ما معنى «الزراعة» في هذه اللعبة؟
«الزراعة» تعني تكرار مهمة تعرف ما تسقطه حتى تجمع ما يكفيك. وكل شيء يصل إلى مخزونك بثلاث طرق فقط: سقوط من عدوٍّ أو حاوية، أو مكافأة مهمة أو دورة، أو شراء من بائع بعملة أو سمعة. ولا تزرع ما لا تحتاجه الآن، ولا تزرع وحدك مهمة تحتاج فريقًا.
الشرح الكامل
«الزراعة» في Warframe كلمة واحدة تصف كل شيء: أن تختار مهمة تعرف مسبقًا ما تسقطه، وتُعيدها مرّات كثيرة حتى تجمع ما يكفيك. اللعبة لا تبيع لك القوة مباشرة — بل تعطيك الموارد والخبرة والمودات مقابل وقت تلعبه، وأنت من يقرّر أين يقضي ذلك الوقت.
هناك ثلاثة طرق فقط يصل بها أي شيء إلى مخزونك: أن يسقط من عدوٍّ أو حاوية على الأرض فتلتقطه، أو أن يكون مكافأة مهمة تُمنح لك عند إتمام هدف أو دورة، أو أن تشتريه من بائع بعملة أو بسمعة جمعتها. وكل الأماكن في هذه الصفحة ليست إلا واحدة من هذه الثلاث.
أهم تمييز تفهمه من البداية: المورد الذي يسقط بكثرة لا يحتاج مهارة، بل يحتاج مكانًا مزدحمًا بالأعداء ووقتًا؛ فتذهب إلى مهمة Survival أو Defense وتقتل. أما المورد الذي يُشترى بالسمعة فلا يسقط أصلًا، بل تجمعه من نشاط معيّن (سمكة · جوهرة · ميدالية · ريشة) ثم تسلّمه إلى شخص باسمه في مدينة معيّنة، فيتحوّل إلى سمعة تصرفها على ما تريد.
قاعدتان تحفظان وقتك: لا تزرع ما لا تحتاجه الآن (بعض الموارد تتلاشى أو تنتهي صلاحيتها)، ولا تزرع وحدك إن كانت المهمة اللانهائية تحتاج فريقًا؛ فالفريق يضاعف عدد الأعداء، والغنيمة تصل إلى الجميع.
وفي كل ما يلي تذكّر أن الأرقام المذكورة موثّقة من ويكي WARFRAME، وأن ما لم يُوثَّق مكتوب بوصف نوعي وموسوم بأنه غير مؤكَّد. والأسماء تبقى إنجليزية لأنها الأسماء التي ستراها على الشاشة.
أنواع الأهداف الأربعة:
عملات — 5 أهداف: ما تصرفه على الشراء والتداول: Credits و Ducats و Aya و Steel Essence. عائده يأتي من مهام مصمّمة له لا من حظ السقوط.
موارد — 13 أهداف: المواد الخام التي يستهلكها المصنع. بعضها يسقط بكثرة ويسهل جمعه، وبعضها نادر أو يتلاشى أو يُشترى بالسمعة.
ترقيات — 4 أهداف: ما يرفع قوة ما تملكه: Endo للمودات، و Affinity للمستويات، و Forma لإعادة الاستقطاب، و Focus لقدرات الـ Operator.
أنشطة ومكافآت أسبوعية — 2 أهداف: مكافآت أنشطة لها سقف زمني أو متطلبات: السمعة اليومية وشظايا Archon الأسبوعية.
أفضل الأماكن حسب الهدف
24 هدفًا · 91 مكانًا24 هدفًا و91 مكانًا، ولكل مكان العقدة والكوكب ونمط المهمة والشرط وسبب اختياره. والمكان المصمَّم للهدف يتقدّم على المكان العام: The Index للكريديتس، وYam و Vodyanoi للـ Endo، وSanctuary Onslaught للخبرة.
الشرح الكامل
ابدأ من الجدول إن كنت تعرف ما تريد، ثم اقرأ تفصيل الهدف لتعرف لماذا هذا المكان أفضل وما الشرط. وكل مكان مكتوب بصيغة: العقدة + الكوكب + نمط المهمة.
Credits — عملات:
الكريديتس: العملة الأساسية في اللعبة، تُدفع مقابل التصنيع في المصنع وشراء المودات ودمجها ورسوم التجارة. لا يكفي منها شيء أبدًا.
- The Index (Neptune · Arena (Index)): مصمّمة للكريديتس من الأصل: تدفع رهانًا في البداية، وعند بلوغ نقطة الفريق تربح الرهان ومعه ربح. الرهان العالي يكلّف 50,000 ويربح 250,000 عن كل جولة تُكسب، والبقاء عدة جولات أفضل من الدخول والخروج لأن الرهان يُدفع مرّة واحدة. — الشرط: الوصول إلى Neptune، وإتمام مهمة The Glast Gambit لفتح عقدة Endurance — ويكفي أن يكون المضيف قد فتحها.
- Laomedeia (Neptune · Disruption): تعطي 30,000 عند الدورة B و50,000 عند الدورة C، وقد تتفوّق على The Index إذا أُنجزت الجولات بسرعة كافية. — الشرط: فتح Neptune.
- Hieracon (Pluto · Dark Sector Excavation): الاستخلاص مباشرة بعد انتهاء أول حفّار يمنح نحو 20,000 في أقل من خمس دقائق، لأن الاستخلاص متاح بعد أول حفرية. — الشرط: فتح Pluto.
- Techrot Safe (Höllvania · أي مهمة عدا Exterminate): صندوق واحد مخفي في المهمة، وفتحه يمنح 100,000 كريديت إضافة إلى Arcane و Hex Treasure. عائده لا يعتمد على قتالك بل على معرفتك بالخريطة. — الشرط: إتمام مهمة The Hex، والبحث عن Biocode قريب من الصندوق.
ملاحظة: Sortie اليومية تمنح 20,000 ثم 30,000 ثم 50,000 عن مراحلها الثلاث. و Profit-Taker Orb في Orb Vallis تمنح 125,000 قاعدة، لكنها تحتاج رتبة Old Mate مع Solaris United وسلاح Archgun مزوّدًا بـ Gravimag وجهاز Archgun Deployer. ولا تنسَ أن مكافأة أول انتصار في اليوم تضاعف مكافأة نهاية المهمة، وأن Dark Sectors تعطي كريديتس إضافية.
Endo — ترقيات:
الشرح الكامل: Endo مشروح في كتلته أسفل الجدول.
- Yam و Vodyanoi (Sedna · Rathuum (Arena)): أسرع طريق معروف للـ Endo: حلقات قتال قصيرة تُكرَّر بسرعة، وفي The Steel Path يتضاعف احتمال سقوط المودات والـ Endo. الفريق الكامل يسرّعها كثيرًا. — الشرط: فتح Sedna ودخول Arena، ويُفضَّل تشغيل وضع The Steel Path. الفريق أنسب من اللعب المنفرد.
- Arbitrations (عقدة لانهائية تتغيّر كل ساعة · Arbitration): كل دورة مكتملة تمنح Vitus Essence مضمونًا، وجدول المكافآت يشمل Endo وتماثيل Ayatan قابلة للتداول. ساعة واحدة تعطي في المتوسط نحو 11,796 Endo بعد تعبئة التماثيل بالنجوم. — الشرط: فتح Pluto وإتمام مهمة Eris Junction المسماة Equip a Focus Lens، وإطار بمستوى 30.
- Sortie (عقدة تتغيّر يوميًا · ثلاث مهام متتابعة): قد تمنح 4,000 Endo، أو تمثال Anasa Ayatan (3,450 Endo عند تعبئته)، أو Legendary Core (حتى 40,920 Endo)، أو مضاعف سقوط المودات لثلاثة أيام. — الشرط: Mastery Rank 5 وإتمام The War Within وعقدة Oro على Earth، وإطار بمستوى 30. والمكافأة مرّة واحدة يوميًا.
- Maroo's Bazaar (Mars · مهمة Ayatan الأسبوعية): مهمة واحدة أسبوعيًا تعطي تمثال Ayatan جاهزًا، وقيمته بعد تعبئته بالنجوم بين 1,425 و2,700 Endo. — الشرط: فتح Mars، والمهمة تتجدّد كل اثنين.
ملاحظة: الـ Endo يُحسب داخليًا كسقوط مود لا كمورد، لذلك يؤثّر فيه Mod Drop Chance Booster وحده ولا يؤثّر فيه Resource Booster. وإذابة المودات المكرّرة مصدر لا يُستهان به، وبونتي Cambion Drift من المستوى 40-60 قد يمنح 1,000 Endo في مرحلته الأولى.
Orokin Ducats — عملات:
الـ Orokin Ducats (الدوكاتس): عملة Baro Ki'Teer التاجر المتجوّل. لا تسقط من الأعداء إطلاقًا، بل تصنعها ببيع أجزاء ومخططات Prime المكرّرة.
- Void Trader Kiosk (أي Relay عدا Maroo's Bazaar · شاشة بيع): هنا تحوّل أجزاء Prime إلى دوكاتس. القيمة حسب ندرة الجزء في الـ Relic: الشائع (برونزي) 15، وغير الشائع (فضي) 45، والنادر (ذهبي) 100. — الشرط: فتح أي Relay على خريطة النجوم.
- Void Fissures سريعة (Void · Capture أو Exterminate): أسرع طريقة لإنتاج أجزاء كثيرة: مهمة قصيرة تفتح فيها Relic في دقيقتين، ثم بِع المكرّر واحتفظ بما تحتاجه. — الشرط: فتح العقدة وحمل Relics من الطبقة المناسبة.
- Varzia (Maroo's Bazaar (Mars) · بائعة): خلال حدث Prime Resurgence يمكن شراء الدوكاتس مباشرة بالـ Aya بدل انتظار حظ الـ Relics. — الشرط: أن يكون حدث Prime Resurgence نشِطًا في ذلك الوقت.
ملاحظة: Baro Ki'Teer يزور Relay كل أسبوعين تقريبًا ويحمل مودات وأسلحة لا تُشترى بغير الدوكاتس. تابع ظهوره من World State قبل أن تصرف أجزاءك على شيء آخر.
Aya — عملات:
الـ Aya: عملة موسم Prime Resurgence، تشتري بها Relics لأشياء سُحبت من التداول. وهي ليست الـ Relic نفسه: الـ Relic صندوق صغير تفتحه في مهمة Fissure ليخرج منه جزء من إطار أو سلاح Prime.
- Bounties (Cetus و Fortuna و Necralisk · Bounty): مكافآت الباونتي تشمل Aya إضافة إلى مودات وموارد نادرة، فيمكنك جمع أكثر من هدف في الجلسة نفسها. — الشرط: فتح المنطقة وإتمام مهمتها التمهيدية.
- مهام Void (Void · مهام متنوعة): مهام الـ Void نفسها مصدر للـ Aya إضافة إلى Argon و Endo وأجزاء الـ Relics. — الشرط: فتح العقد في Void.
- Relic Packs (معروضات النقابات · شراء حزم): حزم الـ Relics قد تحتوي Aya إضافة إلى Relics جاهزة. — الشرط: سمعة كافية لدى النقابة التي تبيع الحزمة.
- Varzia (Maroo's Bazaar (Mars) · بائعة): الوجهة الوحيدة لصرف الـ Aya على Relics لأشياء سُحبت من التداول، ومعها تجميليات الحدث. — الشرط: أن يكون حدث Prime Resurgence نشِطًا.
ملاحظة: توافر الـ Aya مرتبط بمواسم Prime Resurgence ويتوقّف بينها؛ لذلك هذه المعلومة غير مؤكَّدة وقد تتغيّر مع أي تحديث. تحقّق من وجود Varzia ومن World State قبل أن تخطّط لصرف مخزونك.
Steel Essence — عملات:
الشرح الكامل: Steel Essence مشروح في كتلته أسفل الجدول.
- Steel Path Incursions (عقد متغيّرة يوميًا · ستة تنبيهات يومية): كل تنبيه يمنح 5 Steel Essence، أي 30 يوميًا بإتمام الستة، ولا يؤثّر فيها أي مضاعف. كما أن إتمام التنبيه يفتح عقدته على خريطة الـ Steel Path. — الشرط: فتح وضع The Steel Path.
- أي مهمة Steel Path (أي كوكب · Survival أو Exterminate): أعداء Acolytes يظهرون تلقائيًا كل 3 إلى 7 دقائق تقريبًا، وكل واحد يُسقط 2 Steel Essence مضمونة إضافة إلى Arcane من أركاينات Steel Path. — الشرط: فتح The Steel Path، والبقاء في المهمة طويلًا لأن الظهور مرتبط بمعدّل القتل.
- Steel Path Void Fissures (أي عقدة فيها Fissure · Void Fissure): كل Relic تفتحه بنفسك في Steel Path يمنح 1 Steel Essence فوق مكافآت الـ Relic. — الشرط: فتح The Steel Path وحمل Relic.
- Duviri (Duviri · The Circuit و The Duviri Experience): صندوق Orowyrm على Steel Path يمنح 5، والوصول إلى Tier 9 في The Circuit يمنح 25، وكل بوابة Undercroft إضافية تمنح 2 حتى 6 في الجولة. — الشرط: إتمام The Duviri Paradox للوصول إلى Duviri.
ملاحظة: لفتح The Steel Path يجب إتمام كل عقد خريطة النجوم المتاحة قبل The New War، ثم مقابلة Teshin في أي Relay وسؤاله عن Steel Path. وإتمام عقد كوكب كامل يمنح 25 Steel Essence إضافية، وإتمام الخريطة كلها 475. الـ Acolytes تُسقط غنيمة تختفي سريعًا (نظريًا بعد خمس دقائق، وعمليًا أسرع)، فالتقطها فورًا.
Vitus Essence — عملات:
الـ Vitus Essence: عملة الـ Arbitrations. تصرفها على مودات وأركاينات لا تُشترى من مكان آخر، وهي ليست عملة شراء Endo.
- Arbitrations (عقدة لانهائية تتغيّر كل ساعة · Arbitration): إتمام كل دورة يمنح 1 Vitus Essence مضمونًا خارج جدول المكافآت، ولجدول المكافآت نفسه 10% أن يمنح 3 إضافية. وكل مهمة تمنح أيضًا 50,000 Credits عند الإكمال. — الشرط: فتح Pluto وإتمام مهمة Eris Junction المسماة Equip a Focus Lens، وإطار بمستوى 30. ولا احتضار ولا إحياء ذاتي: الموت يوقفك حتى يجمع الفريق خمسة Resurgence Tokens.
- Arbitration Shield Drones (داخل الـ Arbitration · أعداء خاصة بالمهمة): الـ Drone لديها 6% لإسقاط Vitus Essence، وهي العدو الذي يجب قتله أولًا لأنه يجعل الأعداء المربوطين به محصّنين ضد الضرر والقدرات. — الشرط: دخول Arbitration.
- Defense أو Excavation (عقدة الـ Arbitration الحالية · Arbitration بأسلوب دفاعي): أنماط الدفاع والحفر تعطي عددًا أكبر من الدورات في وقت أقصر، وكل دورة تعني Vitus مضمونًا آخر. ودورات الـ Arbitrations تسير على نمط AABBCCCC فتتكرّر الفئة C بلا نهاية. — الشرط: الفريق مفضَّل، لأن كل موت يعني فقدان الغنائم التي على الأرض.
ملاحظة: تصرف الـ Vitus عند بائع Arbitrations في غرفة Arbiters of Hexis في أي Relay، ولا علاقة لذلك بسمعتك مع النقابة. ولمن يريد شراء كل المعروض مرّة واحدة يحتاج 1,125 Vitus. و الـ Endo لا يُشترى بالـ Vitus بل يأتي من جدول مكافآت الـ Arbitrations نفسه؛ والمتجر يبيع بالمقابل Kuva وتماثيل Ayatan والمودات والأركاينات. و Resource Booster ومودات الرفيق Loyal Retriever و Resourceful Retriever تضاعف ما يسقط من الدرونات.
Kuva — موارد:
الـ Kuva: سائل أحمر نادر تُدار به روليت مودات Riven (كل إعادة تدوير تكلّف Kuva)، ويُستعمل أيضًا في التصنيع.
- Kuva Siphon (عقد تحمل رمز Kuva قرب Kuva Fortress المتحرّكة · مهمة عادية + سيفون): تتبع سُحب الـ Kuva داخل المهمة وتجمعها بقدرات الـ Operator (Void Beam و Void Sling) قبل أن يملأ السيفون حاجته، ثم تتلقّى الـ Kuva مباشرة. — الشرط: إتمام مهمة The War Within و Mastery Rank 5.
- Kuva Flood (العقد نفسها · نسخة أصعب من السيفون): الفكرة نفسها بعائد أعلى ومستوى أعداء أعلى، وهي الوجهة عندما تحتاج كمية كبيرة بسرعة. — الشرط: الشروط نفسها: The War Within و Mastery Rank 5.
- Taveuni (Kuva Fortress · Survival): وضع Kuva Survival: خزّانات دعم الحياة يمكن تحويلها إلى Kuva فتستمرّ في السحب ما دمت حيًّا — مصدر لانهائي لا يعتمد على ظهور سيفون. — الشرط: فتح Kuva Fortress (مرتبط بمهمة The War Within).
- Tamu (Kuva Fortress · Disruption): مكافآت المهمة تشمل Kuva، وهي بديل جيد إذا كنت أصلًا تلعب Disruption. — الشرط: فتح Kuva Fortress. تنبيه: حصة الـ Kuva التي تأتي من جدول مكافآت المهمة لا يضاعفها Resource Booster، بخلاف ما يسقطه Demolishers و Kuva Lich.
ملاحظة: الـ Kuva هي عصب مودات Riven: كل إعادة تدوير تستهلك كمية منها، ولذلك يبقى الطلب عليها دائمًا. ويأتي بعضها أيضًا من Kuva Lich ومن مكافآت الأنشطة المتغيّرة.
Void Traces — موارد:
الـ Void Traces: وقود تحسين الـ Relics. كلما أردت رفع احتمال المكافأة النادرة في Relic صرفت منها أكثر.
- Void Fissures لانهائية (أي عقدة فيها Fissure · Defense أو Survival): التقاط 10 Reactant يمنح بين 6 و30 Void Trace، سواء أحملت Relic أم لا. والويكي يرشّح مهام Defense لأن الـ Reactant فيها أسهل في العثور والجمع. — الشرط: فتح العقدة التي يظهر فيها الـ Fissure.
- Omnia Fissures (Lua أو Zariman أو Albrecht's Laboratories · Fissure شامل): تقبل كل طبقات الـ Relics (عدا Requiem)، فلا تتقيّد بطبقة واحدة. — الشرط: فتح العقدة المطلوبة.
- Isolation Vault (Cambion Drift (Deimos) · Bounty + قبو): الحاويات داخل القبو قد تُسقط Void Traces إضافة إلى Argon Crystal ونجوم Ayatan وموارد Deimos. — الشرط: فتح Cambion Drift، ويفضَّل إتمام The War Within لاستخدام الـ Operator في فتح القبو وحل شفرة Requiem.
- Granum Void (مهام Corpus · Granum Void): مكافأة المرتبة الأولى تشمل 5 أو 10 أو 15 Void Trace بحسب الطبقة: Normal أو Extended أو Nightmare. — الشرط: حمل Granum Crown والدخول إلى Granum Void عبر الخريطة.
ملاحظة: تحسين الـ Relic يكلّف 25 (Exceptional) أو 50 (Flawless) أو 100 (Radiant) لكل Relic. وكل زميل يختار المكافأة التي خرجت من الـ Relic الذي فتحته يمنحك 5 Void Traces إضافية، حتى 15. و Resource Booster يضاعف الكمية المسحوبة.
Argon Crystal — موارد:
بلورة Argon: مورد نادر من الـ Void، وخصيصتها الوحيدة أن نصفها يتلاشى كل يوم — لذلك ازرعها عند الحاجة فقط.
- Mot (Void · Survival): عدو Corrupted بكثافة عالية مع رواسب Argon على الخريطة. والويكي يذكر أن كل خريطة في Void (عدا Defense) فيها عادةً روضتان تمنحان حبّة أو حبّتين لكل واحدة. — الشرط: فتح عقدة Mot في Void.
- Hepit (Void · Capture): أسرع لفة ممكنة: مهمة قصيرة تمسح فيها الرواسب وتقتل ما تصادفه ثم تخرج — وهي الأنسب لأن الـ Argon لا يُخزَّن. — الشرط: فتح Void. الوصول إلى Void يكون عبر وصلات من Europa أو Neptune أو Phobos أو Sedna.
- Isolation Vault (Cambion Drift (Deimos) · Bounty + قبو): حاويات القبو في Deimos ضمن مصادر الـ Argon Crystal، فتجمعه مع موارد القبو الأخرى في الجولة نفسها. — الشرط: فتح Cambion Drift.
- Corrupted Vor (Void · ظهور خاص داخل مهام Void): يمنح دائمًا إما Orokin Cell وإما Argon Crystal، باحتمال متساوٍ تقريبًا — مكافأة مجانية إن صادفته. — الشرط: أن يظهر في مهمة Void التي تلعبها.
ملاحظة: قاعدة التلاشي موثّقة: عند منتصف ليل GMT تصبح كل بلورة مستقرة متلاشية، ثم يُقسَم عدد البلورات المتلاشية على اثنين ويُقرَّب للأسفل عند منتصف الليل التالي. مثال: 11 بلورة تصبح 11، ثم 5، ثم 2. ولهذا لا يجوز صرفها إلا على شيء ستبنيه اليوم. ولا يمكن استرجاع الـ Argon إذا ألغيت طلبًا في المصنع.
Oxium — موارد:
الأوكسيوم: مورد متوسط الندرة لا يسقط إلا من عدو واحد هو Oxium Osprey، وهو طائر Corpus يحاول تفجير نفسه بمجرّد أن يشعر بالخطر.
- Io (Jupiter · Defense): الويكي يذكر أن عشر موجات تعطي نحو 80 Oxium، ويظهر فيه أعداء Amalgam أحيانًا فتزيد الغنيمة. الخريطة صغيرة والموجات سريعة. — الشرط: فتح Jupiter.
- Galatea (Neptune · Capture): لفة قصيرة يظهر فيها الطائر بكثافة، وهي وجهة معروفة بين اللاعبين. هذه المعلومة غير مؤكَّدة لأن قائمة الزراعة في الويكي لا تذكرها حاليًا. — الشرط: فتح Neptune.
- Jupiter Gas City (Jupiter · مهام مدينة الغاز): مصادر تفاعلية داخل الخريطة، مثل مفاعلات تُرفَع من لوحة تحكّم عند قاعدتها، تمنح Oxium بلا قتال. — الشرط: فتح Jupiter.
- Bounties (Cetus أو Fortuna · بونتي منخفض المستوى): عندما يدخل Oxium في جدول الباونتي، أكمِل المرحلتين الأولى والثانية فقط ثم اخرج وأعِد — فالـ Oxium لا يُمنح في المراحل المتأخرة. — الشرط: فتح المنطقة، ووجود Oxium في دورة الباونتي الحالية.
ملاحظة: الطائر يعطي بين 7 و12 Oxium، لكنه لا يُسقط شيئًا إن فجّر نفسه. الضرر السام (Toxin) يتجاوز دروعه فيسقطه قبل الانتحار، والتخفّي أو التجليد أو حبسه (مثل Strangledome أو Larva) يمنعه من ذلك. وقدرات إعادة السلب مثل Desecrate و Pilfering Strangledome ترفع المحصّلة، إضافة إلى الصندوق الثالث من Resource Caches في مهمة Grineer Sealab Sabotage.
Cryotic — موارد:
الكريوتيك: مورد لا يُقتل عليه عدو ولا يُشترى، بل يُحفَر. كل دورة حفر ناجحة تمنحك حصة ثابتة.
- Everest (Earth · Excavation): أسهل مدخل لهذا المورد: كل دورة حفر مكتملة تعطي 100 Cryotic، والمهمة في متناول اللاعب الجديد تمامًا. — الشرط: فتح Earth.
- Hieracon (Pluto · Dark Sector Excavation): نسخة Dark Sector بمستوى أعداء أعلى، فتجمع الكريوتيك مع الكريديتس والموارد في الجولة نفسها. وهي أيضًا من أسرع مصادر الكريديتس. — الشرط: فتح Pluto.
- Despina (Neptune · Excavation): بديل بمستوى متوسط وعائد جيد لكل دورة، وأنسب إذا كان Pluto أعلى من تجهيزك. — الشرط: فتح Neptune.
ملاحظة: الكمية 100 لكل دورة ولا تتأثّر بصعوبة المهمة، لكن Resource Booster يضاعفها عند نهاية المهمة. وتذكّر أن تنبيه Excavation في Steel Path يطلب 200 Cryotic بدل 100، وأن الحفّارات المدمَّرة تُنتج بعض الكريوتيك أيضًا.
Tellurium — موارد:
التيلوريوم: مورد نادر يُستعمل في أسلحة ومركبات الفضاء، ويأتي أساسًا من المهام المغمورة بالماء ومهام Archwing و Railjack.
الشرح الكامل: Tellurium مشروح في كتلته أسفل الجدول.
- Ophelia (Uranus · Survival (خريطة مغمورة)): خريطة Grineer Sealab تحمل وسم Submersible، والأعداء فيها من مصادر التيلوريوم. والويكي يذكر أن The Steel Path يرفع كثافة الأعداء واحتمال السقوط 100%، وأن النتيجة على Ophelia أعلى بنحو أربعة أضعاف. — الشرط: فتح Uranus، ويُفضَّل تشغيل Steel Path.
- Salacia (Neptune · Archwing): مهام Archwing هي المصدر الأصلي للتيلوريوم، وهي الخيار عندما تريد الزراعة في الفضاء بلا خريطة أرضية. — الشرط: امتلاك معدات Archwing وفتح Neptune.
- Grineer Sealab Sabotage (Uranus · Sabotage): الـ Resource Caches داخل المهمة تمنح Tellurium مع موارد أخرى، بلا اعتماد على حظ القتل. — الشرط: فتح Uranus.
- Empyrean (Railjack · مهام Empyrean): أعداء الـ Railjack يُسقطونه، وتُضاف مكافآت المهمة إلى ما تجمعه. — الشرط: بناء Railjack وإتمام مهام Empyrean التمهيدية.
ملاحظة: قد يظهر التيلوريوم أيضًا كمكافأة Daily Tribute. وصفحة الويكي لا تنشر نسبة سقوط لكل عقدة، فما ورد عن الـ Steel Path هو ملاحظة اللاعبين لا رقم رسمي.
Hexenon — موارد:
الهيكسينون: مورد من Jupiter وحدها تقريبًا، يُستعمل في تصنيع أسلحة وموارد متقدّمة.
- Cameria (Jupiter · Dark Sector Survival): الويكي يرشّحها مع Sinai لأن الـ Dark Sectors تمنح زيادة في احتمال سقوط الموارد تختلف من عقدة إلى أخرى، مع ملاحظة أن الاختبار العملي أظهر أن المهام العادية قد تعطي أكثر. — الشرط: فتح Jupiter.
- Sinai (Jupiter · Dark Sector Defense): الميزة نفسها بأسلوب دفاع، وهو أنسب لمن يريد البقاء في نقطة واحدة بلا مطاردة. — الشرط: فتح Jupiter.
- Ganymede (Jupiter · Disruption): أعداء Amalgam يظهرون باستمرار في مهام Disruption، واحتمال سقوط الهيكسينون منهم نحو 7.2% — وهو أعلى مصدر موثّق لكل عدوّ. — الشرط: فتح Jupiter.
- Elara (Jupiter · Survival): بديل مباشر عندما تريد جلسة بقاء طويلة بلا متطلبات إضافية. — الشرط: فتح Jupiter.
ملاحظة: الكمية في كل سقوط بين 5 و10.
Polymer Bundle — موارد:
حزمة البوليمر: مورد شائع نسبيًا لكن التصنيع يستهلكه بكميات ضخمة، فينفد منك دائمًا في منتصف بناء سلاح.
- Assur (Uranus · Dark Sector Survival): الويكي يسمّيها أفضل خيار في Uranus: الـ Dark Sector يزيد السقوط، وممرّات سفينة Grineer تضيّق المسار فيسهل حشر الأعداء في مكان واحد. — الشرط: فتح Uranus.
- Ophelia (Uranus · Survival): Uranus هي الكوكب الأفضل للبوليمر لأنها مورده الأساسي، فكل سقوط موارد يكاد يكون بوليمر. ومع Nekros أو Hydroid تجمع البوليمر والـ Plastids معًا. — الشرط: فتح Uranus.
- Apollodorus (Mercury · Survival): أبكر نقطة متاحة للاعب الجديد، لكن العائد أقل من Uranus لأن Mercury تفضّل Ferrite. — الشرط: فتح Mercury.
- Malva (Venus · Dark Sector Survival): بديل مبكّر مع زيادة الـ Dark Sector، ومناسب قبل الوصول إلى Uranus. — الشرط: فتح Venus.
ملاحظة: الكمية المعتادة بين 40 و75 في السقوط الواحد، واحتمال السقوط أعلى على Uranus.
Plastids — موارد:
الـ Plastids: المورد الذي يشتكي منه كل لاعب. الكمية في السقوط صغيرة (15 إلى 25) والطلب هائل، فيُعدّ أصعب مورد شائع في اللعبة.
- Piscinas (Saturn · Dark Sector Survival): اختيار المجتمع المعتاد: Saturn من أعلى الكواكب في احتمال الـ Plastids، والـ Dark Sector يزيد السقوط ويجلب حشود Infested. — الشرط: فتح Saturn. العقدة مأخوذة من ممارسة اللاعبين لا من قائمة موثّقة في الويكي، فهي معلومة غير مؤكَّدة رسميًا.
- Ophelia (Uranus · Survival): Uranus تشارك Saturn في أعلى احتمال سقوط، والبقاء الطويل مع إعادة سلب الجثث يعطي كميات معتبرة — وهي المهمة نفسها التي تجمع فيها البوليمر والتيلوريوم. — الشرط: فتح Uranus.
- Zabala (Eris · Dark Sector Survival): بديل على Eris بمستوى أعداء أعلى وزيادة الـ Dark Sector في السقوط. — الشرط: فتح Eris.
- Akkad (Eris · Dark Sector Defense): عقدة دفاع مزدحمة تُستعمل كثيرًا لرفع المستوى، فيأتي الـ Plastids كجانب مجاني من الجلسة. — الشرط: فتح Eris.
ملاحظة: الويكي لا ينشر قائمة أماكن موثّقة للـ Plastids، وهذه العقد من ممارسة اللاعبين — فاعتبر تفاصيلها غير مؤكَّدة. الكمية المعتادة 15 إلى 25 لكل سقوط، والكواكب التي تسقطه كثيرًا ما تفضّل موارد أخرى أكثر منه، ولهذا تطول المهمة ويعود العائد قليلًا.
Toroids — موارد:
الـ Toroids: موارد نادرة في Orb Vallis، وهي في الوقت نفسه عملة سمعة مع Vox Solaris. تحتاجها لتصنيع إطارات مثل Garuda و Baruuk و Hildryn.
- Spaceport (Orb Vallis (Venus) · منطقة مفتوحة): يسقط Vega Toroid من الأعداء حول المطار وداخله، ومن عدو Mite Raknoid بنسبة 1%. — الشرط: فتح Orb Vallis.
- Enrichment Labs (Orb Vallis (Venus) · منطقة مفتوحة): يسقط Calda Toroid من الأعداء حول المختبرات، ومن عدو Scyto Raknoid بنسبة 20% — أفضل نسبة موثّقة. — الشرط: فتح Orb Vallis.
- Temple of Profit (Orb Vallis (Venus) · منطقة مفتوحة): يسقط Sola Toroid من الأعداء حول المعبد، ومن عدو Kyta Raknoid بنسبة 20%. — الشرط: فتح Orb Vallis.
- الكهوف السبعة عشر (Orb Vallis (Venus) · استكشاف كهوف): الأنواع الثلاثة الشائعة تظهر كعناصر قابلة للالتقاط داخل الكهوف، تمامًا مثل تماثيل Ayatan، ولا تحتاج قتالًا. — الشرط: فتح Orb Vallis، و Loot Radar و Thief's Wit يسهّلان إيجادها كثيرًا.
ملاحظة: بعد الجمع سلّمها إلى Little Duck في الغرفة الخلفية في Fortuna مقابل 1,000 سمعة Vox Solaris لكل واحد من الأنواع الثلاثة. وللزراعة المكثّفة: أطلق الإنذار حتى المستوى الرابع فتتواصل موجات الأعداء بلا توقّف، أو ابدأ المرحلة الثانية من Profit-Taker Heist ثم لا تُسلّمها فتستمرّ سفن التعزيز. و Profit-Taker Orb تُسقط Crisma Toroid، و Exploiter Orb تُسقط Lazulite Toroid، و Resource Booster يضاعف كل ما يسقط.
Pathos Clamp — موارد:
مشابك Pathos: عملة Duviri التي تصرفها عند Acrithis وعند Teshin، وتحتاجها لتحسينات Incarnon وأسلحة Drifter.
- صندوق Orowyrm (Duviri · نهاية جولة Duviri): صندوق المكافأة بعد هزيمة Orowyrm، وهو زعيم كل دورة، يمنح 10 مشابك، و15 في The Steel Path. — الشرط: إتمام مهمة The Duviri Paradox.
- Isleweaver (Duviri · مواجهة Duet): صندوق المكافأة بعد هزيمة The Fragmented يمنح 10 مشابك، و15 في Steel Path. — الشرط: فتح Isleweaver.
- The Undercroft (Duviri · بوابات جانبية): كل بوابة جانبية تُنجزها داخل The Duviri Experience تمنح 1، و3 في Steel Path — مصدر صغير لكنه يتراكم كل جولة. — الشرط: الوصول إلى The Duviri Experience.
- Acrithis (Dormizone أو Duviri · بائعة): تبيع Orokin Reactors و Catalysts ومحوّلات Exilus و Forma Blueprint و Veiled Riven Mods و Kuva مقابل 10 إلى 25 مشبكًا. — الشرط: الوصول إلى Dormizone.
ملاحظة: المشابك لا يضاعفها Resource Booster ولا أي مضاعف موارد. وجمع كل أسلحة Drifter الحالية وتحسينات Incarnon و Kullervo و Rauta يحتاج 1,210 مشبكًا، أي نحو 51 جولة Steel Path مع إنجاز بوابات Undercroft. وإن كنت تريد الوصول الأسرع فارم Isleweaver على Steel Path.
Voidplumes — موارد:
ريش Voidplumes: ميداليات سمعة خاصة بـ The Holdfasts على متن سفينة Zariman Ten Zero، وهي أيضًا مادة تصنيع لأسلحة Incarnon.
- Halako Perimeter (Zariman Ten Zero · Exterminate): كل مهمة على Zariman توزّع 8 ريشات على الخريطة: واحدة Crest مضمونة، واثنتان Vane مضمونتان، والخمس الباقية 75% Down و25% Vane. والويكي يرشّح المهام غير اللانهائية لأن الهدف ينتهي فتبقى حرًّا في الاستكشاف، ويذكر Halako Perimeter بالذات لأنها تدفعك لعبور معظم الخريطة. — الشرط: إتمام مهمة Angels of the Zariman.
- Zariman Bounties (Chrysalith (Zariman) · بونتي من Quinn): تمنح 1 إلى 5 من Voidplume Quills حسب صعوبة الباونتي، مع فرص لـ Down و Vane و Crest بحسب الطبقة. — الشرط: إتمام Angels of the Zariman.
- Void Angels (Zariman Ten Zero · قتال اختياري داخل المهمة): الملاك الخامل في أي مهمة على Zariman يُسقط Voidplume Pinion مضمونًا، والملاك الجائع في Void Armageddon يُسقط Quill. — الشرط: Angels of the Zariman، وقدرة على قتال Void Angel.
- Zarium Accolade (Zariman Ten Zero · بحث وتسليم إلى Cephalon Melica): إيجاد Zarium Accolade وتسليمه إلى مخبأ Melica يمنح Quill واحدًا، وفي المهمة مخبآن عادةً فيمكن الحصول على اثنين. — الشرط: Angels of the Zariman.
ملاحظة: قيمة ما تجمعه في المهمة الواحدة بين 16,500 و19,000 سمعة Holdfasts إن استكشفت الخريطة بتمهّل. و Loot Radar و Thief's Wit و Animal Instinct تكشف مواقع الريش، وLost Spirits المتناثرة في الخريطة تركض نحو أقرب ريشة إذا أيقظتها. ونسخة Steel Path من الباونتي تمنح 150% من الجوائز مع 1 Steel Essence. والريشات (عدا Quill و Pinion) لا تُسلَّم إلا في حدود سقفك اليومي.
Riven Sliver — موارد:
الشرح الكامل: Riven Sliver مشروح في كتلته أسفل الجدول.
- Requiem Fissures (عقدة فيها Requiem Fissure · Void Fissure): فتح Requiem Relics في مهام Fissure مصدر مباشر للشرائح، فتجمعها مع مودات Requiem التي تحتاجها لمطاردة Kuva Lich. — الشرط: فتح العقدة وحمل Requiem Relic.
- مهام Empyrean (Railjack · Empyrean): مهام الـ Railjack مصدر معروف للشرائح، وتُضاف إلى مكافآت المهمة والموارد الأخرى. — الشرط: بناء Railjack وإتمام مهام Empyrean التمهيدية.
- Steel Path (أي كوكب · Survival لانهائي): كل عدو Eximus فوق المستوى 30 لديه 2% لإسقاط شريحة، والـ Steel Path يزيد كثافة الأعداء واحتمال سقوط الموارد والمودات 100%، فتتراكم الفرص بسرعة. — الشرط: فتح The Steel Path، وإطار قادر على الصمود أمام أعداء أعلى بمئة مستوى.
- Höllvania (Höllvania · أي مهمة): معدّل ظهور أعداء Eximus في Höllvania أعلى بكثير من بقية الخريطة، فتتضاعف فرص الشرائح، ويزيد ذلك أكثر في نمط Faceoff. — الشرط: إتمام مهمة The Hex.
ملاحظة: Sortie بشرط Eximus Stronghold مصدر ممتاز أيضًا لأن الأعداء فيه كلهم من نوع Eximus. والشرائح تُعدّ موردًا، فتؤثّر فيها Resource Booster و Resource Drop Chance Booster ومودات الرفيق Loyal Retriever و Resourceful Retriever. وتختفي من الأرض بعد نحو دقيقتين، فلا تتركها. وتُسلَّم إلى Palladino في Iron Wake على Earth بعد إتمام مهمة Chains of Harrow، ولها سقف أسبوعي على بعض المعروض: 10 Requiem Relics و3 Riven Transmuters أسبوعيًا، مع Credits و Endo و Kuva.
Affinity — ترقيات:
الشرح الكامل: Affinity مشروح في كتلته أسفل الجدول.
وأما شرح الخبرة ونظامها كاملًا ففي صفحة Affinity، وهذه الصفحة لأماكن رفعها فقط.
- Sanctuary Onslaught (أي Relay (عند Cephalon Simaris) · وضع موجات خاص): الويكي يسمّيها أفضل مكان لزراعة الخبرة: أعداد ضخمة من الأعداء في وقت قصير، ومكافأة كل منطقتين، وكرات Convergence تظهر تلقائيًا في كل منطقة بعد الأولى. — الشرط: إتمام مهمة The New Strange، والوصول إلى Cephalon Simaris في أي Relay.
- Elite Sanctuary Onslaught (أي Relay (عند Cephalon Simaris) · نسخة أصعب): أعداء أقوى وأكثر، فترتفع الخبرة في الدقيقة، والخريطة والأعداء يتغيّران أسبوعيًا. — الشرط: إطار بمستوى 30، أو لاعب Mastery Rank 30 وإطاره مُستقطب مرّة واحدة على الأقل.
- Hydron (Sedna · Defense): عقدة الدفاع الكلاسيكية لرفع المستوى: خريطة صغيرة وأعداء متتابعون، فيصل الفريق إلى الموجات المطلوبة بسرعة ويخرج. هذه المعلومة غير مؤكَّدة رسميًا لأن صفحة Affinity في الويكي لا تذكر Hydron باسمها، وهي عادة متوارثة بين اللاعبين. — الشرط: فتح Sedna.
- Adaro (Sedna · Exterminate): مع إطار تخفٍّ مثل Ivara أو Loki أو Ash أو Octavia تتحوّل كل قتلة غير منتبهة إلى مضاعف خبرة القتل الخفي، فترتفع المستويات بسرعة كبيرة في مهمة قصيرة. — الشرط: فتح Sedna وصبر: القتل الخفي يحتاج أعداءً غير منتبهين، وأي قتلة على عدو منتبه تُصفّر المضاعف. و Telesto على Saturn بديل موثّق عندما تكون Adaro محتلّة من فصيل آخر.
ملاحظة: عند إتمام المهمة بنجاح تحصل على خبرة إضافية تعادل 125% من خبرتك الأساسية، ولهذا يُفضَّل إكمال المهمة لا إجهاضها. وفي Fissures اللانهائية ترتفع الخبرة حتى الضعف عند فتح 16 Relic. و Affinity Booster يضاعف كل شيء، و Charm عند Smeeta Kavat قد يمنح ثلاثة أضعاف لفترة، لكنه عشوائي فلا يُبنى عليه. ومهام Dark Sector تمنح خبرة إضافية لفئات أسلحة معيّنة.
Focus — ترقيات:
الشرح الكامل: Focus مشروح في كتلته أسفل الجدول.
- أي مهمة وعليك Lens (أي كوكب · أي مهمة): العدسة العادية على الإطار تحوّل 1.25% من خبرته إلى Focus، والعدسات الأقوى (Greater و Eidolon و Lua) ترفع نسبة الأسلحة؛ والقتل بقدرة الإطار يحوّل الخبرة كاملة عبر عدسة الإطار. — الشرط: إتمام The Second Dream وتثبيت Lens على معدّة بمستوى 30.
- Sanctuary Onslaught (أي Relay · وضع موجات خاص): كثافة الأعداء العالية مع كرات Convergence التي تمنح مضاعفًا تصاعديًا حتى 16x تجعلها الأسرع في جمع الـ Focus أيضًا. — الشرط: The New Strange و Lens مثبّتة.
- Eidolon Hunt (Plains of Eidolon (Earth) · مواجهة Teralyst و Gantulyst و Hydrolyst): الوحوش الثلاثة تُسقط Brilliant و Radiant Eidolon Shards، ويمكن تسليم الشظايا إلى The Quills لتحويلها إلى Focus Points بلا انتظار خبرة. — الشرط: الليل في السهول، و Amp، وباونتي Eidolon Hunt من Konzu، وفريق مفضَّل.
ملاحظة: فتح قدرة Waybound بالكامل يكلّف 750,000 Focus Points و Brilliant Eidolon Shard واحدة، والعدسة لا تُزال بل تُستبدل فتضيع القديمة. والـ Focus لا يأتي من العدم: كل نقطة منه أخذتها من خبرة لعبتها، فاستغلّ مضاعف الخبرة عند جمعه.
Forma — ترقيات:
الشرح الكامل: Forma مشروح في كتلته أسفل الجدول.
- Void Fissures (أي عقدة فيها Fissure · Capture أو Exterminate): الـ Relics الشائعة تعطي مخطط Forma واحدًا، وغير الشائعة تعطي اثنين. وأسرع طريقة هي فتح Relics في مهام قصيرة تُكرَّر كل دقيقتين. — الشرط: فتح العقدة وحمل Relics من الطبقة المناسبة.
- Lua Music Puzzle (Lua · لغز Hall of Ascension): اللغز يضمن حاوية نادرة واحدة على الأقل، والحاويات النادرة أو المقوّاة هي التي تسقط مخطط Forma. — الشرط: فتح Lua (مرتبطة بمهام متقدّمة في خريطة النجوم).
- Rare و Reinforced Storage Containers (Zariman Ten Zero و Void و Lua · استكشاف): الحاويات النادرة في هذه المناطق من مصادر مخطط Forma، والبحث عنها لا يكلّفك إلا وقتًا. — الشرط: فتح المنطقة، و Loot Radar يساعد في إيجادها.
- Acrithis (Dormizone أو Duviri · بائعة): تبيع مخطط Forma مقابل 10 Pathos Clamps — طريق مضمون إن كان عندك فائض مشابك. — الشرط: الوصول إلى Dormizone.
ملاحظة: مخطط الـ Forma يُصنَّع في المصنع ويحتاج وقتًا، ويمكن تسريعه بالبلاتين. والـ Forma الجاهزة نفسها تدخل في تصنيع أسلحة ومحوّلات Exilus وفي بناء غرف الـ Dojo، فلا تصرفها كلها على إعادة استقطاب سلاح واحد.
Standing — أنشطة ومكافآت أسبوعية:
الشرح الكامل: Standing مشروح في كتلته أسفل الجدول.
- Syndicate Alerts (أي Relay · ثلاثة تنبيهات يومية لكل نقابة): كل تنبيه يمنح سمعة ثابتة لا تُخصم من سقفك اليومي، وإلى جانبها تكسب 15% من كل خبرة تحصل عليها وأنت متعهّد بالنقابة عبر الـ Pledge. — الشرط: Mastery Rank 3 لرؤية لوحة النقابات، وتعيين Pledge من طرفية النقابة في الـ Orbiter.
- Bounties (Cetus و Fortuna و Necralisk و Chrysalith و Sanctum و Höllvania · Bounty): كل مرحلة باونتي تمنح سمعة، وإتمام الهدف الإضافي يزيدها، وإتمام كل الأهداف الإضافية يمنح مكافأة أخيرة إضافية. ونسخ Steel Path من بونتي Zariman و Sanctum و Höllvania تمنح 150% من السمعة. — الشرط: إتمام المهمة التمهيدية لكل منطقة قبل فتح بونتيها.
- Syndicate Medallions (مهام التنبيهات اليومية · استكشاف داخل المهمة): حتى 8 ميداليات في المهمة: واحدة نادرة 5,000، واثنتان 1,000، والخمس الباقية غالبًا 500. وهي لا تُخصم من سقفك اليومي، فتصرفها بعد أن تصل إلى السقف فتتجاوزه فعليًا. — الشرط: دخول مهمة تنبيه نقابة، و Loot Radar للعثور عليها.
- Granum Void و أنشطة المناطق (Corpus Ship و Plains و Orb Vallis · مهام وأنشطة متنوعة): تحرير Solaris المسجونين بـ Granum Crowns يمنح سمعة Solaris United، وباونتي Narmer تمنح Isoplasts للـ Quills و Vox Solaris، والتصوير (Conservation) يمنح سمعة The Business، وحيل الـ K-Drive تمنح سمعة Ventkids. — الشرط: أدوات النشاط: Granum Crown، أو أدوات التصوير، أو K-Drive.
ملاحظة: أسرع طريق للسمعة كثيرًا ما يكون بائعًا لا عقدة: ميداليات وريش وكنوز تُسلَّم مقابل سمعة فورية. والنقابات المتحالفة تكسب 50% من سمعة حليفتها، والمتعارضة تخسر 50%، والعدوّة تخسر 100%. وراجع قسم التسليم أدناه، وصفحة المتاجر لتفاصيل كل بائع.
Archon Shards — أنشطة ومكافآت أسبوعية:
شظايا Archon: مكافأة أسبوعية عالية القيمة تُستعمل في نظام Helminth لتحسين الإطارات تحسينًا دائمًا لا يشغل خانة مود.
- Archon Hunt (كوكب يتغيّر أسبوعيًا · ثلاث مهام متتابعة): الزعيم يضمن شظية واحدة، مع 20% أن تكون Tauforged (نسخة أقوى بضعف الأثر)، وترتفع النسبة 20% إضافية في كل مرّة لا تحصل فيها على Tauforged. — الشرط: إتمام مهمة Veilbreaker، وإطار بمستوى 30 (لا إحياء ذاتي في هذه المهام).
- Netracells (Deimos (Sanctum Anatomica) · مهمة خاصة): الصندوق الرئيسي يضمن Entrati Lanthorn مع واحدة من شظايا Archon (أو Legendary Melee Arcane)، والحاويات الداخلية تعطي Credits و Entrati Obols. — الشرط: إتمام Whispers in the Walls، واستهلاك Search Pulse واحد لكل إتمام. ولا إحياء ذاتي: من يموت يخرج من المهمة ممنوعًا من المكافآت.
- Deep Archimedea (Deimos (Sanctum Anatomica) · ثلاث مهام متتابعة): مكافآتها الأساسية شظايا Archon وأركاينات Melee نادرة، وترتفع بتراكم Research Points من قيود اللودآوت والمعدّلات الشخصية التي تختارها. — الشرط: Whispers in the Walls + إتمام Netracell واحدة + رتبة 5 Illuminate مع Cavia، واستهلاك 2 Search Pulse. ونسخة Elite ترفع مستوى الأعداء إلى 375-400 وتزيد النقاط.
ملاحظة: يُمنح 5 Search Pulses أسبوعيًا تُشترك بين Netracells و Deep Archimedea و Temporal Archimedea، وتتجدّد الاثنين 00:00 UTC. ويمكنك لعب المهمة بعد نفاد النبضات لكن بلا جدول مكافآتها. ولا إحياء ذاتي في هذا النشاط: ثلاث Mortis Strikes تُلغي أهليتك للمكافآت، وما جمعته قبلها يبقى لك.
Credits — عملات · 4 أماكن
Endo — ترقيات · 4 أماكن
Orokin Ducats — عملات · 3 أماكن
Aya — عملات · 4 أماكن
Steel Essence — عملات · 4 أماكن
Vitus Essence — عملات · 3 أماكن
Kuva — موارد · 4 أماكن
Void Traces — موارد · 4 أماكن
Argon Crystal — موارد · 4 أماكن
Oxium — موارد · 4 أماكن
Cryotic — موارد · 3 أماكن
Tellurium — موارد · 4 أماكن
Hexenon — موارد · 4 أماكن
Polymer Bundle — موارد · 4 أماكن
Plastids — موارد · 4 أماكن
Toroids — موارد · 4 أماكن
Pathos Clamp — موارد · 4 أماكن
Voidplumes — موارد · 4 أماكن
Riven Sliver — موارد · 4 أماكن
Affinity — ترقيات · 4 أماكن
Focus — ترقيات · 3 أماكن
Forma — ترقيات · 4 أماكن
Standing — أنشطة ومكافآت أسبوعية · 4 أماكن
Archon Shards — أنشطة ومكافآت أسبوعية · 3 أماكن
| الهدف | النوع | أماكن | أول مكان مقترح |
|---|---|---|---|
| Credits | عملات | 4 | The Index · Neptune |
| Endo | ترقيات | 4 | Yam و Vodyanoi · Sedna |
| Orokin Ducats | عملات | 3 | Void Trader Kiosk · أي Relay عدا Maroo's Bazaar |
| Aya | عملات | 4 | Bounties · Cetus و Fortuna و Necralisk |
| Steel Essence | عملات | 4 | Steel Path Incursions · عقد متغيّرة يوميًا |
| Vitus Essence | عملات | 3 | Arbitrations · عقدة لانهائية تتغيّر كل ساعة |
| Kuva | موارد | 4 | Kuva Siphon · عقد تحمل رمز Kuva قرب Kuva Fortress المتحرّكة |
| Void Traces | موارد | 4 | Void Fissures لانهائية · أي عقدة فيها Fissure |
| Argon Crystal | موارد | 4 | Mot · Void |
| Oxium | موارد | 4 | Io · Jupiter |
| Cryotic | موارد | 3 | Everest · Earth |
| Tellurium | موارد | 4 | Ophelia · Uranus |
| Hexenon | موارد | 4 | Cameria · Jupiter |
| Polymer Bundle | موارد | 4 | Assur · Uranus |
| Plastids | موارد | 4 | Piscinas · Saturn |
| Toroids | موارد | 4 | Spaceport · Orb Vallis (Venus) |
| Pathos Clamp | موارد | 4 | صندوق Orowyrm · Duviri |
| Voidplumes | موارد | 4 | Halako Perimeter · Zariman Ten Zero |
| Riven Sliver | موارد | 4 | Requiem Fissures · عقدة فيها Requiem Fissure |
| Affinity | ترقيات | 4 | Sanctuary Onslaught · أي Relay (عند Cephalon Simaris) |
| Focus | ترقيات | 3 | أي مهمة وعليك Lens · أي كوكب |
| Forma | ترقيات | 4 | Void Fissures · أي عقدة فيها Fissure |
| Standing | أنشطة ومكافآت أسبوعية | 4 | Syndicate Alerts · أي Relay |
| Archon Shards | أنشطة ومكافآت أسبوعية | 3 | Archon Hunt · كوكب يتغيّر أسبوعيًا |

Endo — Endo عملة ترقية المودات: كل رتبة ترفعها تستهلك Endo وCredits معًا. وأهم مصادره: إذابة المودات المكرّرة، وتماثيل Ayatan (وتمثال Anasa الممتلئ 3,450)، ومن Bounties وSorties وArbitrations.
الشرح الكامل
Endo هي عملة ترقية المودات: تُستهلك في الدمج (Fusion) لرفع رتبة المود، ومعها Credits دائمًا. وتظهر في اللعبة ككرة زرقاء ذهبية، وقد حلّت محل Fusion Cores القديمة في تحديث The Silver Grove.
التكلفة تصعد أسّيًّا: كل رتبة تكلّف ضعف ما قبلها، والمعادلة من الرتبة 0 إلى N هي الأساس × (2^N − 1)، والأساس يعتمد على الندرة (انظر الجدول). فـSerration وحدها إلى الرتبة 10 تستهلك 20,460 Endo و988,218 Credits.
- أهم المصادر: إذابة المودات المكرّرة التي لا تحتاجها · تماثيل Ayatan ونجومها (وتمثال Anasa الممتلئ 3,450 Endo) · Bounties ومهام Empyrean · Sorties (4,000 Endo أو تمثال Anasa) · Arbitrations (نحو 11,796 في الساعة) · Rathuum في Steel Path (حتى نحو 75,000 في الساعة).
- ومصادر مضمونة أقل: مهمة Maroo الأسبوعية تمنح تمثالًا قيمته عند الامتلاء بين 1,425 و2,700 Endo · ومتجر Steel Path Honors فيه 30,000 Endo مقابل 150 Steel Essence · ومهمة Synthesis اليومية عند Simaris تعطي 250–800 Endo.
قاعدة لا يعرفها كثيرون: الـ Endo يُعامل داخليًا كمود (Mod)، فلا يؤثّر عليه إلا معزّز Mod Drop Chance، ولا ينفع معه Resource Drop Chance Booster.
أخطاء شائعة: بيع النجوم وحدها (50 أو 100 Endo) بدل تركيبها في تمثال · بيع تمثال فارغ قبل ملئه · إذابة مود طوّرته فتخسر نحو الربع من الـ Endo الذي استثمرته · وصبّ كل الـ Endo في مود واحد بدل تطوير عدة مودات مفيدة معًا.
| الندرة | تكلفة الرتبة الأولى | مجموع الرتبة 10 |
|---|---|---|
| شائع | 10 | 10,230 من الـ Endo |
| غير شائع | 20 | 20,460 من الـ Endo |
| نادر | 30 | 30,690 من الـ Endo |
| أسطوري (Primed · Umbra · Archon) | 40 | 40,920 من الـ Endo |
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Endo و Ayatan Treasures و Fusion (تكلفة الدمج تصعد أسّيًّا).

The Steel Path — The Steel Path إعادة فتح خريطة النجوم نفسها بأعداء أعلى مستوى ومكافآت مضاعفة، ويُفتح بعد إتمام كل عقد الخريطة العادية ثم التحدّث إلى Teshin في أي Relay. ومكافآته الأساسية Steel Essence من Acolytes ومن الإشعالات اليومية، ويُصرف في متجر Teshin.
الشرح الكامل
The Steel Path مفتاح صعوبة لا خريطة جديدة: تضغط زرًّا على خريطة النجوم فتصير المهام نفسها بأعداء مستوى +100 وصحة ودروع طاقة ×2.5، مع +100% لاحتمال سقوط الموارد والمودات. وهو نظام دائم يُفتح مرّة واحدة ويبقى، ويؤثّر في المهام العادية وDark Sectors وJunctions وDuviri، لكنه لا يؤثّر في Nightmare Mode ولا مهام Syndicates ولا Invasions، وخريطة Empyrean ليست ضمنه. أمّا نسبة ارتفاع الدرع الحديدي (Armor) فارتفاعه تابع لارتفاع المستوى ولم تُوثَّق له نسبة منفصلة، وهذه المعلومة غير مؤكَّدة.
شرط الفتح: إكمال كل عقدة على خريطة النجوم، وهذا يقتضي إكمال المهام الرئيسية حتى Angels of the Zariman وWhispers in the Walls وThe Hex لأن بعض العقد مقفلة خلفها. ولا يُشترط إكمال عقدتَي Mutalist Alad V وJordas Golem على Eris، ولا عقدة Brutus على Uranus، ولا ما يخصّ Duviri، ولا مهام حاسوب The Hex، ولا المهام الواقعة بعد Sanctum Anatomica. بعد استيفاء الشرط يصلك نداء من Teshin، فتذهب إليه في أي Relay ثم يظهر مفتاح التبديل في خريطة النجوم. وعند التفعيل تُعاد العقد إلى حالة «غير مكتملة» وتبدأ من عقدة E Prime على الأرض.
مصادر Steel Essence: كل Acolyte يضمن 2، وكل إشعال يومي يمنح 5 وهناك 6 إشعالات يوميًا أي 30 في اليوم، وإكمال كوكب كامل يمنح 25 ومجموع الخريطة 475، وفتح ريلك في شقّ Void يمنح 1، وهزيمة زعيم Eidolon تمنح 1، والمستوى التاسع من The Circuit يمنح 25. والويكي لا يذكر أنّ كل عقدة تمنح شيئًا عند أول إكمال: العقدة تمنح نقاط Mastery فقط.
متجر Teshin واسمه The Steel Path Honors موجود في كل Relay، ويُشترى منه بـSteel Essence فقط. فيه معروضات ثابتة تبقى دائمًا، ومنها Veiled Riven Cipher بـ20 (مرّة في الأسبوع) و10,000 Kuva بـ15 (حتى 25 مرّة في الأسبوع) وRelic Pack بـ15. وفيه معروض دوّار واحد كل أسبوع، وأهمّه Umbra Forma Blueprint بـ150، والدورة الكاملة 8 أسابيع وتتغيّر كل يوم أحد عند 00:00 بتوقيت UTC. ولشراء كل المعروضات الثابتة تحتاج 408، ومع الدوّارة 1,138.
الاستثناءات والأرقام الدقيقة: أعداء Archwing يزيد مستواهم 50 فقط، إلا في مهمات الغوّاصة على Uranus فيبقى +100، وأعداء Duviri يزيد مستواهم 20 فقط. وفي السهل تُرفع مستويات الزعماء: Teralyst 110 وGantulyst 120 وHydrolyst 130، وتُضاف طبقة سادسة من Bounties تبدأ من المستوى 100 وتحتاج Mastery Rank 10. وفي المهام اللانهائية يرتفع معدّل ظهور الأعداء كما لو كنت مع فريق كامل، وTeam Bonus Consumables يصبح بين كل استخدامين دقيقة كاملة. ولا يظهر Acolytes في مهام Archwing وAssassination وAscension وDuviri.
أشهر الأخطاء: لعب الوضع منفردًا وهو مضبوط لفريق رباعي، وترك Steel Essence الذي يُسقطه Acolyte فيختفي غالبًا خلال 1 إلى 3 دقائق. ومنها الاعتقاد أنّ Archon Hunt أو Nightwave يمنحان Steel Essence وهذه المعلومة غير مؤكَّدة ولا أساس لها في الويكي، والانتظار لإعادة تعيين الخريطة كل أسبوعين ولا وجود لهذا إطلاقًا. ومنها أيضًا أنّ أعداء Eximus النخبة يُسقطون Steel Essence: كان ذلك صحيحًا قبل Update 29.5 ثم أُزيل من اللعبة.
| المصدر | المقدار | الشرط |
|---|---|---|
| قتل Acolyte | 2 لكل واحد | أي مهمة على Steel Path ما عدا Archwing وAssassination وAscension وDuviri |
| إشعال يومي (Incursion) | 5 لكل إشعال · 30 في اليوم | 6 مهام مختارة كل يوم على الخريطة |
| إكمال كوكب كامل | 25 لكل كوكب · 475 للخريطة | عند إكمال آخر عقدة في الكوكب |
| فتح ريلك في شقّ Void | نقطة واحدة | مهمة Void Fissure وأنت على وضع Steel Path |
| هزيمة زعيم Eidolon | نقطة واحدة | الزعماء الثلاثة في Plains of Eidolon، قتلًا أو أسرًا |
| المستوى التاسع في The Circuit | 25 نقطة | Circuit على وضع Steel Path |
| صندوق Orowyrm | 5 نقاط | بعد هزيمة Orowyrm في Duviri على Steel Path |
| بوابات Undercroft الإضافية | 2 لكل بوابة · حتى 6 | جولات Duviri Experience على Steel Path |
| إكمال Abyssal Zone | نقطة واحدة | مهمة Abyssal Zone على Ceres على Steel Path |
| هزيمة The Fragmented One | نقطة واحدة | مواجهته على وضع Steel Path |
| Sisters of Parvos في Ascension | نقطتان | مهمة Ascension على عقدة Brutus في Uranus |
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات The Steel Path · Steel Essence · Acolytes · Teshin. وما لم توثّقه الويكي مكتوب صراحةً أنه غير مؤكَّد.

Railjack — Railjack سفينتك الفضائية التي تُبنى في مهمة Rising Tide بعد The War Within، وتُقاد في مهام Empyrean داخل Proxima. تطويرها ثلاثة أنظمة: Intrinsics بخمسة مسارات، وCrew، وPlexus حامل موداتها. ويُمنح Plexus ويُفتح الانضمام إلى Empyrean بعد The Archwing.
الشرح الكامل
Railjack سفينة فضاء حربية يملكها اللاعب ويبنيها على مراحل، ثم يقودها في نمط مهمات خاص اسمه Empyrean. وليست مركبة صغيرة تُستدعى في مهمة عادية، بل قاعدة متنقلة فيها جسر ومدافع وطوابق ومصنع داخلي وأدوات إصلاح. يمكن تشغيلها بشخص واحد، لكن الأداء الأمثل يحتاج فريقًا من أربعة، ويُعوّض نقص الفريق بطاقم من Crew.
البناء: مهمة Rising Tide هي التي تمنحك السفينة، وشرط فتحها إتمام The War Within (وقبله The Second Dream). تبني أولًا Railjack Cephalon بمخطط من 35,000 Credits، ثم تزور Dry Dock في دوجو نقابة أو في محطة Relay من الطبقتين 2 أو 3 (Saturn أو Pluto). بعدها تستعيد ستة مكوّنات وتُصلحها واحدًا واحدًا: Fuselage في Ares على Mars · Propulsion في Cervantes على Earth · Port Nacelle في Plato على Lua · Starboard Nacelle في Tessera على Venus · Tail Section في Berehynia على Sedna · Engine Cowling في Orias على Europa. ومجموع تكلفة الإصلاح 150,000 Credits وموارد متنوعة، ومدة كل مكوّن نحو دقيقة بلا تسريع. وبعد اكتمال الهيكل تجلب Void Key من Lua لتنشيط Reliquary Drive. وبديل جاهز: حزمة Starter Railjack من السوق بـ175 Platinum وتُحتسب مهمة Rising Tide مكتملة تلقائيًا.
Intrinsics: شجرة مهارات تخصّ اللاعب لا السفينة، وهي خمسة مسارات × عشر رتب: Tactical وPiloting وGunnery وEngineering وCommand. نقاطها تُكتسب من خبرة مهام Empyrean (كل 1,000 خبرة تساوي نقطة)، وكل رتبة تمنح 1,500 نقطة Mastery أي 75,000 عند رفع المسارات كلها. والمسارات هي التي تفتح المناطق: أي مسار عند الرتبة 3 يفتح Saturn وNeptune Proxima، والرتبة 5 تفتح Pluto Proxima، والرتبة 7 تفتح Veil Proxima، أما Uranus Proxima فتحتاج مهمة Jade Shadows: Constellations. ولا توجد إعادة توزيع للنقاط، فالقرار نهائي.
Plexus والطاقم: Plexus هو «ورارفريم السفينة»، قطعة شخصية تُركَّب فيها مودات Railjack وهي ملك للاعب لا للسفينة، فيستخدمها حتى على سفينة لاعب آخر. ويُمنح بعد إتمام The Archwing لا بعد بناء السفينة، ويُرفع إلى الرتبة 30 مقابل 6,000 نقطة Mastery، وفيه ثلاث فئات مودات: Integrated وBattle وTactical. أمّا Crew فهم أفراد غير لاعبين يُجنَّدون من Ticker في Fortuna، ويُفتح نظامهم مع Command عند الرتبة 1، ويبلغ عددهم 3 عند الرتبة 5. وعند الرتبة 8 يمكن ضم الأعداء المحوَّلين لكنهم مدافعون فقط، وعند الرتبة 9 يمكن استدعاء أحدهم في مهمة أرضية عادية.
المهام والقيود: مهام Empyrean تُلعب في مناطق Proxima فقط (Earth · Venus · Saturn · Uranus · Neptune · Pluto · Veil)، وفيها أنواع متعددة مثل Skirmish وExterminate وDefense وSurvival وVolatile وOrphix وSpy. وVoid Storm هي نسخة Void Fissure من هذه المهام. والمهمة تنتهي بمجرّد ظهور المكافآت لا بنقطة خروج، والحرائق والخروق تُصلَح بأداة Omni وإهمالها يُفشل المهمة. وأهمّ قيود عملية: عقد Railjack لا تُحسب في تقدّم Steel Path ولا Arbitrations، ومع ذلك فإنّ مواجهة Kuva Lich وSister of Parvos النهائية لا تحدث إلا في مهمة Railjack، ومهام Orphix تحتاج Necramech عمليًا، وتجاوز 30 قطعة حطام مفحوصة يمنع دخول مهام Empyrean حتى تُفرَّغ الخانات. ومستويات أعداء Uranus Proxima غير منشورة في الصفحة المرجعية المستخدمة، وهذه المعلومة غير مؤكَّدة.
أشهر الأخطاء: إهمال Intrinsics والاعتماد على المكوّنات وحدها، والطيران وحيدًا بلا طاقم فتُترك الحرائق والأبراج والدفاع، وعدم ترقية Plexus أو تجاهل مود Aura فيه، والذهاب إلى Veil Proxima بمكوّنات Mk I، وتكديس الحطام حتى الحدّ الأقصى، وربط مهمة The Deadlock Protocol بالـ Railjack وهو خطأ شائع: المهمة الصحيحة هي Rising Tide.
| مسار Intrinsic | ما يفتحه | أبرز رتبة فيه |
|---|---|---|
| Tactical — التكتيكي | التاكتيكال منيو والانتقال السريع ودعم الفريق عن بُعد | الرتبة 5: إنزال Necramech |
| Piloting — القيادة | القيادة والتسريع والمناورة واكتشاف الحطام المخفي | الرتبة 10: قفزة Railjack Blink |
| Gunnery — الرمي | الأبراج الجانبية والقذائف ومقلاع الأرشوينغ | الرتبة 3: Archwing Slingshot |
| Engineering — الهندسة | إصلاح الأعطال وتشغيل مصنع الموارد أثناء المهمة | الرتبة 5: تصنيع Hull Restores |
| Command — القيادة والطاقم | تجنيد الطاقم وعدد أفراده وتدريبهم | الرتبة 5: فرد الطاقم الثالث |
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Railjack · Empyrean · Plexus · Railjack/Intrinsics · Railjack/Crew · Rising Tide. وتصحيح موثّق: شرط مهمة Rising Tide هو The War Within، ومهام Empyrean وPlexus هما ما يُفتح بعد The Archwing.

Riven Mod — Riven Mod مخصّص لسلاح واحد، يُفتح بعد The War Within ويُشترى بـ10 Riven Slivers من Palladino. يأتيك مغلّفًا بتحدٍّ (Veiled) يجب إتمامه لكشف السلاح وسماته. ويعمل على عائلة السلاح: Braton يشمل Braton Prime وBraton Vandal، لكن Disposition يختلف بين النسخ.
الشرح الكامل
Riven Mod مود مخصّص لسلاح واحد بعينه، يُكتب عليه اسم السلاح لحظة كشفه ولا يعمل على غيره. ويختلف عن كل مود عادي في أنّ قيمه عشوائية تمامًا، فيحمل مكافأتين أو ثلاث سمات موجبة وسمة سالبة واحدة على الأكثر، ووجود السالب يرفع قوة الإيجابيات فلا يكون شرًّا خالصًا. ولهذا يُقال إنه أقوى مود نظريًا لأنه يكدّس في خانة واحدة ما تحتاج عادةً إلى خانتين أو ثلاث، لكن معظم ما يصل إليك سيكون متوسطًا أو ضعيفًا لسلاح لا تستخدمه. وPolarity المود عشوائي بين Madurai وNaramon وVazarin، وشرط رتبة الاستحقاق الخاص به بين 8 و 16 وهو مستقل عن شرط السلاح، ولا يمكن الجمع بين مودَي Riven على السلاح نفسه.
كيف تحصل عليه: إتمام مهمة The War Within يمنحك مود Riven واحدًا مضمونًا، وهو المصدر المضمون الوحيد في اللعبة. وبعد Chains of Harrow تصير Palladino في Iron Wake على Earth تبيعك مود Riven مغلّفًا مقابل 10 Riven Slivers، مرّتين في الأسبوع، وهي أوضح طريق للاعب في منتصف اللعبة لأن الشظايا تسقط من مهام عادية. وبقية الطرق احتمالية: مكافأة Sortie اليومية بنحو 28% موزّعة على أنواع الأسلحة، وThe Circuit عند المرتبة 5 أو 10، وTeshin وAcrithis وCephalon Simaris وRiven Transmuter. أمّا نسبة الـ Riven في Archon Hunt فـغير مؤكَّدة في الويكي.
التحدي (Veiled): يأتيك المود مغلقًا ومعمّيًا وتحته تحدٍّ مكتوب يجب إتمامه، ولا تعرف قبله لأي سلاح هو. ويجب أن يكون المود مركّبًا في طقمك أثناء المهمة، أمّا السلاح الذي تقتل به فلا يحدّد الناتج، ويمكن كشف أكثر من Riven في المهمة نفسها. ويكتمل الكشف حتى لو فشلت المهمة، وبعض التحديات تضيف قيودًا مثل بلا رفيق أو بلا اكتشاف أو بلا موت ولا سقوط أو مع Dragon Key محدّد، فاقرأ السطر كاملًا. وإن عجزت عن التحدي فـVeiled Riven Cipher يُنهيه فورًا: بـ20 Steel Essence من Teshin أو 10 Riven Slivers من Palladino مرّة في الأسبوع، أو بـ20 Platinum من المتجر.
التوافق والاستثناءات: يعمل المود على عائلة السلاح لا على نسخة واحدة، فمود Braton يعمل على Braton Prime وBraton Vandal معًا، وكذلك Wraith وPrisma وMK1 وDex. وللاستثناءات وجود: Mutalist Cernos وMutalist Quanta أسلحة منفصلة عن Cernos وQuanta، والأسلحة الجانبية المزدوجة منفصلة عن الفردية، وNikana منفصل عن Dragon Nikana. ويُحدَّد السلاح لحظة الكشف لا لحظة الحصول، فيمكن أن يخرج المود لسلاح صدر بعد ذلك. ولا Rivens للأسلحة المستدعاة مثل Exalted Weapon.
Disposition: مضاعف خاص بكل سلاح يضربه النظام في قيم المود، ويُبنى من شعبية السلاح لا من اختيارك، ويتغيّر مع كل Prime Access أي كل ثلاثة أشهر تقريبًا. والمهمّ أنّ النسخ قد تختلف: فقد يشترك Telos Boltor مع Boltor Prime في القيمة 1.20، بينما Boltor العادي عند 1.30، ولذلك قد يكون Riven نسخة Prime أفضل أو أسوأ من الأصل. ويمكن إعادة رمي السمات مقابل Kuva تبدأ من 900 وتنتهي عند سقف 3,500، ولا تلمس الإعادة سلاح المود ولا Polarity ولا شرط الرتبة ولا مستوى التطوير. وتبدأ خانات الـ Rivens بـ15 خانة بحدّ أقصى 180، وضريبة تداول المود 8,000 Credits لكل صفقة.
أشهر الأخطاء: الاعتقاد أنّ السلاح الذي قتلت به هو الذي يخرج في المود، والحكم على المود من عدد الأسطر بدل الأرقام وموضع السالب، وشراء Riven غالٍ لسلاح شعبي جدًا وهو Disposition منخفض فتأتي أرقامه متواضعة. ومنها أيضًا تجهيز مود مغلّف بلا حاجة فيحجز خانة Riven كاملة، والاستثمار الكبير في مود واحد لأن Disposition قد ينقص بعد شهور بلا تعويض ولا استرجاع، وإذابة Rivens غريبة بلا قراءة سماتها فقد تكون ذات قيمة عند غيرك.
| النقاط في اللعبة | النطاق الرقمي | المعنى |
|---|---|---|
| 5 نقاط | من 1.31 إلى 1.55 | الأقوى: للأسلحة الأقل استخدامًا، ويعطي أكبر القيم الممكنة. |
| 4 نقاط | من 1.11 إلى 1.30 | فوق المتوسط: للأسلحة الأقل شعبية، وقيمه أعلى من العادي. |
| 3 نقاط | من 0.90 إلى 1.10 | محايد: للأسلحة متوسطة الاستخدام، وقيمه عادية. |
| نقطتان | من 0.70 إلى 0.89 | أقل من المتوسط: للأسلحة الشائعة نوعًا ما. |
| نقطة واحدة | من 0.50 إلى 0.69 | الأضعف: للأسلحة الأكثر استخدامًا، وكل سلاح جديد يبدأ من هنا. |
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Riven Mods · Riven Sliver · Palladino · Kuva (Resource) · Disposition. وكل ما لم تُوثّقه الويكي مكتوب صراحةً أنه غير مؤكَّد في موضعه.
Mastery Points — كل قطعة تمنحك نقاط رتبة مرّة واحدة في حياتها: الحرباية (Warframe) أو الرفيق 6000 نقطة عند الرتبة 30، والسلاح 3000 نقطة. وبيع القطعة أو إعادة بنائها لا يمنحك النقاط مرّة ثانية.
الشرح الكامل
النقاط تُحسب بالرتبة لا بالخبرة المتراكمة: كل مستوى تصل إليه القطعة يمنحك قدرًا ثابتًا حتى الرتبة 30.
- Warframe · الرفيق · المركبة (Archwing/Necramech/K-Drive/Plexus): 200 نقطة لكل مستوى ⇒ 6000 نقطة عند الرتبة 30.
- الأسلحة (رئيسي وثانوي واشتباك) وسلاح الرفيق: 100 نقطة لكل مستوى ⇒ 3000 نقطة عند الرتبة 30.
- أسلحة الرتبة 40 (Paracesis · Kuva · Tenet · Coda): تصل إلى 40 فتمنح 4000 نقطة، والـ Necramech من الرتبة 40 يمنح 8000.
ولا تُحتسب النقاط مرّتين: إعادة بناء قطعة أو بيعها ثم بناؤها من جديد لا تمنح نقاطًا إضافية — النقاط تُقيَّد مرّة واحدة لكل قطعة. أما النسخ المختلفة فتحتسب منفصلة: Braton وBraton Prime وBraton Vandal ثلاث قطع مستقلة، وكذلك الحربايات الأساسية مقابل نسخ Prime.
وهذا يعني عمليًّا: ابنِ ما لم تبنِه بعد بدل إعادة بناء ما بنيته، ولا تبع قطعة قبل رفعها إلى الرتبة 30، وإلا ضاعت نقاطها إلى الأبد.
قيم النقاط وحدود الرتب موثّقة في ويكي WARFRAME (صفحة Mastery Rank).

Focus — نظام تطوير الـ Operator لا الـ Warframe، ويُفتح بعد مهمة The Second Dream. تجمع نقاطه بتركيب عدسة (Lens) على عتاد بلغ أقصى رتبة فتحوّل 2% إلى 5.5% من خبرته، وللكسب سقف يومي، وAmp هو سلاح الـ Operator ويُبنى عند نقابة The Quills في Cetus.
الشرح الكامل
Focus نظام تطوير منفصل تمامًا عن تطوير Warframe والأسلحة، وتطوّر فيه Operator — الشخصية الحقيقية التي تتحكّم بالهيكل المدرّع من بعيد. يُفتح النظام بمهمة The Second Dream، وفيها تختار مدرسة واحدة من خمس، ولا تُفتح في البداية إلا خانتان سلبيتان من كل مدرسة. ثم تفتح مهمة The War Within الطبقة الأهم: Transference (التحكّم الفعلي بالـ Operator)، وVoid Mode وVoid Sling، وتعاويذ الـ Operator. أما Amp فهو سلاح الـ Operator ويُبنى من ثلاثة أجزاء (Prism وScaffold وBrace) عند نقابة The Quills في Cetus على يد Onkko أو عند Vox Solaris في Fortuna، ويحتاج Gilding مقابل 5,000 سمعة ليفتح نقاط رتبة الاستحقاق وتركيب العدسات وتعاويذ الـ Amp.
العدسات أربع، ونسبها موثّقة: العدسة العادية 2%، والكبرى 3%، وعدسة Eidolon بنسبة 4.25%، وLua Lens بنسبة 5.5% وهي أقواها. والعدسة قطعة تُركَّب على عتاد بلغ أقصى رتبة فقط (مستوى 30 أو 40، والـ Amp بعد Gilding)، ولا تُركَّب على المرافقين مطلقًا. والمدرسة التي تكسب فيها النقاط هي مدرسة العدسة نفسها، فاختيار العدسة اختيار للمدرسة. وهي لا تُنزع: استبدالها بعدسة أخرى يدمّر القديمة، ولا يوجد في اللعبة أي غرض مهمّته إزالة العدسات.
كسب النقاط يعتمد على توزيع الخبرة: قتل بقدرة Warframe يمنحه 100% من الخبرة، وقتل بالسلاح يوزّعها 50% للهيكل و50% للسلاح، وقتل حلفاء الفريق يمنح الهيكل 25% ويوزّع 75% على أسلحتك، وأنت في وضع الـ Operator تذهب 37.5% إلى الـ Amp. وفوق ذلك تظهر أثناء المهمة كرة Convergence إذا كان معك عتاد عليه عدسة: تعطي 5,000 نقطة فورًا وتضاعف التحويل ×10 لمدة 45 ثانية، وهي أكبر مصدر للنقاط في المهام العادية.
وللكسب سقف يومي: 250,000 + (5,000 × رتبة الاستحقاق) — أي 250,000 عند MR 0، و300,000 عند MR 10، و400,000 عند MR 30 — ويُعاد ضبطه عند 00:00 بتوقيت UTC. والسقف ينطبق على النقاط المكتسبة من العدسات فقط، أما تحويل شظايا Eidolon إلى نقاط فلا يخضع للسقف إطلاقًا، ولهذا يكون الصيد أسرع طريق للجمع فوق السقف.
- المدارس الخمس: كل مدرسة فيها قدرتان قابلتان للإطلاق وقدرات سلبية، والقدرات تعمل داخل مدرستها النشطة فقط. والشيء الوحيد الذي يعبر بين المدارس هو Way-Bound بعد فكّها بـ 750,000 نقطة و1 Brilliant Eidolon Shard، وفتح مدرسة لم تخترها يكلّف 50,000 نقطة، ونقاط Focus لا تُسترجَع بعد تأكيد أي ترقية.
أخطاء شائعة: تركيب عدسة على قطعة ستُباع أو تُستنزف، لأن العدسة لا تُنزع والاستبدال يدمّر القديمة؛ وخلط Focus بـ Amp مع أنهما نظامان لا يشتري أحدهما الآخر؛ وإهمال كرات Convergence مع أنها تضاعف المكسب؛ والاعتماد على العدسات وحدها وترك صيد Eidolon مع أنه الطريق الذي يتجاوز السقف اليومي. وأما نِسب العدسات فالويكي نفسه متضارب فيها بين قيم قديمة (1.25%–3.25%) وقيم حديثة (2%–5.5%)، فاعتمدنا الحديثة لأنها مسجّلة في تحديث 34.
| المدرسة | تخصّصها | قدرتها الأشهر |
|---|---|---|
| Zenurik (مدرسة الطاقة) | الطاقة والتحكّم — الوقود الذي يشغّل كل قدرة. | Wellspring (ينبوع يعيد الطاقة) |
| Madurai (مدرسة المحاربين) | الضرر الخام وقتل الزعماء بسرعة. | Void Strike (ضرر هائل مؤقّت) |
| Unairu (مدرسة الصامدين) | البقاء وإحياء النفس وتخفيض دفاعات الأعداء. | Last Gasp (إحياء ذاتي بالقتل) |
| Naramon (مدرسة التكتيكيين) | الأسلحة القتالية والخبرة. | Power Spike (حفظ سلسلة الضربات) |
| Vazarin (مدرسة الحماة) | الدعم والحماية وإحياء الحلفاء. | Mending Soul (إحياء فوري للحلفاء) |
- نقاط Focus لا تُسترجَع بعد تأكيد أي ترقية: لا زر تراجع ولا استرداد، فالتخطيط قبل الإنفاق ضروري.
- العدسة لا تُنزع: استبدالها بعدسة أخرى يُدمّر القديمة بلا رجعة، ولا يوجد في اللعبة أي غرض مهمّته إزالة العدسات.
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحتا Focus و Focus Lens. وتفصيل تضارب النِسب بين النسخ القديمة والحديثة مذكور في الشرح الكامل.

Forma — Forma تضيف قطبية إلى خانة مودات أو تغيّرها أو تحذفها، لكنها تُرجع القطعة إلى الرتبة 0 فترفع مستواها من جديد. وتُصنَّع في المصنع خلال 23 ساعة، وتُستهلك مرة واحدة فلا تُسترد أبدًا.
الشرح الكامل
Forma قطعة تُستهلك في عملية Polarization: تُضيف قطبية إلى خانة مودات، أو تُغيّر قطبية موجودة، أو تحذفها. ولا تعمل إلا على قطعة في الرتبة 30، وبعدها تُرجع القطعة إلى الرتبة 0 فترفع مستواها من جديد.
لماذا تريد قطبية؟ القطبية رمز على المود وعلى الخانة: إن تطابقا تُنصَّف تكلفة المود (Serration من 14 إلى 7)، وإن اختلفا ترتفع 25% (إلى 18)، وإن كانت الخانة فارغة بقيت التكلفة كاملة. فأي Forma على خانة تستخدمها فعلًا تعطيك مكانًا لمودات أكثر.
التصنيع: مخطط Forma يسقط من الريلكات (واحد من الطبقة الشائعة واثنان من غير الشائعة) أو يُشترى بـ 10 Pathos Clamp من Acrithis، والتكلفة 35,000 Credits مع Morphics · Neural Sensors · Neurodes · Orokin Cell، ومدة البناء في المصنع 23 ساعة (أو 10 بلاتينيوم للإسراع). ويُشترى جاهزًا من السوق بـ 20 بلاتينيوم.
ولا تُسترد أبدًا: حتى إزالة القطبية تستهلكها. ورفع المستوى من جديد بعد Forma لا يمنح خبرة رتبة إضافية، لكن Orokin Catalyst/Reactor يبقى مركّبًا. ولهذا تنصح الويكي بتركيبه أولًا لأنه يعطي +30 سعة دفعة واحدة، وبلوغ المكسب نفسه بالـ Forma يحتاج 4 تحويلات وأربع مرات رفع مستوى من الصفر.
استخدامات أخرى: مكوّن في تصنيع بعض الأسلحة، وإضافة غرف إلى الدوجو، وقربان في ترقية رتب النقابات، ومكوّن في قطع تقوية أخرى. وبعض القطع ترفع سقف رتبتها به: Necramech يصل الرتبة 40 بعد 5 Forma.
أخطاء شائعة: تركيب Forma قبل Orokin Catalyst/Reactor · تحويل خانة لن تستخدمها · تكرار Forma على القطعة نفسها لأجل نقاط استحقاق لا تأتي · وشراء Forma بالبلاتينيوم مع أنها تسقط بكثرة من الريلكات.
| القطعة | على أي عتاد | الثمن أو المصدر |
|---|---|---|
| Orokin Reactor — مفاعل | Warframes · Archwings · K-Drives · Necramechs · المرافقون | 20 بلاتينيوم أو Cred |
| Orokin Catalyst — محفّز | كل الأسلحة | 20 بلاتينيوم أو Cred |
| Forma — فورما | أي عتاد فيه خانات مودات | 20 بلاتينيوم أو تُصنَّع من الريلكات |
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحتا Forma و Polarity (مدة بناء Forma في المصنع 23 ساعة، لا 24).

Standing — السمعة (Standing) رصيد يومي لكل فصيل على حدة: تكسبه باللعب لصالحه، وسقفه 16,000 + (رتبتك × 500)، ويُصفَّر عند 00:00 UTC. وهو لا ينتقل بين الفصائل: ما تجمعه لفصيل يبقى له، ويكسب حليفه 50% منه تلقائيًا، ويخسر المعارض 50% والمعادي 100%.
الشرح الكامل
Standing (السمعة) عدّاد خاص بكل فصيل: تكسبه باللعب لصالحه، وتصرفه في متجره وعلى ترقية رتبك عنده. ولكل فصيل عدّاده ورصيده المستقل، فما تجمعه لفصيل لا يُنقل إلى غيره — وإنما يكسب حليفه 50% منه تلقائيًا، ويخسر المعارض 50% والمعادِي 100%.
السقف اليومي = 16,000 + (رتبتك العامة × 500): عند MR 10 يكون 21,000 سمعة في اليوم، وعند MR 30 يكون 31,000. وبعد امتلاء السقف يتوقّف العدّاد مهما لعبت، ثم يتجدّد عند 00:00 بتوقيت UTC (الثالثة فجرًا بتوقيت السعودية).
- يُحسب على السقف: السمعة المحوَّلة من خبرتك (Affinity) بنسبة 15% · وسمعة الفصيل الحليف (50% إضافية) · وUniversal Syndicate Medallion وحده من بين التُحف. أما مكافآت المهام اليومية والتُحف العادية فلا تُحسب على السقف.
الرتب والقرابين: كل ترقية تطلب مقدارًا من السمعة (انظر الجدول) مع قرابين من Credits وموارد وAya في الرتب العالية، ومجموع الطريق إلى R5 نحو 240,000 سمعة، وأقصى رصيد تحتفظ به عند R5 هو 132,000. ويمكن تبديل التعهّد مجانًا بلا خسارة أي سمعة جمعتها.
وإذا صارت سمعتك عند فصيل سالبة أرسل عليك فرق إعدام: رتبة −1 ترسل 3–5 Eximus، ورتبة −2 ترسل 5–8 Eximus، وهم يستهدفونك أنت لا هدف المهمة. واختفاء السلبية يوقفهم تمامًا.
أخطاء شائعة: صرف السمعة على حزم الريلكات قبل رفع الرتبة مع أن الرتبة تفتح الأفضل · إهمال المهام اليومية والتُحف وهما فوق السقف · وترك التعهّد بلا رتبة فينفد السقف على سمعة الخبرة وحدها.
| الرتبة | اللقب (مثال: Steel Meridian) | السمعة المطلوبة للترقية |
|---|---|---|
| R0 | Initiation — البداية | — |
| R1 | Brave — الشجاع | 5,000 سمعة |
| R2 | Valiant — الباسل | 22,000 سمعة |
| R3 | Defender — المدافع | 44,000 سمعة |
| R4 | Protector — الحامي | 70,000 سمعة |
| R5 | General — القائد | 99,000 سمعة |
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحتا Syndicate و Standing (صيغة السقف اليومي 16,000 + MR × 500).
الزراعة بالسمعة مقابل الزراعة بالسقوط
19 وجهة تسليمليست كل وجهة عقدة تُلعَب. بعض ما تحتاجه لا يسقط من عدوٍّ ولا يُمنح كمكافأة، بل تجمعه من نشاط (سمكة · جوهرة · ميدالية · ريشة · رمز) ثم تسلّمه إلى شخص باسمه في مدينة معيّنة مقابل سمعة. والأنواع خمسة، والوجهة بائع لا عقدة.
الشرح الكامل
ليست كل وجهة عقدة تلعبها. بعض أهم ما تحتاجه لا يسقط من عدوٍّ ولا يُمنح كمكافأة مهمة، بل تجمعه من نشاط (سمكة · جوهرة · ميدالية · ريشة · رمز) ثم تحمله إلى شخص باسمه في مدينة معيّنة. وهذه الأنواع الخمسة هي كل ما في اللعبة:
إلى مَن تُسلّم ماذا؟
القاعدة العملية: إن كان الشيء من صيد أو تعدين أو ميدالية أو رمز سمعة، فالوجهة بائع لا عقدة. وتفاصيل كل بائع ومعروضاته في صفحة المتاجر.
- Enemy Drop — سقوط من عدو: الشيء يخرج من جثّة عدوٍّ على الأرض وتبقى أمامك حتى تلتقطه. العائد هنا يتبع عدد الأعداء لا صعوبة المهمة، ولذلك تُختار المهام اللانهائية المزدحمة. · أمثلة: Argon Crystal من أعداء الـ Void · Oxium من Oxium Osprey.
- Mission Reward — مكافأة مهمة أو دورة: لا يسقط شيء على الأرض: اللعبة تمنحك المكافأة في نهاية المهمة أو في نهاية كل دورة (Rotation) في المهام اللانهائية. هنا تُهمّ سرعة إتمام الدورة أكثر من القتل. · أمثلة: Cryotic من كل دورة حفر · Steel Essence من تنبيهات Steel Path.
- Bounty Reward Pool — مكافأة باونتي: الباونتي سلسلة مراحل في منطقة مفتوحة، ولكل مرحلة مكافأة من جدول يتبدّل كل 150 دقيقة. تُكرّر الباونتي نفسه للحصول على الشيء المطلوب عندما يدخل في دورته. · أمثلة: Endo و Aya و Relics من بونتي Cetus و Fortuna و Necralisk.
- Container or Cache — حاوية أو مخبأ: صندوق أو مخبأ مخفي داخل الخريطة يُكسَر أو يُفتَح. عائده لا يعتمد على قتالك، بل على بحثك؛ ورادار الغنائم يجعل هذه الوجهة أسهل بكثير. · أمثلة: Argon و Ayatan Star من صناديق الـ Void · Techrot Safe في Höllvania.
- Vendor or Turn-in — بائع أو شبّاك تسليم: الوجهة هنا ليست عقدة بل شخص. تحمل إليه ما جمعته (سمكة أو جوهرة أو ميدالية أو مورد خاص) فيمنحك سمعة أو عملة تصرفها على معروضاته. التفاصيل الكاملة في صفحة المتاجر. · أمثلة: الأسماك إلى Fisher Hai-Luk · الـ Toroids إلى Little Duck.
| الشخص | المكان | ماذا يستقبل | ماذا يعطي | ملاحظة |
|---|---|---|---|---|
| Old Man Suumbaat | Cetus (Earth) | الجواهر غير المصقولة من السهول: Azurite و Devar و Veridos و Crimzian و Sentirum و Nyth. | سمعة Ostrons. | هو نفسه بائع أدوات التعدين ومخططات المعادن. |
| Fisher Hai-Luk | Cetus (Earth) | الأسماك التي تصطادها في Plains of Eidolon. | سمعة Ostrons، إضافة إلى خدمة تقطيع السمك لاستخراج مكوّنات التصنيع. | — |
| Konzu و Hok | Cetus (Earth) | Konzu يعطي الباونتي، و Hok يستقبل أسلحة Zaw بعد رفعها إلى أقصى مستوى. | سمعة Ostrons. | — |
| The Quills | Cetus (Earth) | Sentient Cores من Plains و Lua، و Eidolon Shards، و Narmer Isoplasts، و Amps مكتملة التصنيع. | سمعة Quills (تُستعمل لأدوات الـ Operator). | — |
| Little Duck | الغرفة الخلفية في Fortuna (Venus) | الـ Toroids: Vega و Calda و Sola مقابل 1,000 لكل واحد، و Crisma و Lazulite بقيم أعلى. | سمعة Vox Solaris. | هي أيضًا مسؤولة بناء الـ Amps وأركاينات Magus و Virtuos. |
| Smokefinger | Fortuna (Venus) | الأحجار الخام التي تستخرجها من تعدين Orb Vallis. | سمعة Solaris United. | وهو أيضًا بائع أدوات التعدين ومخططات الصهر. |
| The Business | Fortuna (Venus) | أداء مهام الحفاظ على الحياة الفطرية (Conservation) نفسها، لا وسوم الحيوانات. | سمعة Solaris United. | الوسوم التي تجمعها من التصوير تُشترى بها الزينة عند البائعين، أما السمعة فتأتي من إتمام المهمة نفسها. وهذا خطأ شائع. |
| Legs و Rude Zuud و Ticker | Fortuna (Venus) | Legs يستقبل MOAs و Hounds بعد رفعها إلى أقصى مستوى، و Rude Zuud يستقبل Kitguns بعد التذهيب، و Ticker يستقبل Debt-Bonds. | سمعة Solaris United، إضافة إلى تصنيع المرافقين وشراء الموارد. | — |
| Eudico | Fortuna (Venus) | الباونتي اليومية، ومراحل Profit-Taker Heist بعد رتبة Old Mate. | سمعة Solaris United. | — |
| Grandmother | Necralisk (Deimos) | رموز عائلة Entrati (Entrati Family Tokens) التي تجمعها من Mother وغيرها. | سمعة Entrati. | عائلة Entrati تمنح رموزًا لا سمعة مباشرة، والتحويل عند Grandmother. |
| Loid و Bird 3 و Fibonacci | Sanctum Anatomica (Deimos) | Loid يستقبل رموز Voca المنتشرة في مختبرات Albrecht، و Bird 3 بائع النقابة الذي تصرف عنده السمعة، و Fibonacci يعطي بونتي Sanctum. | سمعة Cavia. | Voca ثلاثة أنواع بقيم مختلفة، والـ Netracells تمنح 5,000 سمعة والـ Deep Archimedea تمنح 15,000. |
| Archimedean Yonta و Quinn | Chrysalith (Zariman Ten Zero) | الريشات Voidplumes تُسلَّم مقابل سمعة، و Quinn يعطي بونتي Zariman. | سمعة The Holdfasts. | Voidplumes (عدا Quill و Pinion) لا تُسلَّم إلا في حدود السقف اليومي. |
| Leticia | Höllvania Central Mall | كنوز Hex Treasures المتناثرة في مهام Höllvania. | سمعة The Hex. | وبونتي Höllvania تُؤخذ من لوحة قرب Garage Pom-2. |
| Palladino | Iron Wake (Earth) | Riven Slivers، بحدود أسبوعية على بعض المعروض. | Requiem Relics (10 أسبوعيًا) و Riven Transmuters (3 أسبوعيًا) و Credits و Endo و Kuva. | لا تحتاج سمعة: تحتاج إتمام مهمة Chains of Harrow فقط. |
| Teshin | أي Relay | Steel Essence. | معروضات Steel Path Honors، وبعضها بحدّ أسبوعي مثل Veiled Riven Cipher. | يبيع أيضًا Kuva و Relic Pack بحدّ 25 أسبوعيًا. |
| Arbitration Honors | غرفة Arbiters of Hexis في أي Relay | Vitus Essence. | مودات وأركاينات حصرية للـ Arbitrations. | لا علاقة للأمر بسمعتك مع النقابة؛ الطلب متاح للجميع. وشراء كل المعروض مرّة واحدة يحتاج 1,125 Vitus. |
| Baro Ki'Teer | أي Relay (زيارة متجدّدة) | Orokin Ducats مع Credits. | مودات وأسلحة وتجميليات حصرية لا تُشترى بغير الدوكاتس. | — |
| Varzia | Maroo's Bazaar (Mars) | Aya و Regal Aya. | Relics لأشياء مسحوبة من التداول، وتجميليات Prime Resurgence. | — |
| Acrithis | Dormizone أو Duviri | Pathos Clamps. | Forma Blueprint و Orokin Reactors و Catalysts ومحوّلات و Veiled Riven Mods و Kuva. | — |
قواعد ترفع العائد
14 قاعدة وأداةالزراعة الذكية ليست مكانًا فقط: قدرات النهب لا تزيد كمية السقوط بل عدد مرّاته، ولا تُجمع قدرتان من الفئة نفسها على العدوّ. وResource Booster يضاعف الكمية وResource Drop Chance يضاعف الاحتمال، وFosfor يوسّع نطاق الخبرة لا الغنائم.
الشرح الكامل
الزراعة الذكية ليست مكانًا فقط: إطار واحد بمود صحيح يضاعف ما تجمعه، ومضاعف واحد يضاعف الباقي. وهذه القواعد مرتّبة من الأقوى أثرًا إلى الأدوات المساعدة.
Nekros — Desecrate — نيكروس وقدرة إعادة السلب (إطار): تعمل على الجثث داخل مداها، ولكل جثة فرصة أن تُسحب مرّة أخرى من جدول الغنيمة، أي أن المورد يُرمى مرّتين. · لماذا ترفع العائد: لأنها لا تزيد كمية السقوط الواحد بل عدد مرّات السقوط، فأثرها يتراكم مع كل عدوّ في مهمة مزدحمة. · ملاحظة: مود Despoil يحوّل كلفتها من الطاقة إلى الصحة، فيمكنك إبقاؤها تعمل بلا توقّف.
Khora — Pilfering Strangledome — كهورا وقبّة الحبس (إطار): الـ Strangledome يمسك الأعداء في مكانهم، ومع مود Pilfering Strangledome تصبح لكل عدوّ محبوس فرصة إضافية لإسقاط غنيمة. · لماذا ترفع العائد: تجمع لك شيئين: تمنع الأعداء من الهرب أو تفجير أنفسهم، وتضاعف فرص السقوط في الوقت نفسه. · ملاحظة: لا تُجمع مع Hydroid و Pilfering Swarm في الفريق نفسه: كلتاهما من فئة النهب عند القتل، واللعبة لا تسمح بأكثر من قدرة واحدة من الفئة الواحدة على العدو نفسه.
Hydroid — Pilfering Swarm — هيدرويد وسرب الأخطبوط (إطار): مع مود Pilfering Swarm يصبح للأعداء المصابين بقدرة Swarm فرصة إضافية لإسقاط غنيمة. · لماذا ترفع العائد: تصيب مجموعات كاملة في وقت واحد، فتضاعف فرص عدد كبير من الأعداء دفعة واحدة. · ملاحظة: في أقصى رتبة تصل الفرصة إلى 100% للأعداء المحتجزين بالأذرع، وتعمل على أي عدوّ يُقتل وهو محتجز لا على من تقتله الأذرع وحدها.
Loot Ability Categories — قاعدة فئات قدرات النهب الأربع (قاعدة): قدرات إعادة رمي الغنائم مقسومة أربع فئات: نهب الحيّ (Ivara و Prowl) · نهب المتحجّر (Atlas و Ore Gaze) · النهب عند القتل (Hydroid و Khora و خاصية Wukong) · نهب الجثة (Nekros و Desecrate). واللعبة تسمح بقدرة واحدة فقط من كل فئة على العدو نفسه. · لماذا ترفع العائد: لأن الفريق الذي يحمل Hydroid و Khora معًا يخسر إحداهما بلا فائدة؛ والأفضل توزيع الفئات الأربع على أربعة لاعبين. · ملاحظة: Ivara وحدها استثناء: نهبها يحدث والعدو حيّ فيتكدّس مع الفئات الأخرى. وقدرات النهب لا تعمل على الزعماء ولا على الأعداء الذين لا يتركون جثة. والمضاعفات ومكافآت الدورات (Rotation) ونهاية المهمة والباونتي لا تتأثّر بأي من هذه القدرات.
Atlas — Ore Gaze — أطلس ونظرة التحجير (إطار): مع مود Ore Gaze يصبح لكل عدوّ محجَّر فرصة إضافية لإسقاط غنيمة. · لماذا ترفع العائد: التحجير يوقف العدو تمامًا، فيجمع المنفعة الدفاعية مع زيادة السقوط.
Ivara — Prowl — إيفارا والتخفّي (إطار): تبقيك غير مرئي، فتُحتسب قتلاتك قتلات خفية، وترتفع فرص السقوط من الأعداء الذين تسرقهم أو تقتلهم بهدوء. · لماذا ترفع العائد: لأنها تشغّل مضاعف خبرة القتل الخفي وتزيد السقوط في الوقت نفسه، وهي أساس زراعة الخبرة على Adaro.
Smeeta Kavat — Charm — سميتا كافات وقدرة الحظ (رفيق): كل 27 ثانية هناك فرصة 40% أن تُفعَّل واحدة من ست مكافآت عشوائية: مضاعفة الخبرة ثلاث مرات لمدة دقيقتين، أو استرداد طاقة، أو دروع إضافية، أو تعبئة فورية، أو فرصة حرجة مضمونة، أو نسخة واحدة من مورد نادر فورية. · لماذا ترفع العائد: لأنها تعمل تلقائيًا وأنت تقاتل، لكنها عشوائية تمامًا فلا تخطّط عليها؛ اعتبرها مكسبًا إضافيًا لا أساسًا. · ملاحظة: تصحيح مهم: حتى Update 37.0 (أكتوبر 2024) كانت Charm تضاعف الموارد الملتقطة، ثم أُزيل ذلك ونُقل إلى مود منفصل اسمه Loyal Retriever يُركَّب على الرفاق من نوع Beast بفرصة 13%. فكل شرح قديم يقول إن Charm تضاعف الموارد لم يعد صحيحًا.
Loyal Retriever و Resourceful Retriever — مودات الرفيق الجامع (رفيق): مود على رفيق من نوع Beast يمنح فرصة سلبية دائمة لمضاعفة كل التقاط مورد أو Credits — Loyal Retriever بفرصة 13% و Resourceful Retriever بفرصة 18%. · لماذا ترفع العائد: لأنها تعمل بلا كولداون وبلا مدة وبلا انتظار، فهي اليوم المصدر الثابت لمضاعفة الغنائم بدل Charm، وتتناغم مع Resource Booster فتصل النتيجة إلى نحو أربعة أضعاف. · ملاحظة: لا يمكن الجمع بين المودين معًا ولا تركيبهما على Venari الخاصة بـ Khora.
Resource Booster — مضاعف الموارد (مضاعف): يضاعف كمية المورد الذي يسقط، لا احتمال سقوطه. · لماذا ترفع العائد: لأنه يعمل على كل مورد في اللعبة تقريبًا، وأثره واضح مباشرة في عدد الوحدات التي تلتقطها. · ملاحظة: يأتي من السوق أو مكافآت الدخول أو بعض الأنشطة، ومدّته محدّدة. وهو لا يؤثّر في الـ Endo لأنه يُحسب مودًا لا موردًا، ولا في Pathos Clamp.
Resource Drop Chance Booster — مضاعف احتمال سقوط الموارد (مضاعف): يضاعف احتمال أن يسقط المورد من العدوّ. · لماذا ترفع العائد: لأنه يرفع عدد المرّات التي يسقط فيها المورد لا حجم السقوط، فتتراكم الكمية على مدى المهمة كلها.
Mod Drop Chance Booster — مضاعف احتمال سقوط المودات (مضاعف): يضاعف احتمال سقوط المودات، ويؤثّر أيضًا في الـ Endo لأن اللعبة تصنّفه سقوط مود. · لماذا ترفع العائد: لأنه المضاعف الوحيد المفيد عندما يكون هدفك Endo لا موارد. · ملاحظة: Sortie قد تمنحه لثلاثة أيام كمكافأة.
Fosfor — شعلة Fosfor (أداة): عنصر استهلاكي يُرمى في السماء فيرفع نطاق الخبرة (Affinity Range) لمن استعمله من 50 مترًا إلى 200 متر لمدة دقيقتين، ومع Fosfor Blau و Fosfor Rahd معًا يصل النطاق إلى 400 متر. · لماذا ترفع العائد: لأن الخبرة في اللعبة تُوزَّع على من هم داخل النطاق؛ فتوسيعه يعني أنك تستفيد من قتل رفاقك حتى وهم بعيدون عنك، وهو مفيد جدًا في المناطق المفتوحة. · ملاحظة: تصحيح مهم: الـ Fosfor يوسّع نطاق الخبرة فقط، وليس نطاق الغنائم ولا مشاركتها. وأثره شخصي: لا يستفيد منه من هم خارج النطاق بلا شعلة خاصة بهم. والنوعان هما Fosfor Blau و Fosfor Rahd (لا Fosfor Rah)، وهما متطابقان وظيفيًا. ومخططاتها تُشترى من Nakak في Cetus بموارد السهول، وكل تصنيع يعطي 20 شحنة.
Loot Radar و Thief's Wit — رادار الغنائم (أداة): يكشف الحاويات والمخابئ والميداليات والريشات والغنائم على الخريطة والمصغّرة. · لماذا ترفع العائد: لأن كثيرًا من أفضل المصادر ليست من الأعداء بل من حاويات مخفيّة؛ الرادار يحوّل البحث العشوائي إلى مسار واضح. · ملاحظة: Animal Instinct على الرفيق يمنح رادارًا مع فائدة أخرى في خانة واحدة.
Vacuum و Fetch — الشفط التلقائي (أداة): مود على الرفيق يسحب الغنائم والموارد نحوك تلقائيًا من مسافة قريبة. · لماذا ترفع العائد: لأنه يوفّر عليك المشي إلى كل قطرة، فتنجز دورات أكثر في الوقت نفسه — وهو أهم مما يبدو في المهام المزدحمة.
Nekros — Desecrate — نيكروس وقدرة إعادة السلب · إطار
Khora — Pilfering Strangledome — كهورا وقبّة الحبس · إطار
Hydroid — Pilfering Swarm — هيدرويد وسرب الأخطبوط · إطار
Loot Ability Categories — قاعدة فئات قدرات النهب الأربع · قاعدة
Atlas — Ore Gaze — أطلس ونظرة التحجير · إطار
Ivara — Prowl — إيفارا والتخفّي · إطار
Smeeta Kavat — Charm — سميتا كافات وقدرة الحظ · رفيق
Loyal Retriever و Resourceful Retriever — مودات الرفيق الجامع · رفيق
Resource Booster — مضاعف الموارد · مضاعف
Resource Drop Chance Booster — مضاعف احتمال سقوط الموارد · مضاعف
Mod Drop Chance Booster — مضاعف احتمال سقوط المودات · مضاعف
Fosfor — شعلة Fosfor · أداة
Loot Radar و Thief's Wit — رادار الغنائم · أداة
Vacuum و Fetch — الشفط التلقائي · أداة
أخطاء الزراعة الشائعة
8كل خطأ هنا يكلّفك ساعات، وفي كل واحد البديل الصحيح.
أن تزرع وحدك مهمة لانهائية صُمّمت لفريق
في Survival و Defense و Sanctuary Onslaught يزيد عدد الأعداء مع عدد اللاعبين، فالفريق يضاعف الغنيمة لا الوقت. ابحث عن فريق في قناة Recruiting أو مع الـ Clan.
أن تُهمل مضاعفات الخبرة وأنت ترفع المستوى
شغّل Affinity Booster إن كان متاحًا، وأكمِل المهمة بنجاح لتحصل على 125% خبرة إضافية، وفكّر في القتل الخفي على Adaro بدل تكرار Hydron عشر مرّات.
أن تصرف الموارد على التجميليات قبل الأساسيات
رتّب أولوياتك: الإطار والسلاح والمودات أولًا، ثم الـ Forma والـ Reactor والـ Catalyst، ثم الألوان والأجنحة. التجميلي لا يقاتل عنك.
أن تزرع Argon Crystal قبل أن تحتاجه
الـ Argon يتلاشى بالنصف كل منتصف ليل GMT. لا تزرعه إلا في اليوم الذي ستبني فيه ما يحتاجه، ولا تحتكر منه مخزونًا كبيرًا.
أن تعتمد على عقدة واحدة فقط
العقد تُعدّل وتُغيّر مع التحديثات، وقد يُنقل مورد من كوكب إلى آخر. تعلّم نوع المهمة (Excavation أو Survival أو Disruption) لا اسم العقدة وحدها.
أن تنسى أن بعض الموارد لا تُشترى بالسقوط بل تُسلَّم
قبل أن تسأل «من أي عقدة؟» اسأل «إلى من أسلّم؟». الأسماك والجواهر والـ Toroids والريش والكنوز لا تُصرف في المصنع بل عند شخص باسمه في مدينة معيّنة.
أن ترمي كل المودات المكرّرة أو تبيعها بلا تفكير
المكرّر إما Endo وإما Ducats وإما مود تبيعه بالبلاتين. افصل المكرّر النادر وافحص قيمته قبل أن تُذيبه، ولا تُذب مودًا تملك نسخة واحدة منه.
أسئلة متكرّرة
8ما أسرع شيء أزرعه أول ما أبدأ اللعبة؟
الكريديتس ثم المودات. ابدأ بعقد Defense و Survival المبكّرة على Earth و Venus، واكسر كل صندوق تراه. ولا تصرف الكريديتس على تجميلي: أول ما تحتاجه هو رفع مستوى المودات الأساسية.
كيف أعرف من أين يسقط شيء بعينه؟
استعمل صفحة Drops في هذا الموقع: تكتب اسم العنصر فتظهر لك كل الأماكن التي تسقطه، وأنماط المهام، ونسب السقوط الموثّقة. وهذه الصفحة تشرح الأنماط العامة لا كل عنصر.
لماذا يسمّون بعض الأماكن Dark Sector؟
عقد خاصة على خريطة النجوم تسكنها Infested، تمنح زيادة في احتمال سقوط الموارد وخبرة إضافية لفئات أسلحة معيّنة، وفي المقابل لها مضاعفات صعوبة على الأعداء.
هل يجب أن أشتري مضاعف الموارد بالبلاتين؟
لا تشتره في بداية اللعبة. جودة الزراعة تعتمد أولًا على المكان والفريق، والمضاعف يضاعف شيئًا موجودًا أصلًا. اشتره فقط عندما تكون أصلًا زراعة فعّالة وتريد مضاعفة عائدها في وقت محدود.
ما معنى Rotation في المهام اللانهائية؟
المكافأة في المهام اللانهائية تتبع دورة A ثم A ثم B ثم C ثم تعود. كل دورة تعني مكافأة مختلفة، وأفضل المكافآت غالبًا في C، لذلك يهمّ أن تعرف أي دورة تريد قبل أن تبدأ.
هل يمكن أن أُطرد أو أفقد الغنيمة إن خرجت في منتصف المهمة؟
في المهام اللانهائية يمكنك الخروج بعد أول دورة، لكن ما التقطته على الأرض يبقى لك وما لم يُمنح بعد لا تحصل عليه. وفي Arbitrations مكافآت الدورات تُضاف مباشرة إلى مخزونك، أما الغنائم التي على الأرض فتضيع إن خرجت.
لماذا الـ Endo لا يتضاعف مع مضاعف الموارد؟
لأن اللعبة تصنّف الـ Endo داخليًا كسقوط مود لا كمورد، فالمضاعف المفيد معه هو Mod Drop Chance Booster. وهذه نقطة يخطئ فيها كثير من اللاعبين.
هل الزراعة أفضل وحدي أم مع فريق؟
مع فريق في كل مهمة لانهائية: عدد الأعداء يرتفع، والغنيمة تصل إلى من هم داخل نطاقها، ودورات المهمة تُنجز أسرع. أما الزراعة المنفردة فمنطقية في المهام القصيرة المتكرّرة مثل Capture أو Exterminate أو فتح الـ Relics.
المصادر39اضغط للعرض
- Credits
- Endo
- Affinity
- Mastery Rank
- Kuva
- Void Traces
- Void Fissure
- Orokin Ducats
- Aya
- Relic
- Forma
- Focus Lens
- Argon Crystal
- Oxium
- Cryotic
- Tellurium
- Hexenon
- Polymer Bundle
- Plastids
- Toroid
- Steel Essence
- Vitus Essence
- Riven Sliver
- Pathos Clamp
- Voidplume
- Standing
- Bounty
- The Index
- Profit-Taker Orb
- Isolation Vault
- Netracells
- Deep Archimedea
- Archon Hunt
- Arbitrations
- The Steel Path
- Sanctuary Onslaught
- Sortie
- Höllvania
- Techrot
الأرقام في هذه الصفحة مأخوذة من صفحات ويكي WARFRAME أعلاه، وأسماء العقد والكواكب ونمط المهمة مقابَلة على بيانات Digital Extremes العامة. وما لم يُوثَّق مكتوب بوصف نوعي وموسوم في مكانه بأنه غير مؤكَّد. الصور من ويكي WARFRAME. ومصطلحات هذه الصفحة مشروحة في القاموس، ومصادر كل عنصر بعينه في صفحة Drops، وتفاصيل البائعين في صفحة المتاجر.
مصطلحات هذه الصفحة24 مصطلحًااضغط للعرض — أو مرّر على أي كلمة في الصفحة لترى شرحها
مصطلحات تتكرّر في هذه الصفحة، بشرحها الكامل في القاموس.
- Creditsالكريديتس
- Endoإندو
- Affinityنقاط الخبرة
- Mastery Rankرتبة الاستحقاق (MR)
- Kuvaكوفا
- Void Tracesآثار Void
- Orokin Ducatsدوكات أوروكية
- Ayaآية
- Relicالريلك
- Formaفورما
- Steel Essenceجوهر الفولاذ
- Vitus Essenceجوهر الفيتوس
- Riven Sliverشظية الريفن
- Pathos Clampمشبك الباثوس
- Argon Crystalبلورة الأرجون
- Telluriumالتيلوريوم
- Oxiumالأوكسيوم
- Cryoticالكريوتيك
- Standingالسمعة
- Syndicateالنقابة
- Bountyالمهمة الميدانية
- Void Fissureشق Void
- Sortieالسورتيه
- Resourceمورد