ما هو Duviri؟
10 مصطلحًا أساسيًّاDuviri عالم كامل داخل Void — لا على كوكب ولا في محطة. هو مملكة من جزر عائمة منفصلة تسبح في فراغ مضيء، ويتنقّل اللاعب بينها وهو يركب حصانًا مجنّحًا. سماؤه وألوانه وأرضه تتغيّر كل ساعتين، لا لأن الطقس يتغيّر، بل لأن مزاج الحاكم يتغيّر.
الحاكم طفلٌ مستبدّ اسمه Dominus Thrax. هذا الطفل يملك قدرة غريبة: ما يشعر به يصير حقيقة في العالم من حوله. إن غضب احمرّت السماء واشتعلت الأرض، وإن حزن ازرقّ كل شيء وبرد. ولهذا سمّى أهل اللعبة هذا النظام الطور المزاجي (Spiral): طور يدوم 120 دقيقة ثم يُستبدل بغيره، ويقوده أحد حاشية الطاغية.
وهنا الفارق الأكبر عن كل ما تعرفه عن Warframe: في Duviri لا تلعب بهيكلك المدرّع (Warframe)، بل بشخصية اسمها Drifter. الـ Drifter إنسان عادي تقريبًا: يجري على قدميه، ويقاتل بسيف وقوس صغير ومسدّس، ويعتمد على مهارته لا على قوّته. الـ Drifter هو نسخة من Tenno من احتمال لم يتحقّق — أي الشخص الذي لم تُنقذه اللعبة في قصتها الأصلية.
وكل جلسة تبدأ من الصفر تقريبًا. عتادك وموداتك لا تدخل معك إلى Duviri. بدل ذلك تبني قوّتك داخل الجلسة باختيار تحسينات مؤقّتة تُسمّى التعهّدات (Decrees)، تتكدّس واحدة فوق الأخرى حتى تصير شخصية عادية أقوى من كثير من المحاربين المدرّعين. ثم تختفي كلها لحظة خروجك من الجلسة.
ولهذا Duviri مهمّ لك تحديدًا: إن كنت لاعبًا جديدًا فلا تملك أسلحة ولا مودات، و Duviri يمنحك عتادًا جاهزًا للتجربة بلا أن تبنيه، ويمنحك مخططات Warframes وترقيات Incarnon التي تُبنى عليها قوّتك لاحقًا. إنه أسرع طريق لتجربة أسلحة لا تملكها، وأقصر طريق إلى أقوى نظام ترقية في اللعبة.
Void
الفراغ الطاقي الذي تسكنه كيانات غريبة، وهو المكان الذي يقع فيه Duviri. لست على كوكب، بل في مساحة لا تخضع لقوانين المكان العادية.
Dominus Thrax
الطاغية الطفل الذي يحكم Duviri، ومزاجه يعيد تشكيل الأرض والسماء والجزر التي تظهر.
Spiral
الطور المزاجي الذي يحدّد شكل Duviri ونوع الضرر الذي يسبّبه الأعداء. يدوم 120 دقيقة (ساعتين) ثم يتبدّل.
Drifter
الشخصية التي تلعب بها في Duviri. إنسان يقاتل بسيف وقوس، لا هيكل مدرّع. وهو نسخة من Tenno من احتمال لم يتحقّق.
Kaithe
الحصان المجنّح الذي تركبه للتنقّل بين الجزر العائمة، وله سرج ومناديل تُعدّلها كما تشاء.
Teshin's Cave
الكهف الذي تبدأ منه كل جلسة، وفيه تختار عدّتك المؤقّتة وتشتري أسلحة Drifter القريبة.
Decrees
التحسينات المؤقّتة التي تبنيها داخل الجلسة بدل المودات، وتختفي بنهايتها.
Pathos Clamp
عملة Duviri الأساسية، تُنتزع من الزعيم Orowyrm وتُشترى بها أشياء كثيرة عند Acrithis.
Orowyrm
الزعيم الأخير في كل جولة: تنّين طائر عملاق لا يُهزم إلا على مرحلتين مختلفتين.
Dormizone
مسكن شخصي تحصل عليه في سفينة Zariman، وفيه باب يوصلك إلى Duviri وبائعة اسمها Acrithis.
متى يُفتح Duviri؟
المهمة وشرطها الحالي
The Duviri Paradox هي المهمة التي تفتح Duviri. شرطها الحالي الموثّق في ويكي اللعبة هو إتمام وصلة Uranus Junction (الوصلة التي تنقلك من Saturn إلى Uranus)، لا مجرّد إنهاء المهمة الأولى في اللعبة.
تنبيه على الأدلّة القديمة
تنبيه على الأدلّة القديمة: في تحديثات سابقة كان الشرط مختلفًا (إتمام Vor's Prize وحده). تغيّر الشرط في تحديث لاحق إلى وصلة Uranus Junction، ومن كان قد فتحها قبل التغيير يحتفظ بها. فإن رأيت دليلًا يقول «تُفتح بعد أول مهمة» فهو قديم.
ترتيب القصة
نصيحة من ناحية القصة: المهمة مغرية لأنها تفتح نظامًا كاملًا، لكنها تكشف تفاصيل من قصة اللعبة الأصلية. الأسلم أن تلعبها بعد The Second Dream حتى لا يُحرق عليك ما بنته القصة قبله. ولن تخسر شيئًا بالانتظار: المحتوى كله يبقى مكانه.
ملاحظة على المهمة نفسها
ملاحظة مهمة: المهمة تُلعب فرديًا ولا تقبل فريقًا، وهي قابلة للإعادة. وبعد إتمامها تُفتح الأنماط الثلاثة: The Duviri Experience و The Lone Story و The Circuit.
الأطوار المزاجية — لماذا يتغيّر العالم كل ساعتين؟
للعالم خمسة أمزجة، وكل مزاج يمنح الأعداء نوع ضرر مختلفًا ويغيّر ألوان ما تراه ومن يظهر فيه. الطور الواحد يدوم 120 دقيقة (ساعتين)، ويقوده أحد حاشية الطاغية.
Joyالبهجة — يقوده Mathilaضرر الأعداء: Void
Angerالغضب — يقوده Lodunضرر الأعداء: Heat
Envyالحسد — يقوده Bombastineضرر الأعداء: Toxin
Sorrowالحزن — يقوده Lusciniaضرر الأعداء: Cold
Fearالخوف — يقوده Sythelضرر الأعداء: Electricity
الطور المزاجي يحدّد ما ستواجهه: الأعداء يتقوّون بنوع ضرر الطور الحالي، وبعض الجزر لا تظهر إلا في أطوار معيّنة. لذلك لا تعتبر Duviri مكانًا ثابتًا تتعلمه مرّة واحدة — الجولة نفسها تختلف باختلاف ساعتها. والاستثناء الوحيد هو Isleweaver: لا يتأثّر بالطور أصلًا.
أنماط اللعب داخل Duviri
6 أنماطكل نمط يلعب بدور مختلف: بعضها قصة، وبعضها لا نهائي، وبعضها نسخة أصعب من الأخرى. الجدول يلخّصها، والبطاقات أسفله تشرح كل واحد بالتفصيل.
| النمط | من تلعب به | الطابع | المكافأة الأبرز | الفتح |
|---|
The Duviri Experience الوضع الكامل | بالـ Drifter على ظهر Kaithe | قصة + استكشاف | مورد Duviri + 3 Drifter Intrinsics + تعهّد في كل مرحلة، ثم مكافأة Orowyrm كاملة | The Duviri Paradox |
The Lone Story القصة وحدها | بالـ Drifter على ظهر Kaithe | قصة فقط | مكافآت Orowyrm نفسها، بتعهّدات أقل لأن الأهداف الجانبية غائبة | The Duviri Paradox |
The Circuit الحلبة | بـ Warframe (لا Drifter) | لا نهائي | مخططات Warframes أسبوعيًّا: اختيار واحد من ثلاثة | The Duviri Paradox |
The Circuit (Steel Path) الحلبة — المسار الفولاذي | بـ Warframe (لا Drifter) | النسخة الأصعب | Incarnon Genesis: عدّادان من خمسة + 25 Steel Essence | The Steel Path + الأنماط الثلاثة على العادي |
Undercroft القبو التحتي | بـ Warframe أو Drifter | منطقة لا نمط | Rune Marrow من الترسّبات + تعاويذ من البوابات الجانبية | تأتي مع Duviri نفسها |
Isleweaver نَسّاج الجزيرة | بـ Warframe على السطح | نسخة معدّلة | 10 Pathos Clamp + مخططات Oraxia + موارد Isleweaver | مهمة The Hex |

The Duviri Experience
الوضع الكامل · قصة + استكشافبالـ Drifter على ظهر Kaithe
ست مراحل: أربع على سطح Duviri وأثنتان داخل Undercroft، ثم قتال Orowyrm. ليست لا نهائية — تنتهي بهزيمة الزعيم، ويمكنك البقاء بعده للجمع والاستكشاف.
- المكافأة
- مورد من موارد Duviri + 3 Drifter Intrinsics + تعهّد عادي في كل مرحلة، والضعف في مراحل Undercroft، ثم مكافأة Orowyrm الكاملة.
- شرط الفتح
- إتمام مهمة The Duviri Paradox.

The Lone Story
القصة وحدها · قصة فقطبالـ Drifter على ظهر Kaithe
نفس الست مراحل ونفس قتال Orowyrm، لكن بلا أهداف جانبية. أقصر وأسرع، ومخصّص لمن يريد الزعيم والموارد لا الاستكشاف.
- المكافأة
- مكافآت Orowyrm نفسها، وتعهّدات أقل لأن الأهداف الجانبية غائبة.
- شرط الفتح
- إتمام مهمة The Duviri Paradox.

The Circuit
الحلبة · لا نهائيبـ Warframe (لا Drifter)
لا نهائية: سلسلة مهام قتالية متعاقبة داخل Undercroft، تتوقّف عندما تخسر أو تخرج. كل مرحلة تُضاف إلى رصيد تقدّم يفتح مكافآت.
- المكافأة
- النسخة العادية تعطي مخططات Warframes، ونسخة Steel Path تعطي Incarnon Genesis — تفصيلها في قسمها.
- شرط الفتح
- إتمام مهمة The Duviri Paradox.

The Circuit (Steel Path)
الحلبة — المسار الفولاذي · النسخة الأصعببـ Warframe (لا Drifter)نسخة Steel Path
نفس البنية اللانهائية لكن بمستويات أعداء أعلى بكثير: المرحلة الأولى تبدأ قرابة المستوى 130، ولا يتوقّف التصعيد حتى المرحلة 18 عند المستوى 9999.
- المكافأة
- Incarnon Genesis: تختار عدّادَين من خمسة كل أسبوع، عند الطبقة 5 والطبقة 10، مع 25 Steel Essence عند الطبقة 9 وتعاويذ Duviri وموارد نادرة في بقية الطبقات.
- شرط الفتح
- إتمام The Duviri Paradox + فتح The Steel Path في خريطة النجوم + إتمام الأنماط الثلاثة على الوضع العادي مرّة واحدة.

Undercroft
القبو التحتي · منطقة لا نمطبـ Warframe أو Drifter
ليس نمطًا مستقلًا يمكنك اختياره من القائمة، بل منطقة فرعية تُفتح عبر بوابات داخل Duviri. أنواع المهام فيها هي أنواع Circuit السبعة نفسها، وتُستعمل كذلك في أطوار The Duviri Experience.
- المكافأة
- Rune Marrow من الترسّبات القابلة للكسر داخلها (ولا توجد في أي مكان آخر)، وتعاويذ من البوابات الجانبية.
- شرط الفتح
- تأتي مع Duviri نفسها؛ لا فتح منفصل لها.

Isleweaver
نَسّاج الجزيرة · نسخة معدّلةبـ Warframe على السطح
إعادة سرد Lone Story لكن بلعب Warframe على سطح Duviri: ستة أهداف تنتهي بزعيم The Fragmented، والخامس منه هو Oraxia دائمًا.
- المكافأة
- 10 Pathos Clamp (و15 في Steel Path) + مخططات Oraxia + موارد خاصة مثل Scuttler Husk. وهو مصدر منفصل تمامًا عن The Circuit.
- شرط الفتح
- يتطلّب إتمام مهمة The Hex (أي متأخّر جدًا في القصة).
The Descendia ليس من Duviri رغم أن اسمه يظهر معه في النقاشات. هو منطقة منفصلة تمامًا تُسمّى Dark Refractory، ويتطلّب مهمة The Old Peace، وفيه 21 طابقًا تُسمّى Infernum ونقاط تفتيش عند الطوابق 7 و14 و21. مكافآته تعاويذ وموارد من نوع آخر، ولا تعهّدات فيه ولا Pathos Clamp ولا Incarnon. فلا تخطّط له وأنت تحسب أنه جزء من Duviri.
The Circuit بالتفصيل
The Circuit نمط قتال لا نهائي، وهو الجزء الذي يهمّ اللاعب الجديد أكثر من غيره لأنه يمنح مخططات Warframes وترقيات Incarnon. تلعبه بهيكل مدرّع (Warframe) لا بالـ Drifter، داخل منطقة Undercroft، عبر سلسلة مهام قتالية متعاقبة تزداد صعوبة.
يُفتح بإتمام مهمة The Duviri Paradox. أمّا نسخته الفولاذية (Steel Path) فتضيف شرطين: أن تكون قد فتحت Steel Path في خريطة النجوم، وأن تكون قد أتممت الأنماط الثلاثة على الوضع العادي مرّة واحدة على الأقل.
كيف تختار عدّتك؟
- عدّتك مصمّمة على طريقة ألعاب البقاء العشوائية (roguelike): تبدأ الجلسة في Teshin's Cave حيث تُعرض عليك مجموعة Warframes وأسلحة مختارة عشوائيًّا، وتختار منها ما تلعبه.
- الاختيار يميل بشدّة نحو ما تملكه فعلًا: كلما كانت عدّتك المملوكة والمبنية أقوى، كانت الأفضلية لظهورها. لذلك لا تصل إلى The Circuit بترسانة فارغة وتتوقّع أن تُمنح أقوى الأسلحة.
- ومع ذلك يمكن أن يُعرض عليك ما لا تملكه — وهذه أطرف فائدة في النمط: تُمنح نسخًا أساسية (غير مطوّرة) من أسلحة لا تملكها لتجرّبها. فإن كان عندك نسخة أقوى من السلاح نفسه، فهي التي تظهر.
- وتتّسع خياراتك مع Drifter Intrinsics: فرع Opportunity يزيد عدد الأسلحة المعروضة في الرتبة 2 ثم 7، ويزيد عدد الـ Warframes في الرتبة 4 ثم 8، ويضيف اختيارًا خاصًّا في الرتبة 10. والرتبة 4 كذلك تتيح لك معاينة الاختيار من شاشة التنقّل في سفينتك قبل الدخول.
- الاختيار يتجدّد عند بداية كل طور مزاجي جديد، أو بعد خروج ناجح بعد إتمام أي مرحلة. فإن فشلت أو ألغيت المهمة قبل أن يبدأ طور جديد، يبقى اختيارك كما هو وتقدر أن تعيد المحاولة بالعدّة نفسها.
- لا تدخل عدّة من خارج Duviri: أدوات الـ Gear ممنوعة، والرفاق (Companions) ممنوعة، ولكن يعطى الجميع حاسّة رادار الأعداء (Enemy Radar) مجّانًا ليعوّض غياب الرفيق.
الدورة الأسبوعية
- تصفير أسبوعي يوم الاثنين 00:00 بتوقيت UTC. المكافآت تُطالب بها مرّة واحدة في الأسبوع فقط، وإن أعدت اللعب بعده لا تحصل على نفس الطبقة مرّتين.
- التقدّم لا يُفقد عند الخروج: الطبقات التي فتحتها تبقى مفتوحة، وتعود لتستلم ما تبقّى في أي وقت من الأسبوع.
- النسخة العادية تعرض عليك اختيار واحد من ثلاثة مخططات Warframes كل أسبوع، والدورة تتغيّر أسبوعيًّا. وفتح المخطط الثلاثي كاملًا يحتاج بلوغ الطبقة 10.
- نسخة Steel Path تعرض عليك خمسة Incarnon Genesis أسبوعيًّا وتختار منها اثنين (واحد عند الطبقة 5 وواحد عند الطبقة 10). والدورة تسعة أسابيع ثم تُعاد من البداية.
أنواع المهام التي تتناوب
| النوع | ما تفعله |
|---|
| Defense: الدفاع عن هدف ثابت ثلاثة أمواج. |
| Survival: البقاء خمس دقائق مع إبقاء الأكسجين مرتفعًا. |
| Excavation: استخراج 300 من الـ Cryotic. |
| Exterminate: قتل عدد محدّد من الأعداء، وفيها يظهر الزعيم Corrupted Vor. |
| Void Flood: إغلاق خمسة شقوق (Ruptures)، ولا توجد فيها خسارة لأن مقياس التلوّث غائب. |
| Assassination: قتال Corrupted Jackal، ولا يظهر قبل المرحلة الخامسة، وله ثلاث أشرطة صحة لا أربعة. |
| Alchemy: ملء بوتقتين (Crucibles) بلا عملية تحويل. |
رصيد التقدّم في كل مرحلة
| المرحلة | النقاط |
|---|
| المرحلة 1 | 100 نقطة تقدّم |
| المرحلة 2 | 110 نقاط |
| المرحلة 3 | 125 نقطة |
| المرحلة 4 | 145 نقطة، + 50 إضافية مرّة واحدة يوميًّا |
| المرحلة 5 وما بعدها | 170 نقطة في كل مرحلة |
مكافآت The Circuit العادي — مخططات Warframes
| الطبقة | المكافأة |
|---|
| الطبقة 1 | موارد Duviri · Endo · مودات متنوّعة · مخططات أسلحة للرتبة 2 |
| الطبقة 2 | Warframe Neuroptics Blueprint |
| الطبقة 4 | مود نادر |
| الطبقة 5 | Warframe Chassis Blueprint |
| الطبقة 6 | موارد Duviri · Endo · مودات نادرة · 50000 Credits |
| الطبقة 7 | مود تعزيز لقدرة Warframe (Augment Mod) |
| الطبقة 8 | Warframe Systems Blueprint |
| الطبقة 9 | تعويذة Warframe شائعة |
| الطبقة 10 | Warframe Blueprint (المخطط الرئيسي) |
| الطبقة 11 وما بعدها | 1500 Credits + 250 Endo في كل طبقة |
مكافآت The Circuit — Steel Path
| الطبقة | المكافأة |
|---|
| الطبقة 5 | Incarnon Genesis — تختار واحدًا من خمسة معروضين هذا الأسبوعاختيارك ثابت لا يتغيّر داخل الأسبوع |
| الطبقة 9 | 25 Steel Essence |
| الطبقة 10 | Incarnon Genesis ثانٍ — تختار من الخمسة نفسها |
| بقية الطبقات | تعاويذ Duviri · Kuva · Endo · Riven Sliver · Exilus Warframe Adapter · Exilus Weapon Adapter · مخططات Forma · مودات Riven مغطّاة · معزّزات مدّتها ثلاثة أيامالتوزيع عشوائي بحسب الأسبوع |
Incarnon Genesis — أثمن ما يخرج من The Circuit
- Incarnon Genesis قطعة واحدة تُثبَّت على سلاح تملكه فتمنحه شكل إطلاق نار بديل وقويًّا مع مراحل ترقية تُسمّى Evolution. وهي من أقوى أنظمة الترقية في اللعبة.
- مصدرها الأساسي هو The Circuit بنسخة Steel Path، بحدّ أقصى اثنتان في الأسبوع (الطبقة 5 والطبقة 10). ولا تُمنح البذور في النسخة العادية إطلاقًا — العادية للمخططات.
- لا يلزم أن تملك السلاح لتأخذ بذرته، لكنك تحتاج أن تملكه عند تثبيتها، لأن التثبيت يجري عند Cavalero في محطة Chrysalith على متن Zariman ويشترط وجود السلاح في مخزونك.
- التثبيت ليس مجّانًا: يستهلك البذرة وموارد من Duviri — والثابت في كل الأسلحة تقريبًا 20 Pathos Clamp — ولهذا فإن جمع Pathos Clamp والموارد الأخرى شرط عملي قبل أن تأخذ البذرة، وإلا بقيت في مخزونك بلا فائدة.
- بديل بالبلاتينيوم: إن كان الأسبوع يعرض بذرة تريدها ولا تستطيع لعب The Circuit، يمكن شراؤها مرّة واحدة من Cavalero مقابل 120 بلاتينيوم، والشراء يعطيك البذرة ومواد التثبيت معًا.
- البذرة غير قابلة للمتاجرة ولا للبيع ولا تُستعمل على أكثر من عائلة سلاح واحدة. وإذا أزلتها عند Cavalero تعود إليك البذرة، لكن الموارد التي دفعت لا تُرجَع.
ملاحظات عملية قبل أن تدخل
- The Circuit لا يمنح Pathos Clamp بحسب ما توثّقه الويكي؛ هذه العملة تأتي من Orowyrm ومن بوابات Undercroft الجانبية في The Duviri Experience. فإن كان هدفك شراء شيء من Acrithis فاذهب إلى جولة قصة لا إلى الحلبة.
- الأعداء داخل The Circuit لا يُسقطون مودات ولا موارد من نظام Origin كما تفعل المهام العادية؛ يسقطون فقط كرات الصحة والطاقة والذخيرة. ولهذا لا تدخله بنيّة جمع الموارد العامة — ادخله بنيّة المكافآت الأسبوعية.
- ترتيب المهام يتكرّر بنمط ثابت: إن كانت مراحلك الأولى Exterminate ثم Survival ثم Excavation، فستعود هذه الثلاثة بالترتيب نفسه في المراحل 8 و9 و10، ثم 15 و16 و17 وهكذا. وهذه معلومة مفيدة للتخطيط: تعرف متى ستأتي مهام الدفاع الطويلة.
- مستوى الأعداء يتصاعد بحدّة: المرحلة 1 قرابة المستوى 30 (و130 في Steel Path)، والمرحلة 10 تقارب 450 (و1392)، وقد يبلغ العادي المرحلة 30 عند المستوى 9999. فلا تدخل بنيّة البقاء ساعات في أوّل تجربة.
- إن كان اختيار العدّة يبدو محدودًا فلا تيأس: بعد كل استخلاص ناجح يعاد تدوير الاختيار، وبضع رتب في فرع Opportunity تجعله أوسع بكثير. هذه أسرع استثمار لعائد ملموس في Duviri.
الدوافع (Decrees) — بديل المودات
10 مثالًاالتعهّدات هي بديل المودات في Duviri، وهي أهم فكرة في هذا العالم. في بقية اللعبة تبني قوّتك خارج المهمة: تختار المودات وترفع رتبها وتركّبها. في Duviri يحدث العكس تمامًا: تبدأ شبه فارغ، وكل هدف تنجزه يمنحك اختيارًا من ثلاثة تحسينات، تختار واحدًا فيصير جزءًا منك حتى نهاية الجلسة.
وهي تتكدّس. كل تعهّد تأخذه يبقى ويُجمع فوق ما قبله، حتى تصير شخصية ضعيفة في أولها أقوى بكثير في آخرها. وكل تعهّد يمكن أن يأتيك مرّات متكرّرة فيرتفع أثرُه في كل مرّة، ولهذا ترى من يلعب منذ ساعة أقوى من من بدأ قبل دقائق.
وكل ذلك مؤقّت بطبعه: التعهّدات تُزال بمجرّد خروجك من جلسة Duviri، ولا تنتقل إلى مهام اللعبة العادية. لهذا لا تخشى أن تختار اختيارًا خاطئًا: لن يلتصق بك إلى الأبد، وأفضل ما تفعله هو أن تجرّب.
وهي تعمل على الاثنين: التعهّدات تنفع الـ Drifter في جولات القصة، وتنفع كذلك الـ Warframes داخل The Circuit — أي أن نفس نظام التحسين المؤقّت يرافقك في الأنماط التي تلعب فيها بهيكل مدرّع.
أنواع التعهّدات
Commonالعادية: الأكثر ظهورًا، وتأتي من كل هدف رئيسي أو جانبي. هي أساس بنائك.
Rareالنادرة: أقوى من العادية، وتأتي من Undercroft ومن Orowyrm، ويمكن شراء واحدة من Acrithis مرّة في الجلسة.
Spitefulاللئيمة: تعطيك قوّة كبيرة مقابل غرامة سلبية. لا تأخذها إلا وأنت تفهم ما تتنازل عنه.
أمثلة على تعهّدات حقيقية
Majestic Strikeعاديةهجمات السيف القريبة تضرب مرّتين بدل مرّة.
Sweeping Blowعاديةالهجمة الثقيلة تُطلق موجة صدمية تمتد أمامك وتضرب الأعداء عن بُعد، وقوّتها ترتفع مع تكرار التعهّد.
Deadly Momentumعاديةكل ثانية تبقى فيها متحرّكًا يزيد ضررك، ويصل إلى حدّه الأعلى بعد فترة، ثم يتلاشى فورًا إن توقّفت. تعهّد يعلّمك ألّا تقف ساكنًا.
Shattering Frostعاديةضرر إضافي كبير على كل عدوّ مصاب بأثر البرد (Cold).
Lodun's Rageعاديةالأعداء القريبون منك يتلقّون ضرر حرارة (Heat) مستمرًّا كل ثانية.
Luscinia's Sufferingعاديةكل عدوّ يدخل نطاقًا حولك يُصاب بأثر البرد (Cold) مضمونًا، فيتباطأ حركته.
Nourishing Terrorعاديةكل مرّة تُصيب فيها عدوًّا بأثر حالة (Status) تستعيد قدرًا من صحتك.
Fleet-footedعاديةكل تعهّد جمعته يزيد سرعة حركتك، فيصير تراكم التعهّدات نفسه مصدر سرعة.
Critical Rollعاديةبعد كل تدحرج تحصل على زيادة مؤقّتة في الضرر الحرج لثوانٍ.
Envious Economyعاديةعند إطلاق قدرة، تصير القدرة التالية مجّانية بفرصة تزيد مع تكرار التعهّد.
قواعد لا بدّ من معرفتها
- كيف تُكتسب: إتمام المراحل الرئيسية والأهداف الجانبية يفتح لك اختيارًا من ثلاثة تعهّدات (وأربعة بعد رفع Drifter Intrinsics فرع Opportunity إلى الرتبة 1).
- في The Circuit تحديدًا: كل مرحلة تحتوي على ثلاث قطع زرقاء ماسية الشكل مخبّأة في زوايا الخريطة. جمع الثلاثة يمنح تعهّدًا واحدًا لكل الفريق، وليس لك وحدك.
- رفع فرع Opportunity يحسّن التعهّدات نفسها: الرتبة 1 تعطيك خيارًا رابعًا، والرتبة 3 تمنحك تعهّدًا مجّانيًا عند الدخول، والرتبة 5 ترفع احتمال ظهور تعهّد نادر، والرتبة 6 تمنحك إعادة اختيار.
- الحدّ الموثّق: إذا جمعت كل التعهّدات بأقصى رتبها فوصلت إلى 176 تكديسًا (stack)، تتوقّف اللعبة عن عرض تعهّدات جديدة وتظهر عبارة Decrees Exhausted. أمّا سقف عدد التعهّدات التي تحملها في وقت واحد فلم توثّقه الويكي صراحةً — هذه المعلومة غير مؤكَّدة.
- نصيحة عملية: التعهّدات القوية تتفاوت بحسب ما تلعبه. في The Circuit اختر ما يزيد ضرر سلاحك الذي بين يديك، وفي جولات Drifter اختر ما يبقيك حيًّا. ولا تُبدّل خطّتك في منتصف الطريق لمجرّد أن تعهّدًا لامعًا ظهر.
الزعيم Orowyrm — كيف يُهزم وماذا يُسقط؟
Orowyrm تنّين طائر عملاق يجمع بين اللحم والحديد، وهو الزعيم الأخير في كل جولة داخل Duviri. لكل طور مزاجي نسخة منه بلون ونوع ضرر مختلفين، لكن الطريقة واحدة. وهو المصدر الأساسي لعملة Duviri، ولهذا يمرّ عليه كل لاعب.
المرحلة الأولى — في السماء على ظهر Kaithe
تتلقّى سلاحًا خاصًّا يُسمّى Orvius، ثم تركض وتستدعي حصانك Kaithe لتطير وراء التنّين. أثناء الطيران دمّر الكرات المتوهّجة لتمنح نفسك دفعات سرعة تلحق بالتنّين، ثم اقترب من جانبه — حيث يظهر وهج أزرق — وتعلّق به. بعد التعلّق تنتقل قفزات قصيرة نحو رأسه حتى تتمكّن من السيطرة عليه. هناك وقت محدود: إن انتهى قبل أن تسيطر، تُقذف خارجًا ويُعاد ترتيب الحلقات.
السيطرة على التنّين
بعد السيطرة عليه توجّهه ليدمّر حبليْن (Wyrm Tethers) ثم تتوجّه به إلى بوابة تؤدي إلى الساحة. في Steel Path يُضاف شرط: قبل أن تسيطر عليه يجب أن تحاذي الحلقات على جسده عبر Pathos Valves بلوحة تظهر على يسار الشاشة.
المرحلة الثانية — في الساحة بهيكلك المدرّع
تهبط في ساحة وتقاتل بـ Warframe؛ لا يمكنك استخدام Drifter ولا Operator هنا إطلاقًا. التنّين يبقى مقيّدًا على أطراف الساحة، ونقاط ضعفه ثلاث حلقات حمراء متوهّجة. دمّرها، وتوقّع أن يستدعي في كل مرّة أعداءً جددًا: بعد الشريط الأول Hollow Thrax Centurion وDax، وبعد الثاني Wyrmlings. وإن تأخّرت في الهجوم يظهر Imperator في وسط الساحة ليضغط عليك.
إضافة Steel Path في الساحة
بعد الشريط الأول تظهر Kaithes في وسط الساحة، وعليك أن تركبه وتطير إلى الخارج قبل أن ينزل جدار Void يجعل وسط الساحة يسبّب ضرر حرارة مؤذيًا. ثم تقتل Wyrmlings على الأطراف بسلاح Sirocco فقط وتتفادى الليزر، والطيران عبر حلقاتها يمنحك قذيفة موجّهة. وقبل أن يتقارب جدار Void تعود إلى الوسط. وWyrmlings تتحرّك باتجاه عقارب الساعة.
ما يُسقطه Orowyrm
| ما يسقط | ما هو | الوضع العادي | Steel Path |
|---|
| Pathos Clamp | عملة Duviri الأساسية | 10 | 15 |
| Drifter Intrinsics | نقاط ترقية الـ Drifter | 15 | 22 |
| Steel Essence | عملة المسار الفولاذي | لا يُمنح | 5 |
| Rare Decree | تعهّد نادر قوي | نعم | نعم |
| Affinity | خبرة للعتاد المستعمل | 100000 | 100000 |
| Kullervo's Bane | موارد خاصة لبناء Kullervo | 4 أو 5 أو 6 | 6 أو 7 أو 8 |
نصائح تُختصر بها الجولة
- في مرحلة السماء ركّز على الكرات قبل التنّين: دفعات السرعة هي الفرق بين أن تلحق به وأن يهرب منك حتى ينتهي الوقت.
- في الساحة لا تبقَ في الوسط: التنّين على الأطراف ونقاط ضعفه الحلقات الحمراء، والبقاء في الوسط يعرّضك لضربات مباشرة.
- قبل الهبوط إلى الساحة تأكّد أن هيكلك المدرّع الذي اخترته في Teshin's Cave مناسب للمواجهة، لأن التبديل غير متاح في منتصف القتال.
- نطاق سلاح Sirocco يبلغ قرابة 170 مترًا، فأطلق من بعيد ولا تقترب بلا داعٍ في مراحل Steel Path.
- Kullervo's Bane لا يُمنح إلا إذا هزمت Orowyrm أيضًا. فمجرد قتل Kullervo في قلعته لا يكفي، وهذا خطأ شائع يكلّف اللاعبين جولات مهدورة.
ملاحظات على الجولة
- لا يمكنك أخذ عتادك إلى Duviri. أدوات الـ Gear معطّلة، ولا تظهر Companions ولا Archguns ولا Zaws ولا Kitguns، لكن إعدادات المودات المركّبة على الهيكل المدرّع الذي تُمنحه تنتقل معه عندما يكون الاختيار هيكلك أنت.
- التقدّم يُحفظ عند أخذ التعهّدات، فلو خرجت مبكرًا احتفظت بما وصلت إليه. لكن Kullervo's Bane استثناء صريح: لا يُمنح إلا إذا هُزم الزعيم.
- Orowyrm له شكل يطابق المزاج الحالي — النسخة نفسها بمظهر ونوع ضرر مختلفين، فالطريقة لا تتغيّر بتغيّر الطور.
موارد Duviri — ما تجمعه وفيما يُستعمل
11 موردًاموارد Duviri لا تُشترى بالعملات العادية، بل تُجمع من العالم نفسه. وأهمّها Pathos Clamp لأنها عملة كل شيء في Duviri.

Pathos Clamp
مشبك الباثوس — عملة Duviriمن أين: مكافأة Orowyrm: 10 في الوضع العادي و15 في Steel Path. وبوابات Undercroft الجانبية في The Duviri Experience تعطي منها القليل (1 عادي · 3 في Steel Path). وIsleweaver مصدر ثالث بمقدار 10 أو 15.
فيما يُستعمل: لا تُشترى بالمال، بل تُنتزع من الزعماء. تُشترى بها أشياء كثيرة عند Acrithis (تعاويذ · مخططات · مودات Riven · Kuva)، وتُدفع عند Cavalero لتثبيت Incarnon Genesis (20 في كل سلاح تقريبًا)، وتُشترى بها أسلحة الـ Drifter القريبة في Teshin's Cave (50 لكل سلاح، و60 للأثقل).
لا تتأثّر بمعزّزات الموارد (Resource Boosters)، فلا تتوقّع مضاعفتها.

Rune Marrow
نُخاع الرُّنَةمن أين: حصرًا داخل The Undercroft و The Circuit: من الترسّبات القابلة للكسر (Runic Compact) التي يظهر منها ما بين 7 و11 في كل بلاطة، ومضمونة من Corrupted Vor وCorrupted Jackal.
فيما يُستعمل: مطلوبة لتثبيت Incarnon Genesis على كثير من الأسلحة (60 لكل سلاح في الأمثلة الموثّقة)، وتُشترى بها أغراض من Acrithis.
تتأثّر بمعزّزات الموارد — خلافًا لـ Pathos Clamp — فاستعمل معزّزًا وأنت تفتح الترسّبات.

Connla Sprout
برعم كونلامن أين: نبات من Duviri ينمو قرب الماء والكهوف، وأكثره قرب ساحة Lunaro Court. وقد تجده أحيانًا داخل Teshin's Cave.
فيما يُستعمل: مورد تصنيع لـ Incarnon Genesis (80 منه في مثال موثّق لسلاح Skana)، ويُشترى به من Acrithis.

Maw Fang
ناب الفممن أين: من إطعام الفم (Maw Feeding) — وهي لعبة صيد داخل Duviri ترمي فيها الطُعم في أفواه ضخمة. ومن المصدر نفسه يأتي Ariette Scale وNacreous Pebble.
فيما يُستعمل: مورد مطلوب لتثبيت Incarnon Genesis على بعض الأسلحة (20 في مثال موثّق)، ويُشترى به من Acrithis.

Dracroot
جذر التنّينمن أين: نبات Dracroot في Kullervo's Hold خلال أطوار Anger وFear وSorrow، وفي الجزيرة الوسطى (Agora)، وفي Amphitheatre خلال أطوار Joy وEnvy وAnger وFear.
فيما يُستعمل: مورد مطلوب لتثبيت Incarnon Genesis على بعض الأسلحة (70 في مثال موثّق).

Tasoma Extract
خُلاصة التاسومامن أين: نبات Tasoma داخل كهوف Farbreeze Hamlet وTitan's Rest وCustos Arch.
فيما يُستعمل: مورد مطلوب لتثبيت Incarnon Genesis على بعض الأسلحة (60 في مثال موثّق).

Silphsela
سِلفسيلامن أين: نبات Sun Silph، وأكثره في الشمال الغربي من Duviri.
فيما يُستعمل: مورد Duviri يُستعمل في التصنيع ويُشترى به من Acrithis.

Aggristone
حجر أغرِستونمن أين: من تشكيلات Aggristone Formation ومن Curax Dole، وكذلك من مكافآت The Circuit وأهداف Duviri الجانبية.
فيما يُستعمل: مورد Duviri أساسي في التصنيع، ومنه تُصنع زخارف Dormizone أيضًا.

Saggen Pearl
لؤلؤة ساغنمن أين: من Saggen Well ومن Curax Dole، وكذلك من The Circuit وأهداف Duviri.
فيما يُستعمل: مورد Duviri يُستعمل في التصنيع وفي شراء الزخارف.

Enigma Gyrum
دوّامة الأحجيةمن أين: من حلّ ألغاز Duviri (Enigmas): ألغاز بيئية موزّعة على الجزر، وحلّها مجزٍ لأنها تعطي تعاويذ أو موارد.
فيما يُستعمل: مورد خاص بألغاز Duviri، ويُستعمل في التصنيع وفي شراء أغراض من Acrithis.

Kullervo's Bane
نقمة كوليرفومن أين: لا يكفي قتل Kullervo: يجب أن تهزمه ثم تهزم Orowyrm في الجولة نفسها، وذلك خلال أطوار Anger أو Fear أو Sorrow لأن قلعته لا تظهر إلا فيها. والكمية 4 أو 5 أو 6 (و6 أو 7 أو 8 في Steel Path) بحسب الطور.
فيما يُستعمل: مورد بناء الـ Warframe المسمّى Kullervo، وهو من أكثر الأخطاء الشائعة: من يقتل Kullervo ويخرج دون Orowyrm لا يحصل على شيء.
هذا المورد استثناء صريح لقاعدة حفظ التقدّم؛ فبدون هزيمة Orowyrm لا يُمنح أبدًا.
تعاويذ Duviri (Duviri Arcanes)
12 تعويذةالتعاويذ إضافات قوية تُثبَّت على العتاد في نهاية اللعبة. وتعاويذ Duviri مجموعة خاصة لا تأتي من أي مكان آخر.
| التعويذة | ما تفعله | من أين تأتي |
|---|
| Arcane Reaper | تعويذة تعيد لك الصحة عند القتل، من تعاويذ Duviri القوية. | طبقات The Circuit في Steel Path (الطبقة 2 وما حولها)، أو من Acrithis. |
| Secondary Shiver | تعويذة للأسلحة الثانوية تزيد الضرر على الأعداء المصابين بالبرد. | طبقات The Circuit في Steel Path، أو من Acrithis. |
| Longbow Sharpshot | تعويذة تزيد ضرر الطلقات البعيدة. | طبقات The Circuit في Steel Path، أو من Acrithis. |
| Secondary Outburst | تعويذة للأسلحة الثانوية تزيد الضرر الحرج. | من الطبقات العليا في The Circuit بنسخة Steel Path، أو من Acrithis. |
| Primary Blight | تعويذة للأسلحة الأساسية تمنح ضررًا إضافيًّا وأثرًا عند القتل. | من الطبقات العليا في The Circuit بنسخة Steel Path، أو من Acrithis. |
| Akimbo Slip Shot | تعويذة للأسلحة الثانوية المزدوجة تزيد قوّتها. | من الطبقات العليا في The Circuit بنسخة Steel Path. |
| Arcane Power Ramp | تعويذة تزيد قوّتك بعد إطلاق قدرة. | من الطبقات العليا في The Circuit بنسخة Steel Path، أو من Acrithis. |
| Arcane Intention | تعويذة تمنح زيادة عند إتمام شرط معيّن في القتال. | من الطبقات العليا في The Circuit بنسخة Steel Path، أو من Acrithis. |
| Shotgun Vendetta | تعويذة تخصّ بنادق الرشّ وتزيد قوّتها. | من الطبقات العليا في The Circuit بنسخة Steel Path. |
| Primary Obstruct | تعويذة للأسلحة الأساسية تمنح فائدة عند تعطيل العدوّ. | من الطبقات العليا في The Circuit بنسخة Steel Path. |
| Primary Exhilarate | تعويذة للأسلحة الأساسية تمنح فائدة عند إصابة حالة معيّنة. | من طبقات The Circuit بنسخة Steel Path. |
| Magus Aggress | تعويذة تخصّ الـ Operator وتزيد قدرته على إحداث الضرر. | من طبقات The Circuit بنسخة Steel Path، أو من Acrithis. |
طرق الحصول على تعاويذ Duviri ثلاث: مكافآت أسبوعية في The Circuit بنسخة Steel Path (الطبقات 2 و6 و7 و8 والطبقات العليا)، أو شراء واحد كل يوم من Acrithis مقابل 10 إلى 20 Pathos Clamp بشرط رفع Drifter Intrinsics فرع Opportunity إلى الرتبة 9، أو إسقاطها من بوابات Undercroft الجانبية في The Duviri Experience على Steel Path. والشرط الأخير يفسّر لماذا يلعب الناس جولات القصة الفولاذية لا الحلبة فقط.
Acrithis و Dormizone
Acrithis أمينة أرشيف Duviri وتجسيد الفضول فيها. ليست نقابة ولا تاجرًا عاديًّا: هي شخصية تتنقّل، وتشتري منها بموارد Duviri لا بالعملات العادية.
تجدها في مكانين: في Dormizone حيث تجلس قربها لوحة أرشيف تُسمّى Lost Islands of Duviri، وفي Duviri نفسها تتجوّل بعربتها ويتبدّل موقعها مع الوقت. وإن وجدتها أثناء التجوّل فهي تبيع تعهّدًا نادرًا. وبعد هزيمة Orowyrm تظهر أمام اللاعبين عند قصر الملك.
عملتها هي موارد Duviri، وعلى رأسها Pathos Clamp. لا تشتري منها بالـ Credits ولا بالبلاتينيوم.
الدورة الأسبوعية عند Acrithis
| الصنف | السعر |
|---|
| Orokin Reactor Blueprintمخطط مفاعل يضاعف سعة مودات الهيكل المدرّع | 20 Pathos Clamp |
| Orokin Catalyst Blueprintمخطط محفّز يضاعف سعة مودات السلاح | 20 Pathos Clamp |
| Exilus Warframe Adapterخانة مود إضافية للهيكل المدرّع | 20 Pathos Clamp |
| Exilus Weapon Adapterخانة مود إضافية للسلاح | 20 Pathos Clamp |
| Primary Arcane Adapterفتحة Arcane للسلاح الأساسي | 25 Pathos Clamp |
| Secondary Arcane Adapterفتحة Arcane للسلاح الثانوي | 25 Pathos Clamp |
| Forma Blueprintمخطط Forma لإعادة تشكيل قطبية المودات | 10 Pathos Clamp |
| Veiled Riven Modمود Riven مغطّى — يُفتح بتحدٍّ ليكشف ما فيه | 15 Pathos Clamp للواحد، بأنواعه: Melee · Pistol · Rifle · Kitgun · Zaw · Shotgun |
| Companion Weapon Riven Modمود Riven مغطّى لسلاح رفيق | 20 Pathos Clamp |
| Kuvaمادة إعادة تدوير مودات Riven (5000 في كل شراء) | 10 Pathos Clamp |
الدورة اليومية والمتغيّرة
| الصنف | التفصيل |
|---|
| Duviri Arcaneتعويذة واحدة معروضة كل يوم من تعاويذ Duviri | 10 إلى 20 Pathos Clamp، وبشرط رفع Opportunity إلى الرتبة 9 |
| Captura Sceneمشهد تصوير لالتقاط صور داخل اللعبة | واحد معروض كل يوم |
| موارد نظام Origin — تُعرض وتتبدّل كل بضع ساعات، وهي منفعة حقيقية إن كان مورد معيّن ناقصك. |
| زخارف Duviri لمكانك في Dormizone: نباتات وأثاث وطاولات وستائر وتماثيل، تُشترى بموارد Duviri لا بالبلاتينيوم. |
- التصفير الأسبوعي يوم الاثنين 00:00 بتوقيت UTC، والتصفير اليومي في الوقت نفسه. فإن فاتك غرض تريده فانتظر الدورة القادمة ولا تشترِ شيئًا آخر بدلًا منه.
- راجع مخزونك قبل الشراء: أكثر ما يندم عليه اللاعبون هو صرف Pathos Clamp على مود Riven مغطّى أو زخرفة، ثم احتياجهم إليه بعد قليل لتثبيت Incarnon Genesis الذي يتطلّب 20 في كل سلاح.
- الترتيب الصحيح للأولوية: Incarnon Genesis أولًا، ثم Forma و Orokin Catalyst/Reactor، ثم التعاويذ، ثم الزخارف في الآخر. الزخارف جميلة لكنها لا تقوّيك.
Dormizone — مسكنك الخاص
Dormizone مسكن شخصي داخل سفينة Zariman، وليس غرفة في السفينة التي تعيش فيها عادةً. لكل لاعب نسخته الخاصة، وهو مكان هادئ بلا قتال، فيه مطبخ وغرفة معيشة بسريرين وجناح واسع، وتستطيع تزيينه بالأثاث والزخارف.
تحصل عليه بإتمام The Duviri Paradox أو بإتمام Angels of the Zariman، ويمكن الدخول من خريطة النجوم بعد إتمام أحدهما، أو من مصعد قرب Hombask في محطة Chrysalith.
- باب Duviri: غرفة فيها ممرّ إلى Void يوصلك إلى Teshin's Cave، ومنه تدخل Duviri مباشرة. هذا المدخل يُفتح بإتمام The Duviri Paradox.
- الأرشيف: لوحة Lost Islands of Duviri قرب Acrithis، تجمع فيها شذرات قصة العالم المتناثرة.
- أدوات Drifter: من Dormizone تصل إلى تعديل شكل الـ Drifter وترقية Drifter Intrinsics.
- الجناح المطلّ (Vista Suite): جناح أكبر يُفتح بمفتاح يُشترى من Hombask عند بلوغ رتبة Angel الخامسة مع النقابة ودفع 100000 من السمعة.
- حدود المسكن: لا يمكن اعتباره قاعدة عمليات (Base of Operations)، فهو يفتقد معظم وظائف السفينة الأساسية — ولا يبقى فيه إلا مشغّل الموسيقى Somachord.
ترقيات الـ Drifter (Drifter Intrinsics)
هذه نقاط ترقية تكسبها من Duviri نفسه لا من اللعبة العادية: كل مرحلة في جولات القصة تمنحك ثلاثًا منها، وOrowyrm يمنح خمس عشرة (واثنتين وعشرين في Steel Path)، وتصرفها عند بئر الحلقات الذهبية في Dormizone أو في Teshin's Cave. ولكل فرع عشر رتب، وكل رتبة تمنحك 1500 نقطة خبرة نحو رتبتك الرئيسية. وإتمام الفروع الأربعة كلها إلى الرتبة العاشرة يكلّف 4080 نقطة ويمنحك 60000 نقطة خبرة. ولا توجد أي طريقة لإعادة توزيع النقاط بعد صرفها — فاختر بتروٍّ.
Combatالقتال: يزيد مهارات الـ Drifter في المعركة، فيقوّي ضرره مقابل كل تعهّد، ويخفّض مهل القدرات، ويزيد الضربات الحرجة.
Ridingالركوب: يحسّن التحكّم بالـ Kaithe، ويفتح استدعاءه من الرتبة الأولى، ويسرّع التنقّل بين الجزر. لا فائدة منه داخل The Circuit لأن الحصان لا يدخلها.
Opportunityالفرصة: أهمّ فرع عمليًّا، لأنه يزيد عدد خيارات العدّة والتعهّدات المعروضة عليك، ويفتح في الرتبة التاسعة تعويذة يومية عند Acrithis.
Enduranceالتحمّل: يزيد صحتك، ويمنحك صحة إضافية مع كل تعهّد، ويزيد عدد مرّات الإحياء، ويؤخّر موتك عند الضربة القاتلة.
الويكي توثّق أربعة فروع لا خمسة، وكل فرع عشر رتب. فلا تبحث عن فرع خامس لأن بعض الشرح المتداول يذكره خطأً. وإن أردت الاستثمار في مكان واحد، فأكثر ما تشعر به فورًا هو Opportunity لأنه يوسّع اختيارات عدّتك وتعهّداتك في كل جلسة.
الفرق بين Duviri وبقية اللعبة
Duviri ليس «مهمة إضافية» في Warframe، بل لعبة داخل اللعبة. قواعده معكوسة عن قواعده الأصلية، ولهذا يربك اللاعب الجديد: من اعتاد أن قوّته تأتي من عتاده وموداته يجده هنا شبه عارٍ في أول الجولة. وهذا ليس عيبًا بل الفكرة كلها.
| الموضوع | في بقية Warframe | في Duviri |
|---|
| من تلعب به | هيكلك المدرّع (Warframe) الذي بنيته وجهّزته بموداتك. | الـ Drifter في جولات القصة، وWarframe مؤقّت تختاره من مجموعة معروضة داخل The Circuit. لا تدخل بهيكلك الخاص. |
| مصدر قوّتك | المودات التي ركّبتها ورفعت رتبها على مدى شهور. | التعهّدات (Decrees) التي تجمعها داخل الجلسة نفسها. تبدأ ضعيفًا وتنتهي قويًّا، ثم يُصفَّر كل شيء. |
| عتادك | أسلحتك ورفاقك وأدوات الـ Gear كلها متاحة. | ممنوعة. لا أدوات Gear ولا Companions ولا Archguns، ويعطى الجميع حاسّة رادار الأعداء مجّانًا. |
| ما تجمعه | موارد ومودات وخبرة تُضاف إلى مخزونك الدائم. | أعداء Duviri لا يُسقطون موارد نظام Origin ولا مودات؛ يُسقطون كرات الصحة والطاقة والذخيرة. أمّا المكافآت الحقيقية فتأتي من الزعماء والطبقات الأسبوعية. |
| أسرع طريق للتجربة | لبناء سلاح جديد تحتاج موارد ومخططًا ووقتًا في المصنع. | تُمنح أسلحة جاهزة لتجرّبها فورًا — حتى ما لا تملكه يظهر بنسخته الأساسية. فهذا أسرع مكان لتعرف أي سلاح يعجبك قبل أن تستثمر فيه. |
| المكافأة الدائمة | كل ما تجمعه يبقى معك إلى الأبد. | التعهّدات مؤقّتة، لكن مخططات Warframes و Incarnon Genesis وموارد Duviri تبقى في مخزونك إلى الأبد. فهنا البناء الحقيقي. |
ما لا تجده في Duviri
- عتادك الشخصي: لا أسلحتك ولا رفاقك ولا أدوات الـ Gear.
- قوّة المودات المطلقة: إعدادك ينتقل مع الهيكل المدرّع إن كان من أملاكك، لكن التعهّدات هي الأساس.
- بقاء التقدّم في الجلسة: التعهّدات تُصفَّر بالكامل عند الخروج.
ما يجعل Duviri يستحقّ الوقت
- مخططات Warframes كاملة من The Circuit العادي، وهي مكسب دائم.
- Incarnon Genesis من نسخته الفولاذية: من أقوى أنظمة الترقية في اللعبة.
- Pathos Clamp وموارد Duviri و Forma ومحفّزات، كلها تُشترى عند Acrithis.
- تجربة أسلحة لا تملكها بلا بناء ولا استثمار، لتعرف ما يناسبك.
لماذا يهمّ هذا اللاعب الجديد تحديدًا؟ لأن Duviri يفصل بين المهارة والعتاد. اللاعب الجديد لا يملك مودات ولا أسلحة قوية، وكل محتوى اللعبة الآخر يعاقبه على ذلك. أمّا هنا فيبدأ الجميع من نقطة قريبة، ويُمنح أسلحة لم يبنها، ويقرّر بنفسه ما يناسبه. وفوق ذلك: مخططات Warframes من The Circuit العادي، وIncarnon Genesis من نسخته الفولاذية، وPathos Clamp من Orowyrm — كلها أشياء يبقى أثرها سنوات.
أخطاء شائعة في Duviri
7 أخطاء✗ تأخير Duviri بحجّة أنه محتوى متأخّر
✓ نعم، الأنماط الأصعب والإنكارنون متأخّرة. لكن The Circuit العادي يمنحك مخططات Warframes كاملة، و Duviri نفسه يمنحك أسلحة لتجرّبها بلا بناء. وإن كنت قد أتممت وصلة Uranus Junction فالطريق مفتوح، وانتظر فقط إن كنت تخشى حرق القصة.
✗ دخول Duviri بعتاد ثقيل وتوقّع أن ينفعك
✓ لا شيء من عتادك يدخل معك. أدوات الـ Gear والرفاق والأسلحة كلها خارج الحساب. ما ينتقل فعلًا هو إعداد المودات على الهيكل المدرّع الذي تُمنحه إن كان من أملاكك. فلا تُضيّع وقتك في تجهيز عدّة لن تُستعمل.
✗ قتل Kullervo والخروج دون هزيمة Orowyrm
✓ Kullervo's Bane لا يُمنح إلا إذا هزمت Orowyrm في الجولة نفسها، وخلال أطوار Anger أو Fear أو Sorrow. من يقتل Kullervo ثم يخرج مباشرة لا يحصل على المورد الذي جاء من أجله — وهذا أشهر خطأ في Duviri.
✗ صرف Pathos Clamp على أول شيء يظهر في متجر Acrithis
✓ العملة محدودة ومصدرها الزعماء لا الشراء. اجمعها أولًا ثم اصرفها على ما يبقى: 20 منها ضرورية لتثبيت كل Incarnon Genesis، ثم Forma و Orokin Catalyst/Reactor. التعاويذ والزخارف تأتي بعد ذلك، لا قبله.
✗ توقّع أن جمع ثلاث قطع في The Circuit يمنحك تعهّدًا خاصًّا بك
✓ القطع الثلاث (Decree Fragments) تمنح تعهّدًا واحدًا لكل الفريق، لا لك وحدك. فإن كانت معك مجموعة فاعلم أن الفائدة مشتركة، وأن البحث عنها جميعًا أفضل من تركها للآخرين.
✗ الاعتماد على موداتك وإعدادك في جولات الـ Drifter
✓ الـ Drifter يقاتل بسيف وقوس ومسدّس، وقوّته الحقيقية من التعهّدات. اختر التعهّدات التي تقوّي السلاح الذي بيدك فعلًا، ولا تُبدّل الأسلحة باستمرار لأن ترقياتك مرتبطة بما تحمله.
✗ الدخول إلى The Circuit بنسخة Steel Path قبل الاستعداد
✓ مستوى الأعداء في Steel Path يبدأ قرابة 130 ولا يتوقّف عند 9999. ابدأ بالنسخة العادية حتى تعتاد أنواع المهام وتفهم التعهّدات، ثم ارتقِ. والنسخة العادية تعطيك مخططات Warframes وهي مكسب حقيقي بنفسها.
أسئلة متكرّرة
7 أسئلةهل أحتاج إلى عتاد قوي لألعب Duviri؟
لا. هذا أفضل ما في Duviri: عتادك لا يدخل معك أصلًا. تبدأ من نقطة قريبة من الجميع وتبني قوّتك داخليًّا بالتعهّدات. ومع ذلك فإن إعداد المودات على الهيكل المدرّع الذي تُمنحه ينفعك إن كان من أملاكك، فالمودات المُحضَّرة مسبقًا تُساعد.
ما الفرق بين The Duviri Experience و The Lone Story؟
الاثنان ست مراحل ثم Orowyrm، والفرق أن Experience فيها أهداف جانبية وألغاز وأشياء تجمعها فتصل إلى تعهّدات أكثر وموارد أكثر، و Lone Story تقتصر على المراحل الأساسية. Lone Story أسرع، و Experience أغنى.
The Circuit يعطي إنكارنون أم لا؟
النسخة العادية لا تعطي إنكارنون إطلاقًا — تعطي مخططات Warframes (اختيار واحد من ثلاثة كل أسبوع). أمّا Incarnon Genesis فحصريًّا في The Circuit بنسخة Steel Path، عند الطبقة 5 والطبقة 10، تختار عدّادَين من خمسة.
هل التعهّدات تبقى بعد خروجي من Duviri؟
لا. التعهّدات مؤقّتة بطبعه: تُزال بمجرّد انتهاء جلسة Duviri ولا تنتقل إلى مهام اللعبة العادية. أمّا المخططات والموارد و Pathos Clamp التي جمعتها فتبقى في مخزونك إلى الأبد.
لماذا لا أستطيع استخدام أدواتي أو رفيقي في Duviri؟
لأن العالم يحكمه منطق مختلف. Duviri ليس مهمة قتال عادية بل تجربة بناء من الصفر، ولهذا تُعطَّل أدوات الـ Gear والـ Companions والـ Archguns. ويعوّض عن ذلك بأن كل اللاعبين يحصلون على حاسّة رادار الأعداء تلقائيًّا.
هل Duviri يعطي Warframes كاملة أم مخططات فقط؟
مخططات فقط. The Circuit العادي يعرض عليك اختيار واحد من ثلاثة مخططات Warframes كل أسبوع، وتُبنى الأجزاء عبر الطبقات: Neuroptics ثم Chassis ثم Systems ثم المخطط الرئيسي. بعدها تُصنع في المصنع كأي هيكل آخر.
هل The Descendia من Duviri؟
لا. هو منطقة منفصلة تُسمّى Dark Refractory وتتطلّب مهمة The Old Peace، وفيه 21 طابقًا بنقاط تفتيش. لا تعهّدات فيه ولا Pathos Clamp ولا Incarnon. مجرّد تشابه في الأجواء لا يجعل منه جزءًا من Duviri.
ما لم نتأكّد منه
الشفافية أولى من الثقة الزائفة. هذه نقاط لم توثّقها ويكي WARFRAME صراحةً، أو وردت فيها بصيغ متعارضة، فنكتبها كما هي بدل أن نخترع لها أرقامًا.
- هل يضمن The Circuit فريقًا من أربعة لاعبين؟ الويكي تقول إن أنماط Duviri تُلعب في فرق من لاعبَين إلى أربعة أو منفردًا، لكنها لا توثّق أن The Circuit يفرض فريقًا كاملًا. هذه المعلومة غير مؤكَّدة.
- سقف عدد التعهّدات المحمولة في وقت واحد: الويكي تذكر أن جمع كل التعهّدات بأقصى رتبها يبلغ 176 تكديسًا ثم تتوقّف، لكنها لا تذكر حدًّا صريحًا لعدد التعهّدات نفسه. هذه المعلومة غير مؤكَّدة.
- تعارض في وصف موارد The Circuit: صفحة Duviri تصفه أحيانًا بأنه طريقة لجمع موارد نظام Origin، بينما صفحة The Circuit تنصّ أن أعداءه لا يُسقطون موارد نظام Origin. التعارض في الصياغة لا في الأرقام، والعمل بالتفصيل الأدقّ أولى. هذه المعلومة غير مؤكَّدة.
المصادر16اضغط للعرض
كل رقم في هذه الصفحة مأخوذ من ويكي WARFRAME. والأسماء الإنجليزية تُركت كما تظهر في اللعبة، والشرح بالعربية.
الصور من ويكي WARFRAME. ومصطلحات هذه الصفحة مشروحة في القاموس، ولمنظومة الترقيات المرتبطة بهذه الصفحة انظر صفحة Incarnon.
مصطلحات هذه الصفحة13 مصطلحًااضغط للعرض — أو مرّر على أي كلمة في الصفحة لترى شرحها