أدوات

Compare (مقارنة الأسلحة)

اختر حتى أربعة أسلحة وشاهد أرقامها الأساسية جنبًا إلى جنب، مع شرح ما يعنيه كل رقم ولماذا لا يكفي رقم واحد للحكم على سلاح.

ما هذه الصفحة؟

سلاح Braton — مثال على الأسلحة التي تُقارَن في الصفحة

هذه الصفحة تجمع أرقام عدة أسلحة في جدول واحد بدل فتح صفحة كل سلاح على حدة، لتسهيل الاختيار قبل بناء سلاح أو شراء Blueprint. وهي لا تقول «أي سلاح أفضل» لأن الجواب يعتمد على المهمة والفصيل وStatus Effect والمودات، وكل الأرقام هنا قيم أساسية بلا Modات.

الشرح الكامل

في Warframe يمتلك اللاعب عشرات الأسلحة، ولكل سلاح ورقة أرقام خاصة به. الصفحة تجمع أرقام عدة أسلحة في جدول واحد، بدل فتح صفحة كل سلاح على حدة، حتى يسهل الاختيار قبل بناء سلاح جديد أو قبل شراء Blueprint من السوق.

الأداة لا تقول «أي سلاح أفضل» بشكل مطلق، لأن الجواب يعتمد على المهمة والفصيل ونوع الضرر وStatus Effect وعلى Modات التي يملكها اللاعب. المطلوب من الأداة أن تعرض الفروق بوضوح، وأن تشرح معنى كل فرق.

كل الأرقام المعروضة هي القيم الأساسية للسلاح كما تصل من بيانات اللعبة: بلا أي Mod وبلا Riven Mod وبلا ترقية. لذلك هي نقطة بداية للمقارنة، لا صورة نهائية عن الأداء داخل المهمة.

صفحة الشرح الكامل ←

ما معنى كل رقم؟

8

لا تحكم على سلاح من رقم واحد. كل عمود يقيس شيئًا مختلفًا: الضرر الكلي مزيج أنواع تقاومها الفصائل، والضربة الحرجة تُقرأ مع مضاعفها، وفرصة التأثير هي مصدر الضرر ضد الأعداء الأقوياء، ومعدل الإطلاق ليس «أفضل» بذاته.

الشرح الكامل

قبل النظر إلى أي جدول، هذه بطاقات مختصرة تشرح كل إحصاء وسبب عدم كفايته وحده. الأسماء إنجليزية كما تظهر في اللعبة، والشرح بالعربية.

Total Damage — الضرر الكلي: مجموع الضرر الذي تُسبّبه طلقة واحدة أو ضربة واحدة قبل أي Mod. لماذا لا يكفي وحده؟ الرقم مزيج من عدة Damage Type (مثل Impact وPuncture وSlash وضرر عنصري)، وكل فصيل من الأعداء يقاوم نوعًا ويضعف أمام آخر. سلاح بضرر أقل قد يقتل أسرع إذا كانت أنواع ضرره مناسبة للهدف.

Critical Chance — فرصة الضربة الحرجة: احتمال أن تكون الطلقة Critical Hit، ويُكتب كنسبة مئوية. لماذا لا يكفي وحده؟ فرصة 20% مع معدل إطلاق عالٍ تعطي ضربات حرجة كثيرة عمليًا، وفرصة 50% مع سلاح بطيء قد تعطي عددًا أقل في نفس الزمن.

Critical Multiplier — مضاعف الضربة الحرجة: مقدار تضاعف الضرر عند وقوع Critical Hit. لماذا لا يكفي وحده؟ الفرصة والمضاعف يعملان معًا: فرصة ضئيلة مع مضاعف ضخم تعطي نتائج متقلّبة، وفرصة عالية مع مضاعف صغير تعطي زيادة ثابتة. لذلك يُقرأ الرقمان معًا لا كل واحد وحده.

Status Chance — فرصة التأثير: احتمال تطبيق Status Effect على الهدف مع الطلقة. لماذا لا يكفي وحده؟ التأثيرات هي ما يجعل الأسلحة قوية ضد الأعداء ذوي الدرع أو الصحة الكبيرة (مثل تخفيض الدرع أو مضاعفة الضرر). سلاح بضرر مرتفع وفرصة تأثير ضئيلة قد يتوقف أمام هدف مدرّع.

Fire Rate — معدل الإطلاق / سرعة الهجوم: عدد الطلقات في الثانية للأسلحة النارية، أو عدد الضربات في الثانية للأسلحة القريبة. لماذا لا يكفي وحده؟ الأعلى يفرّغ الذخيرة أسرع ويزيد الارتداد، وقد لا يناسب الأهداف البعيدة. لذلك هو ليس «أفضل» بذاته.

Mastery Rank — رتبة الاستحقاق: الرتبة التي يجب الوصول إليها قبل أن يصبح السلاح متاحًا للحساب.

Disposition — تصرف الـ Riven: معامل يحدّده المطوّرون لكل سلاح، ويؤثر في قوة الخصائص التي يمنحها Riven Mod المخصّص لذلك السلاح.

Damage Type — نوع الضرر: توزيع الضرر على أنواع مثل Impact وPuncture وSlash والأنواع العنصرية. لماذا لا يكفي وحده؟ نوع الضرر يحدّد فعالية السلاح ضد كل فصيل. سلاحان بنفس Total Damage قد يتصرفان بشكل مختلف تمامًا ضد Grineer وCorpus وInfested.

ملاحظة صريحة: أنواع الضرر بالتفصيل (Impact · Puncture · Slash والأنواع العنصرية) لا تظهر في هذا الجدول، وهي متوفرة في صفحة السلاح نفسها وفي صفحة Damage Type في القاموس.

صفحة الشرح الكامل ←

Mastery Points — كل قطعة تمنحك نقاط رتبة مرّة واحدة في حياتها: الحرباية (Warframe) أو الرفيق 6000 نقطة عند الرتبة 30، والسلاح 3000 نقطة. وبيع القطعة أو إعادة بنائها لا يمنحك النقاط مرّة ثانية.

الشرح الكامل

النقاط تُحسب بالرتبة لا بالخبرة المتراكمة: كل مستوى تصل إليه القطعة يمنحك قدرًا ثابتًا حتى الرتبة 30.

- Warframe · الرفيق · المركبة (Archwing/Necramech/K-Drive/Plexus): 200 نقطة لكل مستوى ⇒ 6000 نقطة عند الرتبة 30.

- الأسلحة (رئيسي وثانوي واشتباك) وسلاح الرفيق: 100 نقطة لكل مستوى ⇒ 3000 نقطة عند الرتبة 30.

- أسلحة الرتبة 40 (Paracesis · Kuva · Tenet · Coda): تصل إلى 40 فتمنح 4000 نقطة، والـ Necramech من الرتبة 40 يمنح 8000.

ولا تُحتسب النقاط مرّتين: إعادة بناء قطعة أو بيعها ثم بناؤها من جديد لا تمنح نقاطًا إضافية — النقاط تُقيَّد مرّة واحدة لكل قطعة. أما النسخ المختلفة فتحتسب منفصلة: Braton وBraton Prime وBraton Vandal ثلاث قطع مستقلة، وكذلك الحربايات الأساسية مقابل نسخ Prime.

وهذا يعني عمليًّا: ابنِ ما لم تبنِه بعد بدل إعادة بناء ما بنيته، ولا تبع قطعة قبل رفعها إلى الرتبة 30، وإلا ضاعت نقاطها إلى الأبد.

قيم النقاط وحدود الرتب موثّقة في ويكي WARFRAME (صفحة Mastery Rank).

صفحة الشرح الكامل ←

بطاقة مود Riven مغلّف بتحدٍّ قبل كشفه في Warframe

Riven Mod — Riven Mod مخصّص لسلاح واحد، يُفتح بعد The War Within ويُشترى بـ10 Riven Slivers من Palladino. يأتيك مغلّفًا بتحدٍّ (Veiled) يجب إتمامه لكشف السلاح وسماته. ويعمل على عائلة السلاح: Braton يشمل Braton Prime وBraton Vandal، لكن Disposition يختلف بين النسخ.

الشرح الكامل

Riven Mod مود مخصّص لسلاح واحد بعينه، يُكتب عليه اسم السلاح لحظة كشفه ولا يعمل على غيره. ويختلف عن كل مود عادي في أنّ قيمه عشوائية تمامًا، فيحمل مكافأتين أو ثلاث سمات موجبة وسمة سالبة واحدة على الأكثر، ووجود السالب يرفع قوة الإيجابيات فلا يكون شرًّا خالصًا. ولهذا يُقال إنه أقوى مود نظريًا لأنه يكدّس في خانة واحدة ما تحتاج عادةً إلى خانتين أو ثلاث، لكن معظم ما يصل إليك سيكون متوسطًا أو ضعيفًا لسلاح لا تستخدمه. وPolarity المود عشوائي بين Madurai وNaramon وVazarin، وشرط رتبة الاستحقاق الخاص به بين 8 و 16 وهو مستقل عن شرط السلاح، ولا يمكن الجمع بين مودَي Riven على السلاح نفسه.

كيف تحصل عليه: إتمام مهمة The War Within يمنحك مود Riven واحدًا مضمونًا، وهو المصدر المضمون الوحيد في اللعبة. وبعد Chains of Harrow تصير Palladino في Iron Wake على Earth تبيعك مود Riven مغلّفًا مقابل 10 Riven Slivers، مرّتين في الأسبوع، وهي أوضح طريق للاعب في منتصف اللعبة لأن الشظايا تسقط من مهام عادية. وبقية الطرق احتمالية: مكافأة Sortie اليومية بنحو 28% موزّعة على أنواع الأسلحة، وThe Circuit عند المرتبة 5 أو 10، وTeshin وAcrithis وCephalon Simaris وRiven Transmuter. أمّا نسبة الـ Riven في Archon Hunt فـغير مؤكَّدة في الويكي.

التحدي (Veiled): يأتيك المود مغلقًا ومعمّيًا وتحته تحدٍّ مكتوب يجب إتمامه، ولا تعرف قبله لأي سلاح هو. ويجب أن يكون المود مركّبًا في طقمك أثناء المهمة، أمّا السلاح الذي تقتل به فلا يحدّد الناتج، ويمكن كشف أكثر من Riven في المهمة نفسها. ويكتمل الكشف حتى لو فشلت المهمة، وبعض التحديات تضيف قيودًا مثل بلا رفيق أو بلا اكتشاف أو بلا موت ولا سقوط أو مع Dragon Key محدّد، فاقرأ السطر كاملًا. وإن عجزت عن التحدي فـVeiled Riven Cipher يُنهيه فورًا: بـ20 Steel Essence من Teshin أو 10 Riven Slivers من Palladino مرّة في الأسبوع، أو بـ20 Platinum من المتجر.

التوافق والاستثناءات: يعمل المود على عائلة السلاح لا على نسخة واحدة، فمود Braton يعمل على Braton Prime وBraton Vandal معًا، وكذلك Wraith وPrisma وMK1 وDex. وللاستثناءات وجود: Mutalist Cernos وMutalist Quanta أسلحة منفصلة عن Cernos وQuanta، والأسلحة الجانبية المزدوجة منفصلة عن الفردية، وNikana منفصل عن Dragon Nikana. ويُحدَّد السلاح لحظة الكشف لا لحظة الحصول، فيمكن أن يخرج المود لسلاح صدر بعد ذلك. ولا Rivens للأسلحة المستدعاة مثل Exalted Weapon.

Disposition: مضاعف خاص بكل سلاح يضربه النظام في قيم المود، ويُبنى من شعبية السلاح لا من اختيارك، ويتغيّر مع كل Prime Access أي كل ثلاثة أشهر تقريبًا. والمهمّ أنّ النسخ قد تختلف: فقد يشترك Telos Boltor مع Boltor Prime في القيمة 1.20، بينما Boltor العادي عند 1.30، ولذلك قد يكون Riven نسخة Prime أفضل أو أسوأ من الأصل. ويمكن إعادة رمي السمات مقابل Kuva تبدأ من 900 وتنتهي عند سقف 3,500، ولا تلمس الإعادة سلاح المود ولا Polarity ولا شرط الرتبة ولا مستوى التطوير. وتبدأ خانات الـ Rivens بـ15 خانة بحدّ أقصى 180، وضريبة تداول المود 8,000 Credits لكل صفقة.

أشهر الأخطاء: الاعتقاد أنّ السلاح الذي قتلت به هو الذي يخرج في المود، والحكم على المود من عدد الأسطر بدل الأرقام وموضع السالب، وشراء Riven غالٍ لسلاح شعبي جدًا وهو Disposition منخفض فتأتي أرقامه متواضعة. ومنها أيضًا تجهيز مود مغلّف بلا حاجة فيحجز خانة Riven كاملة، والاستثمار الكبير في مود واحد لأن Disposition قد ينقص بعد شهور بلا تعويض ولا استرجاع، وإذابة Rivens غريبة بلا قراءة سماتها فقد تكون ذات قيمة عند غيرك.

النقاط في اللعبةالنطاق الرقميالمعنى
5 نقاطمن 1.31 إلى 1.55الأقوى: للأسلحة الأقل استخدامًا، ويعطي أكبر القيم الممكنة.
4 نقاطمن 1.11 إلى 1.30فوق المتوسط: للأسلحة الأقل شعبية، وقيمه أعلى من العادي.
3 نقاطمن 0.90 إلى 1.10محايد: للأسلحة متوسطة الاستخدام، وقيمه عادية.
نقطتانمن 0.70 إلى 0.89أقل من المتوسط: للأسلحة الشائعة نوعًا ما.
نقطة واحدةمن 0.50 إلى 0.69الأضعف: للأسلحة الأكثر استخدامًا، وكل سلاح جديد يبدأ من هنا.

المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Riven Mods · Riven Sliver · Palladino · Kuva (Resource) · Disposition. وكل ما لم تُوثّقه الويكي مكتوب صراحةً أنه غير مؤكَّد في موضعه.

صفحة الشرح الكامل ←

أداة المقارنة

ابحث عن السلاح بالاسم أو بالفئة، ثم أضفه إلى قائمة المقارنة. يمكن اختيار أربعة أسلحة كحدّ أقصى، ويُبنى الجدول فور الاختيار: الأعمدة أسلحة والصفوف إحصاءات، ويُعلَّم الرقم الأفضل في كل صفّ.

982 من 982 · تُعرض 60

الفلاتر تضيّق قائمة البحث فقط. الحد الأقصى للمقارنة 4 أسلحة، والاختيار يبدأ من قائمة النتائج بالأسفل.

الأسلحة المختارة: 0 من 4

لا يوجد سلاح مختار بعد. اختر من النتائج بالأسفل ليظهر جدول المقارنة.

كيف أقرأ المقارنة؟

4

الجدول يعطي أرقامًا، وهذه قواعد تحوّلها إلى قرار: لا يوجد سلاح واحد لكل المهام، والفصيل يغيّر النتيجة، والأرقام هنا قيم أساسية بلا مودات فالأداء الحقيقي يعتمد على تركيبتك ومهمتك.

الشرح الكامل

الجدول يعطي أرقامًا، وهذه قواعد تحوّل الأرقام إلى قرار. أنسب سلاح يختلف بحسب المهمة والفصيل والمودات المتوفرة.

لا يوجد سلاح واحد لكل المهام: كل سلاح يناسب حالة مختلفة: سلاح لتجميع الأعداء، وآخر لهدف واحد قوي، وثالث لمهمة سريعة. المقارنة تساعد على اختيار السلاح المناسب للمهمة، لا على إعلان «أفضل سلاح في اللعبة».

الفصيل يغيّر النتيجة: Grineer يعتمد على Armor، وCorpus على Shield، وInfested على أعداد كبيرة وصحة بلا دروع تقريبًا. التركيبة التي تنجح مع فصيل قد تفشل مع آخر.

Disposition يخصّ Riven Mod وحده: التفصيل الكامل في بطاقة Riven Mod في قسم «ما معنى كل رقم؟» أعلاه.

الأرقام المعروضة أساسية: كل الأرقام في هذه الصفحة هي القيم الأساسية من بيانات اللعبة، من غير Modات ومن غير أي ترقية. الأداء الحقيقي في المهمة يعتمد على المودات والتركيبة، لا على الأرقام وحدها.

صفحة الشرح الكامل ←

للمقارنة الكاملة بين سلاحين بنفس المودات والـ Riven Mod، استخدم حاسبة البناء في صفحة الأسلحة، فهي تأخذ المودات في الحساب. صفحة الأسلحة ← · المصنع ←

أخطاء شائعة في المقارنة

5

الحكم بـ Total Damage وحده

أعلى Total Damage لا يعني أسرع قتل. أنواع الضرر ومقاومة الفصيل وفرصة التأثير تشارك كلها في النتيجة النهائية.

تجاهل Status Chance

ضد الأعداء ذوي المستويات العالية يصبح Status Effect هو مصدر الضرر الأساسي. إهماله يجعل المقارنة مضلّلة تمامًا.

مقارنة سلاح في مستوى منخفض بآخر في مستوى مرتفع

الأرقام هنا لا تتغيّر مع مستوى السلاح: رفع المستوى في Warframe يزيد سعة المودات ويمنح Affinity للرتبة، ولا يزيد الضرر أو الضربة الحرجة تلقائيًا. الفرق بين سلاح «مستوى 0» وسلاح «مستوى 30» هو عدد المودات التي يمكن تركيبها، وهذا لا يظهر في هذا الجدول.

تجاهل الفئة

بندقية ومسدس وسلاح قريب تُحسب بطريقة مختلفة وتُركَّب عليها Modات مختلفة. المقارنة العادلة تكون داخل الفئة نفسها.

الاعتقاد بأن الفرق ثابت

الفروق بين الأسلحة تتغيّر مع المودات والـ Riven Mod ونوع المهمة. الأرقام نقطة بداية، لا نهاية الحكم.

أهم خطأ: افتراض أن سلاحًا «مستواه 30» أقوى من سلاح «مستواه 0». مستوى السلاح في Warframe يمنح Mod Capacity وAffinity للرتبة، ولا يزيد الإحصاءات الأساسية؛ لذا فالأرقام هنا متساوية في الحالتين، والفرق الحقيقي يأتي من المودات المركّبة.

ملاحظات على الأرقام

كل الأرقام من كتالوج الأسلحة المبني من Public Export للعبة وتُعرض كما هي بلا تقريب. وبعض الأسلحة لها نسخة Conclave (PvP) بنفس الاسم فقد تظهر مرتين في القائمة؛ تحقّق من وسم PvP قبل المقارنة.

الشرح الكامل

الأرقام مأخوذة من كتالوج الأسلحة المبني من Public Export الخاص باللعبة، وتُعرض كما هي بلا تقريب إلا في العرض.

حقل Disposition يأتي من قيمة omegaAttenuation في بيانات اللعبة؛ وفي الواجهة قد تظهر نقاط من 1 إلى 5 بدل الرقم العشري، لذا قد يبدو الرقم هنا مختلف الشكل لا القيمة.

بعض الأسلحة لها نسخة Conclave (PvP) بنفس الاسم، وقد تظهر مرتين في القائمة؛ تحقّق من وسم PvP في صفحة السلاح قبل المقارنة.

معادلة الضرر لكل طلقة المستخدمة في التقدير: Total Damage × (1 + Critical Chance × (Critical Multiplier − 1)). وهي مبسّطة كما هو موضّح تحت الجدول.

صفحة الشرح الكامل ←

الكتالوج الحالي يحوي 982 سلاحًا. لتصفّحها كلها مع التفاصيل: الأسلحة · لمعرفة تكلفة البناء: Foundry (المصنع).