أنظمة

Helminth (مستعمرة الاستنزاف)

نظام يستهلك Warframe كاملًا ليأخذ قدرة واحدة منه، ثم يزرعها في Warframe آخر — مع تعزيزات أسبوعية وشظايا Archon. الشرح من الصفر لمن لم يلعب Warframe قبل اليوم.

غرفة Helminth داخل السفينة: كائن مصاب بالطفيلي في مؤخرة الغرفة.

Helminth — غرفة في سفينتك (Orbiter) تُفتح بكيس Helminth Cyst، ويُشترى مخطط Helminth Segment من Son في Necralisk بعد مهمة Heart of Deimos. وظيفته استنزاف Warframe لأخذ قدرة واحدة منه وحقنها في غيره، مع تعزيز أسبوعي (Invigoration) وتركيب Archon Shards.

الشرح الكامل

Helminth كائن مصاب بالطفيلي (Infested) يعيش في غرفة اسمها Helminth Infirmary داخل Orbiter — السفينة التي يسافر بها اللاعب بين الكواكب. والغرفة تُفتح أول مرة بكيس Helminth Cyst يظهر في رقبة الهيكل المدرّع، ويحدث ذلك عادةً بالجلوس على كرسي الغرفة بهيكل Nidus أو بالاقتراب من لاعب مصاب. ومهمة Heart of Deimos لا تفتح الغرفة نفسها، لكنها تفتح مدينة Necralisk وتاجرها Son الذي يوفّر مخطط Helminth Segment، فهي شرط عملي للقسم لا للغرفة.

Subsume (الاستنزاف) هو تسليم Warframe كامل إلى الـ Helminth، فيسحبه من مخزونك ويحوّله على مدى 23 ساعة (قابلة للتسريع بـ 50 بلاتينيوم) ثم يمنحك قدرة واحدة محدّدة مسبقًا لذلك الهيكل لا تختارها أنت، فمثلًا Rhino يمنح Roar وNova تمنح Null Star. وهو نهائي لا رجعة فيه: اللعبة تطلب كتابة CONFIRM، ولا بلاتينيوم ولا دعم يُعيد الهيكل. ويشترط الرتبة 1 في Metamorphosis وHelminth Segment مركّبًا وهيكلًا عاديًّا في المخزون مع إفرازات (Secretions)، ويمنحك 1,600 خبرة وخانة عتاد محرَّرة.

الأقسام وشروطها الموثّقة: مخطط Helminth Segment من Son في Necralisk بـ 15,000 سمعة ويشترط MR 8 وEntrati Rank 3 (Associate)؛ ومخطط Invigoration Segment منه بـ 30,000 سمعة ويشترط MR 8 وEntrati Rank 5 (Family)؛ وArchon Shard Segment مكافأة إتمام مهمة Veilbreaker؛ وCoalescent Segment من Bird 3 في Sanctum Anatomica بـ 30,000 سمعة ويشترط Cavia Rank 2 (Researcher). وأي قسم لا يمكن تصنيعه قبل أن تكون الغرفة مفتوحة أصلًا.

Infuse (الحقن) هو الخطوة الثانية: تزرع قدرة مستنزَفة في هيكل آخر فتحلّ مكان قدرة موجودة فيه، أي أنها تُستبدل لا تُضاف. والحقن قابل للعكس لكن الإفرازات المدفوعة لا تُرجَع، والخانة ثابتة في كل إعدادات المودات، فلا يمكن حقن القدرة نفسها في خانة أخرى إلا بإزالة الحقن وإعادته بدفع جديد. ويُقيَّد فيه Eclipse وRoar وXata's Whisper: لا تُحقن في هيكل يملك زيادة ضرر إلا مكان قدرة زيادة الضرر نفسها، فلا تُجمع زيادتان من القدرات المستنزَفة. أما Invigoration (التعزيز الأسبوعي) فيعرض ثلاثة Warframes ولكل واحد تعزيزان — هجومي ومفيد — وتختار من تُقوّيه سبعة أيام، والعروض تتجدّد الاثنين 00:00 بتوقيت UTC ولا يمكن إعادة رميها، وزر Override Warframe يظهر بعد عشر حقنات فيصل الحدّ الأقصى إلى أربعة Warframes معزَّزة في الأسبوع.

- Archon Shards: لكل Warframe 5 خانات بعد تركيب قسمها، وتركيب أكثر من شظية من اللون نفسه يكرّر التعزيز، ونسخة Tauforged تعطي 1.5 ضعف القيمة العادية. وإزالة الشظية تُرجِعها كاملة مقابل 15% من إفراز معيّن (30% للـ Tauforged)، لكن الشظايا المركّبة تُفقد نهائيًا إذا استُنزف الهيكل أو بِيع، فأزلْها أولًا دائمًا.

أخطاء شائعة: استنزاف Warframe قبل رفعه إلى المستوى 30 فتضيع خبرة رتبة الاستحقاق نهائيًّا؛ واستنزاف هيكل يحمل Archon Shards فتُفقد الشظايا بلا تعويض؛ وإطعام الـ Helminth موردًا فوق 100% فيُهدر الزائد وتنزل شهيته له كأنك استفدت؛ وتوقّع أن الاستنزاف يمكن التراجع عنه أو أن نسخة Prime تُستنزف. وأما قائمة الموارد التفصيلية لكل رتبة في Metamorphosis فهي غير مؤكَّدة ولم نكتبها، والمؤكَّد هو أرقام الخبرة وما تفتحه كل رتبة.

القسم (Segment)شرطهما يفتحه
Helminth Segment (القسم الأساسي)من Son بـ 15,000 سمعة + MR 8 + Entrati Rank 3.استنزاف Warframes وحقن القدرات المستنزَفة.
Helminth Invigoration Segment (قسم التعزيز)من Son بـ 30,000 سمعة + MR 8 + Entrati Rank 5.التعزيزات الأسبوعية (Invigorations).
Helminth Archon Shard Segment (قسم الشظايا)مكافأة إتمام مهمة Veilbreaker.تركيب Archon Shards وإزالتها (5 خانات لكل هيكل).
Helminth Coalescent Segment (قسم الدمج)من Bird 3 بـ 30,000 سمعة + Cavia Rank 2.دمج الشظايا: Coalescent Fusion و Ascent Fusion.
  • الاستنزاف يُدمّر Warframe نهائيًا: لا بلاتينيوم ولا رسالة للدعم تُعيده، والمقابل قدرة واحدة فقط.
  • أزل Archon Shards قبل الاستنزاف أو البيع وإلا فُقدت نهائيًا بلا تعويض؛ والإزالة نفسها تستهلك إفرازات.

المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Helminth و Helminth Segment و Archon Shard و Orbiter Segments. وقائمة موارد كل رتبة في Metamorphosis غير مؤكَّدة.

صفحة الشرح الكامل ←

ما هو Helminth؟

الـ Helminth كائن حيّ داخل سفينة اللاعب، ووظيفته الوحيدة في اللعب: تعديل قدرات Warframes. هذا القسم يشرح مكانه وكيف يُفتح وما هي وظائفه الثلاث.

غرفة الـ Helminth داخل الـ Orbiter — الكائن الطفيلي الذي يعدّل Warframes.

Helminth كائن Infested في غرفة داخل سفينتك (Orbiter): يستهلك Warframe كاملًا ليأخذ قدرة واحدة منه ثم يحقنها في Warframe آخر، مع تعزيزات أسبوعية وشظايا Archon. تُفتح الغرفة بكيس Helminth Cyst، ووظائفه تُفتح بـSegments.

الشرح الكامل

القاعدة الوحيدة التي يجب ألا تُنسى: الاستنزاف (Subsume) يُدمّر Warframe نهائيًا. لا يوجد أي طريق لاسترجاعه: لا بلاتينيوم ولا رسالة للدعم ولا إعادة بناء تحفظ القدرة. اللعبة تطلب منك كتابة CONFIRM قبل التنفيذ، ثم يبقى Warframe داخل الـ Helminth إلى الأبد مقابل قدرة واحدة فقط. فالقرار قرار «أضيّع Warframe وأكسب قدرة»، وليس قرارًا يمكن التراجع عنه.

Helminth كائن مصاب بالطفيلي (Infested) يعيش في غرفة داخل Orbiter — وهي السفينة التي يسافر بها اللاعب بين الكواكب. هذه الغرفة اسمها Helminth Infirmary (مصحّة Helminth)، وتُفتح أول مرة بعد أن يصاب Warframe اللاعب بـ Helminth Cyst (كيس طفيلي ينمو في الرقبة)، ويحدث ذلك عادةً بالجلوس على كرسي الغرفة بWarframe Nidus أو بالاقتراب من لاعب مصاب.

وظيفة الـ Helminth في القصة أنه يصنع Warframes ويصلحها، أما وظيفته في اللعب فهي تعديل قدرات Warframes: يستهلك Warframe كاملًا ليأخذ قدرة واحدة منه، ثم يزرع تلك القدرة في Warframe آخر. وبهذا يستطيع اللاعب بناء Warframe بقدرات لا توجد معه أصلًا.

الـ Helminth لا يعمل من نفسه: كل وظائفه تُفتح بـ Segments (أقسام/وحدات ترقية) تُبنى في المصنع وتُركَّب في الغرفة. القسم الأساسي Helminth Segment يفتح الاستهلاك والحقن، ثم Invigoration Segment للتعزيزات الأسبوعية، وArchon Shard Segment لتركيب الشظايا، وCoalescent Segment لدمج الشظايا.

الغرفة نفسها تُفتح بمسارين: Helminth Cyst لفتح الغرفة، ومهمة Heart of Deimos التي تفتح مدينة Necralisk وتاجرها Son الذي يبيع مخطط Helminth Segment. أي أن المهمة ليست شرطًا مباشرًا للغرفة، لكنها شرط عملي للحصول على القسم لأن مخططه من Son.

وظائف أساسية: استنزاف · حقن · تعزيز: 3

أنواع إفرازات (Secretions) يستهلكها: 6

رتبة Metamorphosis: 15

خانات Archon Shards لكل Warframe: 5

قدرة مستنزَفة لكل Warframe: 1

ساعة تستغرقها عملية الاستنزاف: 23

الوظائف الأربع:

Subsume — استهلاك Warframe كامل مقابل قدرة واحدة منه.

Infuse — زرع قدرة مستنزَفة مكان قدرة في Warframe آخر.

Invigoration — تعزيز أسبوعي عشوائي لثلاثة Warframes.

Archon Shards — تركيب شظايا دائمة ترفع الإحصائيات.

ما الذي لا يفعله:

لا يرفع رتبة Warframe — المستوى 30 يبقى سقفًا، والتقوية من المودات والـ Forma.

لا يخلق قدرة جديدة — بل ينقل قدرة موجودة من Warframe إلى آخر.

لا يعمل مع القدرات السلبية (Passives) — القدرات العادية فقط.

لا يعوّض Warframe ضائعًا — ما يُستنزف لا يعود.

الصورة: غرفة الـ Helminth داخل الـ Orbiter — الكائن الطفيلي الذي يعدّل Warframes.

صفحة الشرح الكامل ←

Subsume (استنزاف Warframe) — الخطوة التي لا رجعة فيها

الاستنزاف (Subsume) يُدمّر Warframe نهائيًا: تسلّمه كاملًا فيأخذ 23 ساعة ويمنحك قدرة واحدة محدّدة مسبقًا لا تختارها. يشترط الرتبة 1 في Metamorphosis وقسم Helminth Segment وهيكلًا غير Prime/Umbra وإفرازات، ويُسرَّع بـ50 بلاتينيوم.

الشرح الكامل

Subsume (الاستنزاف) هو تسليم Warframe كامل إلى الـ Helminth. يسحبه الـ Helminth من مخزونك، ويحوّله إلى كتلة حيّة في مؤخرة الغرفة على مدى 23 ساعة، ثم يمنحك قدرة واحدة محدّدة مسبقًا لذلك Warframe — لا تختارها أنت، بل هي مثبّتة في جدول اللعبة. وبعد اكتمال العملية تصبح تلك القدرة متاحة للحقن إلى الأبد في أي Warframe آخر.

ما تحتاجه قبل الاستنزاف:

الرتبة 1 في Metamorphosis — أي أن الـ Helminth يجب أن يرتقي رتبة واحدة أولًا (تُفتح الرتبة بالخبرة من التغذية والحقن).

Helminth Segment مركّبًا في الغرفة — مخططه من Son في Necralisk بـ 15,000 سمعة، ويشترط Mastery Rank 8 والرتبة 3 (Associate) مع Entrati.

Warframe مبنّي في مخزونك — أي Warframe عادي (غير Prime وغير Umbra).

موارد (Secretions) — الاستنزاف يستهلك ثلاثة أنواع من الإفرازات الستة، وتختلف الأنواع والنِسب من Warframe لآخر.

ما تكسبه منه:

خانة عتاد محرَّرة — لأن Warframe خرج من مخزونك، فالمخزون يفقد Warframe ويربح خانة فارغة.

1,600 خبرة لرتبة Metamorphosis عن كل Warframe تستنزفه.

زهرة Lotus تنمو في الغرفة بألوان Warframe الذي استنزفته — أثر شكلي دائم.

قواعد الاستنزاف الكاملة:

Warframes الـ Prime و Umbra لا يمكن استنزافها إطلاقًا — اللعبة تمنع ذلك. لكن قدرتها المستنزَفة من النسخة العادية تُحقن في الـ Prime بلا مشكلة، فالـ Prime يستقبل ولا يُستنزف.

كل Warframe يمنح قدرة واحدة فقط مثبّتة مسبقًا، وليس قدرته المفضّلة عندك. فمثلًا Nova تمنح Null Star (وليس Molecular Prime)، وRhino يمنح Roar، وSevagoth يمنح Gloom.

Warframe لا يحتاج أن يصل إلى المستوى 30 ليُستنزف — تُقبل أي رتبة. لكن يُفضَّل رفعه إلى 30 أولًا لأن كل رتبة تمنح خبرة رتبة استحقاق دائمة، والاستنزاف يحرمك منها إلى الأبد إن استنزفته مبكرًا.

القدرات السلبية (Passives) غير قابلة للاستنزاف — القدرة المستنزَفة هي قدرة عادية فقط.

قدرة واحدة يمكن استنزافها في نفس الوقت — العملية الواحدة تأخذ 23 ساعة، ويمكن تسريعها بـ 50 بلاتينيوم.

لا يمكن استنزاف نفس Warframe مرتين كنسخة أساسية واحدة، لكن يمكنك بناء نسخة ثانية منه واستنزافها.

خانات الاستنزاف (Subsume Slots) محدودة في البداية: 3 خانات عند الرتبة 1، ثم 10 عند الرتبة 4، ثم 20 عند الرتبة 7، ثم بلا حدود عند الرتبة 10.

  • لا يوجد أي زر «تراجع»: اللعبة تطلب كتابة CONFIRM قبل التنفيذ، وبعدها يبدأ Warframe رحلة 23 ساعة داخل الـ Helminth وينتهي إلى الأبد.

صفحة الشرح الكامل ←

جدول القدرات المستنزَفة — ماذا يمنح كل Warframe

59

كل Warframe يمنح قدرة واحدة محدّدة مسبقًا لا يختارها اللاعب. الجدول التالي يجمع أشهر هذه القدرات مع سبب طلبها، وبإمكانك البحث باسم Warframe أو القدرة أو بالفائدة.

59 / 59
Warframeالقدرة المستنزَفةلماذا يطلبها اللاعبونوسوم
AshShurikenرمي شفراتمع مود Seeking Shuriken تقطع درع الأعداء بسرعة — مفيدة جدًا ضد الأعداء المدرّعين في المستويات العالية.كاملة
AtlasPetrifyتحجيرتحوّل الأعداء إلى حجر فيتجمدون؛ ومع مود Ore Gaze يصير التحجير وسيلة لجمع موارد إضافية.كاملة
BansheeSilenceإسكاتتُسكت قدرات الأعداء في منطقة حولك. مع مود Savage Silence تصير أداة زيادة ضرر على الأعداء المبهورين.كاملة
BaruukLullتنويمتُنيم مجموعة أعداء ببطء وتفتح عليهم هجومًا مفاجئًا؛ تجمع بين السيطرة والتخفّي.كاملة
CalibanSentient Wrathغضب Sentientترفع الأعداء في الهواء وتضعفهم. تنبيه: النسخة المستنزَفة أمامية فقط وبدون حالة Tau.معدّلة
ChromaElemental Wardدرع عنصريتمنح صحة أو درعًا أو درعًا واقيًا أو سرعة تعبئة حسب عنصر Warframe — قدرة دعم متنوّعة.كاملة
CitrineFractured Blastانفجار متشظٍّتضرر الأعداء وتُسقط كرات صحة وطاقة. تنبيه: النسخة المستنزَفة أضعف وتُسقط كرات أقل.معدّلة
Cyte-09Evadeتفاديتمنح اختفاءً وعلاجًا عند القتل. تنبيه: مدة النسخة المستنزَفة محدودة بـ 25 ثانية كحد أقصى.معدّلة
DagathWyrd Scythesمناجل مصيريةتنشر حالة Viral بين الأعداء وتبطّئهم. تنبيه: نسبة الإبطاء في النسخة المستنزَفة أقل.معدّلة
DanteDark Verseبيت مظلمقدرة ضرر من نوع Slash بمدى أمامي واسع، وتُستخدم في بناءات الضرر المستمر.كاملة
EmberFire Blastانفجار ناريتخفض درع الأعداء وتضررهم بحالة Heat. تنبيه: سقف تخفيض الدرع 75% ولا تمنح Overguard.معدّلة
EquinoxRest & Rageسكون وغضبنسخة Rest تُنيم الأعداء (تخفٍّ وقتل صامت)، ونسخة Rage تضاعف الضرر الواقع عليهم — والاختيار حسب لون طاقة Warframe.كاملة
ExcaliburRadial Blindعمى شعاعيتُعمي الأعداء حولك فتصير هجماتك عليهم هجمات مفاجئة بضرر أعلى — قدرة بسيطة وقوية في كل المستويات.كاملة
FrostIce Waveموجة جليدموجة Cold تبطّئ الأعداء؛ ومع مود Ice Wave Impedance تترك أرضًا متجمدة تستمر بعد انتهاء الموجة.كاملة
GaraSpectrorageسرابتجذب الأعداء إلى مرايا تنفجر عليهم؛ ومع مود Spectrosiphon تولّد طاقة — قدرة سيطرة وطاقة في واحدة.كاملة
GarudaBlood Altarمذبح الدمتثبّت عدوًّا وتنشئ حوله منطقة تشفي كل من يقف فيها — دعم وعلاج بلا تكلفة طاقة عالية.كاملة
GaussThermal Sunderتفجير حراريتجمع بين Cold وHeat في قدرة واحدة بمدى واسع وضرر عالٍ. تنبيه: تراكم الضرر في النسخة المستنزَفة محدود.معدّلة
GrendelNourishتغذيةتضيف Viral لهجمات الفريق وترفع الطاقة المتجددة. تنبيه: لا تعالج صاحبها في النسخة المستنزَفة.معدّلة
GyreCoil Horizonأفق ملفوفكرة كهربائية تجذب الأعداء وتضررهم بحالة Electricity — سيطرة وضرر معًا.كاملة
HarrowCondemnإدانةتثبّت الأعداء في مكانهم وتمنح درعًا لكل عدو تصيبه — قدرة دفاعية ممتازة للبناءات الهشة.كاملة
HildrynPillageسلبتسرق الدرع والدرع الواقي من الأعداء وتنظّف الحالات السلبية عنك. تنبيه: تكلّف 50 طاقة عند حقنها في غير Hildryn.معدّلة
HydroidTempest Barrageوابل العاصفةقصف مستمر يخفض درع الأعداء؛ ومع Viral Tempest ينشر Viral — أساس بناءات تخفيض الدرع.كاملة
InarosDesiccationتجفيفتُعمي الأعداء أمامك وتفتحهم لهجمات مفاجئة، وتعمل مع مود Desiccation's Curse لتحويل القتلى.كاملة
IvaraQuiverجعبةضغطة قصيرة تمنح تمويهًا، وضغطة مطوّلة تُصدر ضجيجًا يجذب الأعداء — أداة تخفٍّ بسيطة.كاملة
JadeOphanim Eyesعيون Ophanimنظرة تخفض درع الأعداء وتحرقهم، وتُبطئهم. تنبيه: النسخة المستنزَفة لا تُحيي الحلفاء.معدّلة
KhoraEnsnareتلهيفتثبّت عدوًّا ثم تنتشر التثبيتة إلى من حوله — أفضل قدرة لتجميع الأعداء في نقطة واحدة.كاملة
KoumeiOmamoriتمائمتمائم حظ تعترض الضرر وتُعيده. تنبيه: النسخة المستنزَفة لا تمنح مناعة كاملة.معدّلة
KullervoWrathful Advanceتقدّم غاضبتتنقّل إلى عدو وتضرب ضربة قتالية بفرصة حرجة عالية جدًا. تنبيه: المدى والفرصة أقل في النسخة المستنزَفة.معدّلة
LavosVial Rushاندفاع القارورةقدرة Cold بلا طاقة عند حقنها في Lavos نفسه (تبريد 5 ثوانٍ فقط)؛ ممتازة لبناءاته.معدّلة
LimboBanishنفيتنقل الأعداء إلى Rift Plane فينفصلون عن المعركة — أداة عزل وتعطيل قوية.كاملة
LokiDecoyطُعمتضع نسخة مزيّفة تجذب نيران الأعداء بعيدًا عنك وعن الفريق — أشهر قدرة تشتيت.كاملة
MagPullسحبتسحب الأعداء والغنائم إليك؛ ومع Greedy Pull تسحب الموارد لك وللفريق. تنبيه: المدى أقل في النسخة المستنزَفة.معدّلة
MesaShooting Galleryمعرض الرمايةترفع ضرر الأسلحة النارية تدريجيًا وتُعمي الأعداء القريبين — دعم هجومي للفريق.كاملة
MirageEclipseكسوفزيادة ضرر كبيرة في الإضاءة القوية وتخفيض ضرر في الظلام. تنبيه: النسخة المستنزَفة أضعف، وسقف تخفيض الضرر 75%.زيادة ضررمعدّلة
NekrosTerrifyإرهابتُخيف الأعداء فتهرب، وتخفض درعهم بنسبة كبيرة — أساس بناءات النهب وتخفيض الدرع.كاملة
NezhaFire Walkerماشي النارتمنحك سرعة حركة وخطًّا من النار تنظّف الحالات السلبية عنك وعن الحلفاء الذين يعبرونه.كاملة
NidusLarvaيرقةتجمع الأعداء في كتلة واحدة في نقطة محدّدة — القدرة الأولى في كل بناء يعتمد على الضرر الجماعي. تنبيه: نصف قطرها أصغر في النسخة المستنزَفة.معدّلة
NovaNull Starنجمة العدمجزيئات تدور حولك تمنح تخفيض ضرر يصل إلى 75% — قدرة بقاء ممتازة لأي Warframe هشّ.معدّلة
NyxMind Controlتحكّم عقليتسيطر على عدو قوي فيصبح حليفك. تكلفتها من الإفرازات متوازنة جدًا (32/32/30)، ولذلك تُستخدم لرفع رتبة الـ Helminth بسرعة.كاملة
OberonSmiteضربةتخفض درع الهدف؛ ومع مود Smite Infusion تضيف ضرر Radiation لأسلحة الفريق.معدّلة
OctaviaResonatorرنّانكرة موسيقية تتحرّك وتجذب الأعداء خلفها — تشتيت دائم لا يحتاج تدخّلًا.كاملة
ProteaDispensaryمستودعتُسقط صحة وذخيرة وطاقة بشكل متكرر — قدرة دعم تُغني الفريق عن جمع الموارد. تنبيه: مدتها أقصر في النسخة المستنزَفة.معدّلة
QorvexChyrinka Pillarعمود Chyrinkaأعمدة إشعاعية تضرر وتُشوّش الأعداء في نطاق واسع — سيطرة وضرر من نوع Radiation.كاملة
RevenantReaveانتزاعتندفع عبر الأعداء وتسحب صحتهم ودرعهم لصالحك، وتمنح لحظات مناعة — قدرة بقاء قوية.كاملة
RhinoRoarزئيرأشهر قدرة في نظام الـ Helminth: ترفع ضرر كل الفريق وكل قدراتهم. تنبيه: النسخة المستنزَفة أضعف (2%–30%).زيادة ضررمعدّلة
SarynMoltانسلاختترك نسخة من جلدك تجذب الأعداء وتنظّف الحالات السلبية عنك؛ ومع Regenerative Molt تعالجك.كاملة
SevagothGloomغروبهالة تُبطئ كل عدو حولك وتمنحك صحة عن كل ضرر تسببه — أساس بناءات «الحياة اللانهائية» ومن أشهر ما يُحقن.كاملة
StyanaxTharros Strikeضربة Tharrosتخفض درع الأعداء وتشفيك أنت والفريق — قدرة شاملة للهجوم والدعم.كاملة
TitaniaSpellbindقيد التعويذةترفع الأعداء في الهواء وتعطّلهم وتنظّف الحالات السلبية عن الحلفاء.كاملة
TrinityWell of Lifeبئر الحياةتعلّق عدوًّا وتنشئ بئرًا يشفي من يضربه؛ تنبيه: زمن انتظار المناعة 120 ثانية في النسخة المستنزَفة.معدّلة
ValkyrWarcryصرخة الحربترفع سرعة الهجوم والدرع لك وللفريق. تنبيه: الزيادة أقل في النسخة المستنزَفة.معدّلة
VaubanTesla Nervosأعصاب تسلاكرات كهربائية تلتصق بالأعداء وتصعقهم باستمرار — سيطرة رخيصة ومستمرة.كاملة
VoltShockصعقةصعقة سريعة تُشلّ الأعداء؛ ومع Shock Trooper تضيف ضرر Electricity لأسلحة الفريق.كاملة
VorunaLycath's Huntصيد Lycathتجعل الأعداء يُسقطون كرات صحة وطاقة. تنبيه: فرصة السقوط 50% في النسخة المستنزَفة.معدّلة
WispBreach Surgeموجة اختراقتضع شرارات على الأعداء تنفجر وتنسخ الضرر الواقع عليهم إلى أعداء آخرين — من أقوى قدرات الضرر غير المباشر.كاملة
WukongDefyتحدٍّيمنحك مناعة قصيرة ثم درعًا مرتفعًا. تنبيه: سقف الدرع 750 في النسخة المستنزَفة.معدّلة
XakuXata's Whisperهمسة Xataتضيف ضرر Void لكل هجماتك، والـ Void يتجاوز بعض أنواع الدروع. تنبيه: قدرة زيادة ضرر، ولها قيد الحقن.زيادة ضرر
YareliAquabladesشفرة مائيةشفرات ماء تدور حولك تقطع الأعداء بحالة Slash باستمرار، وتعمل مع Surging Blades.كاملة
ZephyrAirburstانفجار هوائيتجمع الأعداء في دوامة هوائية أو تفجّرهم بعيدًا — سيطرة ممتازة على الحشود.كاملة

تنبيه: القدرات المعلَّمة بـزيادة ضرر لها قيد حقن خاص على Warframes معيّنة، والقدرات المعلَّمة بـمعدّلة نسختها المستنزَفة أضعف من نسخة Warframe الأصلي. والتفاصيل الكاملة أسفل الجدول.

ثلاث قدرات مستنزَفة مقيَّدة: Eclipse وRoar وXata's Whisper لا تُحقن في Warframe يملك زيادة ضرر إلا مكان قدرة زيادة الضرر نفسها. وخارج هذه القائمة لا قيد، لكن اللعبة تسمح بزيادة ضرر واحدة فقط من القدرات المستنزَفة.

الشرح الكامل

لتقليل تراكم زيادات الضرر، ثلاث قدرات مستنزَفة محصورة: Eclipse وRoar وXata's Whisper. عند حقن أي منها في Warframe يملك أصلًا زيادة ضرر، لا تستطيع وضعها إلا مكان قدرة زيادة الضرر نفسها، لا في أي خانة تريد.

قيد قدرات زيادة الضرر (Damage Buff Restrictions):

Chroma ← تُحقن مكان Vex Armor فقط.

Cyte-09 ← مكان Resupply فقط.

Mirage ← مكان Eclipse فقط.

Octavia ← مكان Amp فقط.

Oraxia ← مكان Silken Stride فقط.

Rhino ← مكان Roar فقط.

Temple ← مكان Ripper's Wail فقط.

Uriel ← مكان Demonium فقط.

Xaku ← مكان Xata's Whisper فقط.

خارج هذه القائمة لا يوجد أي قيد: يمكن حقن Shooting Gallery أو Smite (مع Smite Infusion) في أي خانة حتى في وجود Vex Armor. كما أن القيد لا يمنع وجود زيادة ضرر واحدة من مصدر آخر — اللعبة تسمح بزيادة ضرر واحدة من القدرات المستنزَفة، وهذا هو سبب شيوع العبارة «Roar لا يُجمع مع Eclipse».

صفحة الشرح الكامل ←

Infuse (حقن القدرة) — من أين تُزرع وكيف

Infuse يزرع قدرة مستنزَفة مكان قدرة موجودة (استبدال لا إضافة)، وهو قابل للعكس لكن الإفرازات المدفوعة لا تُرجَع. ولكل إعداد مودات قدرة واحدة، والخانة ثابتة، والتكلفة ثلاثة أنواع إفرازات، و8 خبرة لكل 1% مستهلك.

الشرح الكامل

Infuse (الحقن) هو الخطوة الثانية: تأخذ قدرة مستنزَفة سابقًا وتزرعها في Warframe آخر، فتحلّ مكان قدرة موجودة فيه — القدرة الأصلية لا تُضاف، بل تُستبدل. ولذلك يسمّى النظام كله «استبدال القدرات» (Ability Replacement).

قواعد الحقن:

قدرة واحدة لكل إعداد مودات (Mod Configuration) — Warframe الذي يملك 3 إعدادات يمكنه أن يحمل قدرة مستنزَفة مختلفة في كل إعداد.

الخانة ثابتة: إذا حقنت Decoy مكان Speed في Volt، فلا يمكنك حقن نفس Decoy مكان Shock في إعداد آخر. تغيير الخانة يحتاج إزالة الحقن وإعادته ودفع الإفرازات مرة ثانية.

الحقن قابل للعكس — يمكنك إزالة القدرة المستنزَفة وإعادة القدرة الأصلية، لكن الإفرازات المدفوعة لا تُرجَع أبدًا.

لا تحذير عند الكتابة فوق حقن سابق: إذا حقنت قدرة في إعداد فيه قدرة مستنزَفة بالفعل، تُحذف الأولى بلا سؤال.

مودات التطوير (Augment Mods) الخاصة بالقدرة الأصلية تعمل عليها في Warframe الجديد غالبًا، لكن بعضها لا يعمل كاملًا لأنها تعتمد على قدرات Warframe الأصلي.

Warframes الـ Prime و Umbra تستقبل الحقن بلا أي مشكلة — القيد على الاستنزاف فقط لا على الحقن.

التكلفة:

ثلاثة أنواع من الإفرازات لكل حقن، بكميات تختلف من قدرة لأخرى (تظهر لك في الشاشة قبل التنفيذ).

الاستهلاك من مخزون الإفرازات لا من موارد المخزون مباشرة — والإفرازات تُنتَج بتغذية الـ Helminth.

8 نقاط خبرة لرتبة Metamorphosis عن كل 1% من الإفرازات المستهلكة — أي أن الحقن المتكرر يرفع الرتبة بسرعة.

حالات خاصة بWarframes معيّنة:

Hildryn: القدرات المستنزَفة تكلّف درعًا بدل الطاقة، والمبلغ ×10.

Lavos: القدرات المستنزَفة تكلّف صفر طاقة ولها زمن تبريد 10 ثوانٍ يبدأ بعد انتهاء القدرة (أو بعد انتهاء مدتها إن كانت قدرة مستمرة).

Inaros وNidus وKullervo: لا يملكون درعًا، فقدرة Pillage المستنزَفة لا تولّد لهم درعًا.

Yareli: لا تستطيع إطلاق قدرة مستنزَفة وهي راكبة Merulina.

Voruna: حقن قدرة يُلغي تفعيل قدرتها السلبية على تلك القدرة.

صفحة الشرح الكامل ←

موارد Helminth — الإفرازات (Secretions)

6

الإفرازات ستة أنواع، كل نوع يُنتَج بإطعام موارد محدّدة ويُستهلك في الحقن والاستنزاف وإزالة شظية بلون معيّن. وشهية الـ Helminth تتغيّر: المورد المحبوب 30% والمحايد 15% والمكروه 3%، وأي إطعام فوق 100% يُهدَر.

الشرح الكامل

Secretions (الإفرازات) هي «عملة» الـ Helminth الداخلية. أنت لا تدفع له موارد مباشرة عند الحقن؛ بل تُطعمه موارد فيحوّلها إلى ستة أنواع من الإفرازات، ثم يستهلك الإفرازات في الوظائف. ولكل مورد نوع إفراز ثابت ينتجه، فاللعبة تربط كل مجموعة موارد بنوع إفراز معيّن.

شهية الـ Helminth — أهم قاعدة في الإطعام:

الـ Helminth يملّ من التكرار: كل مورد يُطعم به يقلّل شهيته له. المؤشر الأخضر يعني أنه يحبّه فيمنح حتى 30%، والأحمر يعني أنه يكرهه فيمنح 3% فقط، وبلا مؤشر يعني 15% (المتوسط).

إطعام نفس المورد مرارًا يجعل قيمته تنزل من أخضر إلى أحمر. الموارد المكروهة تعود إلى المحايد بعد 24 ساعة، ومن المحايد إلى المحبوب بعد 24 ساعة أخرى.

لا تُطعم موردًا وأنت فوق 100%: السقف 100% لكل نوع، وكل زيادة عن ذلك تُهدَر بالكامل — والـ Helminth يفقد شهيته للمورد بنفس المعدل وكأنك استفدت.

Sentient Appetite (تُفتح في الرتبة 8) تعيد شهية الـ Helminth لمورد واحد نسيه: تُطعمه مكونات Sentient (مثل Eidolon Shard أو Cetus Wisp أو Sentient Core) ليرجع المورد المكروه إلى المحايد.

ثلاث موارد تُعطي ضعف الإفرازات دائمًا: Lucent Teroglobe (← Calx) وPustulite (← Biotics) وGanglion (← Biotics) — أي حتى 60% وهي محبوبة.

الترتيب مهم: إذا أطعمته موردًا يحبه ثم أطعمته موردًا آخر مختلفًا، يرتفع تحويل المورد الأول قليلًا — حيلة يستخدمها اللاعبون لتوفير الموارد.

الإفرازيُستهلك فيأمثلة موارد تُنتجه
Bile — الصفراءالحقن والاستنزاف وإزالة شظية Amber.3 Argon Crystal · 40 Morphics · 65 Nav Coordinate · 3,000 Cryotic · 75 Rune Marrow · 5 Orokin Cipher الموارد النادرة تجعل الـ Bile أغلى أنواع الإفرازات في البداية.
Biotics — الحيوياتالحقن والاستنزاف وإزالة شظية Emerald.8 Moonlight Dragonlily · 50 Maprico · 35 Eevani · 25 Gorgaricus Spore · 8 Dusklight Sarracenia · 25 Pustulite (ضعف) معظمها نباتات من Plains of Eidolon وCambion Drift — سهلة الجمع.
Calx — الرماد المعدنيالحقن والاستنزاف وإزالة شظية Violet.300 Asterite · 6,000 Rubedo · 300 Hexenon · 30 Grokdrul · 180 Stela · 50 Iradite
Oxides — الأكاسيدالحقن والاستنزاف وإزالة شظية Crimson.15,000 Alloy Plate · 20,000 Ferrite · 20,000 Salvage · 750 Oxium · 25 Gallium · 10 Tellurium أرخص أنواع الإفرازات وأسهلها: المعادن الأساسية موجودة بآلاف القطع في مخزون أي لاعب.
Pheromones — الفيروموناتالحقن والاستنزاف وإزالة شظية Topaz.20,000 Nano Spores · 4,000 Plastids · 15 Neurodes · 3 Chitinous Husk · 3 Infected Palpators · 300 Techrot Chitin موارد الأعداء المصابين (Infested) — تتجمع بكثرة في مهام Dark Sector.
Synthetics — المواد الصناعيةالحقن والاستنزاف وإزالة شظية Azure.7,000 Circuits · 12,500 Polymer Bundle · 75 Control Module · 25 Neural Sensors · 15 Orokin Cell · 6 Atmo Systems

صفحة الشرح الكامل ←

Metamorphosis (رتب الـ Helminth) — من 0 إلى 15

الـ Helminth نفسه له رتبة تترقّى بالخبرة، وكل رتبة تفتح قدرة خاصة أو تزيد خانات الاستنزاف. الرتبة 1 هي الأهم لأنها تفتح نظام الاستنزاف كله.

Metamorphosis 15 رتبة تُرفع بالخبرة: الاستنزاف 1,600 خبرة، وحقن تعزيز أسبوعي 4,800، والتغذية نحو 6.66 عن كل 1%، والحقن 8 عن كل 1%. والرتبة 1 تفتح الاستنزاف و3 خانات، والرتبة 10 تفتح خانات بلا حدود.

الشرح الكامل

من أين تأتي الخبرة:

استنزاف Warframe: 1,600 خبرة لكل Warframe — أكبر مصدر منفرد.

حقن قدرة: 8 خبرة عن كل 1% من الإفرازات المستهلكة.

تغذية الـ Helminth: نحو 6.66 خبرة عن كل 1% مكتسب — والمورد المحبوب يعطي 200 خبرة، والمحايد 100، والمكروه 46، والمحتقر 20.

حقن تعزيز أسبوعي (Invigoration): 4,800 خبرة — أكبر مصدر مفرد فعليًا.

ملاحظة صريحة: قائمة الموارد التفصيلية لكل رتبة (ما يُستهلك للانتقال من رتبة إلى رتبة) لم نتحقّق منها من ويكي WARFRAME، فلم نكتبها. المؤكَّد هو أرقام الخبرة أعلاه وما تفتحه كل رتبة. وإذا استنزفت كل Warframes اللعبة (نحو 60 Warframe) تجمع 96,000 خبرة، وهذا يوصلك إلى الرتبة 11 تقريبًا بحسب الويكي — وباقي الرتب تُبنى بالتغذية والحقن.

الرتبةخبرة الرتبةالخبرة التراكميةما تفتحه
000Empower — ترفع قوة قدرتك التالية. Infested Mobility — ترفع سرعة التنقّل والقفز. Master's Summons — تستدعي مرافقك وتعالجه.
12,2502,250فتح استنزاف Warframes + 3 خانات استنزاف.
23,3755,625Rebuild Shields — استعادة فورية للدرع.
34,50010,125Perspicacity — نجاح تلقائي في عملية اختراق تالية.
45,62515,75010 خانات استنزاف.
56,75022,500Energized Munitions — استهلاك ذخيرة أكثر كفاءة.
67,87530,375Marked For Death — تخزين الضرر وإطلاقه على من حول الهدف.
79,00039,37520 خانة استنزاف.
810,12549,500Sentient Appetite — إعادة شهية الـ Helminth لمورد فقدها.
911,25060,750Expedite Suffering — دمج حالات Slash وToxin في ضربة واحدة.
1012,37573,125Unbound Subsume — خانات استنزاف بلا حدود.
1113,50086,625Parasitic Armor — تحويل الدرع إلى درع واقٍ مؤقت.
1214,625101,250Hideous Resistance — مناعة من الحالات السلبية.
1315,750117,000Voracious Metastasis — تحويل الطاقة إلى صحة لك وللفريق.
1416,875133,875Sickening Pulse — مضاعفة حالات الأعداء ودمجها.
1518,000151,875Golden Instinct — شرارة تدلّك على أقرب ميدالية أو تمثال أو صندوق نادر.

صفحة الشرح الكامل ←

الأقسام (Segments) — ما الذي يفتح ماذا ومن أين

4

كل وظائف الـ Helminth مقفلة خلف Segments تُبنى في المصنع: الأساسي Helminth Segment من Son بـ15,000 سمعة وMR 8 وEntrati Rank 3، وInvigoration بـ30,000 وRank 5، وArchon Shard مكافأة Veilbreaker، وCoalescent من Bird 3 بـ30,000.

الشرح الكامل

كل وظيفة في الـ Helminth مقفلة خلف قسم يُبنى في المصنع ثم يُركَّب في الغرفة. هذه الأقسام الأربعة وترتيب الحصول عليها.

تنبيه مهم: أي قسم من هذه الأقسام لا يمكن تصنيعه في المصنع إن لم تكن غرفة Helminth Infirmary مفتوحة أصلًا عندك. فالترتيب الصحيح: افتح الغرفة أولًا (كيس Helminth Cyst)، ثم ابنِ Helminth Segment، ثم البقية حسب حاجتك. وهناك حزمة في السوق اسمها Helminth Segments Bundle بـ 300 بلاتينيوم تمنح الأقسام مبنية جاهزة لمن لا يريد انتظار السمعة.

القسممن أين وشروط الحصولما يفتحه
Helminth Segmentمخططه من Son في Necralisk بـ 15,000 سمعة، ويشترط MR 8 وEntrati Rank 3 (Associate).استنزاف Warframes وحقن القدرات المستنزَفة — وهو أصل النظام كله.
Helminth Invigoration Segmentمخططه من Son بـ 30,000 سمعة، ويشترط MR 8 وEntrati Rank 5 (Family)، وقد يُمنح مجانًا كمكافأة ترقية لتلك الرتبة.التعزيزات الأسبوعية (Invigorations) وحقنها في Warframes.
Helminth Archon Shard Segmentمخططه مكافأة إتمام مهمة Veilbreaker، ويُبنى بـ 50,000 كريديتس + 2 Entrati Lanthorn + 10 Devolved Namalon + 5 Sporulate Sac + 50 Thrax Plasm، ومدة البناء 24 ساعة.تركيب شظايا Archon Shards وإزالتها.
Helminth Coalescent Segmentمخططه من Bird 3 في Sanctum Anatomica بـ 30,000 سمعة، ويشترط Cavia Rank 2 (Researcher)، ويُبنى بـ 50 Stela + 5 Echo Voca + 5 Entrati Lanthorn + 25 Necracoil.دمج الشظايا: Coalescent Fusion (شظيتان ← شظية جديدة) وAscent Fusion (ثلاث ← واحدة Tauforged).

صفحة الشرح الكامل ←

Invigoration (التعزيزات الأسبوعية)

Invigoration يعرض ثلاثة Warframes ولكل واحد تعزيزان — هجومي ومفيد — تختار واحدًا لسبعة أيام، والعروض تتجدّد الاثنين 00:00 UTC ولا يمكن إعادة رميها. وزرّ Override Warframe يظهر بعد عشر حقنات فيرفع الحدّ إلى أربعة في الأسبوع.

الشرح الكامل

Invigoration (التعزيز) نظام تعزيزات أسبوعية عشوائية: يختار الـ Helminth ثلاثة Warframes من اللعبة، ولكل واحد تعزيزان عشوائيان — واحد هجومي وواحد مفيد (Utility). أنت تختار أي Warframe من الثلاثة تُقوّيه، فيحصل على التعزيزين لسبعة أيام.

كيف تعمل:

الاختيار عشوائي تمامًا ولا يمكن إعادة رميه — العروض الثلاثة تتغيّر كل أسبوع، وتتجدد يوم الاثنين 00:00 UTC (وهو وقت إعادة ضبط أسبوعي في اللعبة).

المدة سبعة أيام كاملة من لحظة الحقن، ثم يزول التعزيز من نفسه.

التعزيز يُحقن في Warframe واحد في المرة — لكن يمكن حقن أكثر من Warframe من العروض الثلاثة إذا كانت الإفرازات تكفي، فكل حقن يستهلك إفرازين.

التكلفة إفرازان مختلفان بنسبة تتراوح بين 20% و90% لكل واحد، والقيمة عشوائية تتغيّر مع كل عرض جديد.

زرّ Override Warframe: بعد عشر مرات حقن تعزيز، يظهر زر يتيح لك تبديل أحد العروض الثلاثة بWarframe الذي تلبسه الآن — حتى لو كان قد أخذ تعزيزًا هذا الأسبوع. وبعد استخدامه مرّة يُصفَّر العدّاد وتحتاج عشر مرات جديدة. هذا الزر يسمح بحد أقصى أربعة Warframes مُعزَّزة في الأسبوع.

لا يمكن لWarframe أن يحمل تعزيزين في نفس الوقت — يجب انتظار انتهاء الأول.

ملاحظات على القيم:

التعزيزات الهجومية للأسلحة تنطبق أيضًا على الأسلحة المستدعاة (Exalted Weapons) من نفس الفئة: تعزيز الأسلحة الرئيسية يفيد قوس Artemis Bow مثلًا، وتعزيز الثانوية يفيد Balefire Charger.

معظم التعزيزات تُجمع جمعًا إضافيًا (Additive) مع مودات من نفس النوع، لا ضربيًا — أي أنها تُضاف إلى النسبة لا تضاعفها.

التعزيزات تتغيّر مع اسم الحساب: الويكي يذكر أن عروض التعزيز تختلف باختلاف اسم اللاعب، فتغيير الاسم أو الدخول من منصة بحساب مختلف يعطي عروضًا مختلفة.

ملاحظة صريحة عن الـ Prime: ويكي WARFRAME لا يذكر أي استثناء يمنع تعزيز Warframes Prime — التعزيز يُحقن في Warframe الذي تختاره، والـ Prime Warframe كامل. لكن هناك بلاغات قديمة عن تعارضات في بعض نسخ الـ Prime أُصلحت بتحديثات (منها إصلاح توافق Harrow Prime مع نظام التعزيز). فمن يجد تعزيزًا لا يظهر على Warframe Prime معيّن فالأرجح أنها علّة لا قاعدة، والمصادر الشعبية تختلف في هذه النقطة.

تعزيز هجومي (Offense)تعزيز مفيد (Utility)
Ability Duration +100% — مدة القدرات. Ability Range +100% — مدى القدرات. Ability Strength +200% — قوة القدرات. Primary Crit Chance +200% — فرصة الضربة الحرجة للأسلحة الرئيسية. Primary Damage +250% — ضرر الأسلحة الرئيسية. Secondary Crit Chance +200% — فرصة الضربة الحرجة للأسلحة الثانوية. Secondary Damage +250% — ضرر الأسلحة الثانوية. Melee Crit Chance +200% — فرصة الضربة الحرجة للأسلحة القتالية. Melee Damage +250% — ضرر الأسلحة القتالية.Armor +1000 — درع إضافي بقيمة ثابتة بعد كل الحسابات. Energy Max +200% — سقف الطاقة (لا ينطبق على Hildryn وLavos). Energy Regen +2 — تجديد طاقة ثابت (لا ينطبق على Hildryn وLavos). Health +1000 — صحة إضافية بقيمة ثابتة. Health Regen +25/s — تجديد صحة مستمر. Jump Resets 5 — قفزات هوائية إضافية. Sprint Speed +75% — سرعة الجري. Parkour Velocity +75% — سرعة التنقّل والتشبث. Ability Efficiency +75% — كفاءة القدرات. Reload Speed +75% — سرعة تعبئة الأسلحة. Status Immunity — مناعة من الحالات السلبية ومن السقوط أرضًا.

صفحة الشرح الكامل ←

Archon Shards (شظايا Archon)

6

Archon Shards شظايا دائمة: لكل Warframe 5 خانات، ونسخة Tauforged تعطي 1.5 ضعف القيمة. وإزالة الشظية تُرجِعها مقابل 15% إفرازات (30% للـ Tauforged)، لكن الشظايا تُفقد نهائيًا إذا استُنزف الهيكل أو بِيع، فأزلْها أولًا دائمًا.

الشرح الكامل

Archon Shards (شظايا Archon) قطع ترقية دائمة تُنتزع من زعماء Archon، ويُركّبها الـ Helminth في Warframe ليمنحه تعزيزات إحصائية ثابتة. هي آخر ما يحتاجه اللاعب المتقدّم: لا تُصرف ولا تُستهلك، وتبقى مركّبة حتى تزيلها بنفسك.

Crimson Archon Shard — الشظية القرمزية: قوة القدرات والأسلحة: ضرر حرج قتالي، فرصة حالة للأسلحة الرئيسية، فرصة حرجة للثانوية، قوة القدرات ومدتها. تعزيزاتها: +25% (+37.5%) ضرر حرج للأسلحة القتالية · +25% (+37.5%) فرصة حالة للأسلحة الرئيسية · +10% (+15%) قوة القدرات · +10% (+15%) مدة القدرات.

Amber Archon Shard — الشظية الكهرمانية: المرافق والسرعة: سرعة إطلاق القدرات، سرعة التنقّل، فعالية كرات الطاقة والصحة. تعزيزاتها: +25% (+37.5%) سرعة إطلاق القدرات · +15% (+22.5%) سرعة التنقّل · +100% (+150%) فعالية كرات الصحة · +50% (+75%) فعالية كرات الطاقة.

Azure Archon Shard — الشظية الزرقاء: البقاء: الصحة والدرع والطاقة والدرع الواقي وتجديد الصحة. تعزيزاتها: +150 (+225) صحة قصوى · +150 (+225) سعة درع · +50 (+75) طاقة قصوى · +150 (+225) درع.

Topaz Archon Shard — الشظية الصفراء: تعزيزات مبنية على حالات Blast وHeat وRadiation. تعزيزاتها: صحة قصوى لكل قتل بحالة Blast (حتى 300) · تجديد درع عند القتل بحالة Blast · فرصة حرجة للثانوية تتراكم مع كل قتل بحالة Heat (حتى 50%) · +10% (+15%) ضرر قدرات على الأعداء بحالة Radiation.

Violet Archon Shard — الشظية البنفسجية: تعزيزات مبنية على حالة Electricity وضرر الحرجة القتالية وتحويل الطاقة والصحة. تعزيزاتها: +10% (+15%) ضرر قدرات على الأعداء بحالة Electricity · +30% (+45%) ضرر Electricity للأسلحة الرئيسية · +25% (+37.5%) ضرر حرج قتالي يتضاعف إذا تجاوزت طاقتك القصوى 500 · كرات الصحة تعطي طاقة وكرات الطاقة تعطي صحة بنسبة +20% (+30%).

Emerald Archon Shard — الشظية الزمردية: تعزيزات مبنية على حالتي Toxin وCorrosion. تعزيزاتها: حالات Toxin تلحق +30% (+45%) ضررًا إضافيًا · استعادة صحة عند كل ضرر Toxin يصيب عدوًّا · +10% (+15%) ضرر قدرات على الأعداء بحالة Corrosion · زيادة سقف حالات Corrosion بمقدار +2 (+3).

الخانات والنسخة المحسّنة:

لكل Warframe 5 خانات شظايا، ويمكن تركيب أكثر من شظية من نفس اللون للحصول على نفس التعزيز أكثر من مرة (فتتراكم). ولا توجد «خانة خامسة خاصة»: الخانات الخمس كلها متاحة بعد تركيب Helminth Archon Shard Segment — ملاحظة صريحة: بعض الشروحات الشعبية تتحدث عن «خانة خامسة تُفتح بقسم خاص»، وويكي WARFRAME الحالي يذكر 5 خانات مباشرة بعد تركيب القسم، فاعتمدنا الويكي.

Tauforged هي النسخة المحسّنة من الشظية: تعطي 1.5 ضعف القيمة العادية (مثلًا +37.5% بدل +25%). فرصتها من Archon Hunt هي 20% أساسًا، وترتفع 20% في كل مرة لا تحصل فيها على نسخة Tauforged، ثم تُصفَّر عند الحصول عليها — والفرصة الفعلية مع هذا التصاعد نحو 39.83% بحسب الويكي. وتُحصل أيضًا من Netracells وDeep Archimedea وTemporal Archimedea بنسب مختلفة.

إزالة الشظية — وما يجب ألا تنساه:

إزالة الشظية تُرجِعها لك كاملة لكنها تستهلك إفرازات: 15% للشظية العادية و30% للـ Tauforged.

Crimson ← Oxides · Amber ← Bile · Azure ← Synthetics.

Topaz ← Pheromones · Emerald ← Biotics · Violet ← Calx.

الأهم: إذا استنزفت Warframe أو بعته وهو يحمل شظايا، تُفقد الشظايا نهائيًا بلا أي تعويض. أزل الشظايا أولًا دائمًا.

من أين تُجمع الشظايا:

Archon Hunt الأسبوعي: Crimson من Archon Amar، وAmber من Archon Nira، وAzure من Archon Boreal — شظية واحدة في الأسبوع بفرصة 80% عادية و20% Tauforged.

Bird 3 في Sanctum Anatomica: شظية واحدة أسبوعية تدور بين Crimson وAmber وAzure بـ 30,000 سمعة من Cavia، وتشترط Cavia Rank 5 (Illuminate).

Netracells وDeep Archimedea: شظايا عادية كغنيمة شائعة وTauforged كغنيمة نادرة.

Temporal Archimedea: يشمل الشظايا المدمجة وTauforged بنسب متعددة.

The Descendia (نسخة Steel Path): شظايا عادية بعد إتمام Infernum 21.

تقويم 1999 (1999 Calendar): شظايا عادية بما فيها المدمجة كمكافأة تحديات.

الصورة: شظايا Archon — ستة أنواع، كل نوع يفتح مجموعة تعزيزات مختلفة.

  • Crimson Archon ShardCrimson — الشظية القرمزية
  • Amber Archon ShardAmber — الشظية الكهرمانية
  • Azure Archon ShardAzure — الشظية الزرقاء
  • Topaz Archon ShardTopaz — الشظية الصفراء
  • Violet Archon ShardViolet — الشظية البنفسجية
  • Emerald Archon ShardEmerald — الشظية الزمردية
شظية Crimson Archon Shard في اللعبة — إحدى ستة أنواع من شظايا Archon.
شظية Crimson Archon Shard في اللعبة — إحدى ستة أنواع من شظايا Archon.

صفحة الشرح الكامل ←

Shard Fusion (دمج الشظايا)

الدمج نوعان وكلاهما نهائي لا رجعة فيه: Coalescent Fusion يدمج شظيتين أساسيتين لإنتاج شظية جديدة بـ50 Stela، وAscent Fusion يحوّل ثلاث شظايا من نوع واحد إلى Tauforged بـ100 Stela. والـTauforged يُدمج مع الـTauforged فقط.

الشرح الكامل

Fusion (الدمج) وظيفة تُفتح بـ Helminth Coalescent Segment من Bird 3 (30,000 سمعة، Cavia Rank 2). الدمج نوعان، وكلاهما نهائي لا يمكن عكسه، واللعبة تطلب كتابة CONFIRM قبله.

Coalescent Fusion: دمج شظيتين من الألوان الثلاثة الأساسية لإنتاج شظية جديدة بتعزيزات مختلفة تمامًا. تكلّف 50 Stela لكل دمج.

Violet Archon Shard = Crimson + Azure — الشظية البنفسجية من القرمزية والزرقاء.

Topaz Archon Shard = Crimson + Amber — الشظية الصفراء من القرمزية والكهرمانية.

Emerald Archon Shard = Amber + Azure — الشظية الزمردية من الكهرمانية والزرقاء.

الشظايا العادية تُدمج مع العادية فقط، والـ Tauforged مع الـ Tauforged فقط — أي أن دمج شظيتين Tauforged ينتج نسخة Tauforged من الشظية الجديدة.

Ascent Fusion: دمج ثلاث شظايا من نفس النوع لتحويلها إلى شظية Tauforged واحدة من نفس النوع. تكلّف 100 Stela لكل دمج.

هذا هو الطريق المضمون للحصول على Tauforged بلا انتظار الحظ: ثلاث شظايا عادية ← واحدة محسّنة. ويعمل مع الألوان الستة كلها بما فيها الشظايا المدمجة.

الناتجالمعادلة
Violet Archon ShardCrimson + Azure
Topaz Archon ShardCrimson + Amber
Emerald Archon ShardAmber + Azure
  • ⚠️ الدمج نهائي ولا رجعة فيه. إذا كانت إحدى الشظايا مركّبة في Warframe فيجب إزالتها أولًا (وتدفع إفرازات الإزالة)، ثم تدمجها. ولا يمكن تفكيك شظية مدمجة إلى مكوناتها الأصلية.

صفحة الشرح الكامل ←

أخطاء شائعة حول Helminth

10

كل خطأ هنا موثّق من ويكي WARFRAME أو من قواعد النظام نفسه، ومعه البديل الصحيح. الخطأ بعلامة «لا رجعة فيه» يعني خسارة دائمة لا يمكن تعويضها.

لا رجعة فيه

استنزاف Warframe نادر أو صعب الحصول عليه بلا تفكير

لماذا خطأالاستنزاف لا رجعة فيه: Warframe يُدمَّر ويختفي من مخزونك إلى الأبد، وأنت تحصل على قدرة واحدة فقط. وWarframes مثل Nidus أو Grendel أو Protea تُبنى بمهام وموارد شاقة، فخسارتها تعني إعادة كل ذلك العمل.

البديلابنِ نسخة ثانية من Warframe للاستنزاف إن كنت تريد الاحتفاظ بالأصلي، أو استنزف النسخة العادية فقط إن كنت تملك نسخة Prime (تذكّر أن الـ Prime نفسه لا يُستنزف). واقرأ القدرة التي ستمنحها قبل التأكيد.

لبس شائع

الاعتقاد أن Warframe المستنزَف يعود أو أن القدرة تُسترجع

لماذا خطألا يوجد أي طريق للاسترجاع: لا بلاتينيوم ولا مهام ولا رسائل دعم. القدرة المستنزَفة تبقى متاحة للحقن، لكن Warframe نفسه لا يعود أبدًا.

البديلتعامل مع الاستنزاف كقرار نهائي، واقرأ جدول القدرات أولًا. وإن كنت تريد فقط رفع رتبة الاستحقاق، فارفع Warframe إلى 30 ثم استنزفه بدل بيعه.

لا رجعة فيه

استنزاف Warframe يحمل Archon Shards

لماذا خطأالشظايا المركّبة تُفقد نهائيًا عند استنزاف Warframe — والشظايا من أندر موارد اللعبة (واحدة أسبوعيًا من Archon Hunt). اللعبة تعرض تحذيرًا، لكن كثيرين يتجاوزونه بسرعة.

البديلأزل الشظايا أولًا من شاشة الـ Helminth (تدفع إفرازات الإزالة 15% أو 30%) ثم استنزف Warframe. والفائدة نفسها عند بيع Warframe فيه شظايا.

لبس شائع

محاولة جمع Roar مع Eclipse أو Xata's Whisper

لماذا خطأاللعبة تسمح بـقدرة زيادة ضرر واحدة من القدرات المستنزَفة، وRoar وEclipse وXata's Whisper محدودة، وفي بعض Warframes لا تُحقن إلا مكان قدرة زيادة ضرر موجودة.

البديلاختر زيادة ضرر واحدة فقط. ويمكنك استخدام قدرة زيادة ضرر أخرى من مصدر مختلف (مثل Shooting Gallery أو Smite Infusion) لأنها ليست على قائمة القيد.

هدر

إطعام الـ Helminth نفس المورد مرارًا حتى يكرهه

لماذا خطأشهية الـ Helminth للمورد تنزل مع كل إطعام: من 30% (محبوب) إلى 15% (محايد) إلى 3% (محتقر). فتصير الموارد تُبتلع بلا فائدة تقريبًا.

البديلنوّع الموارد من أنواع مختلفة، وراقب المؤشر الأخضر والأحمر. وإن فقد موردًا مهمًّا فاستخدم Sentient Appetite (بعد الرتبة 8) لإعادته.

هدر

الاستمرار في الإطعام بعد 100%

لماذا خطأسقف كل إفراز 100%، وكل زيادة عن ذلك تُهدَر بالكامل. الأسوأ: الـ Helminth يفقد شهيته للمورد بالمعدل الكامل وكأنك لم تُهدر شيئًا.

البديلراقب الشريط وتوقّف عند 100%. وإن أردت خبرة الرتبة بلا هدر، احقن قدرة ثم أزلها — تحصل على الخبرة من الحقن والإزالة بلا إطعام زائد.

مكلف

الاعتقاد أن تغيير القدرة المستنزَفة مجاني

لماذا خطأالحقن قابل للعكس، لكن الإفرازات لا تُرجَع. وإذا أردت نقل نفس القدرة إلى خانة مختلفة في نفس Warframe فيجب إزالة الحقن وإعادته بدفع كامل مرة أخرى.

البديلخطّط الخانة قبل الحقن: القدرة نفسها تبقى في نفس الخانة في كل الإعدادات. وإذا أردت نفس القدرة في خانتين مختلفتين فأنت تحتاج نسخة ثانية من Warframe.

هدر

استنزاف Warframe قبل رفعه إلى المستوى 30

لماذا خطأخبرة رتبة الاستحقاق (Mastery Rank) لا تُمنح إلا عند رفع Warframe إلى 30. فمن استنزفه عند المستوى 10 أضاع خبرة الرتبة نهائيًا.

البديلارفع أي Warframe إلى المستوى 30 أولًا، ثم قرّر: إن كنت لا تريده فاستنزفه (لا تبعه) — فتحصل على خبرة الرتبة وقدرة جديدة في وقت واحد.

لا رجعة فيه

دمج Archon Shards بلا تفكير

لماذا خطأالدمج نهائي ولا يمكن عكسه. من دمج شظيتين ثم احتاج إحداهما لن يجد طريقة لتفكيك الشظية الجديدة، وقد يخسر شظايا جمعها في أسابيع.

البديللا تدمج إلا وأنت تعرف بالضبط أي تعزيز تريد ومتى ستحتاجه، وبعد أن تملك على الأقل 6 شظايا احتياطية. وللتوسّع الآمن استخدم Ascent Fusion لتحويل الفائض إلى Tauforged.

لبس شائع

الظن أن Invigoration دائم أو أنه يختار Warframe الذي تريده

لماذا خطأالتعزيزات أسبوعية عشوائية (ثلاثة Warframes فقط) وتزول بعد 7 أيام. لا يمكنك تعزيز أي Warframe تريده إلا بزر Override Warframe الذي يُفتح بعد 10 حقنات.

البديلتعامل مع التعزيز كمكافأة عارضة لا كخطة بناء. وإن كنت تريد Warframe معيّنًا فاجمع 10 حقنات لتفتح زر Override.

هل أحتاجه؟ — نصيحة صريحة

افتحه إن كان لديك Warframe مكرّر أو احتجت قدرة بقاء مثل Gloom أو زيادة ضرر مثل Roar، أو بلغت Archon Hunts وNetracells وSteel Path. وتجاهله إن كنت في أول 20 ساعة أو مخزونك ضعيف أو لم تحسم هيكلك المفضّل.

الشرح الكامل

افتحه واستخدمه عندما…

عندما تملك نسخة مكرّرة من Warframe رفعته إلى 30 ولم تعجبك — الاستنزاف أفضل من البيع لأنه يمنحك قدرة + خبرة رتبة.

عندما تحتاج قدرة بقاء مثل Gloom أو Null Star أو Pillage لبناء يعتمد على الصمود.

عندما تريد زيادة ضرر للفريق مثل Roar أو Nourish في مهام الفريق الطويلة.

عندما تصل إلى المحتوى المتقدّم: Archon Hunts وNetracells وSteel Path — هنا تصير الشظايا والتعزيزات فرقًا حقيقيًا.

تجاهله الآن إن كنت…

إن كنت في أول 20 ساعة: الـ Helminth كله مقفل خلف MR 8 وسمعة Entrati، ولن تصل إليه قبل ذلك أصلًا.

إن كان مخزونك من الموارد ضعيفًا: كل حقن يستهلك إفرازات بثلاث موارد، والاستنزاف كذلك — فقد تجد نفسك بلا موارد لبناء الأسلحة.

إن كنت لم تحسم الـ Warframe المفضّل بعد: الاستنزاف مبني على «تضحّي بWarframe لتقوية آخر»، فمن لا يعرف Warframeه الأساسي لا يعرف ماذا يستنزف.

إن كان هدفك رفع رتبة الاستحقاق فقط: ارفع Warframes إلى 30 ولا تستنزف إلا المكرّر منها.

الخلاصة: الـ Helminth نظام متأخّر لمن تجاوز MR 8 وبدأ يفكّر في بناءات متخصّصة. لا تبنِ خطتك حوله في البداية، لكن لا تبع Warframe مكرّرًا بعد المستوى 30 قبل أن تسأل نفسك: هل أستنزفه؟

صفحة الشرح الكامل ←

ولمن يريد الربط ببقية الموقع: الاستنزاف يستهلك خانة عتاد فيُحرّرها، وموارده تُجمع من كل الكواكب، و Warframes من نوع Prime تُبنى من الريلكات — وكلها تفاصيل مشروحة في صفحاتها.

أسئلة شائعة

8
هل أستطيع استنزاف Warframe Prime؟

لا. اللعبة تمنع استنزاف نسخ Prime وUmbra — الاستنزاف للنسخ العادية فقط. لكن يمكنك حقن القدرات المستنزَفة في Warframe Prime بلا قيود.

هل أستطيع أخذ قدرتين من نفس Warframe؟

لا. كل Warframe يمنح قدرة واحدة محدّدة مسبقًا، ولو استنزفت نسخة ثانية منه لن تحصل على قدرة أخرى — بل ستحصل على نفس القدرة، وهذا بلا فائدة لأنها مفتوحة أصلًا.

هل تُرجَع مواردي إذا أزلت قدرة مستنزَفة؟

لا. إزالة الحقن تُعيد القدرة الأصلية للWarframe، لكن الإفرازات المدفوعة لا تُرجَع. فكل تجربة تكلّف موارد حقيقية.

هل يمكن حقن قدرة في أكثر من Warframe؟

نعم. القدرة المستنزَفة تُفتح مرة واحدة، ثم تُحقن في أي عدد من Warframes — بشرط دفع الإفرازات في كل حقن.

هل التعزيز الأسبوعي يبقى بعد انتهاء الأسبوع؟

لا. التعزيز يعمل سبعة أيام من لحظة الحقن ثم يزول، وتحتاج حقنًا جديدًا. والعروض نفسها تتجدّد كل اثنين 00:00 UTC.

هل يمكن إزالة Archon Shard واستخدامها في Warframe آخر؟

نعم. الإزالة تُرجِع لك الشظية كاملة، لكنها تستهلك 15% من إفراز معيّن (أو 30% للـ Tauforged). وبعدها تركّبها في أي Warframe آخر.

ما أفضل قدرة مستنزَفة للمبتدئ؟

Roar من Rhino وGloom من Sevagoth وNull Star من Nova — ثلاث قدرات تغطي زيادة الضرر والبقاء والعلاج، وتصلح في معظم البناءات.

هل الـ Helminth يحتاج بلاتينيوم؟

لا. كل الوظائف تُدفع بالموارد والإفرازات. البلاتينيوم يُستخدم فقط في شيئين اختياريين: تسريع الاستنزاف (50 بلاتينيوم)، أو شراء Helminth Segments Bundle بـ 300 بلاتينيوم لمن لا يريد انتظار السمعة.

نصائح عملية

10
  • لا تبِع Warframe رفعته إلى 30 — استنزفه. تربح قدرة جديدة و1,600 خبرة لرتبة الـ Helminth، بدل مبلغ كريديتس صغير.
  • ابدأ بـ Helminth Segment من Son (15,000 سمعة) — بقية الأقسام تُبنى لاحقًا حسب حاجتك.
  • اجمع الموارد المتنوّعة من كل كوكب: أفضل طريقة لتجنّب كره الـ Helminth للموارد هي التنويع لا التكرار.
  • أخفّ قدرة لرفع الرتبة: حقن Mind Control من Nyx وإزالته — تكلفته متوازنة جدًا (32/32/30) والحقن يمنح 8 خبرة لكل 1%.
  • الحقن والإزالة المتكرران يرفعان الرتبة أسرع من إطعام الموارد بكثير — فالإطعام يفقد شهيته، والحقن لا.
  • لا تطعم موردًا فوق 100% — الزائد يُهدَر، والـ Helminth يفقد شهيته له بالكامل.
  • أزل Archon Shards قبل أي استنزاف أو بيع — الشظايا تُفقد نهائيًا ولا تُعوَّض.
  • خطّط خانة الحقن أولًا — القدرة تبقى في نفس الخانة في كل الإعدادات، ونقلها يكلّف إفرازات جديدة.
  • Roar و Eclipse و Xata's Whisper لا تُجمع في نفس Warframe إن كان يملك زيادة ضرر — اختر واحدة.
  • Tauforged شظايا أسبوعية: لا تفوّت Archon Hunt الأسبوعي حتى لو لم تحتج الشظية الآن — الفرصة تتصاعد مع كل مرة تصبر فيها عن الـ Tauforged.

المعلومات من ويكي WARFRAME ومن صفحات الأقسام المرتبطة به. أسماء Warframes والقدرات تبقى إنجليزية كما تظهر في اللعبة، وهذا تطبيق غير رسمي ولا يمثّل Digital Extremes.