تعزيزات Warframe
Warframe Arcane
قطع تقوية بخانة خاصة · من Rank 0 إلى Rank 5 بدمج النسخ · أشهرها بتأثيراتها ومصادرها · وكيف تُذاب في Vosfor.
Arcane (والجمع Arcanes) قطعة تقوية تُثبَّت في خانة خاصة بها — لا في خانات المودات. وهي لا تُشبه المودات في شيء: المود يُركَّب على سلاح أو Warframe ويأخذ من سعة المودات، أما الـ Arcane فله خانته المنفصلة ولا يأخذ من أي سعة.
كيف يعمل: لكل Arcane شرط تشغيل (Trigger) — مثل «عند التقاط كرة طاقة» أو «عند تلقّي ضرر» أو «عند القتل» — وعند تحقّق الشرط تكون هناك نسبة احتمال أن يعمل التأثير. وبعض التأثيرات لها مدة، وتُجدَّد بإعادة تحقّق الشرط.
الرتبة: كل Arcane يبدأ من Rank 0 ويُرقّى بدمج نسخ مكرّرة منه حتى رتبته القصوى. ومع كل رتبة تكبر أرقامه: مثال — Arcane Guardian يعطي +150 درعًا في Rank 0 و+900 في Rank 5.
الندرة تُقرأ من لون الإطار: شائع برونزي · غير شائع فضّي · نادر ذهبي · أسطوري بلاتيني. وكلما ارتفعت الندرة قلّت فرصة السقوط وارتفع سعر التداول.
وهي ليست مودًا ولا قدرة: Arcane لا يغيّر سلاحًا إلى سلاح آخر، بل يضيف تأثيرًا فوق ما لديك. ومن هنا جاء أهم خطأ شائع: الخلط بين Arcane ومود التحسين (Augment Mod) — وهذا مشروح في قسم الأخطاء.
القاعدة الذهبية التي تختصر كل شيء
المود يركّب في خانة المود · والـ Arcane يركّب في خانة الـ Arcane. لكل منهما عدّاده الخاص: سعة المودات تخصّ المودات، ورتبة الـ Arcane تُرفع بدمج نسخ مكرّرة منه. فلا يمكن وضع Arcane مكان مود، ولا العكس. ومن يعرف هذا الحدّ فقط يعرف نصف النظام.
لكل عنصر فتحة تعزيز خاصة: فتحتان للـ Warframe وللـ Operator، وفتحة واحدة لكل سلاح تُفتح بـ Arcane Adapter، وفتحة مستقلة لكل Zaw وKitgun. وArchwing وNecramech وأسلحة الـ Sentinel لا تقبل Arcanes، ولا يمكن تركيب نسختين من التعزيز نفسه على العنصر نفسه.
لكل عنصر في اللعبة فتحة تعزيز خاصة به، وبعضها متاح افتراضيًا وبعضها يحتاج قطعة تُسمّى Arcane Adapter. ومعرفة الفتحة الصحيحة أول خطوة قبل أي زراعة.
تفصيل أنواع الفتحات:
ما لا يقبل Arcanes:
Archwing وArchmelee وNecramech — لا خانات تعزيزات لها إطلاقًا.
أسلحة الـ Sentinel — لا تقبل تعزيزات الأسلحة الرئيسية أو الثانوية أو القتالية.
لا يمكن تركيب نسختين من نفس الـ Arcane على نفس العنصر — لكن يمكن تركيب النسخة نفسها على عدة عناصر في نفس الوقت، تمامًا كالمودات.
تأثيرات التعزيز الرئيسي لا تعمل على السلاح الثانوي، والعكس — فـ Arcane مخصّص للرئيسي لا يعطي شيئًا للثانوي.
استثناء في الاتجاه المعاكس: الأسلحة المستدعاة (Exalted Weapons) لها خانات تعزيزات كذلك — ومنها خانات للتعزيزات القتالية في الأسلحة القتالية المستدعاة.
جدول مختصر لأنواع الفتحات:
| النوع | عدد الفتحات | الفتح |
|---|---|---|
| Warframe Arcane — تعزيزات Warframe | فتحتان على كل Warframe | متاحة افتراضيًا — لا تحتاج أي قطعة لفتحها. لكن يجب الحصول على أول Arcane ليظهر قسم Arcanes في السفينة (بين قسم المودات وقسم الحاضنة). |
| Weapon Arcane — تعزيزات الأسلحة | فتحة واحدة لكل سلاح (رئيسي · ثانوي · قتالي) | تُفتح بـ Arcane Adapter المطابق لنوع السلاح: Primary Arcane Adapter للرئيسي وSecondary Arcane Adapter للثانوي — وكلاهما من Teshin بـ 15 Steel Essence، أو من Acrithis بـ 25 Pathos Clamp، أو 20 بلاتينيوم من السوق. أما Melee Arcane Adapter فللأسلحة القتالية، ويُشترى من Bird 3 بـ 50,000 سمعة (Cavia، رتبة Colleague 3) أو من Netracells وDeep Archimedea وThe Descendia، ويشترط إتمام مهمة Whispers in the Walls وتركيب Melee Upgrade Segment التي تمنحها. |
| Operator Arcane — تعزيزات الأوبريتر | فتحتان على الـ Operator | متاحة افتراضيًا بعد فتح نظام الـ Operator. وتُشترى من Quill Onkko (Cetus) وLittle Duck (Fortuna) كقطع جاهزة لا كمخططات. |
| Amp Arcane — تعزيزات الأمب | فتحة واحدة افتراضيًا + فتحة ثانية | الفتحة الأولى متاحة افتراضيًا. والثانية تُفتح بـ Amp Arcane Adapter من Cavalero بـ 20,000 سمعة عند رتبة Angel (5) مع Holdfasts، أو كمكافأة من The Descendia. |
| Archgun Arcane — تعزيزات المدافع الثقيلة | فتحتان لكل Archgun: واحدة لتعزيز رئيسي وواحدة لثانوي | كل فتحة تحتاج Archgun Arcane Adapter منفصلًا: من Nightcap بـ 80 Fergolyte، أو من Deepmines Bounties، أو 20 بلاتينيوم من السوق. |
| Kitgun · Zaw Arcane — تعزيزات الأسلحة المركّبة | فتحة مستقلة لكل Zaw وكل Kitgun | لا تحتاج Adapter — الفتحة خاصة بهذه الأسلحة ومنفصلة عن فتحات الأسلحة الرئيسية والثانوية والقتالية. والـ Zaw يحصل أيضًا على خانة تعزيز قتالي منفصلة عند فتح تعزيزات الـ Melee، فتصير له فتحتان. |
Warframe Arcane
Weapon Arcane
Operator Arcane
Amp Arcane
Archgun Arcane
Kitgun · Zaw Arcane
الترقية بدمج نسخ مكرّرة لا بالـ Endo: كل رتبة تطلب نسخة إضافية أكثر (+2 · +3 · +4 · +5 · +6)، فالمجموع إلى Rank 5 هو 21 نسخة، ولعائلات Exodia وVirtuos وPax وResidual عند Rank 3 هو 10 نسخ. ومنذ تحديث 31.6 خاصية واحدة فقط تكبر مع الرتبة.
الترقية ليست بالـ Endo ولا بالكريديتس — بل بدمج نسخ مكرّرة من نفس الـ Arcane. وكل رتبة تطلب نسخة إضافية أكثر من التي قبلها: الرتبة الأولى تطلب 2، ثم 3، ثم 4، ثم 5، ثم 6.
المعادلة من الويكي: عدد النسخ الكلي للرتبة n هو (n+1)(n+2) ÷ 2 — ومنها: 21 نسخة للوصول إلى Rank 5، و10 نسخ للوصول إلى Rank 3 (وهي القصوى لعائلات Exodia وVirtuos وPax وResidual).
جدول الرتب — كم نسخة لكل رتبة:
لماذا يقفز السعر؟
ولذلك يقفز السعر: التعزيز الأسطوري مثل Arcane Energize فرصته 5% من صيد Hydrolyst فقط (و1.41% من Rotation C في Orphix بمحيط Veil Proxima). فرفعه إلى Rank 5 يعني جمع 21 نسخة من مصدر نادر — والسعر في السوق يقيس هذا الوقت لا الرقم وحده.
الإحياء الإضافي:
مكافأة إضافية: كل Arcane خاص بWarframe رتبته Rank 3 أو أعلى يمنح إحياءً إضافيًا واحدًا. وبفتحتين يعمل الاثنان، فيصل الحد الأقصى للإحياءات في المهمة إلى 6.
ملاحظة دقيقة من الويكي: منذ التحديث 31.6 صار خاصية واحدة فقط هي التي تكبر مع الرتبة، وبقيت الخصائص الأخرى عند قيمتها القصوى في كل الرتب. مثال: Arcane Energize فرصته 60% ونطاقه 15 مترًا في كل الرتب، والذي يكبر هو مقدار الطاقة فقط (25 ← 150).
وانتبه لضريبة التداول: الضريبة تتصاعد مع ندرة الـ Arcane ورتبته، وتبلغ للـ Arcane الأسطوري في Rank 5 مقدار 2,100,000 كريديتس (وبلا رتبة: 100,000). وفي المقابل التعزيز الشائع في Rank 0 ضريبته 2,000 فقط — راجع صفحة الاقتصاد للجدول الكامل.
| الرتبة | نسخ إضافية | المجموع الكلي للنسخ |
|---|---|---|
| Rank 0 | — (النسخة الأصلية) | 1 |
| Rank 1 | +2 | 3 |
| Rank 2 | +3 | 6 |
| Rank 3 | +4 | 10 |
| Rank 4 | +5 | 15 |
| Rank 5 | +6 | 21 |
المجموع 21 نسخة للوصول إلى Rank 5. أما عائلات Exodia وVirtuos وPax وResidual فتتوقّف عند Rank 3 أي 10 نسخ.
كل بطاقة تذكر التأثير بأرقام الرتبة القصوى ثم المصدر بالضبط. والتصفية تعمل بنوع الفتحة، والبحث يعمل بالاسم أو بالتأثير أو بالمصدر. وكل صف هنا مُتحقَّق من ويكي WARFRAME، وما لم يتأكّد مذكور بجانبه بدل تخمينه.
تعزيز الطاقة
Rank 5: عند التقاط كرة طاقة → فرصة 60% أن يعطي +150 طاقة لك وللحلفاء داخل 15 مترًا، مع مهلة 15 ثانية بين كل تفعيل.
المصدرHydrolyst (Capture) 5% · أو Orphix في Veil Proxima Rotation C بنسبة 1.41% · أو التداول.
ملاحظةأشهر Arcane في اللعبة وأغلاها — لأنه يحلّ مشكلة الطاقة لكل Warframe تقريبًا.
تعزيز النعمة
Rank 5: عند تلقّي ضرر على الصحة → فرصة 9% أن يستعيد 6% من الصحة كل ثانية لمدة 9 ثوانٍ.
المصدرHydrolyst (Capture) 5% · أو Orphix في Veil Proxima Rotation C بنسبة 1.41% · أو التداول.
ملاحظةقوي على Warframes ذات الصحة العالية (مثل Inaros وNidus) لأنه نسبة من الصحة لا رقم ثابت.
تعزيز الحارس
Rank 5: عند تلقّي أي ضرر → فرصة 15% أن يضيف +900 درع لمدة 20 ثانية.
المصدرGantulyst (Kill) 15.68% (وCapture 11.92%) · أو Orphix في Neptune/Veil Proxima.
ملاحظةأرخص بديل عملي للدفاع، ومناسب جدًا للاعب قبل الوصول إلى مصادر متقدّمة.
تعزيز المنتقم
Rank 5: عند تلقّي ضرر → فرصة 21% أن يضيف +45% فرصة ضربة حرجة مطلقة لكل الهجمات لمدة 12 ثانية (تُضاف إلى النتيجة النهائية لا إلى الأساس).
المصدرHydrolyst (Kill) 11.70% (وCapture 11.24%) · أو Orphix في Pluto/Veil Proxima.
ملاحظة«مطلقة» تعني أنه يرفع كل سلاح بلا استثناء — حتى سلاح فرصة حرجته ضعيفة.
تعزيز السرعة
Rank 5: عند تحقيق ضربة حرجة → فرصة 90% أن يزيد سرعة إطلاق السلاح الثانوي +120% لمدة 9 ثوانٍ.
المصدرHydrolyst (Kill) 22.23% (وCapture 16.79%) · أو Orphix في Pluto/Veil Proxima.
تعزيز الدقّة
Rank 5: عند إصابة الرأس → 100% أن يزيد ضرر السلاح الثانوي +300% لمدة 18 ثانية.
المصدرGantulyst (Kill) 7.02% (وCapture 5.92%) · أو Orphix في Venus/Veil Proxima.
ملاحظةلا تُجدَّد مدّته بإصابة رأس أخرى أثناء فعاليته — وهذا فرق مهم عن تعزيزات تُجدَّد تلقائيًا.
تعزيز المُبطِل
سلبي (بلا شرط): فرصة 102% في Rank 5 لتفادي تأثير Magnetic كليًا — أي مناعة عملية من هذا التأثير.
المصدرTeralyst (Kill) 14.95% (وCapture 12.05%) · وOrphix في Venus/Neptune/Pluto Proxima · ومن The Circuit أسبوعيًا.
ملاحظةعملي في مهام Eidolon ومهام Corpus التي تعتمد على Magnetic — وهو شائع وسعره منخفض.
تعزيز الخداع
Rank 5: عند قتل عدو بإنهاء (Finisher) → فرصة 15% أن يصير Warframe مختفيًا لمدة 30 ثانية.
المصدرHydrolyst (Kill) 24.78% (وCapture 20.24%) · أو Orphix في Neptune/Veil Proxima.
ملاحظةقتل الـ Thralls بـ Mercy لا يُحسب Finisher لهذا التعزيز — وهي نقطة يخطئ فيها كثيرون.
تعزيز الثبات
Rank 5: عند استخدام قدرة → فرصة 20% أن تكون الإطلاقات الثلاث التالية بلا كلفة طاقة. والقدرات المستمرة (Channeled) تُعفى من الكلفة في إطلاقها الأول فقط.
المصدرRotation C من Mirror Defense · أو من Otak في Necralisk مقابل 60 Belric + 60 Rania Crystal Fragment · أو من Captain Vor في Tolstoj على Steel Path · أو من مجموعة Vosfor في Necralisk.
تعزيز الكفاءة
Rank 5: ما دام الدرع فعّالًا → +6% مدة قدرات لكل ثانية حتى +36% كحد أقصى.
المصدرمن Cavalero بـ 7,500 سمعة عند رتبة Rank 3 – Guardian مع Holdfasts · أو من أعداء Thrax على Zariman.
تعزيز التقوية
Rank 5: لكل عدو يُقتل → +0.24% قوة قدرات لكل تراكم، بحد أقصى +60% عند 250 تراكمًا.
المصدرمن Cavalero بـ 10,000 سمعة عند رتبة Rank 5 – Angel مع Holdfasts · أو من Thrax وVoid Angels على Zariman.
ملاحظةمن أقوى تعزيزات قوة القدرات — لكنه يحتاج قتالًا مستمرًا ليبقى مرتفعًا.
تعزيز النشاط
Rank 5: بعد استخدام قدرة Operator → +45% قوة للقدرة التالية من Warframe.
المصدرمن Cavalero بـ 5,000 سمعة عند رتبة Rank 1 – Fallen مع Holdfasts · أو من Thrax على Zariman.
تعزيز الرئيسي بلا رحمة
Rank 5: عند القتل بالسلاح الرئيسي → +30% ضرر لكل تراكم لمدة 4 ثوانٍ، حتى 12 تراكمًا (+360%). وفي Rank 5 يضيف أيضًا +30% سرعة تذخير بشكل سلبي.
المصدرمن Acolytes في The Steel Path — وهم يُسقطون Steel Essence مع أحد ستة تعزيزات.
ملاحظةالتراكمات لا تُشارَك بين سلاحين مختلفين يحملان نفس التعزيز.
تعزيز الإرباك
Rank 5: عند تطبيق تأثير حالة بالسلاح الثانوي → فرصة 24% لتطبيق تأثير حالة عشوائي إضافي.
المصدرRotation C من Mirror Defense · أو من Otak بـ 60 + 60 من بلورات Rania/Belric · أو من Nightcap في Fortuna بـ 10 Fergolyte · أو من Deepmines Bounties.
ملاحظةحدّ مهم: لا يضيف أكثر من تأثير واحد في اللحظة نفسها، ولا يتجاوزه تعدّد الطلقات ولا فرصة تأثير فوق 100%.
تعزيز التأثير القتالي
Rank 5: عند تطبيق Electricity بالسلاح القتالي → فرصة 20% أن تنتشر تأثيرات الحالة العنصرية القتالية إلى الأعداء داخل 20 مترًا لمدة 18 ثانية. والمدة لا تُجدَّد.
المصدرمن قتل The Fragmented في Effervo على Deimos · وWhispers وGruzzlings في مختبرات Albrecht · أو من Bird 3 بـ 7,500 سمعة عند رتبة Rank 4 – Scholar مع Cavia.
تعزيز الاشتعال
Rank 5: عند تطبيق Heat بالسلاح الثانوي → +12% ضرر لكل تراكم لمدة 10 ثوانٍ، حتى 40 تراكمًا (+480%).
المصدرمن Cavalero بـ 5,500 سمعة عند رتبة Rank 2 – Watcher مع Holdfasts · أو من Thrax وVoid Angels · أو من Captain Vor على Steel Path.
ملاحظةالحد الأقصى ثابت: 40 تأثير Heat في كل الرتب — ما يتغيّر هو مقدار كل تراكم.
تعزيز المُهدِّئ
Rank 5: عند ملامسة منطقة تأثير من تعزيزات Residual → +12% ضرر للأسلحة في الثانية حتى +180% (15 تراكمًا) لمدة 20 ثانية.
المصدرمن Rotation C في Isolation Vault Bounties على Deimos (العادية وArcana).
ملاحظةيعمل فقط مع تعزيزات Residual: Boils · Malodor · Shock · Viremia. وكل عنصر مختلف يعطي تراكمًا منفصلًا.
تعزيز العدوى
Rank 3 (القصوى): هجمة قتالية في الهواء بعد Bullet Jump أو Double Jump تُطلق قذيفة تفشل ضررًا؛ ويصل الضرر إلى +400% إن سافرت القذيفة 30 مترًا قبل الاصطدام. ونصف قطر الانفجار 8 أمتار في كل الرتب.
المصدرمن أحداث محدودة الوقت: Operation: Plague Star من Nakak · أو Nights of Naberus من Daughter مقابل 50 Mother Token.
ملاحظةمن التعزيزات الأسطورية — وتداوله يتطلّب Mastery Rank 11، ولا يمكن إذابته للحصول على Vosfor.
تعزيز الشحن
Rank 3 (القصوى): يحوّل مخزن الـ Kitgun إلى بطارية تُشحن تلقائيًا (مثل Cycron)، ويقلّل زمن تأخّر إعادة الشحن 50%.
المصدرمن Rude Zuud في Fortuna بـ 10,000 سمعة عند رتبة Old Mate.
ملاحظةسرعة الشحن نفسها لا تتأثر بالمودات — بل بنوع غرفة الاحتراق (Chamber).
ملاحظة عن الأسعار: الويكي لا يوثّق أسعار البلاتينيوم بين اللاعبين، وهي تتغيّر مع الأحداث والمواسم. والمعيار الثابت هو فرصة السقوط × عدد النسخ المطلوب (21 لـ Rank 5).
لكل نظام مجموعة تعزيزات ثابتة. ومن يعرف النظام الذي يملك التعزيز المطلوب يوفّر أسابيع من البحث في المكان الخطأ.
Plains of Eidolon على الأرض فيها ثلاثة عمالقة: Teralyst ثم Gantulyst ثم Hydrolyst. وكل واحد يُسقط تعزيزات عند قتله، والصيد (Capture) يعطي فرصًا أفضل من القتل لأن الصيد يمنح فرصة أعلى للتعزيزات الأندر.
مهمة Orphix تُعادل مصدرًا بديلًا لكل تعزيزات الإيدولون في Rotation C، وتوزّعها على محيطات Venus · Neptune · Pluto · Veil Proxima بنسب تختلف من محيط لآخر.
Arbitrations نسخة «نخبوية» من المهام اللانهائية، وتُفتح مع الوصول إلى Pluto وإتمام مهمة Eris Junction. مكافأتها كل دورة كاملة هي Vitus Essence، وتصرفها عند ممثّل Arbiters of Hexis في محطات التجمّع — وسعر كل تعزيز 10 Vitus Essence.
في Steel Path تظهر Acolytes، وكل واحد يُسقط 2 Steel Essence + تعزيزًا واحدًا عشوائيًا من ستة.
معظم تعزيزات الـ Operator وAmp وKitgun وZaw تُشترى بالسمعة من نقابات العوالم المفتوحة، كقطع جاهزة لا كمخططات.
بقية التعزيزات موزّعة على أنشطة بعينها، وكل نشاط يمنح مجموعة ثابتة.
| النظام | التعزيزات |
|---|---|
| Eidolon Hunt صيد الإيدولونات (Teralyst · Gantulyst · Hydrolyst) | Nullifier · Guardian · Precision · Arcane Energize · Arcane Grace · Avenger · Velocity · Trickery |
| Orphix · Rotation C أورفيكس في محيطات Railjack | كل تعزيزات الإيدولون نفسها — بنسب أقل (Energize وGrace بنسبة 1.41%) |
| Arbitrations الأربيتريشن | Arcane Pistoleer · Arcane Tanker · Arcane Bodyguard · Arcane Blade Charger · Arcane Primary Charger |
| The Steel Path مسار الفولاذ (Acolytes) | Primary/Secondary Deadhead · Primary/Secondary Dexterity · Primary/Secondary Merciless |
| Mirror Defense دفاع المرآة على Mars | Arcane Steadfast · Primary Plated Round · Arcane Double Back · Secondary Encumber · Secondary Kinship |
| Isolation Vault خزائن العزلة على Deimos | Residual Boils · Residual Malodor · Residual Shock · Residual Viremia · Theorem Contagion · Theorem Demulcent · Theorem Infection |
| Zariman زاريمان (Thrax · Void Angels · Cavalero) | Molt Efficiency · Molt Augmented · Molt Vigor · Cascadia Flare · Cascadia Empowered · Eternal وEmergence للـ Amp |
| Cavia كافيا في Sanctum Anatomica (Bird 3) | Melee Influence · Melee Exposure · Melee Animosity · Melee Vortex · Melee Fortification · Melee Retaliation |
| Open World Syndicates نقابات العوالم المفتوحة | Magus (Operator) · Virtuos (Amp) · Exodia (Zaw) · Pax (Kitgun) |
| Duviri · The Circuit دوفيري وThe Circuit | تعزيزات Duviri الموسمية + Arcane Intention وArcane Reaper وغيرها من بوابات Undercroft |
| Trading التداول بين اللاعبين | كل التعزيزات قابلة للتداول — والأسطورية تشترط Mastery Rank 11 |
| الاسم | التأثير |
|---|---|
| Arcane Pistoleer تعزيز المسدّس | عند قتل هدف برصاصة رأس بالمسدّس: فرصة 30% للحصول على كفاءة ذخيرة 100% لمدة 4 ثوانٍ. |
| Arcane Tanker تعزيز المدرّعة | عند استدعاء Heavy Weapon: +1200 درع لمدة 16 ثانية. |
| Arcane Bodyguard تعزيز الحرس | عند 6 قتلات قتالية خلال 30 ثانية: شفاء الرفيق بمقدار 600. |
| Arcane Blade Charger تعزيز شاحن النصل | عند القتل بالسلاح الرئيسي: فرصة 20% أن يزيد ضرر السلاح القتالي +200% لمدة 8 ثوانٍ. |
| Arcane Primary Charger تعزيز شاحن الرئيسي | عند القتل بالسلاح القتالي: فرصة 20% أن يزيد ضرر السلاح الرئيسي +200% لمدة 8 ثوانٍ. |

Arcane Dissolution عند Loid في Sanctum Anatomica بعد Whispers in the Walls: تُذاب التعزيزات إلى Vosfor، وكل مجموعة تكلّف 200 Vosfor + 50,000 كريديتس وتعطي 3 تعزيزات. وقيمة الإذابة ثابتة لكل تعزيز (14 إلى 98)، وExodia Contagion وEpidemic لا يُذابان.
بعد إتمام مهمة Whispers in the Walls يفتح Loid في Sanctum Anatomica خدمة Arcane Dissolution: تُذاب التعزيزات غير المرغوبة إلى مسحوق Vosfor، ثم يُستبدل الـ Vosfor بمجموعات تعزيزات مختارة.
كل مجموعة تكلّف 200 Vosfor + 50,000 كريديتس، وتعطي 3 تعزيزات لكل شراء. ولكل خانة احتمال مستقل، أي أن التعزيزات الثلاثة قد تختلف.
من أين يأتي Vosfor؟ من إذابة تعزيزاتك غير المرغوبة، ومن Elite Archimedea (20 Vosfor عند 28 نقطة بحث و50 عند 37)، ومن مهام Faceoff في Höllvania، ومن حزمة 200 Vosfor بـ 30,000 سمعة عند الرتبة 5 في أي من النقابات الست الرئيسية (بعد Whispers in the Walls)، ومن Kaya بـ 6 Pix Chip، ومن تقويم 1999.
المجموعات ونسبها:
Eidolon Arcane Collection: 40% شائع · 35% غير شائع · 20% نادر · 5% أسطوري (والتعزيزات الأسطورية فيها ثلاثة: Arcane Barrier · Arcane Energize · Arcane Grace — أي 1.67% لكل واحد).
Duviri Arcane Collection: 45% غير شائع · 50% نادر · 5% أسطوري.
Cavia Arcane Collection: 45% غير شائع · 50% نادر · 5% أسطوري.
Holdfasts · Necralisk · Steel Arcane Collections: 100% تعزيزات نادرة (بنِسَب مختلفة لكل مجموعة).
Ostron Arcane Collection: 10% شائع · 30% غير شائع · 60% نادر.
Solaris Arcane Collection: 60% شائع · 30% غير شائع · 10% نادر.
Höllvania Arcane Collection: 95% نادر · 5% أسطوري.
كم Vosfor تعطي الإذابة؟
كم Vosfor تعطي الإذابة؟ لكل Arcane قيمة ثابتة حسب نوعه، وليست نسبة من رتبته: Arcane Nullifier يعطي 14 · Arcane Guardian وArcane Velocity وArcane Trickery تعطي 21 · Arcane Avenger وArcane Precision تعطي 28 · Arcane Energize وArcane Grace تعطي 98 · وتعزيزات Steel Path الستة 20 · وتعزيزات Melee وSecondary Encumber 24 · وتعزيزات Molt وCascadia Flare 22 · Theorem Demulcent 24 · Pax Charge 36. وعلى هذه الأرقام فالمجموعة الواحدة (200 Vosfor) تحتاج نحو 2–10 تعزيزات مُذابة بحسب نوعها.
استثناءات وتحذيرات:
استثناءات مهمّة: Exodia Contagion وExodia Epidemic لا يمكن إذابتهما إطلاقًا (لا يعطيان أي Vosfor)، فهما من أحداث محدودة الوقت. وغير مؤكّد في الويكي: هل تعطي النسخة المطوّرة Vosfor أكثر من غير المطوّرة — الجدول يذكر قيمة ثابتة لكل Arcane بلا مضاعف للرتبة.
الخلاصة العملية: الإذابة ليست ربحًا — هي تحويل تعزيزات لا تُستخدم إلى فرصة لتعزيز آخر. ومن يملك تعزيزات نادرة لا يحتاجها فقد يجد في الإذابة طريقًا للحصول على تعزيزات Cavia أو Holdfasts التي يصعب زرعها.
Arcane Distiller متقاعد ولا يمكن الحصول عليه: كان جهازًا يُشترى بـ 50,000 سمعة لإزالة التعزيز، لكن منذ تحديث 22.14 صارت Arcanes كالمودات تُركَّب وتُبدَّل في أي وقت بلا تكلفة. والطريقة الحالية للإزالة هي اختيار تعزيز آخر من شاشة التعديل.
هل ما زال موجودًا؟
لا — هو قطعة متقاعدة (Retired) ولا يمكن الحصول عليها إطلاقًا حاليًا. كان Arcane Distiller جهازًا يُشترى من النقابات بـ 50,000 سمعة عند الرتبة 5، ويُستخدم لإزالة الـ Arcane من العنصر.
لماذا توقّف؟
السبب: منذ التحديث 22.14 صارت الـ Arcanes تعمل مثل المودات — لها خانات محدّدة على الوارفرim والعناصر، ويمكن تبديلها في أي وقت بلا أي تكلفة. فلم تبقَ حاجة إلى جهاز للإزالة، وأصبح الـ Distiller قديمًا وغير قابل للشراء.
قبل ذلك:
تفصيل تاريخي: قبل ذلك كان التعزيز يُثبَّت على زينة (Cosmetic) مثل الوشاح أو الخوذة، وكان إخراجه يحتاج Distiller. وحتى التحديث 19.4.2 كان الـ Distiller لا يُستهلك عند الاستخدام، أي أنه كان أداة دائمة بعد شرائها مرة واحدة.
الخلاصة: لا يبحث اللاعب عن Arcane Distiller — الطريقة الحالية لإزالة أي تعزيز هي فتح شاشة تعديل العنصر واختيار تعزيز آخر، وهذا كل شيء.
الـ Arcanes ليست محتوى البداية. وأفضل بدايتين Arcane Nullifier (مناعة من Magnetic) وArcane Guardian (+900 درع)، مع Molt Vigor من Cavalero بـ 5,000 سمعة عند Rank 1. ويُؤجَّل Arcane Energize الأسطوري لأن فرصته 5% من Hydrolyst وشراؤه يستهلك ميزانية الخانات.
الحقيقة أولًا: الـ Arcanes ليست محتوى البداية. معظمها يحتاج Operator أو Railjack أو Steel Path أو نقابة عالم مفتوح برتبة عالية. فمن لم يفتح هذه الأنظمة بعد ليس متأخرًا — بل في مكانه الصحيح.
✅ يستحق البداية به:
Arcane Nullifier — شائع من Teralyst ورخيص، ويمنح مناعة عملية من Magnetic. أفضل أول Arcane لكلفته.
Arcane Guardian — غير شائع من Gantulyst بنسبة عالية (15.68% عند القتل)، ويعطي +900 درع وهو رقم ضخم في بداية اللعبة.
Arcane Velocity — غير شائع من Hydrolyst، ويحوّل الأسلحة الثانوية البسيطة إلى أسرع بكثير.
Molt Vigor — من Cavalero بـ 5,000 سمعة عند Rank 1 فقط، وهو أرخص طريق إلى +45% قوة قدرات.
Arcane Steadfast — من Mirror Defense، ويعطي إطلاقات بلا كلفة طاقة وهو مفيد جدًا لمن يعاني نقص الطاقة.
⛔ يُؤجَّل:
Arcane Energize — عظيم، لكنه أسطوري وفرصته 5% من صيد Hydrolyst. شراؤه بالبلاتينيوم في البداية يستهلك ميزانية كان أحوج بها إلى خانات العتاد وCatalyst/Reactor.
Arcane Barrier — أسطوري كذلك، وتأثيره يعتمد على الدرع والدرع ليس أولوية في معظم البناءات.
Exodia Contagion — أسطوري ومن أحداث محدودة الوقت، وهو مخصّص لمن يبني Zaw محسّنًا بالكامل.
أي تعزيز قبل فتح النظام الذي يمنحه — البحث عن تعزيز من Zariman قبل الوصول إلى Zariman مضيعة وقت.
ملاحظة عن الأسعار: أسعار الـ Arcanes في السوق تتحرك باستمرار مع المواسم والأحداث والمخزون، ولا يوثّق الويكي أسعارًا ثابتة. فالمعيار العملي هو فرصة السقوط + عدد النسخ المطلوب (21) لا رقم يُحفظ.
الـ Arcane يُرقّى بدمج النسخ المكرّرة، وكل نسخة تُذاب هي خطوة مهدورة من 21 نسخة يحتاجها الوصول إلى Rank 5. والإذابة لا تُعيد النسخة، بل تعطي Vosfor بسيطًا.
الصوابادمج المكرّرات أولًا حتى تصل إلى الرتبة المطلوبة، ولا تُذِب إلا ما زاد عن ذلك فعلًا.
تعزيزات مثل Arcane Guardian وArcane Velocity نسبتها عالية نسبيًا من الإيدولونات (15.68% و22.23% عند القتل)، وسعرها في السوق لا يعكس صعوبة حقيقية.
الصواباسأل عن مصدره قبل الشراء: إن كان يأتي من صيد إيدولون أو من مجموعة Vosfor فيمكن جمعه. أبقِ البلاتينيوم للخانات وللتعزيزات الأسطورية فعلًا.
Augment Mod مود عادي يركّب في خانة مود على Warframe معيّن ويأخذ من سعة المودات، ويغيّر قدرة من قدراته. أما Arcane فخانته منفصلة ولا يخصّ Warframe بعينه.
الصوابافحص الخانة: إن كانت خانة مود فهو Augment، وإن كانت خانة Arcane فهو Arcane. والحكم بالخانة لا بالاسم.
Arcane Energize تعزيز Warframe ولا يعمل على سلاح · وPrimary Merciless لا يعمل على سلاح ثانوي · وExodia لا يعمل إلا على Zaw · وPax لا يعمل إلا على Kitgun. والخانة نفسها قد لا تكون موجودة: سلاح بلا Arcane Adapter لا خانة له.
الصوابتأكّد من نوع الفتحة قبل الزراعة أو الشراء — وخصوصًا أن خانة تعزيز السلاح لا تظهر قبل فتح Steel Path.
كل Arcane خاص بWarframe رتبته Rank 3 أو أعلى يمنح إحياءً إضافيًا، وبفتحتين يصل المجموع إلى 6 إحياءات في المهمة. وهي ميزة تُنسى عند المقارنة بين تعزيزين متقاربين.
الصوابعند التعادل في التأثير، رجّح التعزيز الذي بلغ Rank 3 — فالإحياء الإضافي قد ينقذ مهمة كاملة.
Arcane Energize وArcane Grace نسبتهما 1.41% فقط من Rotation C في Orphix بمحيط Veil Proxima، مقابل 5% من صيد Hydrolyst. والفرق كبير جدًا عند الحاجة إلى 21 نسخة.
الصواباجعل الصيد هو الأساس في التعزيزات الأسطورية، واعتبر Orphix مصدرًا إضافيًا لا بديلًا.
الخانة والسعة. المود يركّب في خانة مود ويستهلك من سعة المودات ويُرقّى بـ Endo والكريديتس. أما Arcane فله خانة منفصلة تمامًا، ولا يستهلك أي سعة، ويُرقّى بدمج نسخ مكرّرة منه. ولهذا يمكن الجمع بين مود وArcane يعطيان نفس النوع من المكافأة بلا تعارض.
لأن كل رتبة تطلب نسخة أكثر من سابقتها. الرتبة الأولى تطلب 2، ثم 3 و4 و5 و6 — ومجموعها 21. والويكي يعبّر عنها بالمعادلة (n+1)(n+2) ÷ 2. أما عائلات Exodia وVirtuos وPax وResidual فحدّها Rank 3، أي 10 نسخ فقط.
نعم، مثل المودات تمامًا. يمكن تركيب النسخة نفسها على عدة عناصر في الوقت نفسه. والاستثناء الوحيد: لا يمكن تركيب نسختين من نفس الـ Arcane على نفس العنصر.
بتبديله ببساطة. منذ التحديث 22.14 صارت الـ Arcanes تعمل كالمودات: تُركَّب وتُبدَل في أي وقت بلا تكلفة. وArcane Distiller القديم صار متقاعدًا وغير قابل للشراء ولم تبقَ له حاجة.
حسب ما ينقص. لنقص الطاقة: Arcane Energize (أسطوري) أو Arcane Steadfast (من Mirror Defense). للبقاء: Arcane Guardian. للضرر: Primary Merciless أو Secondary Encumber. وللقدرات: Molt Augmented وMolt Vigor من Zariman. والاختيار يبدأ من النظام المفتوح عند اللاعب لا من قائمة الأسعار.
لأن المصدر موسمي والطلب متغيّر. الأحداث المحدودة والمواسم تُعيد تعزيزات نادرة إلى التداول فتنخفض أسعارها، ثم ترتفع بعد انتهائها. والويكي لا يوثّق أسعارًا ثابتة، فالمعيار هو فرصة السقوط × عدد النسخ المطلوب (21).
ادمج المكرّر قبل أن تُذيب · افتح Arcane Segment بعد أول Arcane · Arcane Guardian وNullifier أفضل بدايتين · Rank 3 يمنح إحياءً إضافيًا لكل تعزيز Warframe · خانة تعزيز السلاح لا تظهر قبل Steel Path · وانتبه لأن تعزيزات Acolytes قد تبتلعها Scavenger Drones.
افتح Arcane Segment أولًا — يظهر في السفينة بعد الحصول على أول Arcane، وهو مكان ترقية التعزيزات.
ادمج المكرّر قبل أن تُذيب — الإذابة تعطي Vosfor بسيطًا، والدمج يعطي رتبة أعلى.
Arcane Guardian وArcane Nullifier أفضل بدايتين — كلاهما من الإيدولونات وبنسب مرتفعة.
خانة تعزيز السلاح لا تظهر قبل Steel Path — لا تبحث عن مشكلة في الواجهة.
Rank 3 ليس مجرد رقم — كل Arcane Warframe عند Rank 3 يمنح إحياءً إضافيًا.
انتبه لتداول التعزيزات الأسطورية — تشترط Mastery Rank 11، وضريبتها تصل إلى ملايين الكريديتس.
تعزيزات الـ Acolytes قد تُدمَّر — Scavenger Drones تبتلع العنصر قبل التقاطه في Steel Path.
لا تشترِ بأكثر من حاجة البناء — Arcane واحد مكرّر لا يخدم شيئًا حتى تدمجه.
المعلومات من ويكي WARFRAME — Arcane Enhancement. أسماء العناصر تبقى إنجليزية كما تظهر في اللعبة. وهذا تطبيق غير رسمي ولا يمثّل Digital Extremes.
مصطلحات هذه الصفحة — كل كلمة إنجليزية قابلة للنقر لتقرأ شرحها العربي من الصفر.