أنظمة

Adversaries (الخصوم)

عدوّ شخصي يتولّد بسببك · Kuva Lich و Sisters of Parvos · نظام Requiem Mods و Parazon · مراحل المطاردة · وVanquish مقابل Convert.

Adversary (والجمع Adversaries) عدوّ شخصي: لا يهاجم عشوائيًا مثل Stalker، بل يتولّد بسبب فعل مقصود من اللاعب، ثم يحتلّ عُقدًا على خريطة النجوم، ويسرق جزءًا من الغنائم في المناطق التي يحتلّها، ويبقى قائمًا حتى يُنهى.

الفرق بينه وبين القاتل المأجور: Stalker وفرق الإعدام يظهرون بهجوم مفاجئ ثم يختفون أو يُقتلون وينتهي الأمر. أما Adversary فيملك أرضًا وضريبة ورتبًا، ولا يمكن قتله نهائيًا إلا بعد اكتشاف تسلسل ثلاث كلمات من نوع خاص من المودات. وهذا النظام مشروح في هذه الصفحة، أما Stalker فمكانه صفحة Hunters المذكورة في آخر الصفحة.

الأنواع الثلاثة الحالية: Kuva Lich (من Grineer) · Sisters of Parvos (من Corpus) · Technocyte Coda (من Infested في Höllvania). وهذه الصفحة تركّز على الأول والثاني لأنهما الأكثر ارتباطًا بالمطاردة الطويلة، أما Coda فله منطق مختلف (قائم على Antivirus Mods بدل Requiem).

قاعدة واحدة تُختصر بها البداية: لا يمكن أن يوجد أكثر من خصم واحد نشط — ليتش أو أخت أو كودا، لا اثنان معًا. ولذلك كل قرار توليد خصم هو قرار يمنع خصمًا آخر حتى تنهيه.

الخلاصة التي تفهم بها النظام كله
الخصم يتولّد بقتل هدف معيّن بـ Parazon Mercy · ويُطارد بقتل أتباعه لجمع الهمسات والغضب · ويُنهى بتركيب ثلاثة Requiem Mods بالترتيب الصحيح. وكل محاولة خاطئة تجعله يرتقي رتبة فيصير أقوى ويسرق أكثر. فالخطأ ليس بلا ثمن.

قبل أن تكمل — الفرق عن صفحة Hunters

هذه الصفحة لا تشرح Stalker ولا فرق إعدام النقابات ولا نظام Death Mark، لأن لها صفحة مستقلة: مَن يطاردني؟ (Hunters). وهنا يبقى نظام الخصوم الشخصيين وحده: من يتولّد بسبب فعل مقصود، ويحتلّ الأرض، ويسرق الغنائم، ولا يُنهى إلا بـ Requiem.

Kuva Lich — خصم Grineer

Kuva Lich — خصم Grineer خالد يحمل سلاح Kuva معدّلًا

Kuva Lich خصم Grineer شخصي يتولّد بقتل Kuva Larvling بـ Parazon Mercy بعد إتمام The War Within وامتلاك Railjack وبلوغ MR 5. وWarframe الذي ينفّذ القتل يحدّد عنصر سلاحه وقدراته، ويمكن ترك الـ Larvling بلا قتل لاختيار سلاح آخر.

الشرح الكامل

Kuva Lich — ليتش الكوفا: يبدأ كل شيء من Kuva Larvling: جندي Grineer عادي يُشبع بالكوفا فيصير خالدًا. والاختيار الحاسم يحدث في لحظة واحدة — Warframe الذي ينفّذ القتل.

جندي Grineer يُشبع بـ Kuva فيصير خالدًا: كلما قُتل عاد. ويحمل سلاح Kuva معدّلًا، وله أتباع (Thralls)، ويحتلّ كوكبًا كاملًا في البداية. ولا يمكن كسر خلوده إلا بتسلسل Requiem صحيح.

كيف يتولّد؟ (الخطوات بالترتيب):

إنهاء مهمة The War Within: الشرط الأول: مهمة The War Within في سلسلة القصة الرئيسية. بدونها لا يظهر Kuva Larvling أصلًا.

الوصول إلى Mastery Rank 5: الشرط الثاني: رتبة MR 5 — وهي نفس الرتبة التي تفتح Sorties وKuva Siphons. وهذا هو الحد الأدنى لا دليل الجاهزية.

امتلاك Railjack: الشرط الثالث: امتلاك Railjack. المواجهة النهائية تحدث في محيطات Proxima على المركبة، والويكي يعدّ المركبة شرطًا لظهور Larvling نفسه.

البحث عن Kuva Larvling: يظهر Kuva Larvling في مهمة Grineer عادية بمستوى 20+. وهو لا يظهر في: Sorties · Void Fissures · Invasions · Quests · Dark Sectors، ولا على Uranus. ويظهر في Crossfire وNightmare وKuva Siphon وSteel Path.

الإشارة: وميض أصفر: قبل ظهوره تومض إضاءة المرحلة باللون الأصفر. عندها تبدأ نافذة قصيرة لقتل عدد من الأعداء لإجباره على الظهور، ثم يظهر مع رسالة من Kuva Guardian ويُعلَّم بعلامة حمراء تحمل شعار Old Blood. ⚠️ الرقمان متعارضان في الويكي: صفحة Kuva Lich تقول نحو 30 ثانية لقتل 15 عدوًّا، وصفحة Kuva Larvling تقول 10 أعداء خلال أقل من دقيقة (وربما +10 لكل لاعب إضافي في الفريق). وفي مهام Capture لا تبدأ النافذة إلا بعد أسر الهدف.

القتل بـ Parazon Mercy: بعد إسقاطه يظهر فوقه اسم سلاح Kuva الذي سيحمله الخصم وصورته عند الاقتراب منه. ومن يقتله بـ Parazon Mercy يتولّد الليتش، وWarframe الذي نفّذ القتل هو الذي يحدّد عنصر السلاح وطقم قدرات الليتش.

سلاح عشوائي يمكن رفضه: السلاح عشوائي، ويمكن ترك Larvling بلا قتل واختبار غيره. وإذا أُكملت المهمة بعد تجاهله فذلك السلاح لن يظهر مرة أخرى حتى تُرفض بقية الأسلحة كلها. أما إلغاء المهمة فلا يزيله من القائمة.

علاماته في المهمة:

أتباع (Thralls): أعداء Grineer بحاشية زرقاء حولهم، واسمهم «Thrall»، مع علامة حمراء ونغمة موسيقية عند ظهورهم. وهم يتلقّون 25% ضررًا أقل ويرثون قدرة الحركة من الليتش.

مقياس الغضب: Indifferent → Annoyed → Fuming → Furious → Enraged. ويرتفع فقط بقتل الأتباع على العُقد التي يحتلّها الخصم، لا بإتمام المهام.

الظهور: كلما ارتفع الغضب زاد احتمال ظهوره داخل المهمة. وRequiem Ultimatum يستدعيه فورًا بغضّ النظر عن الغضب.

الاحتلال: تظهر على خريطة النجوم سحابة نفوذ حمراء حول العُقد المحتلّة، وإتمام مهمة في عقدة محتلّة يحرّرها من نفوذه.

القتال:

شريط درع + ثلاثة أشرطة صحة. إنزال شريط إلى نحو 5% يجعله يتعثّر ويعيد بناءه في 10 ثوانٍ، وهي نافذة Parazon Mercy.

Requiem صحيح في مكانه = يُكسَر ذلك الشريط. Requiem خاطئ = يختفي ويرتقي رتبة وتنتقل أرضه إلى الكوكب التالي.

رتبته من 1 إلى 5: الأرض ثم Mars ثم Ceres ثم Sedna ثم Kuva Fortress، ومستويات الأعداء ترتفع معها (من 55–75 إلى 90–110 في الرتبة الخامسة).

يكتسب مقاومة ومناعة إضافية مع كل رتبة، وله Damage Attenuation (مقاومة الضرر الفردي العالي)، ولا يمكن تجريد درعه — بخلاف الأخوات.

نقاط ضعف حسب العنصر: عنصر Warframe الأصل يحدّد طقم قدرات الليتش (مثل Iron Skin لـ Impact وMiasma لـ Toxin)، ولا يمكن تغييره بعد التوليد. أما التحصين الكامل من عنصر الأصل فهو خاص بـ Sisters of Parvos دون الليتش.

ما يُسقطه:

عند كل طعنة صحيحة: الليتش في الرتب 1/2/3/4 يُسقط 150/200/250/300 Kuva لكل الفريق.

عند هزيمته النهائية بـ Vanquish: سلاحه Kuva (جاهز في المصنع) + Ephemera إن كان يملكها + كل الغنائم المسروقة.

احتمال 25% لـ Requiem Ultimatum عند الهزيمة النهائية.

احتمال 25% لـ Oull عند أول تسلسل صحيح يُستخدم عليه.

Old Blood Emblem لأول قتل، وOld Blood Sigil لأول استعباد.

السلاح يبقى عشوائيًا: يمكن تكرار البحث عن Larvling حتى يظهر السلاح المطلوب، لكن هذا يستنزف الوقت. والاختيار الأهم هو عنصر Warframe قبل تنفيذ القتل، لأنه لا يمكن تغييره بعد التوليد. وإذا أُسقط الـ Larvling ولم يُنفَّذ عليه Mercy، فإنه يختفي بعد 30 ثانية بلا أي خصم. وفي الفريق آخر من أضرّ به فقط يحقّ له التنفيذ.

Kuva Larvling بعد إسقاطه — وفوقه يظهر اسم سلاح Kuva الذي سيحمله الليتش.
Kuva Larvling بعد إسقاطه — وفوقه يظهر اسم سلاح Kuva الذي سيحمله الليتش.

صفحة الشرح الكامل ←

Sisters of Parvos — خصم Corpus

Sisters of Parvos — خصم Corpus يحمل سلاح Tenet

Sisters of Parvos خصم Corpus يتولّد بقتل Candidate بـ Parazon Mercy بعد Granum Void بـ Zenith Granum Crown، وتشترط The War Within وCall of the Tempestarii وMR 5. وهي محصّنة كليًّا ضد عنصر Warframe الذي ولّدها.

الشرح الكامل

Sisters of Parvos — أخوات بارفوس: المنطق نفسه مع فوارق مهمة: التوليد يمرّ بـ Granum Void، والأتباع صاروا Hounds، والغنائم أسلحة Tenet.

نظير الليتش من Corpus: عميلة تجنّدها Vala Glarios لخدمة Parvos Granum، وتحمل سلاح Tenet ورفيق Hound. ومحصّنة تمامًا ضد عنصر Warframe الذي ولّدها.

كيف يتولّد؟ (الخطوات بالترتيب):

إنهاء المهمتين: The War Within وCall of the Tempestarii — كلتاهما شرط. ولا تحتاج Railjack في مرحلة التوليد (بخلاف الليتش).

الوصول إلى Mastery Rank 5: نفس شرط الرتبة MR 5 المطلوب لكل خصم.

إتمام Granum Void على سفينة Corpus: Granum Void مهمة داخل مهمة: تُفتح باستخدام Granum Crown عند Golden Hand في مهمة على سفينة Corpus بمستوى 10 على الأقل.

استخدام Zenith Granum Crown: المطلوب تحديدًا Zenith Granum Crown (أعلى التيجان الثلاثة)، لأن التوليد يشترط الوصول إلى مكافآت الرتبة 1 على صعوبة Nightmare. ولا يُقصد بـ Nightmare هنا مُعدِّل المهمة المعروف، بل صعوبة داخل الـ Granum Void.

قتل Candidate بـ Parazon Mercy: بعد إتمام الجولة تظهر Candidate، ومن يقتلها بـ Parazon Mercy يتولّد الخصم. وفي الفريق آخر من أضرّ بها فقط يحقّ له التنفيذ. وإن لم ينفّذها أحد تموت بعد 30 ثانية بلا خصم.

السلاح يظهر قبل القتل: كما في الليتش: عند الاقتراب منها بعد إسقاطها يظهر اسم سلاح Tenet وصورته. والسلاح عشوائي ويمكن رفضه بتجاهلها حتى تنتهي المهمة.

علاماته في المهمة:

أتباع (Hounds): كلاب آلية بديلة عن الـ Thralls. يظهر واحد على الأقل عند بداية المهمة، وبحد أقصى 3 في المهمة.

الـ Hound أصعب من الـ Thrall: درعه لا يعبره Toxin، وتأثيرات القدرات عليه مدّتها رُبع المدة العادية.

مقياس الغضب: يرتفع فقط بقتل Hounds على العُقد التي تحتلّها الأخت، لا بإتمام المهام.

الظهور: تظهر عند ارتفاع الغضب، وRequiem Ultimatum يستدعيها فورًا. وتصل دائمًا مع Hound، وتستدعي المزيد بكل شريط صحة.

القتال:

شريط درع + ثلاثة أشرطة صحة بنفس منطق الليتش: 5% = تعثّر ونافذة Mercy 10 ثوانٍ.

فارق مهم عن الليتش: درعها قابل للتجريد، لكن Toxin لا يعبر درعها — بعكس ما يتوقّعه كثيرون.

عند الرتبة 4 وما فوق تستدعي Spectralyst: نسخة طيفية من Warframe أحد اللاعبين بموداته وتعزيزاته، وتستمر باستدعائها.

رتبها من 1 إلى 5: Venus ثم Phobos ثم Jupiter ثم Neptune ثم Pluto بنفس نطاقات المستويات.

محصّنة ضد عنصر Warframe الأصل تحصينًا كاملًا — فلا فائدة من بناء يعتمد على نفس العنصر.

ما يُسقطه:

عند الهزيمة بـ Vanquish: سلاحها Tenet + Hound مصنّع كرفيق + مخطط مكوّن Hound عشوائي لكل أعضاء الفريق.

كل الغنائم المسروقة تُعاد في الحالتين (Vanquish وConvert).

Ephemera إن كانت تملكها — تُمنح في الحالتين.

احتمال 25% لـ Requiem Ultimatum، و25% لـ Oull عند أول تسلسل صحيح.

Sisterhood Emblem لأول قتل، وSisterhood Sigil لأول استعباد.

الفرق الجوهري في الغنائم: Convert لا يمنح الـ Hound ولا مكوّناته — فقط مع Vanquish. وهذا موضّح في قسم الاستعباد والقتل.

Candidate مُسقَطة — ومن يقتلها بـ Parazon Mercy يتولّد الخصم.
Candidate مُسقَطة — ومن يقتلها بـ Parazon Mercy يتولّد الخصم.

صفحة الشرح الكامل ←

نظام Requiem — المفتاح الوحيد

9

Requiem Mods هي المفتاح الوحيد: تسلسل سرّي من ثلاثة مودات مختلفات بترتيب مجهول، وبثمانية مودات وثلاث خانات هناك 336 احتمالًا. وOull يعمل في أي خانة، والهمسات تكشف المودات لا الترتيب، وكل محاولة خاطئة تُرقّي الخصم رتبة وتنقل أرضه.

الشرح الكامل

Requiem Mods نوع خاص من مودات Parazon، ولها ثلاث خانات في الـ Parazon — تُفتح أول مرة عند الحصول على أول مود Requiem. وهي لا تعطي أي مكافأة قتالية، بل هي المفتاح الوحيد لكسر خلود الخصم.

مودات Requiem الثمانية وترتيب القصيدة:

الترتيب سرّي:

اللعبة تولّد عند التوليد تسلسلًا سريًا من ثلاثة Requiem مختلفة بالترتيب من اليسار إلى اليمين. والـ Murmurs (الهمسات) التي تُجمع من قتل الأتباع تكشف أي مودات مطلوبة لكنها لا تكشف الترتيب — والترتيب لا يُعرف إلا بالتجربة.

الحساب: بثمانية مودات وثلاث خانات هناك 336 احتمالًا. ومن يعرف صفرًا من المودات فاحتمال تخمينه 1 من 336، ومن يعرف واحدًا فـ 1 من 126، واثنين 1 من 36، وثلاثة 1 من 6 (لأن الترتيب يبقى مجهولًا).

الهمسات (Murmurs):

الهمسات: كل قتل لـ Thrall بـ Mercy يمنح همسة واحدة لكل من في المهمة، والأخت تعطي تقدمًا أكبر عبر Hounds (يُذكر في الويكي أن 6–7 عمليات Mercy على الـ Hounds تكشف جزءًا كاملًا — والويكي نفسه لا يوفّق بين هذا الرقم وبين أرقام الهمسات المعلنة). والمجاميع المعلنة لفتح الكشوف الثلاثة هي 36 ثم 60 ثم 84 همسة، أي نحو 180 في المجموع.

المحاولة الخاطئة:

المحاولة الخاطئة: يتوقّف الفحص عند أول مود خاطئ، ثم يختفي الخصم ويرتقي رتبة واحدة، ويكتسب قدرات ومقاومة، وتنتقل أرضه إلى الكوكب التالي، ويسرق أكثر لأن الضريبة تتناسب مع عدد العُقد المحتلّة. وفي المقابل: التسلسل الخاطئ يمنح الفريق كله 10 همسات، وهو تعويض مقصود يسرّع الكشف التالي.

الشحنات والتحويل:

لكل مود Requiem ثلاث شحنات (Charges). وكل مرة ينجح التسلسل ويهرب الخصم، تفقد المودات الثلاثة المركّبة شحنة واحدة. وعند نفاد الشحنات يصير المود Defiled (منتهيًا) ولا يمكن استخدامه — وحينها يُكسَر إلى Endo، أو يُباع بالكريديتس، أو يُحوَّل.

التحويل (Transmutation): أربعة مودات Requiem (حتى المنتهية) تُحوَّل إلى مود Requiem واحد عشوائي بشحناته الثلاث كاملة. وهذه طريقة عملية للتخلّص من المكرّر المنتهي.

Oull — البديل العام:

Oull مود بديل عام (Wildcard): يعمل في أي خانة من الخانات الثلاث، أينما وُضع. ومن هنا قيمته: يقلّل عدد الاحتمالات المطلوب تجربتها.

احتمال 25% أن يُسقطه الخصم للشخص الذي ولّده عندما يهرب بعد أول تسلسل صحيح، أو من التحويل (Transmutation) لأربعة مودات Requiem.

لا يمكن تركيب أكثر من نسخة واحدة من أي Requiem في الوقت نفسه — ولا نسختين من Oull معًا.

Requiem Ultimatum:

Requiem Ultimatum: أداة تُستعمل مرة واحدة من قائمة العتاد، وتستدعي الخصم فورًا بغضّ النظر عن مقياس الغضب — لكن داخل العُقد التي يحتلّها هو فقط. تحذير من الويكي: استخدامها في فريق قد يستدعي خصم أحد زملاء الفريق لا خصمك، فيُفضّل استخدامها منفردًا.

من أين تأتي المودات:

من أين تأتي: من فتح Requiem Eterna Relic (الريلك الحالي) الذي لا يسقط إلا مودات Requiem الثمانية، ولا يمكن صقله بـ Void Traces. ومصادر الريلك: Kuva Siphons بنسبة 50% · Kuva Floods · Thralls وHounds بنسبة 5% لكل واحد · حزمة Requiem Eterna Relic بـ 85 بلاتينيوم (6 ريلكات) · Kuva Lich Hunter Collection. والفتح لا يحدث إلا في Requiem Fissure التي تظهر على Kuva Fortress وحدها.

الريلكات القديمة والتداول:

الريلكات القديمة: Requiem I–IV صارت متقادمة (Deprecated) لكن ما زالت تُشترى من Palladino في Iron Wake بـ 10 Riven Slivers لكل واحد، بحدّ 10 لكل ريلك في الأسبوع. وهي طريقة قديمة، والطريق الحالي هو Requiem Eterna.

التداول: مودات Requiem قابلة للتداول في أي رتبة — حتى المنتهية — بضريبة 8,000 كريديتس. وقيمة البيع: المود بشحناته الثلاث 50,000 كريديتس / 1,000 Endo، والمنتهي 25,000 / 500.

  • LohkLohk («الفراغ») — Void · ترتيب القصيدة 1
  • XataXata («الحقيقة») — Truth · ترتيب القصيدة 2
  • JahuJahu («الشكل») — Form · ترتيب القصيدة 3
  • VomeVome («النظام») — Order · ترتيب القصيدة 4
  • RisRis («النور») — Light · ترتيب القصيدة 5
  • FassFass («الفوضى») — Chaos · ترتيب القصيدة 6
  • NetraNetra («التحلّل») — Decay · ترتيب القصيدة 7
  • KhraKhra («الزمن») — Time · ترتيب القصيدة 8
  • OullOull («الاحتمال») — Possibility · بديل عام في أي خانة
شاشة محاولات Requiem — كل خانة تُختبر على حدة، والمحاولة الخاطئة تُرقّي الخصم.
شاشة محاولات Requiem — كل خانة تُختبر على حدة، والمحاولة الخاطئة تُرقّي الخصم.

صفحة الشرح الكامل ←

Parazon وMercy

Parazon شفرة دائمة على كل Warframe: ثلاث خانات مودات وثلاث خانات Requiem. وMercy إنهاء فوري يتجاهل الدرع، وعتبته 40% من الصحة (60% لـ Corpus بلا درع و80% لـ Eximus) ونافذته 10 ثوانٍ، وOverguard يمنعه، وRequiem Mercy على الخصم وحده تفحص التسلسل.

الشرح الكامل

Parazon شفرة تُثبَّت دائمًا على كل Warframe، ولا يمكن نزعها. ولها وظيفتان: الاختراق (Hacking) لفتح الأقفال والأبواب، والقتل الرحيم (Mercy) كإنهاء خاص. وتظهر في الأرسنال كسلاح دائم.

خاناته: ثلاث خانات مودات عادية + ثلاث خانات Requiem خاصّة. وخانات الـ Requiem لا تُفتح إلا عند الحصول على أول مود Requiem.

Mercy — القتل الرحيم:

Mercy (القتل الرحيم): عند انخفاض صحة عدوّ مؤهّل تظهر إشارة Parazon حمراء فوقه مع صوت مميّز، ويُنفَّذ بزر التفاعل (X افتراضيًا) من مسافة قريبة. والتنفيذ يتجاهل الدرع ويقتل الهدف فورًا، ويجعل اللاعب ورفيقه غير قابلين للضرر خلال الحركة.

عتبات التنفيذ: مؤكّد عند 40% من الصحة للأعداء المؤهّلين · و60% لأعداء Corpus بعد تجريد درعهم كاملًا · و80% لـ Eximus. وكل تراكم Impact يرفع العتبة 8% حتى 80% (و100% لـ Corpus وEximus). وفوق المستوى 150 تنخفض العتبة 1% لكل 5 مستويات حتى حدّ أدنى 10%.

النافذة 10 ثوانٍ، وتنبض الإشارة في آخر ثلاث ثوانٍ. وOverguard يمنع التنفيذ — فيجب كسره أولًا.

نوعا الـ Mercy:

نوعان من الـ Mercy: Secret Mercy على Kuva Larvling وCandidate وThralls وHounds، وRequiem Mercy على الليتش والأخت — وهذه وحدها التي تُجري فحص التسلسل.

تنبيه على اسمين متداولين خطأً: Viral Tempest وHysterical Assault ليسا من مودات Parazon. الأول لا وجود له في قائمة مودات Parazon الرسمية، والثاني مود تحسين (Augment) خاص بـ Valkyr. وقائمة مودات Parazon هي المذكورة أعلاه فقط.

مودات Parazon — النوع والتأثير:

إشارة Mercy فوق عدوّ مؤهّل — تظهر عند العتبة المحدّدة لكل نوع.
إشارة Mercy فوق عدوّ مؤهّل — تظهر عند العتبة المحدّدة لكل نوع.
الاسمالنوعالتأثير
Auto Breach — اختراق تلقائيHackingفرصة 30% لإتمام الاختراق تلقائيًا بلا أحجية.
Failsafe — أمان الفشلHackingفرصة 50% لمحاولة اختراق ثانية بأحجية مختلفة بعد الفشل.
Intruder — المتسلّلHackingيزيد 8 ثوانٍ لمهام Corpus، ويُبطئ مؤشّر Grineer.
Master Key — المفتاح الرئيسيHackingيفتح 5 خزائن داخل 20 مترًا بعد كل اختراق.
Runtime — زمن التشغيلHacking+75% سرعة جري لمدة 15 ثانية بعد اختراق ناجح، ويتجدّد.
Untraceable — غير قابل للتتبّعHackingاختفاء لمدة 15 ثانية بعد اختراق ناجح.
Live Wire — السلك الحيّHackingيصعق الأعداء المتنبّهين داخل 24 مترًا خلال الاختراق.
Firewall — الجدار الناريHacking75% تخفيض ضرر خلال الاختراق.
Blood For Energy — دم مقابل طاقةMercyفرصة لإسقاط كرة طاقة عند كل Mercy — والنسبة غير منشورة في الويكي.
Blood For Life — دم مقابل صحةMercyفرصة لإسقاط كرة صحة عند كل Mercy — والنسبة غير منشورة في الويكي.
Blood For Ammo — دم مقابل ذخيرةMercyيعيد تعبئة مخزن السلاح الرئيسي والثانوي 100% (المخزن لا الاحتياط).
Hit And Run — اضرب واهربMercy+60% سرعة تنقّل لمدة 15 ثانية بعد Mercy.
Out Of Sight — خارج النظرMercyيُعمي الأعداء داخل 18 مترًا لمدة 3 ثوانٍ بعد Mercy.
Power Drain — سحب الطاقةMercy100% أن يحصل إطلاق القدرة التالي على +50% قوة قدرات.
Malicious Code — شيفرة خبيثةMercyفرصة 50% أن يرتعب الأعداء داخل 15 مترًا لمدة 8 ثوانٍ.
Hard Reset — إعادة ضبطMercyيقلّل زمن تعطّل الرفيق 15 ثانية لكل عملية Mercy.
Swift Mercy — رحمة سريعةMercyيزيد سرعة تنفيذ الـ Mercy 50% (ولا يعمل على Thralls وHounds).

ملاحظة أمانة: نسبة سقوط Blood For Energy وBlood For Life غير منشورة في الويكي — مكتوب «فرصة» بلا رقم، ولم يُخمَّن هنا.

صفحة الشرح الكامل ←

Thralls وHounds — كيف تُطارد؟

Thralls أتباع الليتش وHounds كلاب الأخت: قتلها بـ Mercy يمنح همسات تكشف مودات Requiem ويرفع الغضب الذي يزيد احتمال ظهور الخصم، ولكل واحد 5% لإسقاط Requiem Eterna. ويظهر حتى 10 Thralls (20 بتحويل الليتش) و3 Hounds في المهمة.

الشرح الكامل

كيف يدلّ الأتباع على الخصم؟ ليست المسألة «كشف مكان» بمعنًى حرفي: أرض الخصم ظاهرة أصلًا كـسحابة نفوذ حمراء على خريطة النجوم. والذي يفعله الأتباع أمران: رفع مقياس الغضب فيزيد احتمال ظهوره داخل المهام، ومنح الهمسات التي تكشف مودات Requiem المطلوبة.

Kuva Thrall — أتباع الكوفا:

جندي Grineer يُحوّله الليتش إلى تابع. يتصرّف كجندي عادي لكنه يتلقّى 25% ضررًا أقل، ويرث قدرة حركة الليتش، ويُعرف بحاشية زرقاء واسم «Thrall» وعلامة حمراء ونغمة موسيقية.

الحد الأقصى: يظهر حتى 10 أتباع طبيعيًا في المهمة (نحو واحد كل 23–45 ثانية بحسب القتل)، ويمكن للليتش أن يُحوّل 10 أعداء قريبين كل 20 ثانية إضافية، فيصل المجموع إلى 20 في المهمة الواحدة.

كل تابع فيه فرصة 5% لإسقاط Requiem Eterna، إضافة إلى الهمسات والغضب.

وحدات لا تتحوّل إلى أتباع: Latchers · Hyekkas · Drahk · Rollers · Noxes · Guardsmen.

Hound — كلاب الصيد:

رفيق آلي للأخت يقوم بدور الـ Thrall. يظهر واحد على الأقل عند بداية المهمة، وبحدّ أقصى 3 في المهمة. وهو أصعب من التابع: درعه لا يعبره Toxin، وتأثيرات القدرات عليه برُبع المدة.

كل Hound فيه فرصة 5% لإسقاط Requiem Eterna، ويمنح تقدم همسات أكبر بكثير من التابع.

مكافأة القتل: عند Vanquish للأخت تحصل على Hound مصنّع كرفيق، وعلى مخطط مكوّن Hound عشوائي لكل الفريق. وConvert لا يمنح أياً من هذا.

أيقونة Thrall — تُعلَّم العلامة الحمراء ونغمة موسيقية عند ظهوره.
أيقونة Thrall — تُعلَّم العلامة الحمراء ونغمة موسيقية عند ظهوره.

صفحة الشرح الكامل ←

مراحل المطاردة — من التوليد إلى المواجهة

6

المطاردة رحلة واحدة طويلة من ست مراحل. والمخطط التالي يوضّح كل مرحلة وما يحدث فيها، مع أداة متابعة تفاعلية أسفله.

01

التوليد

قرار اللاعب

قتل Kuva Larvling (مهمة Grineer مستوى 20+) أو Candidate (بعد Granum Void على سفينة Corpus) بـ Parazon Mercy. ومن هذه اللحظة يوجد خصم نشط واحد يحتلّ Earth (ليتش) أو Venus (أخت) في الرتبة الأولى.

02

الاحتلال والضريبة

مستمر

الخصم يحتلّ عُقدًا في كوكبه، ويسرق جزءًا من مكافآت أي مهمة تُنجز في عقدة محتلّة. الليتش يسرق الكريديتس والموارد والمخططات والريلكات وتمائم Ayatan والـ Kuva والمودات — لكنه لا يسرق Requiem Eterna ولا مودات Requiem ولا الأصباغ. أما الأخت فتسرق الكريديتس فقط، ويصف الويكي نسبتها بأنها «أعلى بكثير» بينما يذكر في موضع آخر نحو 0.7% لكل عقدة — وهذا تعارض غير موفَّق في الويكي.

03

جمع الهمسات وقتل الأتباع

قلب المطاردة

على العُقد المحتلّة تظهر Thralls (أو Hounds للأخت). وقتلها بـ Mercy يمنح همسات تكشف أي Requiem مطلوب، ويرفع الغضب الذي يزيد احتمال ظهور الخصم نفسه في المهمة.

04

مواجهة الخصم وتجربة التسلسل

عند ظهوره

عند ظهوره أنزل شريطًا إلى 5% لتفتح نافذة Mercy، ثم جرّب التسلسل المركّب. الصحيح يكسّر الشريط، والخاطئ يجعله يرتقي رتبة وينتقل كوكبًا. وتذكّر أن كل تجربة خاطئة تمنح الفريق 10 همسات.

05

الهروب إلى Railjack

بعد ثلاث إصابات صحيحة

بعد نجاح التسلسل الثلاثي يهرب الخصم: الليتش إلى Saturn Proxima والأخت إلى Neptune Proxima، وتظهر عقدة Confrontation جديدة. والمواجهة النهائية مهمة Railjack — وهذا مثبّت في الويكي.

06

المواجهة النهائية: Vanquish أو Convert

نهاية المطاردة

في Saturn Proxima للليتش وNeptune Proxima للأخت، تُدمَّر المقاتلات والسفن وتُصعد إلى السفينة الأم، ثم تُهزم في معركة أخيرة ويُطرح خيار Vanquish أو Convert خلال 20 ثانية. وعدم الاختيار = Vanquish تلقائيًا.

الشروط التقنية للمواجهة النهائية

  • Railjack إلزامي للمواجهة النهائية، ولا يوثّق الويكي أي شرط لـ Necramech في مواجهة الليتش أو الأخت. فالليتش يحتاج Intrinsic واحدًا بمستوى 5 للوصول إلى عقدة Kuva Lich Confrontation حسب صفحتي الليتش ونظام الخصوم، بينما تقول صفحات Saturn Proxima وNeptune Proxima إن دخول المحيط يحتاج مرتبة 3 في أي Intrinsic — والويكي لا يوفّق بين الرقمين، فالأحوط الاستعداد لمرتبة 5.
  • للأخت: يذكر الويكي أن مواجهة Sister Confrontation تحتاج مرتبة 3 في أحد Intrinsics، ويصف موقع المواجهة بأنه Neptune Proxima.
  • ما لم يتأكّد: تصنيف «المواجهة النهائية تحتاج Necramech» شائع بين اللاعبين لكنه غير موثّق في الويكي، ولا يعتمد عليه كشرط. والمواجهة مسجّلة كمهمة Empyrean (Railjack) فقط.

متابعة المطاردة ودمج السلاح (تفاعلي)

علّم المراحل التي أنجزتها لتتابع تقدّمك، ثم احسب نتيجة Valence Fusion قبل أن تستهلك سلاحًا.

0 من 6 مراحل — 0%

حاسبة Valence Fusion

نتيجة الدمج: 44%

ولو دُمجت نسخ بنفس النسبة مرارًا حتى الوصول: يحتاج أعلى نسبة إلى 4 دمجًا إضافيًا للوصول إلى 60%.

القاعدة: النتيجة = أصغر من (1.1 × الأعلى بين النسبتين، و60)، وتُقرَّب لأسفل لخانة عشرية، وإن بلغت 58% أو أكثر صارت 60%. ولا تنتقل الـ Orokin Catalyst ولا الـ Forma من السلاح الوقود.

Convert مقابل Vanquish

Vanquish يمنح سلاح الخصم (Kuva أو Tenet) وConvert لا يمنحه أبدًا، ولا يمنح Hound الأخت كذلك. وEphemera والغنائم المسروقة تأتي في الحالتين، والأوسمة تختلف: Emblem للقتل وSigil للاستعباد. والمستعبَد يصير حليفًا يقاتل بمستوى الرتبة × 20 ويبقى دقيقتين على الأقل.

الشرح الكامل

تصحيح لازم: الافتراض الشائع أن السلاح يأتي في الحالتين غير صحيح. الويكي صريح: Convert لا يمنح السلاح. وما يأتي في الحالتين هو Ephemera والغنائم المسروقة (والأوسمة لأول مرة).

Vanquish (القتل) — إنهاء نهائي والسلاح من نصيبك:

السلاح يأتي — نعم: سلاح الليتش Kuva أو الأخت Tenet يصل في رسالة من Ordis ويُستلم من المصنع جاهزًا، ويتجاوز شرط رتبة الاستحقاق المعلن للسلاح.

Ephemera إن كان الخصم يملكها.

الأخت فقط: Hound مصنّع كرفيق + مخطط مكوّن Hound لكل الفريق.

كل الغنائم المسروقة تعود.

Old Blood Emblem (أول قتل لليتش) أو Sisterhood Emblem (أول قتل لأخت).

25% Requiem Ultimatum، و25% Oull عند أول تسلسل صحيح.

Convert (الاستعباد) — حليف دائم لكن بلا سلاح:

السلاح لا يأتي — هذه هي القاعدة الصريحة في الويكي.

Hound لا يأتي في حالة الأخت، ولا مخططات مكوّناته.

Ephemera تأتي رغم ذلك في الحالتين.

الغنائم المسروقة تعود كذلك.

المكسب: الخصم يصير حليفًا: يظهر أحيانًا في المهام بعد إحياء اللاعب لنفسه، ويقاتل بجانبه بمستوى الرتبة × 20 (بحدّ 80 عادةً و135 في Steel Path)، وبضرر سلاح ×3، ويبقى دقيقتين على الأقل.

كرافيق في Railjack: مع Command Intrinsic رتبة 8 يمكن ضمّه كطاقم بدور Defender فقط، ومستواه الرتبة × 15 (الرتبة 5 = مستوى 75). ولا يمكن تسليحه بغير سلاحه.

قابل للتداول مرة واحدة: يمكن تداوله في غرفة Crimson Branch في دوجو العشيرة، ويصير الخصم النشط للمشتري بتسلسل Requiem مختلف. وبعد أن يستعبده المشتري يصير غير قابل للتداول.

الوسام يختلف حسب القرار: القتل يمنح Emblem والاستعباد يمنح Sigil — وكلاهما لمرة واحدة فقط لكل نوع.

صفحة الشرح الكامل ←

Ephemera وValence Fusion

Ephemera هالة بصرية يملك الخصم فرصة 20% أن يتولّد بها، وشكلها يحدّده عنصر Warframe الأصل، وتُمنح في Vanquish وConvert. وValence Fusion يدمج سلاحين من النوع نفسه: النتيجة أصغر من (1.1 × الأعلى، و60)، ولا تنتقل من السلاح الوقود Forma ولا Catalyst ولا Lens.

الشرح الكامل

ما هي Ephemera؟

Ephemera تأثير بصري يتبع الشخصية. والخصم يملك فرصة 20% أن يتولّد وهو يحمل واحدة، وعنصر Warframe الأصل هو الذي يحدّد شكلها.

Impact: Vengeful Shockwave · Heat: Vengeful Flame · Cold: Vengeful Chill · Electricity: Vengeful Charge.

Toxin: Vengeful Toxin · Magnetic: Vengeful Pull · Radiation: Vengeful Trickster.

هالات الليتش يمكن تركيبها على Warframe وOperator/Drifter والرفيق وArchwing وNecramech.

هالات الأخوات:

Impact: Kyruna · Heat: Zarina · Cold: Gloriana · Electricity: Sybillina.

Toxin: Lucretia · Magnetic: Solena · Radiation: Hypatia.

وهالات الأخوات لا تُركَّب على الرفيق أو Archwing أو Necramech.

تُمنح في الحالتين — Vanquish وConvert — وهذا استثناء واضح عن قاعدة السلاح. ولا تنتقل عبر Valence Fusion لأنها ليست خاصية للسلاح أصلًا.

Valence Fusion — دمج سلاحين لرفع النسبة:

Valence Fusion دمج سلاحين من نفس النوع تمامًا (Kuva مع Kuva · Tenet مع Tenet) للحصول على نسبة عنصرية أعلى. تُوجد تحت زر Actions في شاشة تعديل السلاح.

المعادلة من الويكي: النتيجة = أصغر من (1.1 × الأعلى بين النسبتين، و60). وتُقرَّب لأسفل إلى خانة عشرية واحدة. وإذا بلغت النتيجة 58% أو أكثر فتُقرَّب إلى 60%. ومن هنا: الدمج بنسخة نسبتها 52.8% فأكثر يعطي 60% كاملة.

النطاق: من 25% إلى 60% من الضرر الأساسي، والنوع يحدّده Warframe الأصل (Impact · Heat · Cold · Electricity · Toxin · Magnetic · Radiation). ومن التحديث 42 صار توزيع النسب متساويًا حسب الويكي، بينما صفحة أسلحة Tenet ما زالت تذكر أن النسب المنخفضة أكثر شيوعًا — تعارض غير موفَّق في الويكي.

اختيار العنصر: إن اختلف عنصر السلاحين، تسأل الواجهة أي عنصر تريد الإبقاء عليه (منذ التحديث 30.5).

⚠️ الترتيب مهم: ما يُنقل ليس كل شيء. Orokin Catalyst وForma وStance Forma وExilus Weapon Adapter وFocus Lens وElemental Vice لا تنتقل من السلاح المُضحّى به. فابدأ من السلاح الذي تريد الاحتفاظ به، ثم اختر الآخر وقودًا. ويجب كتابة FUSE للتأكيد.

كم دمجًا للوصول إلى 60%؟ من 58% لا تحتاج شيئًا · من 52.8% دمج واحد · 48% دمجان · 43.6% ثلاثة · 39.7% أربعة · 36.1% خمسة · 32.8% ستة · 29.8% سبعة · 27.1% ثمانية · ومن 25% تسعة دمجات.

Elemental Vice / Valence Override: سلاح الخصم عند Rank 40 يقبل تركيب Elemental Vice لتغيير نوع العنصر بحرية في أي وقت، مع بقاء النسبة كما هي.

نافذة Valence Fusion — تُظهر النوع الجديد والنسبة قبل التأكيد.
نافذة Valence Fusion — تُظهر النوع الجديد والنسبة قبل التأكيد.

صفحة الشرح الكامل ←

أسلحة الخصوم — Kuva و Tenet

أسلحة Kuva من الليتش تحمل نسبة عنصرية من 25% إلى 60% يحدّدها Warframe الأصل، ورتبتها القصوى 40 بعد 5 Forma. والمجموع 21 سلاحًا يحتاج 105 Forma لرفعه كله، والسلاح غير المُستلم في المصنع يُباع بـ 10,000 كريديتس.

الشرح الكامل

كل أسلحة الخصوم تحمل نسبة عنصرية (Valence Bonus) من 25% إلى 60% من الضرر الأساسي، ونوعها من Warframe الأصل.

أسلحة Kuva (من Kuva Lich):

رتبتها القصوى 40 بعد 5 Forma (نظام تجاوز المستوى). وسلاح الخصم المستلم يتجاوز شرط رتبة الاستحقاق المعلن لأنه يصل جاهزًا لا كمخطط.

الأعداد: 21 سلاح Kuva (تحتاج 105 Forma لرفعها كلها) و16 سلاح Tenet (80 Forma). والسلاح غير المُستلم في المصنع يُباع بـ 10,000 كريديتس.

الجدول أعلاه يذكر الأسلحة الأشهر فقط ولا يدّعي تغطية كل الأسلحة. وأي صف لم يُتحقَّق من وصفه حُذف بدل تخمينه.

السلاحالنوعما يميّزه
Kuva Bramma — قوس انفجاريقوس (رئيسي)قوس ضخم يطلق سهامًا انفجارية يمكن تفجيرها في منتصف الطيران، مع قنابل عنقودية.
Kuva Nukor — شعاع ثانويمسدّس شعاع (ثانوي)شعاع يتسلسل بين الأعداء، مع مضاعف حرج وتأثير محسّنين.
Kuva Zarr — مدفع انفجاريقاذفة (رئيسي)مدفع أقوى بكثير مع شظايا بعيدة المدى، وله إطلاق بديل.
Kuva Ogris — قاذفة صواريخقاذفة (رئيسي)يطلق نصف تلقائيًا بدل الشحن، بمخزن أصغر وضرر أعلى.
Kuva Hek — بندقية خرطوشخرطوش (رئيسي)الإطلاق البديل يفرغ الأنابيب الأربعة معًا في ضربة واحدة.
Kuva Kohm — خرطوش متسارعخرطوش (رئيسي)معدّل إطلاق أعلى يتسارع تلقائيًا مع استمرار الضغط.

صفحة الشرح الكامل ←

أسلحة Tenet من الأخوات بنفس النسبة العنصرية 25%–60% والرتبة 40 بعد 5 Forma. والمجموع 16 سلاحًا يحتاج 80 Forma لرفعه كله.

الشرح الكامل

أسلحة Tenet (من Sisters of Parvos):

السلاحالنوعما يميّزه
Tenet Arca Plasmor — مدفع بلازماخرطوش (رئيسي)مدى أطول قبل هبوط الضرر، وطلقاته ترتدّ عن الأسطح.
Tenet Cycron — شعاع بطاريةمسدّس شعاع (ثانوي)شعاع يتسلسل إلى عدة أعداء، ومخزنه بطارية تُشحن تلقائيًا.
Tenet Detron — مسدّس خرطوشخرطوش يدوي (ثانوي)حرج وتأثير أعلى، ويمكنه إفراغ المخزن كاملًا بضغطة.
Tenet Envoy — قاذفة موجهةقاذفة (رئيسي)الصواريخ تصير موجّهة بالليزر أثناء التصويب، ويتذخّر تلقائيًا وهو مغلق.
Tenet Diplos — مسدّسان آليانمسدّسان (ثانوي)وضع قفل على الهدف يطلق رشقات موجّهة أثناء التصويب، ويتذخّر تلقائيًا وهو مغلق.

صفحة الشرح الكامل ←

كم يكلّف؟ ومتى يبدأ اللاعب الجديد؟

المطاردة تكلّف نحو 180 همسة لفتح الكشوف الثلاثة (36 ثم 60 ثم 84)، وأسوأ الحالات 18 مواجهة إن لم يُعرف أي مود. والضريبة نحو 0.7% لكل عقدة محتلّة وتعود كلها عند إنهاء الخصم، وMR 5 حدّ أدنى لا أكثر مع أن الويكي يعدّ ترسانة هذه الرتبة غير كافية على الأرجح.

الشرح الكامل

الوقت والجهد:

لا يوثّق الويكي أي تقدير زمني بالساعات لمطاردة كاملة. والمُوثَّق هو حجم العمل: نحو 180 همسة لفتح الكشوف الثلاثة (36 ثم 60 ثم 84)، ثم تجارب التسلسل. وأسوأ الحالات لعدد المواجهات التمهيدية هو 18 محاولة إن لم يُعرف أي مود، و13 بمعرفة واحد، و8 بمعرفة اثنين، و3 بمعرفة الثلاثة.

الضريبة (Tax):

الضريبة (Tax) هي الثمن اليومي: نسبة من مكافآت المهام على العُقد المحتلّة تُسرق، وتتناسب مع عدد العُقد (نحو 0.7% لكل عقدة حسب الويكي). وكل ما سُرق يعود عند إنهاء الخصم.

هل الترسانة جاهزة؟

⚠️ تحذير الويكي الصريح: رتبة MR 5 حدّ أدنى لا أكثر. والويكي نفسه يقول إن الوصول إلى MR 5 يحتاج نحو 4 Warframes و11 سلاحًا بمستوى كامل، وأن هذه «ترسانة غير كافية على الأرجح» لإنهاء خصم. والسبب: مستويات الأعداء في أرضه تبدأ 55–75 وتصل 90–110 في الرتبة الخامسة، إضافة إلى Damage Attenuation ومقاومات متغيّرة.

الترتيب العملي:

الترتيب العملي: أساس من المودات (ضرر + بقاء) · Warframe قادر على المهام الطويلة · سلاح رئيسي ببناء عنصري واضح · ثم Railjack مع Intrinsic مناسب · وأخيرًا توليد الخصم. ومن لا يستطيع إنهاء خصم فالحل موجود: لا يُنفَّذ Mercy على أي Larvling أو Candidate، فلا يتولّد خصم أصلًا.

صفحة الشرح الكامل ←

أخطاء شائعة

8

اختيار Convert ثم انتظار السلاح

Convert لا يمنح السلاح إطلاقًا — وهذه قاعدة صريحة في الويكي. ومن يريد السلاح فعليه Vanquish. أما من يريد حليفًا يظهر في المهام وأحيانًا كرافيق Railjack فيختار Convert.

الصوابحدّد الهدف قبل المواجهة: سلاح ⇐ Vanquish · حليف ⇐ Convert. والـ Ephemera تأتي في الحالتين، فلا تجعلها سبب القرار.

عدم قراءة سلاح الهدف قبل تنفيذ Mercy

اسم السلاح وصورته يظهران فوق الهدف بعد إسقاطه وقبل التنفيذ. ومن يُنفّذ بلا نظر يقبل بسلاح عشوائي لا يريده، ويبقى معه خصم طويل.

الصواباقترب من الهدف المُسقَط واقرأ الاسم، وإن لم يكن المطلوب فاتركه وأكمل المهمة — فإكمال المهمة يُخرج السلاح من دورة الاحتمالات بخلاف إلغائها.

تجربة Requiem عشوائيًا بلا تجهيز مرتب

كل تجربة خاطئة تُرقّي الخصم رتبة فيصير أقوى ويكتسب مناعة، وتنتقل أرضه لكوكب أعلى مستوى، ويسرق أكثر. ومن يجرّب بلا نظام يدفع الثمن ثلاث مرات.

الصوابرتّب التسلسل: استخدم Oull في خانة لتقليل الاحتمالات، وضع المودات المعروفة أولًا، ولا تجرّب إلا بعد جمع الهمسات الكافية.

محاولة امتلاك ليتش وأخت في الوقت نفسه

لا يمكن وجود أكثر من خصم نشط واحد. ومحاولة تنفيذ Mercy على هدف توليد مع وجود خصم نشط لا تعمل من الأصل.

الصوابأنهِ الحالي أولًا (Vanquish أو Convert) ثم ولّد التالي. وهذا يعني أن اختيار كل خصم يؤجّل الأنواع الأخرى.

الدمج في الاتجاه الخاطئ وإهدار Catalyst وForma

في Valence Fusion يُستهلك السلاح الوقود، ولا تنتقل منه الـ Orokin Catalyst ولا Forma ولا Focus Lens ولا Elemental Vice.

الصوابابدأ من السلاح الذي تريد الاحتفاظ به (الأفضل تجهيزًا) ثم اختر الآخر وقودًا، وتأكّد من كتابة FUSE بعد قراءة شاشة التأكيد.

استخدام Requiem Ultimatum داخل فريق

الويكي ينبّه إلى أن الأداة قد تستدعي خصم أحد زملاء الفريق لا خصمك، فتُهدر الاستخدام الوحيد بلا فائدة.

الصواباستخدمها منفردًا عند الحاجة إلى استدعاء سريع، أو احتفظ بها لمحاولة أخيرة قبل نفاد الصبر.

التخلّص من مودات Requiem المنتهية بلا استغلال

المود Defiled لا يُستخدم، لكنه ليس بلا قيمة: أربعة مودات — حتى المنتهية — تُحوَّل إلى مود Requiem جديد بشحناته الكاملة.

الصواباجمع المنتهية وحوّلها بدل بيعها بالكريديتس أو كسرها إلى Endo.

تصديق أن المواجهة النهائية تحتاج Necramech

لا يوثّق الويكي أي شرط لـ Necramech في مواجهة الليتش أو الأخت. المواجهة مسجّلة كمهمة Railjack (Empyrean)، والشرط الموثّق هو Railjack وIntrinsic.

الصوابجهّز Railjack وIntrinsic بدل الانشغال بـ Necramech. ومن يريد تجهيز Necramech لأسباب أخرى فذاك موضوع منفصل.

أسئلة شائعة

8
هل يأتي سلاح الخصم في حالتي Vanquish وConvert؟

لا — يأتي في Vanquish فقط. الويكي صريح في أن Convert لا يمنح السلاح، وأن Hound الخاص بالأخت لا يأتي كذلك. لكن Ephemera والغنائم المسروقة تأتي في الحالتين، والأوسمة تختلف: Emblem للقتل وSigil للاستعباد.

هل يمكن وجود Kuva Lich وSisters of Parvos معًا؟

لا. يوجد خصم نشط واحد فقط: ليتش أو أخت أو كودا. والمحاولة الثانية لا تعمل أصلًا لأن الأمر يتطلّب ألا يكون هناك خصم نشط.

ما فائدة قتل الـ Thralls وHounds؟

فائدتان معًا: الهمسات التي تكشف أي Requiem مطلوب (لا ترتيبه)، والغضب الذي يزيد احتمال ظهور الخصم داخل المهمة. وكل تابع فيه فرصة 5% لإسقاط Requiem Eterna كذلك.

كيف يُعرف ترتيب مودات Requiem؟

بالتجربة فقط. الهمسات تكشف المودات المطلوبة لا ترتيبها، والترتيب سري. وبثمانية مودات وثلاث خانات هناك 336 احتمالًا، ويُضيّق Oull الخيار لأنه يعمل في أي خانة.

ماذا يحدث عند التجربة الخاطئة؟

يتوقّف الفحص عند أول مود خاطئ، ويختفي الخصم ويرتقي رتبة واحدة حتى حدّ 5، فيقوى ويكتسب مناعة إضافية، وتنتقل أرضه للكوكب التالي، ويسرق أكثر. وفي المقابل يمنح الفريق كله 10 همسات.

هل تُستهلك مودات Requiem عند الاستخدام؟

لها ثلاث شحنات. وكل مرة ينجح التسلسل ويهرب الخصم تفقد المودات المركّبة الثلاثة شحنة واحدة. وعند نفادها يصير المود Defiled، وحينها يُكسَر إلى Endo أو يُباع أو — والأفضل — يُحوَّل مع ثلاثة غيره إلى مود جديد كامل الشحنات.

هل يمكن تفادي توليد خصم بالكامل؟

نعم، وهي أسهل حماية. لا يُنفَّذ Mercy على Kuva Larvling ولا على Candidate، فلا يتولّد شيء. والهدف المُسقَط يختفي بعد 30 ثانية بلا عواقب، ولا تُلغى المهمة من أجل ذلك.

هل تُسرق مودات Requiem أو الريلكات؟

الليتش لا يسرق مودات Requiem ولا Requiem Eterna ولا الأصباغ، لكنه يسرق الكريديتس والموارد والمخططات والريلكات العادية وتمائم Ayatan والـ Kuva والمودات. وكل ما سُرق يعود عند إنهاء الخصم.

نصائح عملية

9

لا تولّد خصمًا قبل قراءة الصفحة · اختر Warframe الأصل بوعي لأنه يحدّد السلاح والقدرات · أكمل المهمة إن رفضت الهدف ليخرج سلاحه من دورة الاحتمالات · اخلط Oull لتقليل التجارب الخاطئة · جهّز Railjack مسبقًا لأن المواجهة النهائية فيه.

الشرح الكامل

لا تولّد خصمًا قبل قراءة هذه الصفحة — الخصم يبقى أسابيع، والإلغاء غير ممكن بعد التوليد.

اختر Warframe الأصل بوعي — عنصره يحدّد نوع السلاح وطقم قدرات الخصم، ولا يمكن تغييره لاحقًا.

أكمل المهمة إن رفضت الهدف — إكمال المهمة يُخرج سلاحه من دورة الاحتمالات، وإلغاء المهمة لا يفعل ذلك.

اخلط Oull في التسلسل — يقلّل عدد التجارب الخاطئة، وكل تجربة خاطئة تُرقّي الخصم.

اجمع المنتهي وحوّله — أربعة مودات Defiled = مود Requiem جديد بشحناته الكاملة.

جهّز Railjack مسبقًا — المواجهة النهائية فيه، وبدونه تبقى المطاردة معلّقة.

الـ Ephemera فرصة 20% ولا تعتمد عليها — هي مكسب إضافي لا هدف أساسي.

انتبه لضريبة التداول — تداول خصم مستعبَد لا يحتاج كريديتس، لكن صفقات المودات الكبيرة تحتاج حسابًا.

اقرأ عن Stalker في صفحة Hunters — نظامه مختلف تمامًا: علامة موت وهجوم مفاجئ بلا احتلال ولا ضريبة.

صفحة الشرح الكامل ←

المعلومات من ويكي WARFRAME — Adversary System وصفحات Kuva Lich وSisters of Parvos وRequiem Mods وParazon. أسماء العناصر تبقى إنجليزية كما تظهر في اللعبة. وهذا تطبيق غير رسمي ولا يمثّل Digital Extremes.