أنظمة

Incarnon (الإنكارنون)

نظام ترقية يمنح الأسلحة القديمة شكلًا ثانيًا: من أين تأتي Incarnon Genesis، وكيف تعمل Evolution، وكل الأسلحة الـ45 — ودرس عملي على Torid و Latron.

في Warframe، قوة السلاح تأتي من شيئين: المودات (Mod) التي تركّبها عليه، ونظام الترقية الخاص به. وIncarnon هو نظام ترقية ثانٍ يُضاف لاحقًا على أسلحة قديمة أو عادية فيمنحها وضع إطلاق جديد كليًا وقدرات إضافية.

الفكرة بجملة واحدة: اللعبة تأخذ سلاحًا بدأ ضعيفًا في أول ساعاتك، وتعطيه «بذرة» اسمها Incarnon Genesis تُثبَّت عنده. بعد التثبيت يتحوّل السلاح أثناء المهمة إلى شكل ثانٍ أقوى — شعاع سام، أو قاذفة قنابل، أو موجة حرارية — ثم يعود لشكله العادي.

متى يُفتح هذا النظام؟ متأخّرًا: يحتاج إكمال مهمة قصة The Duviri Paradox، وفتح The Steel Path، ولعب The Circuit بنسخته الصعبة. لذلك ليس محتوى للمبتدئين — والخلاصة في آخر الصفحة تشرح متى يصبح مفيدًا فعلًا.

45
سلاحًا له Incarnon Genesis
9
أسابيع دورة The Circuit
2 من 5
اختيار أسبوعي لكل لاعب
4 أو 5
مراحل Evolution للسلاح

ما هو Incarnon؟ — من الصفر

6

Incarnon نظام ترقية يمنح سلاحًا معيّنًا شكلًا ثانيًا (Incarnon Form) بذخيرة منفصلة، مع طبقات تحسين (Evolution) تختار من كل مرحلة ميزة واحدة. ولا يُركَّب على أي سلاح بل على قائمة محدّدة فقط، وبذوره تُكسَب من The Circuit في Duviri.

الشرح الكامل

ستّة مفاهيم تكفي لفهم النظام كاملًا: النظام نفسه، والشكل الإنكارنوني، والبذرة، والتطوّر، ومقياس التحويل، ومَن يُثبّت كل ذلك.

Incarnon — الإنكارنون: نظام ترقية يمنح سلاحًا معيّنًا شكلًا ثانيًا (Incarnon Form) له ذخيرة منفصلة، بالإضافة إلى طبقات تحسين (Evolution) يختار اللاعب منها واحدة عند كل مرحلة. لا يمكن تركيبه على أي سلاح — بل على قائمة محدّدة فقط.

Incarnon Form — الشكل الإنكارنوني: وضع إطلاق بديل يدخل عليه السلاح أثناء المهمة بعد تعبئة مقياس خاص. يستهلك ذخيرة خاصة به لا تُسحب من ذخيرة السلاح العادية، وعند نفادها يعود السلاح لشكله الأول. بعض الأسلحة يتحوّل فيها إلى شعاع، وبعضها إلى قاذفة قنابل.

Incarnon Genesis — بذرة الإنكارنون: القطعة التي تفعّل النظام على سلاح قديم. تُكسَب من The Circuit بنسخة Steel Path، أو تُشترى بالبلاتينيوم من متجر Cavalero في الأسبوع نفسه. ثم تُثبَّت عند Cavalero مقابل موارد من Duviri.

Evolution — التطوّر: مراحل الترقية: كل سلاح له 4 أو 5 مراحل، وفي كل مرحلة يختار اللاعب واحدة من 2–3 مزايا. المرحلة الأولى هي Incarnon Form نفسه، وبعض المراحل لا تُفتح إلا بإكمال تحدٍّ أثناء اللعب.

Incarnon Transmutation — تحويل الإنكارنون: مقياس صغير يظهر تحت علامة التصويب (Reticle) أثناء المهمة. يمتلئ بإصابة نقاط الضعف (أو بإصابة الأعداء مباشرة في أسلحة قليلة)، وعند الامتلاء — أو حتى جزئيًا — يُضغط زر الإطلاق البديل (Alternate Fire) فيتحوّل السلاح.

Cavalero — كافاليرو: شخصية في محطة Chrysalith على متن Zariman، وهو المسؤول الوحيد عن تثبيت Incarnon Genesis وإزالته، وعنده أيضًا متجر يبيع بذرة الأسبوع الحالي بالبلاتينيوم، ويبيع مخططات أسلحة Zariman الطبيعية.

أسلحة تأتي بالإنكارنون أصلًا (بلا Genesis):

السلاحالنوعما يفعله شكله الإنكارنونيمن أين تحصل عليه
Felarxبندقيةتتحوّل إلى بندقية نصف آلية تطلق قذائف طاقة كبيرة باختراق وحرج أعلى، لكنها تفقد خاصية الشوزن وتنخفض سرعتها.من Cavalero في Chrysalith مقابل Standing مع The Holdfasts بعد مهمة Angels of the Zariman — وتحتاج Mastery Rank 14، وهي قابلة للمتاجرة.
Laetumمسدستتحوّل من نصف آلي إلى آلي كامل بسرعة وارتداد أقل، وتنفجر طلقاتها في نطاق مترين بضرر Radiation.مثل Felarx: مخطط من Cavalero مقابل Standing مع The Holdfasts بعد Angels of the Zariman.
Phenmorبندقيةوضع ثانٍ بضرر أعلى وطريقة إطلاق مختلفة حسب طريقة استخدامها — من أشهر أسلحة الضرر المستمر في اللعبة.مثل Felarx: مخطط من Cavalero بعد Angels of the Zariman.
Praedosسلاح قريب (Tonnfa)شكل إنكارنوني يمنح زيادة في السرعة والرشاقة، وهو من أفضل أسلحة التنقّل في اللعبة.مثل Felarx: مخطط من Cavalero بعد Angels of the Zariman.
Innodemخنجريتحوّل بمضاعف كومبو 5× بدل 6×، ومدّته 90 ثانية بدل 180 — الأسرع تفعيلًا بين أسلحة الإنكارنون القريبة.مثل Felarx: مخطط من Cavalero بعد Angels of the Zariman.
Onosبندقيةشكل إنكارنوني بتحديات خاصة تختلف عن أسلحة Zariman (تصويب نقاط ضعف على أعداء Whispers في مختبرات Albrecht).من Sanctum Anatomica بعد Whispers in the Walls و The Deadlock Protocol: مكافأة دوّارة من Armatus على Deimos، أو شراء المخطط والقطع من Loid مقابل Vessel Capillaries.
Ruvoxقفاز قتاليشكل إنكارنوني قريب مدّته 90 ثانية، وتحدياته تتضمن إسقاط هجمات ثقيلة على أعداء Whispers.مثل Onos: من Sanctum Anatomica عبر Armatus على Deimos أو من Loid مقابل Vessel Capillaries.
Thalysسلاح قريبأحدث إضافة لعائلة الإنكارنون الطبيعية، ويُكسَب من نمط لعب منفصل تمامًا عن The Circuit.من Isleweaver على Duviri بعد مهمة The Hex: اجمع Scuttler Husk واشترِ المخطط من Acrithis أو من Dominus Thrax في Dormizone.

صفحة الشرح الكامل ←

منظر عام لعالم Duviri: جزر عائمة في فراغ مضيء وحصان مجنّح.

Duviri — عالم منفصل داخل الـ Void تلعبه بشخصية Drifter لا بهيكلك المدرّع، ويُفتح بمهمة The Duviri Paradox. وقوّتك فيه من التعهّدات (Decrees) — تحسينات مؤقّتة تجمعها داخل الجولة — لا من موداتك. وThe Circuit فيه لا يمنح Incarnon Genesis إلا في Steel Path.

الشرح الكامل

Duviri عالم كامل داخل الـ Void، وهو مجموعة جزر عائمة تسبح في فراغ مضيء ويتنقّل بينها اللاعب على حصان مجنّح اسمه Kaithe. سماؤه وألوانه تتبدّل كل ساعتين لا لأن الطقس يتغيّر بل لأن مزاج الحاكم يتغيّر: الحاكم طفل مستبدّ اسمه Dominus Thrax، وما يشعر به يصير حقيقة في العالم من حوله. ولهذا يتغيّر شكل Duviri كل 120 دقيقة في ما تسمّيه اللعبة الطور المزاجي (Spiral) — خمسة أطوار يقود كل واحد منها أحد حاشية الطاغية، ويقوّي الأعداء بنوع ضرر مختلف.

والفرق الأكبر أنه لا يُلعب بالـ Warframe: في جولات القصة تلعب بشخصية Drifter — إنسان يقاتل بسيف وقوس ومسدّس — ولا يدخل معك عتادك ولا موداتك ولا مرافقك. وبدل المودات تبني قوّتك داخل الجولة باختيار تعهّدات (Decrees) من ثلاثة معروضين، تتكدّس فوق بعضها حتى تصير شخصية عادية أقوى من كثير من المحاربين المدرّعين، ثم تختفي كلها لحظة الخروج.

الفتح والشروط: تُفتح الأنماط الثلاثة بإتمام مهمة The Duviri Paradox، وشرطها الموثّق حاليًّا هو إتمام Uranus Junction لا مجرّد إنهاء أول مهمة في اللعبة، لأن الشرط تغيّر في تحديث لاحق. والمهمة تُلعب فرديًّا وقابلة للإعادة، ويُستحسن تأخيرها إلى ما بعد The Second Dream حتى لا تكشف تفاصيل من قصة اللعبة الأصلية. والتصفير الأسبوعي يوم الاثنين 00:00 بتوقيت UTC، والتقدّم لا يُفقد عند الخروج.

The Circuit هو الجزء الذي يهمّ أكثر من غيره: نمط قتال لا نهائي تلعبه بهيكل مدرّع داخل منطقة Undercroft، وتُعرض عليك فيه مجموعة Warframes وأسلحة تختار منها. النسخة العادية تمنح مخططات Warframes (اختيار واحد من ثلاثة كل أسبوع، وفتح المخطط كاملًا يحتاج الطبقة 10)، أما Incarnon Genesis فمحصورة في نسخة Steel Path عند الطبقة 5 والطبقة 10: عدّادان من خمسة كل أسبوع. وشرط تلك النسخة فتح The Steel Path في خريطة النجوم مع إتمام الأنماط الثلاثة على الوضع العادي مرّة واحدة، وكل بذرة تستهلك عند تثبيتها عند Cavalero على متن Zariman نحو 20 Pathos Clamp من موارد Duviri.

- عتادك لا ينفعك: أدوات الـ Gear والرفاق ممنوعة في Duviri، ويعوّض الجميع بحاسّة رادار الأعداء مجّانًا؛ والذي ينتقل فعلًا هو إعداد المودات على الهيكل المدرّع إن كان من أملاكك.

أخطاء شائعة: تأخير Duviri بحجّة أنه كله محتوى متأخّر مع أن The Circuit العادي يمنح مخططات Warframes كاملة؛ وصرف Pathos Clamp على أول غرض يظهر عند Acrithis مع أن العملة مصدرها الزعماء لا الشراء؛ وقتل Kullervo ثم الخروج، لأن Kullervo's Bane لا يُمنح إلا بهزيمة Orowyrm في الجولة نفسها خلال أطوار Anger أو Fear أو Sorrow. وأما سقف عدد التعهّدات التي تحملها في وقت واحد فهو غير مؤكَّد لأن ويكي اللعبة لا يوثّقه، وكذلك هل يفرض The Circuit فريقًا من أربعة لاعبين فهو غير مؤكَّد.

فرع Drifter Intrinsicsما يمنحه
Combat (القتال)يقوّي قتال الـ Drifter: ضرر مقابل كل تعهّد، ومهل أقصر للقدرات، وضربات حرجة أعلى.
Riding (الركوب)يحسّن التحكّم بالـ Kaithe ويفتح استدعاءه من الرتبة الأولى، ولا فائدة منه داخل The Circuit.
Opportunity (الفرصة)يوسّع خيارات العدّة والتعهّدات، ويفتح في الرتبة 9 تعويذة يومية عند Acrithis.
Endurance (التحمّل)يزيد الصحة ومنحها مع كل تعهّد، ويزيد مرّات الإحياء، ويؤخّر السقوط عند الضربة القاتلة.
  • التعهّدات مؤقّتة بطبعه: تختفي كلها بمجرّد خروجك من جلسة Duviri ولا تنتقل إلى مهام اللعبة العادية.
  • Kullervo's Bane لا يُمنح إلا بهزيمة Orowyrm في الجولة نفسها وخلال أطوار Anger أو Fear أو Sorrow؛ وقتل Kullervo وحده لا يكفي.

المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Duviri · The Duviri Paradox · The Circuit · Decree. والأرقام من الويكي إلا ما نُصّ على أنه غير مؤكَّد.

صفحة الشرح الكامل ←

Incarnon Genesis مقابل Incarnon Adapter

Incarnon Genesis و Incarnon Adapter اسمان للقطعة نفسها: البذرة التي تُثبَّت على سلاح عادي فتفتح شكله الإنكارنوني، وتسمّى في شاشة المكافآت Incarnon Genesis Adapter. والأسلحة الطبيعية مثل Felarx و Laetum و Phenmor لا تحتاج أي قطعة.

الشرح الكامل

هذان الاسمان يظهران كثيرًا في الأدلّة وكأنهما شيئان مختلفان، والواقع أن الاسمين يشيران إلى القطعة نفسها، أما الأسلحة التي تأتي بالإنكارنون أصلًا فلا تحتاج أي قطعة إطلاقًا.

Incarnon Genesis — بذرة الإنكارنون (الاسم الرسمي للقطعة):

قطعة خاصة بسلاح محدّد: Torid Incarnon Genesis لا تُركَّب إلا على Torid — وبعض البذور تشمل نسخ السلاح كلها (Prime و Wraith و Vandal) في وقت واحد.

تُكسَب من The Circuit بنسخة Steel Path (بذرتان من أصل خمس معروضة كل أسبوع)، أو تُشترى بالبلاتينيوم من متجر Cavalero في ذلك الأسبوع.

تُثبَّت عند Cavalero في Chrysalith، ويجب أن تملك القطعة والسلاح معًا — لا يُثبَّت إنكارنون على سلاح لا تملكه.

يمكن إزالتها عند Cavalero فتعود البذرة إلى مخزونك، لكن موارد التثبيت لا تُرجَع.

Incarnon Adapter — محوّل الإنكارنون (الاسم نفسه في شاشة المكافآت):

شاشة مكافآت The Circuit وواجهة المتجر تسمّي القطعة Incarnon Genesis Adapter، والأدلّة تختصرها إلى Incarnon Adapter — إنها نفس القطعة لا قطعة أخرى.

لذلك لا يوجد نظامان منفصلان: نظام واحد باسمين. الشراء بالبلاتينيوم يعطيك البذرة + موارد التثبيت دفعة واحدة.

أسلحة Zariman لا تحتاج أيًّا منهما: Felarx و Laetum و Phenmor و Praedos و Innodem وُجدت أصلًا بالإنكارنون مدمجًا فيها (natural Incarnon).

استثناء مهم: الأسلحة المزدوجة (Akimbo / Dual) لا تُعتبر السلاح نفسه في نظام الإنكارنون، فلا تقبل تركيب البذرة — حتى لو كان للسلاح المفرد بذرة.

  • ملاحظة صدق: بعض المصادر تفرّق بين Genesis و Adapter وتقول إن الأول للأسلحة القديمة والثاني للأسلحة الطبيعية. هذا غير دقيق: القطعة التي تُثبَّت اسمها Incarnon Genesis، وتسميتها في شاشة المكافآت Incarnon Genesis Adapter، والأسلحة الطبيعية لا تُثبَّت عليها أي قطعة.

صفحة الشرح الكامل ←

The Circuit و Duviri — من أين تأتي البذور

The Circuit نمط لعب لا نهائي في Duviri يلعب فيه Warframe لا Drifter، وكل مرحلة تمنح تقدّمًا يفتح طبقات (Tiers). والبذور في نسخة Steel Path فقط: بذرتان أسبوعيًا عند الطبقة 5 والطبقة 10 من أصل خمس معروضة، والدورة تسعة أسابيع، والتصفير الاثنين 00:00 UTC.

الشرح الكامل

The Circuit نمط لعب لا نهائي يلعب فيه Warframe فقط (لا Drifter)، عبر سلسلة مهام متتالية داخل The Undercroft. كل مرحلة تُكملها تمنحك تقدّمًا (Circuit Progress) يفتح مكافآت مرقّمة تُسمّى الطبقات (Tiers).

كيف يُفتح:

الشرط الأول: إكمال مهمة The Duviri Paradox.

الشرط الثاني: فتح The Steel Path في خريطة النجوم (إكمال العُقد المتاحة قبل The New War ثم التحدّث إلى Teshin في أي Relay).

الشرط الثالث: بعض صفحات البذور في ويكي اللعبة تذكر أيضًا إكمال Angels of the Zariman كشرط — فالمصادر تختلف في هذه النقطة، والأسلم افتراض أنها مطلوبة.

الشرط الرابع: لفتح نسخة Steel Path داخل Duviri تحديدًا، يجب إكمال الأنماط الثلاثة (The Duviri Experience و The Lone Story و The Circuit) على الوضع العادي مرة واحدة.

كيف تُمنح البذور كل أسبوع:

التصفير الأسبوعي يوم الاثنين 00:00 بتوقيت UTC.

عند أول دخول إلى Steel Path Circuit في الأسبوع، يُطلب من اللاعب اختيار بذرتين من أصل خمس معروضة.

البذرتان تُمنحان عند الطبقة 5 والطبقة 10 — أي أن كلًّا منهما مكافأة ثابتة، ولا يمكن الحصول عليها مرتين في الأسبوع نفسه.

الدورة تسعة أسابيع (A إلى I) ثم تُعاد من البداية، فالبذور المعروضة تتغيّر كل أسبوع. وعددها 45 = 9 أسابيع × 5 بذور.

لا يلزم أن تملك السلاح لكسب البذرة — يمكنك أخذ بذرة سلاح لا تملكه بعد، لكن يلزمك امتلاكه في لحظة التثبيت عند Cavalero.

بذرة الأسبوع نفسه تُشترى بالبلاتينيوم (120) مرّة واحدة من متجر Cavalero، والشراء يعطيك البذرة وموارد التثبيت معًا.

بعد رفع Drifter Intrinsics فرع Opportunity إلى الرتبة 9، تصبح خيارات Riven Mod أو 20,000 Kuva متاحة إلى جانب بذور الإنكارون في المسار نفسه. (وويكي اللعبة لا توثّق ما يحدث لمن يملك البذور الـ45 كلها قبل بلوغ الرتبة 9 — هذه نقطة غير مؤكدة.)

مكافآت الطبقات (Tiers):

ملاحظات على The Circuit:

The Circuit العادي لا يعطي بذور إنكارنون: نسخته العادية مكافأتها مخططات Warframe (اختيار واحد من ثلاثة كل أسبوع). البذور حصرًا في نسخة Steel Path.

التقدّم لا يُفقد عند الخروج: كل طبقة تفتحها تُحتسب، لكن المكافآت تُطالَب بها مرّة واحدة كل أسبوع فقط.

التقدّم تراكمي: كل مرحلة تُضيف رقمًا أكبر من سابقتها، وتبقى الطبقات المفتوحة سارية حتى مع خروجك من النمط.

نصيحة عملية: اقرأ دورة الأسابيع التسعة قبل أن تقرّر. البذرة التي تريدها قد تكون بعد أسابيع، واختيارك محدود بـبذرتين أسبوعيًا — فالأفضل ترتيب أولوياتك حول سلاح أو سلاحين، لا حول كل القائمة.

الطبقةالمكافأةثابتة؟
الطبقة 5بذرة Incarnon Genesis (اختيار واحدة من الخمس)ثابتة
الطبقة 9Steel Essence × 25ثابتة
الطبقة 10بذرة Incarnon Genesis ثانية (اختيار من الخمس نفسها)ثابتة
بقية الطبقاتمكافآت عشوائية: Forma · Exilus Adapter · Riven Mod · Kuva · Endo · Credits · Arcane · موارد Duviriعشوائية

صفحة الشرح الكامل ←

كيف يُثبَّت Incarnon Genesis؟

5

التثبيت عند Cavalero في Chrysalith على متن Zariman — لا في المصنع ولا في Helminth. ويجب أن تملك السلاح لحظة التثبيت، والتكلفة ليست موحّدة: الثابت تقريبًا 20 Pathos Clamp ويختلف الموردان الآخران بحسب السلاح.

الشرح الكامل

ليس عبر المصنع ولا عبر Helminth — بل عبر شخصية واحدة اسمها Cavalero في محطة Chrysalith على متن Zariman.

احصل على البذرة والسلاح: البذرة إما من The Circuit بنسخة Steel Path، وإما بالبلاتينيوم (120) من متجر Cavalero في الأسبوع الذي تكون فيه معروضة. ويجب أن تملك السلاح نفسه — Cavalero يرفض تثبيت بذرة على سلاح غير موجود في مخزونك.

اجمع موارد Duviri: التثبيت ليس مجانيًا: 20 Pathos Clamp في كل الحالات تقريبًا، بالإضافة إلى موردين آخرين من موارد Duviri يختلفان حسب السلاح. لذلك التحقق من السعر داخل اللعبة قبل الجمع مهم.

اذهب إلى Cavalero في Chrysalith: Cavalero موجود على متن Zariman في محطة Chrysalith. من عنده تُثبَّت البذرة، وعنده أيضًا تُزال إن أردت استرجاعها لاحقًا.

اختر السلاح وأكّد: اللعبة تسألك تأكيدًا صريحًا باسم السلاح (Prisma Skana مثلًا) لأن العملية تستهلك البذرة والموارد. بعد التثبيت تُفتح المرحلة الأولى من Evolution فورًا.

أكمل تحديات Evolution: كل مرحلة تالية تحتاج إكمال تحدٍّ أثناء المهمات. التقدّم محفوظ بين المهمات، وكل تحدٍّ مكتمل يمنح السلاح 5000 خبرة (Affinity) إضافية، ويتأثر بمعزّز الخبرة إن وُجد.

ملاحظات على التثبيت والموارد:

الثابت في كل الأسلحة تقريبًا هو 20 Pathos Clamp — أما بقية الموارد فتختلف: Rune Marrow و Maw Fang و Tasoma Extract و Dracroot و Connla Sprout كلها موارد من Duviri و The Undercroft.

Pathos Clamp تُكسَب من إسقاط Orowyrm (10 في الوضع العادي · 15 في Steel Path) ومن بوابات The Undercroft الجانبية.

Rune Marrow من الصناديق القابلة للكسر (Runic Compact) داخل The Undercroft و The Circuit، ومن Corrupted Vor و Corrupted Jackal.

إزالة البذرة ممكنة عند Cavalero: تعود البذرة إلى مخزونك، لكن الموارد لا تُرجَع.

التثبيت يحفظ ما بنيته: Forma و Orokin Catalyst والقطب المثبّتة على السلاح لا تُفقد عند تثبيت البذرة.

البذرة نفسها غير قابلة للمتاجرة ولا للبيع ولا يمكن صرفها على سلاح آخر — إنها مرتبطة بعائلة السلاح الواحد.

الشراء بالبلاتينيوم (120) يعطيك الموارد جاهزة، فلا تحتاج جمعها — وهذه أسرع طريقة إن كانت البذرة معروضة في أسبوع لا تستطيع فيه لعب The Circuit.

تحذير صدق: التكلفة ليست موحّدة. الثابت في كل الأمثلة الموثّقة تقريبًا هو 20 Pathos Clamp، أما الموردان الآخران فيختلفان حسب السلاح — ولذلك تحقّق من السعر داخل اللعبة قبل أن تجمع ساعات على مورد لا تحتاجه.

السلاحالموارد المطلوبة
Torid · Latron20 Pathos Clamp + 60 Rune Marrow + 20 Maw Fang
Braton · Dread20 Pathos Clamp + 60 Rune Marrow + 60 Tasoma Extract
Skana20 Pathos Clamp + 70 Dracroot + 80 Connla Sprout

صفحة الشرح الكامل ←

Evolution — كيف تعمل الترقيات

Evolution طبقات الترقية: الأسلحة الطبيعية 5 مراحل وأسلحة Genesis 4 مراحل فقط لأن التثبيت يُحتسب المرحلة الأولى. والاختيار قابل للتغيير بحرّية عند Cavalero أو من داخل Arsenal، والتحديات تُحفظ بين المهمات، وكل تحدٍّ مكتمل يمنح 5000 Affinity.

الشرح الكامل

Evolution هي طبقات الترقية. بعد تثبيت الإنكارنون، يفتح السلاح مراحل مرقّمة، وفي كل مرحلة تختار ميزة واحدة من بين 2–3 خيارات معروضة. المرحلة الأولى دائمًا هي Incarnon Form نفسه، وبقية المراحل مزايا إضافية.

كم مرحلة لكل سلاح؟

الأسلحة الطبيعية (مثل Laetum و Phenmor): 5 مراحل Evolution.

أسلحة Incarnon Genesis (مثل Torid و Braton): 4 مراحل فقط، لأن تثبيت البذرة نفسه يُحتسب المرحلة الأولى.

قواعد الاختيار والتحديات:

الاختيار قابل للتغيير بحرّية عند Cavalero أو من داخل شاشة Arsenal — فالأدلّة القديمة التي تقول «لا رجعة فيه» لم تعد دقيقة.

كل مرحلة تفتح 2 أو 3 خيارات، وتختار منها واحدة فقط في كل مرة.

التحديات تُحفظ بين المهمات — لا يلزم إكمالها في جلسة واحدة.

تحديات بذور الإنكارنون تُحتسب مرّة واحدة لكل نوع سلاح: إكمال تحديات Braton يفتح مزايا Mk1-Braton و Braton Prime و Braton Vandal تلقائيًا عند تثبيت بذورها.

كل تحدٍّ مكتمل يمنح 5000 Affinity للسلاح (يتأثر بمعزّز الخبرة).

تحديات أسلحة Genesis:

المرحلة الثانية (بعد التثبيت): أكمل مهمة منفردًا والسلاح مجهّز.

المرحلة الثالثة: للأسلحة الأساسية والثانوية — اقتل 100 عدو بالشكل الإنكارنوني. وللأسلحة القريبة — فعّل الشكل الإنكارنوني 6 مرات في مهمة واحدة.

المرحلة الرابعة: تختلف من سلاح لآخر (أمثلة موثّقة: تفعيل الشكل الإنكارنوني 15 مرة · قتل 30 عدوًا من مسافة 40 مترًا على الأقل).

تحديات الأسلحة الطبيعية:

المرحلة الأولى: اقتل 100 عدو بالسلاح.

المرحلة الثانية والثالثة: تختلفان حسب السلاح (Eximus في الشكل الإنكارنوني · إسقاط نقاط ضعف على Void Angel دون إعادة تعبئة).

المرحلة الرابعة: مرتبطة بمكان الحصول (Void Flood في Zariman · Disruption على Armatus).

المرحلة الخامسة: أكمل مهمة منفردًا والإنكارنون مجهّز في كل الخانات — أي مهمة تكفي.

تصحيح مهمّ: أدلّة كثيرة تقول إن اختيار Evolution لا رجعة فيه. هذا لم يعد صحيحًا: ويكي اللعبة تنص على أن الميزة المختارة يمكن تغييرها بحرّية عند Cavalero أو من داخل Arsenal، وأن التحديات تبقى مفتوحة. الشيء الوحيد الذي لا يُسترد هو موارد التثبيت إن أزلت البذرة.

كيف يعمل الشكل الإنكارنوني (Incarnon Form)؟

الأسلحة الأساسية والثانوية:

التعبئة: مقياس Incarnon Transmutation تحت علامة التصويب يمتلئ بإصابة نقاط الضعف (Weakpoint — غالبًا الرأس).

استثناءان موثّقان: Torid و Angstrum يمتلئ مقياسهما بإصابة الأعداء مباشرة لا بنقاط الضعف — Torid يمتلئ بـ 5 إصابات مباشرة. أما Latron فيمتلئ بـ 8 إصابات على نقاط ضعف.

التفعيل: زر الإطلاق البديل (Alternate Fire) — ويمكن التفعيل حتى بمقياس غير ممتلئ، لكن كمية الذخيرة الإنكارنونية تعتمد على نسبة الامتلاء لحظة التحويل.

ذخيرة منفصلة: الشكل الإنكارنوني لا يسحب من ذخيرة السلاح؛ له «مخزن» خاص. مثال: Torid كل تعبئة تمنح 34 طلقة بحد أقصى 170، و Latron 5 طلقات بحد أقصى 40.

لا تتأثر بالـ Mods الخاصة بسعة المخزن ولا بكفاءة الذخيرة (Ammo Efficiency).

الإلغاء اليدوي بالضغط على الإطلاق البديل مرّة أخرى يستهلك المقياس كله. وعند انتهاء الشكل الإنكارنوني يُعاد تعبئة مخزن السلاح العادي من جديد.

التحويل ليس فوريًا: له زمن حركة يساوي زمن إعادة التعبئة (Reload Speed) — وهو فرق عملي مهم أثناء القتال.

الشحنات تُحفظ عند تغيير السلاح أو السقوط أرضًا (Bleedout) أو نزع السلاح، لكنها تُلغى عند الموت.

الأسلحة القريبة:

الشرط: الوصول إلى مضاعف كومبو 6× ثم تنفيذ هجمة ثقيلة (Heavy Attack) — و Innodem يكفيه 5×.

المدة: 180 ثانية لمعظم أسلحة Incarnon Genesis القريبة، و90 ثانية لـ Innodem و Ruvox و Thalys. (ويكي اللعبة تسرد المدد في أكثر من موضع، وفيها تعارض موثّق حول Thalys تحديدًا — راجع واجهة السلاح داخل اللعبة للتأكد.)

لا يمكن تجديدها ولا إلغاؤها أثناء عملها، وتنتهي وحدها.

لا تستهلك مضاعف الكومبو، فيمكن الحفاظ على المضاعف بأدوات مثل Tennokai.

معظم أسلحة Incarnon Genesis القريبة تمنح زيادة في سرعة الجري والرشاقة أثناء الشكل الإنكارنوني، وبعضها يمنحها دائمًا.

صفحة الشرح الكامل ←

كل الأسلحة التي لها Incarnon Genesis

45

ابحث باسم السلاح الذي تحبّه، أو صفّي حسب الخانة. كل بطاقة تشرح ما يفعله الشكل الإنكارنوني ومن أين تحصل على السلاح الأصلي.

45 من 45 سلاحًا له Incarnon Genesis.

Torid

أساسي

يتحوّل إلى شعاع Toxin مستمر مداه 37 مترًا، وينفجر عند نقطة الارتطام بنطاق 2.3 متر، ويتشعّب إلى 5 أعداء قريبين (كل تشعّب 75% من الضرر السابق). أشهر استخدام له: تثبيت الضرر على منطقة كاملة.

قاذفة غازات (شوزن) · مخطط من أبحاث Bio Lab في الـ Dojo.

Latron

أساسي

يطلق موجات طاقة Heat ترتدّ عن الأعداء والتضاريس، وتنفجر حتى 6 مرات بنطاق 4 أمتار. ضرر أعلى وحرج أعلى، لكنه يفقد ضرر Slash وتنخفض سرعة إطلاقه.

بندقية نصف آلية · مخطط من Market بالكريديتس.

Braton

أساسي

ضرر Heat صافٍ في نطاق 3 أمتار حول نقطة الإصابة، مع حرج وحرج مضاعف واحتمال حالة أعلى بكثير — لكن سرعة الإطلاق أقل.

بندقية آلية · يُشترى جاهزًا من Market بـ 25,000 كريديت.

Burston

أساسي

يتحوّل إلى آلي كامل بضرر Heat صافٍ، وطلقاته تنفجر في نطاق مترين، مع حرج وسرعة إطلاق أعلى بكثير — لكن الضرر الأساسي أقل.

بندقية رشقات · مخططه وموارده تُمنح عند إكمال مهمة Vor's Prize، وتُشترى مخططات إضافية من Market.

Soma

أساسي

يتحوّل إلى شوزن آلي كامل بتجميع ضيق، 8 وحدات متعددة الطلقات (Multishot) أساسية، وضرر وحالة أعلى — لكن سرعة الإطلاق تنخفض.

رشاش خفيف · مخطط من Market بالكريديتس.

Boltor

أساسي

يتحوّل إلى شوزن سريع بـ3 طلقات أساسية متعددة، مع ضرر Slash مضاف وإجمالي أعلى — لكن دقّته تقل فيتوزّع الرشّ مثل الشوزن.

بندقية مسامير · مخطط من Market، أو سلاح جاهز كمكافأة عقدة Venus → Mercury مع خانة و Orokin Catalyst مجانًا.

Paris

أساسي

قذائف أكبر بضرر Heat وحرج أعلى — لكنه يفقد الصمت، فيكشف موقعك للأعداء.

قوس · مخطط من Market بالكريديتس.

Dread

أساسي

قذائف أكبر بضرر Heat — ويُضحّي أيضًا بالصمت. سلاح Stalker الشخصي، ومن أقوى الأقواس في اللعبة.

قوس · مخططه يُسقطه Stalker (و Shadow Stalker) بعد مطاردته لك، أو من حزمة What Stalker? في Market.

Strun

أساسي

طلقات ناسفة بنطاق 4 أمتار وضرر Blast أساسًا، مع حرج وحالة أعلى بكثير — لكنه يفقد خاصية تعدد الطلقات فيصير بطلقة واحدة.

شوزن · يُشترى جاهزًا من Market بـ 25,000 كريديت.

Boar

أساسي

ثلاثة أشعة قصيرة المدى تستهدف تلقائيًا ما هو داخل 10 درجات من علامة التصويب، وكل شعاع يتشعّب إلى عدوين قريبين.

شوزن · مخططه يُسقطه Drekar Trooper (جنود Grineer على Uranus).

Miter

أساسي

يتحوّل إلى آلي كامل، وقذائفه تتبع الهدف قليلًا وتنفجر مرتين في نطاق 3 أمتار بضرر Heat، مع حرج وحالة أعلى بكثير.

قاذفة شفرات · مخططه وقطعه من زعيمي Lech Kril و Captain Vor على عقدة Exta في Ceres.

Gorgon

أساسي

قذائف تنغرس في الهدف ثم تنفجر بعد تأخير قصير بنطاق 5 أمتار، بضرر Impact و Puncture و Slash.

رشاش ثقيل · مخططه يُسقطه Heavy Gunner و Arid Heavy Gunner و Grineer Warden و Gokstad Officer.

Dera

أساسي

أشعة عالية القدرة بضرر Magnetic، مع اختراق +3 وضرر وحرج أعلى — لكن احتمال الحالة وسرعة الإطلاق أقل.

بندقية ليزر · مخطط من أبحاث Energy Lab في الـ Dojo.

Sybaris

أساسي

الرشقة تصير 4 طلقات بدل 2، وكل طلقة تضمن حالة Blast، مع ضرر وحرج مضاعف وحالة أعلى — لكن احتمال الحرج أقل.

بندقية رشقات · مخطط من أبحاث Tenno Lab في الـ Dojo.

Vectis

أساسي

قذائف تُبطئ الهدف وتنفجر عند إصابة الرأس، مع حرج أعلى — لكن سرعة الإطلاق أقل ولا تخترق الأعداء.

بندقية قنص · مخطط من Market بالكريديتس.

Lex

ثانوي

قذيفة عريضة بضرر Radiation تضمن حالة Impact، مع ضرر وحرج وحالة أعلى بكثير واختراق 1.4 متر.

مسدس قوي · يُشترى جاهزًا من Market بـ 50,000 كريديت.

Lato

ثانوي

ضرر وحرج وحالة أعلى، مع تعدد طلقات أساسي 2 (مثل الشوزن) واختراق 0.8 متر، وطلقاته ترتدّ إلى عدو قريب داخل 10 أمتار.

مسدس · يُعرض عليك في مهمة البداية Awakening كأحد خيارَي المسدس، أو يُشترى من Market بـ 10,000 كريديت.

Vasto

ثانوي

يتحوّل إلى رشقة من 6 طلقات بـ6 طلقات متعددة، مع حرج وحرج مضاعف أعلى — لكن الضرر والحالة لكل طلقة أقل، والارتداد أعلى، ولا يمكن التصويب (Zoom).

مسدس · مخطط من Market بالكريديتس.

Angstrum

ثانوي

يتحوّل إلى آلي كامل يقذف كرات نار بضرر Heat صافٍ، وكل كرة تتبع عدوًا داخل 20 مترًا من الهدف الأول. مقياسه يمتلئ بالإصابة المباشرة لا بنقاط الضعف.

قاذفة صواريخ صغيرة · مخطط من Market بالكريديتس.

Dual Toxocyst

ثانوي

يتحوّل إلى آلي كامل بحرج وحالة وسرعة أعلى وارتداد أقل بكثير، وكل طلقة ترتدّ إلى عدو قريب داخل 5 أمتار.

مسدسان · مخطط من أبحاث Bio Lab في الـ Dojo.

Despair

ثانوي

تنغرس في الهدف ثم تنفجر بعد 0.5 ثانية بنطاق 4.9 متر وبضرر Heat مقداره 150، مع ضرر وحرج وحالة أعلى.

سكاكين رمية · مخططه يُسقطه Stalker (و Shadow Stalker)، أو من حزمة What Stalker?.

Kunai

ثانوي

قذائف تستهدف الرأس تلقائيًا بضرر Slash أعلى وحرج أعلى، مع تعدد طلقات أساسي 2.

سكاكين رمية · مخطط من Market بالكريديتس، ويُعرض عليك أيضًا كخيار في مهمة البداية Awakening.

Furis

ثانوي

شعاع Heat عريض قصير المدى بضرر وحرج وسرعة إطلاق أعلى بكثير — لكن ضرره يخفت مع المسافة بشكل خطّي.

مسدس آلي · مخطط من Market، أو مكافأة عقدة Earth → Venus.

Sicarus

ثانوي

ضرر وحرج وحرج مضاعف أعلى، و Sicarus تحديدًا يحصل على حالة أعلى، وطلقاته ترتدّ.

مسدس رشقات · يُشترى جاهزًا من Market بـ 20,000 كريديت.

Bronco

ثانوي

حرج وحرج مضاعف وحالة أعلى بكثير، ومدى خفوت الضرر أطول — لكن الضرر الأساسي وسرعة الإطلاق أقل.

مسدس شوزن · مخطط من Market بالكريديتس.

Cestra

ثانوي

احتمال الحرج يزداد أثناء استمرار الضغط على الزناد حتى +200%، مع ضرر وحرج وحالة أعلى — لكن سرعة الإطلاق أقل.

مسدس دوّار · مخطط من Market، أو مكافأة عقدة Jupiter → Europa.

Gammacor

ثانوي

قذائف تسحب الأعداء داخل 5 أمتار وتربكهم 1.2 ثانية ثم تنفجر بضرر Cold صافٍ (760).

مسدس شعاع · مخطط من Market، أو مكافأة عقدة Uranus → Neptune.

Atomos

ثانوي

يتحوّل إلى قاذفة قنابل نصف آلية تنفجر في نطاق 7.9 متر، بضرر Impact على الإصابة المباشرة و Blast في الانفجار، مع ضرر وحرج أعلى بكثير.

مسدس حراري · مخطط من Market بالكريديتس.

Ballistica

ثانوي

تطلق قذيفة على شكل حرف X بضرر Slash صافٍ أعلى بكثير، مع حرج وسرعة قذيفة أعلى، وشحن تلقائي.

قوس مسدس · مخطط من Market بالكريديتس.

Stug

ثانوي

طلقات تغرس وتنفجر بضرر Corrosive بعد 1.5 ثانية أو عند بلوغ أقصى تراكم (5 طلقات)، والانفجار يُطلق قذائف ثانوية ترتدّ حتى 3 مرات وتنفجر في كل ارتداد.

قاذفة لزجة · مخطط من Market بالكريديتس.

Zylok

ثانوي

يشحن طلقة واحدة كبيرة (0.6 ثانية) تنفجر في نطاق 6 أمتار بضرر Heat صافٍ، مع ضرر وحرج وحالة أعلى — لكن سرعة الإطلاق أبطأ بكثير والانفجار يخفت مع المسافة.

مسدس · يبيعه Baro Ki'Teer في Relay بمخزون متغيّر، مقابل 200,000 كريديت و500 Orokin Ducats.

Ceramic Dagger

قريب

الهجمات الثقيلة تُطلق خناجر شبحية تطير نحو الأعداء — من أشهر الأسلحة القريبة بعد الإنكارنون.

خنجر · بدلاؤه من متجر Nightwave مقابل 50 من أرصدة Nightwave.

Magistar

قريب

يزيد الكومبو الأولي وسرعة التحضير (Wind Up) — أساس بناء «المطرقة الانفجارية» الشهير.

مطرقة · مخطط من Market بالكريديتس.

Hate

قريب

الكومبوات الأمامية والمحايدة تغرس شفرات ناسفة في الأعداء — سلاح Stalker الشخصي.

منجل · مخططه يُسقطه Stalker (و Shadow Stalker)، ومن أندر إسقاطاته.

Dual Ichor

قريب

كل قتل يُنشئ حقل ضرر Toxin على الأرض — ممتاز لتثبيت المنطقة ضد الحشود.

سيفان قصيران · مخطط من أبحاث Bio Lab في الـ Dojo.

Skana

قريب

يُربك الأعداء القريبين لحظة دخول الشكل الإنكارنوني وبعد كل هجمة إجهاز (Finisher).

سيف · يُعرض عليك في مهمة البداية Awakening كأحد خيارَي السلاح القريب، أو يُشترى مخططه من Market بـ 15,000 كريديت.

Nami Solo

قريب

زيادة كبيرة في المدى — أبسط مزايا الإنكارنون وأوضحها أثرًا.

سيف مقوّس · مخطط من Market بالكريديتس.

Bo

قريب

يزيد المدى وكفاءة الهجمة الثقيلة (Heavy Attack Efficiency).

عصا قتالية · يُعرض عليك في Awakening، أو يُشترى مخططه من Market.

Furax

قريب

كفاءة الهجمة الارتجاجية أعلى، ويترك حقول ضرر Heat بعدها.

قفاز قتالي · مخطط من Market بالكريديتس.

Anku

قريب

بعد هجمة انزلاقية ناجحة: مدى أكبر وحالة Slash مضمونة لكل الهجمات.

منجل · مخطط من أبحاث Tenno Lab في الـ Dojo.

Obex

قريب

هجوم شعاعي كبير بعد كل هجمة إجهاز (Finisher).

قفاز قتالي · مخطط من Market بالكريديتس.

Okina

قريب

القتل يولّد خناجر شبحية تتبع الأعداء وتُطبّق أقصى تراكم لحالة Cold.

خناجر مزدوجة · مخطط من أبحاث Tenno Lab في الـ Dojo.

Destreza

قريب

الهجمات الثقيلة تستدعي 5 سيوف رفيعة شبحية تنطلق نحو الأعداء.

سيف رفيع · مخطط من Market بالكريديتس.

Ack & Brunt

قريب

هجمات الهواء والانزلاق تُطلق فأسًا شبحية — يمنح أيضًا مناعة أمامية أثناء التفعيل.

سيف ودرع · مخطط من أبحاث Chem Lab في الـ Dojo.

Sibear

قريب

الهجمة الارتجاجية تُنشئ نطاق انفجار Cold حولك.

مطرقة ثلجية · مخطط من Market بالكريديتس (ويحتاج كمية كبيرة من Cryotic في تصنيعه).

أسلحة شائعة ليس لها Incarnon Genesis

تحقّقنا من غيابها في نسخة هذا الدليل، فلا تبحث لها عن بذرة:

SupraTetraKarakGrakataHindBoltoAnkyrosKamasMireZenistar

تنبيه: قائمة الأسلحة تتوسّع مع التحديثات، فقد تُضاف أسلحة جديدة إلى الدورة. راجع واجهة The Circuit داخل اللعبة للأسبوع الحالي.

درس عملي: Torid و Latron

Torid و Latron أشهر سلاحَي إنكارنون: Torid يمتلئ مقياسه بـ5 إصابات مباشرة وذخيرته 34 طلقة بحدّ 170، وLatron يمتلئ بـ8 إصابات على نقاط الضعف وذخيرته 5 طلقات بحدّ 40 — وكلاهما يُفعَّل بزر الإطلاق البديل.

الشرح الكامل

سلاحان من أشهر أسلحة الإنكارنون، وبينهما فرق يوضّح كيف تختلف طريقة التعبئة والتفعيل من سلاح لآخر.

Torid — شعاع سام يتشعّب:

Torid أشهر سلاح إنكارنون في اللعبة تقريبًا، وسعره في السوق داخل اللعبة مرتفع. سبب شهرته أن شكله الإنكارنوني شعاع سام يتشعّب بين الأعداء، فيحوّله من قاذفة غازات بطيئة إلى سلاح يغطّي منطقة كاملة. وسعره: 20 Pathos Clamp + 60 Rune Marrow + 20 Maw Fang.

كيف يمتلئ مقياسه: بإصابة الأعداء مباشرة (لا نقاط ضعف) — 5 إصابات مباشرة تُملأ المقياس كاملًا. سحابته السامة لا تُحتسب، لكن حالة Blast المنتهية من الشكل العادي تُحتسب. والتحويل له زمن حركة يساوي زمن إعادة التعبئة.

ذخيرته الإنكارنونية: كل تعبئة تمنح 34 طلقة، بحد أقصى 170 طلقة. مخزنه لا يتأثر بالمودات ولا بكفاءة الذخيرة، وعند نفاد الذخيرة يعود لشكله العادي.

مراحل Torid كاملة:

EVO1 — Evolution I — يفتح تلقائيًا عند تثبيت البذرة. الخيارات: Incarnon Form: الشكل الإنكارنوني: شعاع Toxin مداه 37 مترًا، ونطاق ضرر 2.3 متر عند نقطة الارتطام، يتشعّب إلى 5 أعداء داخل 7 أمتار (كل تشعّب 75% من ضرر السابق) — مع ضرر وحرج وحالة أعلى، وتصويب أقل.

EVO2 — Evolution II — يتطلب تحديًا. التحدّي: أكمل مهمة منفردًا و Torid مجهّز. الخيارات: Final Fusillade: +51 ضررًا أساسيًا، و+3 طلقات متعددة في آخر طلقة من المخزن. · Plentiful Mayhem: +31 ضررًا أساسيًا، وتعدد الطلقات يستهلك الذخيرة من السعة ويمنح +60% ضررًا.

EVO3 — Evolution III — يتطلب تحديًا. التحدّي: اقتل 100 عدو بالشكل الإنكارنوني. الخيارات: Swift Deliverance: +50% سرعة القذيفة. · Renewed Horror: عند إعادة التعبئة من مخزن فارغ: مدة حقل الضرر تتضاعف في الطلقة الأولى. · Extended Volley: +9 سعة مخزن أساسية — ولا تُطبَّق على مخزن الشكل الإنكارنوني.

EVO4 — Evolution IV — يتطلب تحديًا. التحدّي: فعّل الشكل الإنكارنوني 15 مرة. الخيارات: Commodore's Fortune: +20% احتمال حرج أساسي. · Survivor's Edge: +15% حرجًا و+15% حالة أساسيين. · Elemental Balance: +34% احتمال حالة أساسي.

Latron — موجات حرارية ترتدّ:

Latron مثال مختلف تمامًا: بندقية نصف آلية بطيئة، لكن إنكارنونها يحوّلها إلى قاذفة موجات حرارية ترتدّ عن الجدران والأعداء وتنفجر حتى 6 مرات. مثالية للممرات والحشود المتقاربة. وسعرها: 20 Pathos Clamp + 60 Rune Marrow + 20 Maw Fang.

كيف يمتلئ مقياسها: بإصابة نقاط الضعف (Weakpoint) — 8 إصابات كاملة تُملأ المقياس. الظهور على أجساد ميتة أو أهداف محصّنة لا يُحتسب، لكن كل طلقة من الرشّ المتعدد تُحتسب منفصلة.

ذخيرتها الإنكارنونية: كل تعبئة تمنح 5 طلقات، بحد أقصى 40 طلقة. ولا تتأثر بالمودات.

مراحل Latron كاملة:

EVO1 — Evolution I — يفتح تلقائيًا عند تثبيت البذرة. الخيارات: Incarnon Form: موجة طاقة Heat تتحرك وترتدّ عن الأعداء والتضاريس، وتنفجر حتى 6 مرات بنطاق 4 أمتار. الارتطام ضرر Impact مضمون، والانفجار Puncture + Heat. ضرر وحرج وحالة أعلى، لكن ضرر Slash يُحذف وسرعة الإطلاق تنخفض ولا يوجد ارتداد.

EVO2 — Evolution II — يتطلب تحديًا. التحدّي: أكمل مهمة منفردًا و Latron مجهّز. الخيارات: Riddled Target: زيادة الضرر الأساسي، وعند إحداث حالة Puncture: +25% تعدد طلقات لـ8 ثوانٍ يتراكم حتى 4 مرات. · Swift Punishment: زيادة الضرر الأساسي، وإذا كانت سرعة الجري 1.2 أو أعلى: +30% ضرر مباشر لكل نوع حالة مؤثّر على الهدف. (ويكي اللعبة تلاحظ أن الشرط الفعلي 1.1 لا 1.2 — تعارض موثّق.)

EVO3 — Evolution III — يتطلب تحديًا. التحدّي: اقتل 100 عدو بالشكل الإنكارنوني. الخيارات: Marksman's Hand: -60% ارتداد السلاح. · Extended Volley: +15 سعة مخزن أساسية. · Marksman's Focus: -30% تصويب (Zoom) — مفيد في الممرات الضيقة.

EVO4 — Evolution IV — يتطلب تحديًا. التحدّي: اقتل 30 عدوًا يبعدون 40 مترًا على الأقل. الخيارات: Flensing Spikes: إزالة 20% من درع العدو لكل حالة Puncture. لا يعمل على أعداء محصّنين ضد إزالة الدرع (مثل Archon). · Deadhead: +100% ضرر إصابة الرأس (يتراكم جمعيًا مع مكافآت مضاعف إصابة الرأس الأخرى مثل Primary Deadhead). · Critical Parallel: +30% احتمال حرج و+0.6× مضاعف حرج أساسيين على Latron العادي — أما Latron Wraith و Latron Prime فالقيمة أقل: +24% و+0.2×.

مقارنة سريعة بين السلاحين:

ملاحظة صدق: الأرقام أعلاه من ويكي WARFRAME وقد تتغيّر مع التحديثات والتوازن. وقيم «زيادة الضرر الأساسي» في المرحلة الثانية تختلف حسب نسخة السلاح: Latron العادي +48 ، و Latron Wraith +12 ، و Latron Prime +6 .

الوجهToridLatron
كيف يمتلئ المقياس5 إصابات مباشرة على الأعداء8 إصابات على نقاط الضعف
ذخيرة الشكل الإنكارنوني34 طلقة لكل تعبئة · بحد أقصى 1705 طلقات لكل تعبئة · بحد أقصى 40
الشكل الإنكارنونيشعاع Toxin مستمر يتشعّب بين الأعداءموجة Heat ترتدّ وتنفجر حتى 6 مرات
تحدّي المرحلة الأخيرةفعّل الشكل الإنكارنوني 15 مرةاقتل 30 عدوًا من مسافة 40 مترًا على الأقل
أسبوع ظهوره في The Circuitالأسبوع 5 (E)الأسبوع 3 (C)

صفحة الشرح الكامل ←

المصدر التفصيلي لكل شجرة: Torid Incarnon Genesis و Latron Incarnon Genesis.

Steel Path باختصار

صورة The Steel Path الرسمية بألوانها الفولاذية في Warframe

The Steel Path — The Steel Path إعادة فتح خريطة النجوم نفسها بأعداء أعلى مستوى ومكافآت مضاعفة، ويُفتح بعد إتمام كل عقد الخريطة العادية ثم التحدّث إلى Teshin في أي Relay. ومكافآته الأساسية Steel Essence من Acolytes ومن الإشعالات اليومية، ويُصرف في متجر Teshin.

الشرح الكامل

The Steel Path مفتاح صعوبة لا خريطة جديدة: تضغط زرًّا على خريطة النجوم فتصير المهام نفسها بأعداء مستوى +100 وصحة ودروع طاقة ×2.5، مع +100% لاحتمال سقوط الموارد والمودات. وهو نظام دائم يُفتح مرّة واحدة ويبقى، ويؤثّر في المهام العادية وDark Sectors وJunctions وDuviri، لكنه لا يؤثّر في Nightmare Mode ولا مهام Syndicates ولا Invasions، وخريطة Empyrean ليست ضمنه. أمّا نسبة ارتفاع الدرع الحديدي (Armor) فارتفاعه تابع لارتفاع المستوى ولم تُوثَّق له نسبة منفصلة، وهذه المعلومة غير مؤكَّدة.

شرط الفتح: إكمال كل عقدة على خريطة النجوم، وهذا يقتضي إكمال المهام الرئيسية حتى Angels of the Zariman وWhispers in the Walls وThe Hex لأن بعض العقد مقفلة خلفها. ولا يُشترط إكمال عقدتَي Mutalist Alad V وJordas Golem على Eris، ولا عقدة Brutus على Uranus، ولا ما يخصّ Duviri، ولا مهام حاسوب The Hex، ولا المهام الواقعة بعد Sanctum Anatomica. بعد استيفاء الشرط يصلك نداء من Teshin، فتذهب إليه في أي Relay ثم يظهر مفتاح التبديل في خريطة النجوم. وعند التفعيل تُعاد العقد إلى حالة «غير مكتملة» وتبدأ من عقدة E Prime على الأرض.

مصادر Steel Essence: كل Acolyte يضمن 2، وكل إشعال يومي يمنح 5 وهناك 6 إشعالات يوميًا أي 30 في اليوم، وإكمال كوكب كامل يمنح 25 ومجموع الخريطة 475، وفتح ريلك في شقّ Void يمنح 1، وهزيمة زعيم Eidolon تمنح 1، والمستوى التاسع من The Circuit يمنح 25. والويكي لا يذكر أنّ كل عقدة تمنح شيئًا عند أول إكمال: العقدة تمنح نقاط Mastery فقط.

متجر Teshin واسمه The Steel Path Honors موجود في كل Relay، ويُشترى منه بـSteel Essence فقط. فيه معروضات ثابتة تبقى دائمًا، ومنها Veiled Riven Cipher بـ20 (مرّة في الأسبوع) و10,000 Kuva بـ15 (حتى 25 مرّة في الأسبوع) وRelic Pack بـ15. وفيه معروض دوّار واحد كل أسبوع، وأهمّه Umbra Forma Blueprint بـ150، والدورة الكاملة 8 أسابيع وتتغيّر كل يوم أحد عند 00:00 بتوقيت UTC. ولشراء كل المعروضات الثابتة تحتاج 408، ومع الدوّارة 1,138.

الاستثناءات والأرقام الدقيقة: أعداء Archwing يزيد مستواهم 50 فقط، إلا في مهمات الغوّاصة على Uranus فيبقى +100، وأعداء Duviri يزيد مستواهم 20 فقط. وفي السهل تُرفع مستويات الزعماء: Teralyst 110 وGantulyst 120 وHydrolyst 130، وتُضاف طبقة سادسة من Bounties تبدأ من المستوى 100 وتحتاج Mastery Rank 10. وفي المهام اللانهائية يرتفع معدّل ظهور الأعداء كما لو كنت مع فريق كامل، وTeam Bonus Consumables يصبح بين كل استخدامين دقيقة كاملة. ولا يظهر Acolytes في مهام Archwing وAssassination وAscension وDuviri.

أشهر الأخطاء: لعب الوضع منفردًا وهو مضبوط لفريق رباعي، وترك Steel Essence الذي يُسقطه Acolyte فيختفي غالبًا خلال 1 إلى 3 دقائق. ومنها الاعتقاد أنّ Archon Hunt أو Nightwave يمنحان Steel Essence وهذه المعلومة غير مؤكَّدة ولا أساس لها في الويكي، والانتظار لإعادة تعيين الخريطة كل أسبوعين ولا وجود لهذا إطلاقًا. ومنها أيضًا أنّ أعداء Eximus النخبة يُسقطون Steel Essence: كان ذلك صحيحًا قبل Update 29.5 ثم أُزيل من اللعبة.

المصدرالمقدارالشرط
قتل Acolyte2 لكل واحدأي مهمة على Steel Path ما عدا Archwing وAssassination وAscension وDuviri
إشعال يومي (Incursion)5 لكل إشعال · 30 في اليوم6 مهام مختارة كل يوم على الخريطة
إكمال كوكب كامل25 لكل كوكب · 475 للخريطةعند إكمال آخر عقدة في الكوكب
فتح ريلك في شقّ Voidنقطة واحدةمهمة Void Fissure وأنت على وضع Steel Path
هزيمة زعيم Eidolonنقطة واحدةالزعماء الثلاثة في Plains of Eidolon، قتلًا أو أسرًا
المستوى التاسع في The Circuit25 نقطةCircuit على وضع Steel Path
صندوق Orowyrm5 نقاطبعد هزيمة Orowyrm في Duviri على Steel Path
بوابات Undercroft الإضافية2 لكل بوابة · حتى 6جولات Duviri Experience على Steel Path
إكمال Abyssal Zoneنقطة واحدةمهمة Abyssal Zone على Ceres على Steel Path
هزيمة The Fragmented Oneنقطة واحدةمواجهته على وضع Steel Path
Sisters of Parvos في Ascensionنقطتانمهمة Ascension على عقدة Brutus في Uranus

المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات The Steel Path · Steel Essence · Acolytes · Teshin. وما لم توثّقه الويكي مكتوب صراحةً أنه غير مؤكَّد.

صفحة الشرح الكامل ←

أخطاء شائعة

7

أخطاء يرتكبها معظم من يدخل نظام الإنكارنون لأول مرة، وكل واحد له بديل واضح.

انتبه

مطاردة الإنكارنون قبل فهم المودات

لماذا خطأالإنكارنون يضاعف قوة سلاح مبني أصلًا، ولا يعوّض غياب المودات. سلاح بإنكارنون وبلا Mod أساسي يبقى أضعف من سلاح عادي بمودات جيدة.

البديلأكمل أولًا نظام المودات (Serration · Split Chamber · عناصر) والمودات الممزّقة (Riven) إن وُجدت، ثم فكّر بالإنكارنون.

انتبه

تثبيت بذرة على سلاح لم تُحبّه

لماذا خطأمع أن البذرة يمكن إزالتها واسترجاعها عند Cavalero، فإن موارد Duviri لا تُرجَع — وقد تكون جمعتها في ساعات من اللعب.

البديلجرّب السلاح العادي أولًا في مهمات قصيرة، وتأكد أن الشكل الإنكارنوني يناسب أسلوبك قبل صرف الموارد.

انتبه

الاعتقاد أن اختيار Evolution لا رجعة فيه

لماذا خطأأدلّة كثيرة قديمة تنقل أن الاختيار نهائي. الوضع الحالي أن المزايا تُغيَّر بحرّية عند Cavalero أو من داخل Arsenal في أي وقت.

البديلجرّب الخيارات واحدًا واحدًا وقس الفرق بنفسك، ولا تخف من «حرق» الاختيار.

انتبه

الظن أن الشكل الإنكارنوني دائم

لماذا خطأالشكل الإنكارنوني يعمل على ذخيرة منفصلة تُستهلك بسرعة (Torid 170 طلقة كحد أقصى · Latron 40)، وبعض الأسلحة القريبة مدّتها 90–180 ثانية فقط ولا تُجدَّد.

البديلاعتبرها نافذة قوة لا وضعًا دائمًا: فعّلها عند الحشود أو الزعيم، وارجع للشكل العادي في الوقت المناسب.

انتبه

محاولة تفعيل الإنكارنون بلا تعبئة المقياس

لماذا خطأالمقياس يمتلئ بنقاط الضعف (أو الإصابة المباشرة في Torid و Angstrum)، وكثير من اللاعبين يضغطون الإطلاق البديل فلا يحدث شيء.

البديلراقب المقياس تحت علامة التصويب أثناء القتال، وصوّب على الرأس أو على جسم العدو حسب السلاح حتى يمتلئ.

انتبه

جمع بذور لا تحتاجها أو تكرار بذرة واحدة

لماذا خطأالبذور ثابتة لكل سلاح، ولا تُصرَف على سلاح آخر. وجمع بذرة سلاح لا تملكه ولا تنوي استخدامه يستهلك أسبوعًا كاملًا من The Circuit.

البديلخطّط مسبقًا: اقرأ دورة الأسابيع التسعة، واحسب أي بذرة تريد في أي أسبوع، ورتّب أولوياتك حول سلاحين أو ثلاثة فقط.

انتبه

شراء كل بذرة بالبلاتينيوم

لماذا خطأسعر البذرة 120 بلاتينيوم للأسبوع الحالي، ويمكن شراؤها مرّة واحدة. صرفها على بذور كثيرة يكلّف أكثر من قيمتها بكثير، والبلاتينيوم أهم استخداماته خانات العتاد.

البديلاجمع البذور من The Circuit إن كان الوقت متاحًا، واحفظ البلاتينيوم للبذرة النادرة التي تنتظرها منذ أسابيع أو لخانة عتاد.

أخطاء عامة أخرى في اللعبة مجموعة في صفحة الأخطاء الشائعة.

الخلاصة — هل يحتاجه اللاعب الجديد؟

الجواب الصريح: الإنكارنون لا يحتاجه اللاعب الجديد — فهو محتوى متأخّر يحتاج The Duviri Paradox وThe New War وما قبلهما، وفتح The Steel Path. والأولى إتقان المودات وخريطة النجوم، ثم ابدأ بسلاح واحد تحبّه.

الشرح الكامل

هل يحتاجه اللاعب الجديد؟ لا. الجواب الصريح: لا. الإنكارنون محتوى متأخّر جدًا: يحتاج إكمال The Duviri Paradox و The New War وما قبلهما، وفتح The Steel Path، ولعب The Circuit الصعب. اللاعب الجديد أمامه المودات وخريطة النجوم والمهام، وهي التي تصنع الفرق الحقيقي.

متى يصبح مفيدًا فعلًا؟ بعد أن تكتمل خريطة النجوم وتفتح Steel Path، ويصبح عندك عدد كافٍ من الأسلحة المطوّرة. عندها يمنحك الإنكارنون سببًا للعودة إلى أسلحة قديمة كنت أحببتها، ويصنع فارقًا حقيقيًا في Steel Path و Archon Hunt والمحتوى عالي المستوى.

من أين تبدأ لو قرّرت الدخول؟ ابدأ بسلاح واحد تحبّه فعلًا ولديك نسخته (أو نسخة Prime منه). ثم اقرأ دورته في The Circuit وانتظر أسبوعه، أو اشترِ بذرته بالبلاتينيوم إن كان الوقت ضيّقًا. وبعد التثبيت أكمل تحديات Evolution تدريجيًا — لا تستعجل، فالتقدّم محفوظ.

الترتيب الصحيح للتعلّم: أتقن المودات أولًا، ثم أكمل مراحل التقدّم حتى Steel Path، ثم ابدأ بسلاح واحد تحبّه. وراجع الأسلحة لتعرف خصائص السلاح قبل استثمار البذرة فيه.

صفحة الشرح الكامل ←

المعلومات من ويكي WARFRAME وصفحات كل سلاح على حِدة. الأرقام قابلة للتغيير مع تحديثات التوازن — وهذا التطبيق غير رسمي ولا يمثّل Digital Extremes.