لو هدفك جزء نادر بعينه
الصقل يستحق. الفرق بين Intact (2%) و Radiant (10%) خمسة أضعاف، وأفضل صيغة هي فريق من 4 بنفس الصقل (radshare) لأن الفرصة ترتفع بلا استهلاك آثار إضافية منك.
أربع حاسبات في صفحة واحدة: تكلفة Endo و Credits لرفع المودات، وVoid Traces لصقل الريلكات، و Standing لرتب النقابات، وتجهيز ضد كل فصيل. كل حساب يجري في متصفّحك.
هذه الصفحة أربع حاسبات صغيرة تجيب عن أربعة أسئلة متكرّرة: كم Endo و Credits يلزم لرفع مود من رتبة إلى رتبة، وكم Void Traces يلزم لصقل الريلكات، وكم يومًا يلزم للوصول إلى رتبة في نقابة، وأي أنواع الضرر تنفع ضد فصيل معيّن.
كل حساب يجري داخل متصفّحك — الأرقام التي تكتبها لا تُرسل إلى أي خادم ولا تُخزَّن في أي مكان. والأرقام المرجعية نفسها مأخوذة من ويكي WARFRAME، ومصدر كل جدول مكتوب تحته.
اضغط أي بطاقة للانتقال مباشرة إلى الأداة. وكل أداة تعمل وحدها بلا حاجة إلى مدخلات من غيرها.
أربع خطوات: اختر الأداة من الروابط السريعة، واضبط المدخلات، واقرأ النتيجة التي تتحدّث مع كل تغيير بلا زرّ تشغيل، ثم راجع الأخطاء الشائعة في آخر الصفحة.
خصوصية: لا يوجد أي إرسال بيانات. الحاسبات تعمل بجافاسكربت داخل متصفّحك فقط، ولا تُسجَّل الأرقام التي تكتبها ولا تُحفظ بعد إغلاق الصفحة.

Endo — Endo عملة ترقية المودات: كل رتبة ترفعها تستهلك Endo وCredits معًا. وأهم مصادره: إذابة المودات المكرّرة، وتماثيل Ayatan (وتمثال Anasa الممتلئ 3,450)، ومن Bounties وSorties وArbitrations.
Endo هي عملة ترقية المودات: تُستهلك في الدمج (Fusion) لرفع رتبة المود، ومعها Credits دائمًا. وتظهر في اللعبة ككرة زرقاء ذهبية، وقد حلّت محل Fusion Cores القديمة في تحديث The Silver Grove.
التكلفة تصعد أسّيًّا: كل رتبة تكلّف ضعف ما قبلها، والمعادلة من الرتبة 0 إلى N هي الأساس × (2^N − 1)، والأساس يعتمد على الندرة (انظر الجدول). فـSerration وحدها إلى الرتبة 10 تستهلك 20,460 Endo و988,218 Credits.
- أهم المصادر: إذابة المودات المكرّرة التي لا تحتاجها · تماثيل Ayatan ونجومها (وتمثال Anasa الممتلئ 3,450 Endo) · Bounties ومهام Empyrean · Sorties (4,000 Endo أو تمثال Anasa) · Arbitrations (نحو 11,796 في الساعة) · Rathuum في Steel Path (حتى نحو 75,000 في الساعة).
- ومصادر مضمونة أقل: مهمة Maroo الأسبوعية تمنح تمثالًا قيمته عند الامتلاء بين 1,425 و2,700 Endo · ومتجر Steel Path Honors فيه 30,000 Endo مقابل 150 Steel Essence · ومهمة Synthesis اليومية عند Simaris تعطي 250–800 Endo.
قاعدة لا يعرفها كثيرون: الـ Endo يُعامل داخليًا كمود (Mod)، فلا يؤثّر عليه إلا معزّز Mod Drop Chance، ولا ينفع معه Resource Drop Chance Booster.
أخطاء شائعة: بيع النجوم وحدها (50 أو 100 Endo) بدل تركيبها في تمثال · بيع تمثال فارغ قبل ملئه · إذابة مود طوّرته فتخسر نحو الربع من الـ Endo الذي استثمرته · وصبّ كل الـ Endo في مود واحد بدل تطوير عدة مودات مفيدة معًا.
| الندرة | تكلفة الرتبة الأولى | مجموع الرتبة 10 |
|---|---|---|
| شائع | 10 | 10,230 من الـ Endo |
| غير شائع | 20 | 20,460 من الـ Endo |
| نادر | 30 | 30,690 من الـ Endo |
| أسطوري (Primed · Umbra · Archon) | 40 | 40,920 من الـ Endo |
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Endo و Ayatan Treasures و Fusion (تكلفة الدمج تصعد أسّيًّا).
تكلفة رفع المود ليست خطّية: كل رتبة تكلّف ضعف التي قبلها، فقد يكون الفرق بين الرتبة 8 والرتبة 10 أكبر من تكلفة المود من الصفر إلى 8. والحاسبة تعطي Endo وCredits معًا، وما يعادلهما بالبطاقات أو بتماثيل Ayatan.
المشكلة: مود عندك في رتبة معيّنة وتريد رفعه إلى رتبة أعلى، ولا تعرف كم Endo وكم Credits يلزم، ولا كم بطاقة مكرّرة أو تمثال Ayatan يعادل ذلك. لماذا يهم: لأن التكلفة تتضاعف كل رتبة، فالفرق بين الرتبة 8 والرتبة 10 قد يكون أكبر من تكلفة المود من الصفر إلى 8.
الـ Endo يعتمد على ندرة المود لا على نوعه. و Primed و Umbra و Archon تُحسب بتكلفة Legendary، و Riven و Amalgam و Galvanized بتكلفة Rare.
مودات Antique لها معامل أساس ×16 من الـ Endo العادي، وأعلى رتبة فيها 5. وهي فئة نادرة لا تخصّ اللاعب الجديد.
الأعلى في هذه الندرة: 10 رتبة. و Flawed تنتهي عند الرتبة 3، وكثير من المودات 3 أو 5 رتب.
الـ Credits تُحسب بمعادلة مختلفة عن الـ Endo — فهي تعتمد أيضًا على الرتبة الحالية: CrBC × 2^الرتبة الحالية × (2^فرق الرتب − 1)، حيث CrBC = 483 شائع · 966 غير شائع · 1,449 نادر · 1,932 أسطوري.
كل رتبة تكلّف ضعف التي قبلها. هذا الجدول يعرض تكلفة كل رتبة على حدة في المسار المختار.
الجدول التراكمي: القيمة في كل خانة هي مجموع الـ Endo اللازم للوصول إلى تلك الرتبة من الرتبة 0، ومعادلته Endo = 10 × رقم الندرة × (2^الرتبة − 1). وعند الرتبة 10 يصير المجموع 10,230 لمود شائع و40,920 لمود أسطوري.
القيمة في كل خانة هي مجموع الـ Endo اللازم للوصول إلى تلك الرتبة من الرتبة 0. والمعادلة التي تولّدها: Endo = 10 × رقم الندرة × (2^الرتبة − 1).
| الندرة | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Common — شائع | 10 | 30 | 70 | 150 | 310 | 630 | 1,270 | 2,550 | 5,110 | 10,230 |
| Uncommon — غير شائع | 20 | 60 | 140 | 300 | 620 | 1,260 | 2,540 | 5,100 | 10,220 | 20,460 |
| Rare — نادر | 30 | 90 | 210 | 450 | 930 | 1,890 | 3,810 | 7,650 | 15,330 | 30,690 |
| Legendary — أسطوري | 40 | 120 | 280 | 600 | 1,240 | 2,520 | 5,080 | 10,200 | 20,440 | 40,920 |
| Common Antique — أثري شائع | 160 | 480 | 1,120 | 2,400 | 4,960 | — | — | — | — | — |
| Uncommon Antique — أثري غير شائع | 320 | 960 | 2,240 | 4,800 | 9,920 | — | — | — | — | — |
| Rare Antique — أثري نادر | 480 | 1,440 | 3,360 | 7,200 | 14,880 | — | — | — | — | — |
المصدر: ويكي WARFRAME — Endo (جدول Total Fusion Cost from Mod Rank 0). والمودات الأثرية Antique تنتهي عند الرتبة 5 فتُركت خاناتها الأخيرة فارغة.
| الندرة | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 |
| Uncommon | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 |
| Rare | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1,920 | 3,840 | 7,680 | 15,360 |
| Legendary | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 | 20,480 |
| Common Antique | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | — | — | — | — | — |
| Uncommon Antique | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | — | — | — | — | — |
| Rare Antique | 480 | 960 | 1,920 | 3,840 | 7,680 | — | — | — | — | — |
المصدر: ويكي WARFRAME — Fusion. المعادلة: Endo للرتبة = 10 × رقم الندرة × 2^(الرتبة − 1) — أي كل رتبة ضعف التي قبلها.
الندرة وحدها تحدّد التكلفة لا نوع المود: الأساس 10 شائع · 20 غير شائع · 30 نادر · 40 أسطوري، ومعامل Credits 483 · 966 · 1,449 · 1,932. وPrimed وUmbra وArchon بتكلفة Legendary، وRiven وAmalgam وGalvanized بتكلفة Rare.
| الندرة | رقم الندرة | معامل Endo | معامل Credits | ما يندرج تحتها |
|---|---|---|---|---|
| Common — شائع | 1 | 10 | 483 | المودات الشائعة، وأغلب مودات الأسلحة الأساسية. |
| Uncommon — غير شائع | 2 | 20 | 966 | المودات غير الشائعة، ومودات Peculiar. |
| Rare — نادر | 3 | 30 | 1,449 | المودات النادرة، وكذلك Riven و Amalgam و Galvanized. |
| Legendary — أسطوري | 4 | 40 | 1,932 | Primed و Umbra و Archon (باستثناء Primed Chamber). |
| Common Antique — أثري شائع | 1 | 160 | 5,000 | مودات أثرية شائعة. |
| Uncommon Antique — أثري غير شائع | 2 | 320 | 10,000 | مودات أثرية غير شائعة. |
| Rare Antique — أثري نادر | 3 | 480 | 15,000 | مودات أثرية نادرة. |
ملاحظة صريحة: لم تذكر صفحة Endo في الويكي عدد الرتب الأقصى لكل نوع مود. المعروف أن Flawed تنتهي عند الرتبة 3، وأن كثيرًا من المودات 3 أو 5 رتب، وأن Primed و Umbra و Archon و Galvanized تصل 10. أمّا Riven فتصل إلى رتبة أقل من 10 في اللعبة، ولم نؤكّد رقمها الأقصى من صفحة Riven Mods — لذلك تسمح الحاسبة بأي رتبة من 0 إلى 10، والأفضل أن تستخدم الرتب المعروضة عندك في اللعبة.
قيمة التمثال = (الأساس + 50×سماوي + 100×عنبري) × (1 + المضاعف × عدد النجوم ÷ عدد الخانات)، فالممتلئ بالنجوم يعطي أكثر من الفارغ. والجدول يعرض كل تمثال بحالته الفارغة والممتلئة بالنجوم.
| التمثال | الخانات | فارغ | ممتلئ بالنجوم |
|---|---|---|---|
| Ayatan Anasa Sculpture | 4 | 2,000 | 3,450 |
| Ayatan Ayr Sculpture | 3 | 325 | 1,425 |
| Ayatan Orta Sculpture | 4 | 650 | 2,700 |
| Ayatan Vaya Sculpture | 3 | 400 | 1,800 |
| Ayatan Piv Sculpture | 3 | 375 | 1,725 |
| Ayatan Valana Sculpture | 3 | 325 | 1,575 |
| Ayatan Sah Sculpture | 3 | 300 | 1,500 |
| Ayatan Chattraka Sculpture | 3 | 450 | 2,600 |
| Ayatan Hemakara Sculpture | 3 | 450 | 2,600 |
| Ayatan Kitha Sculpture | 5 | 450 | 3,000 |
| Ayatan Zambuka Sculpture | 3 | 450 | 2,600 |
النجوم وحدها: السماوية 50 Endo والعنبرية 100 عند بيعها منفردة، لكن تركيبها في تمثال يمنح قيمتها كاملة ويرفع قيمة التمثال أكثر — فلا تبعها وحدها إن كان عندك تمثال فارغ.
| النجمة | Endo عند البيع منفردة | ملاحظة |
|---|---|---|
| Ayatan Cyan Star — النجمة السماوية (سماوي) | 50 | تُمنح قيمتها كاملة عند تركيبها في تمثال، وهي أفضل من بيعها وحدها. |
| Ayatan Amber Star — النجمة العنبرية (برتقالي) | 100 | تُمنح قيمتها كاملة عند تركيبها في تمثال، وهي أفضل من بيعها وحدها. |
المصدر: ويكي WARFRAME — Ayatan Treasures. ونجوم Cyan تعطي 50 وAmber 100 عند بيعها منفردة، لكن تركيبها في تمثال يرفع قيمته أكثر. ومعادلة القيمة الكاملة: Endo = (الأساس + 50×سماوي + 100×عنبري) × (1 + المضاعف × (سماوي + عنبري) ÷ عدد الخانات).
التكلفة تتضاعف كل رتبة: الرتبة العاشرة وحدها في مود أسطوري تكلّف 20,480 Endo. وLegendary Core يطوّر أي مود للرتبة القصوى مجانًا، والإذابة تُرجع 75% من الـ Endo، ولا تبِع النجوم وحدها إن كان عندك تمثال فارغ.
الصقل (Refine) يستهلك Void Traces لرفع فرصة الجزء النادر: Intact 0 · Exceptional 25 · Flawless 50 · Radiant 100 لكل ريلك. وهو يرفع الاحتمالات فقط، فيبقى جزء واحد لكل ريلك، وسقف تخزينك محدود فلا تصرف عشوائيًّا.
المشكلة: الريلك (Relic) يُفتح في مهمة Void Fissure فيعطي جزءًا واحدًا، وصقله (Refine) بـ Void Traces يرفع فرصة الجزء النادر. لماذا يهم: لأن الصقل يستهلك موارد تُجمع ببطء، وسقف تخزينك محدود، فالصرف العشوائي يعني آثارًا ضائعة.
الصقل (Refine) يستهلك Void Traces لرفع فرصة الجزء النادر. القيم مؤكَّدة من ويكي WARFRAME: Intact 0 · Exceptional 25 · Flawless 50 · Radiant 100 لكل ريلك.
سقف تخزينك عند Mastery Rank 10 هو 600 آثار — ومجموعك داخل السقف.
الصقل يستحق. الفرق بين Intact (2%) و Radiant (10%) خمسة أضعاف، وأفضل صيغة هي فريق من 4 بنفس الصقل (radshare) لأن الفرصة ترتفع بلا استهلاك آثار إضافية منك.
الصقل غالبًا لا يستحق. لأن كل مكافأة تنفعك، ففتح عدد أكبر من الريلكات السليمة يعطي مكافآت أكثر من صقل عدد أقل. الويكي تذكر صراحةً أن جمع الآثار للصقل قد يكون استهلاكًا أقل كفاءة للوقت من فتح ريلكات سليمة أكثر.
الصقل يستحق أكثر — لأن كل ريلك نادر ولا يمكن الحصول على المزيد منه بسهولة، فرفع فرصته أهم من الاقتصاد في الآثار.
طريقة الحساب: فرصة الفريق = 1 − (1 − نسبة الريلك الواحد)^عدد اللاعبين. وعند Radiant بفريق من 4 يكون الناتج 34.39%، وهو نفس الرقم المنشور في ويكي WARFRAME. والمحاولات المتوقّعة = 1 ÷ فرصة الفريق.
عند ريلك واحد فقط: Radiant يعطي الجزء النادر بفرصة 10%، أي محاولة متوقّعة كل 10.0 ريلك.
نسبة الجزء النادر لكل حالة صقل: Intact 2% · Exceptional 4% · Flawless 6% · Radiant 10%، وفرصة فريق من أربعة تصل إلى 34.39%، أي محاولة متوقّعة كل 10 ريلكات
| الحالة | Void Traces | الشائع | غير الشائع | النادر | محاولات متوقّعة للنادر | فرصة النادر لفريق 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Intact — سليم (الافتراضي) | 0 | 76% (25.33% لكل عنصر) | 22% (11% لكل عنصر) | 2% | 50 | 7.76% |
| Exceptional — استثنائي | 25 | 70% (23.33%) | 26% (13%) | 4% | 25 | 15.07% |
| Flawless — بلا عيب | 50 | 60% (20%) | 34% (17%) | 6% | 17 | 21.93% |
| Radiant — مشعّ | 100 | 50% (16.67%) | 40% (20%) | 10% | 10 | 34.39% |
المصدر: ويكي WARFRAME — Void Relic (جدول Refinement). وتكلفة الصقل من صفحة Void Traces.
بفريق من 4 بنفس حالة الصقل ترتفع فرصة نادر واحد على الأقل من 7.76% عند Intact إلى 34.39% عند Radiant. وهي قيمة متوقّعة لا ضمان، وفرصة الفريق = 1 − (1 − نسبة الريلك الواحد)^عدد اللاعبين
«ريلكات متوقّعة لكل لاعب» تعني: بعد هذا العدد من الريلكات يكون اللاعب قد حصل على نادر واحد في المتوسط. وهي قيمة متوقّعة لا ضمان — قد يأتي من أول ريلك وقد يتأخّر.
| الحالة | فرصة نادر واحد على الأقل | ريلكات متوقّعة لكل لاعب | آثار متوقّعة لكل لاعب |
|---|---|---|---|
| Intact | 7.76% | 12.9 | 0 |
| Exceptional | 15.07% | 6.6 | 166 |
| Flawless | 21.93% | 4.6 | 228 |
| Radiant | 34.39% | 2.9 | 291 |
المهمة الواحدة تعطي 6–30 Void Traces عند جمع 10 Reactant، مع +5 لكل لاعب يختار مكافأتك (حتى +15). والويكي لا تذكر توزيعًا رسميًّا، فالمتوسط 18 تقدير لا رقم مؤكَّد، وسقف التخزين 100 + (Mastery Rank × 50).
الآثار من المهمة الواحدة: الويكي تذكر 6–30 آثار عند جمع 10 Reactant، مع +5 آثار إضافية لكل لاعب يختار مكافأتك (حتى +15).
ملاحظة صريحة: الويكي تذكر أن المهمة الواحدة تعطي 6–30 Void Traces بلا توزيع رسمي للاحتمالات، فلا يوجد «متوسط مؤكَّد». المتوسط الحسابي البسيط لو توزّعت القيم بالتساوي هو 18، وهو ما نعرضه كـتقدير يمكنك تغييره في الحاسبة.
الصقل التدريجي أرخص فتدفع الفرق فقط، والصقل لا يزيد عدد المكافآت بل الاحتمالات، ويمكنك جمع الآثار بلا ريلك، وفريق من 4 بنفس الصقل أفضل من صقل ريلكك وحدك، والزائد عن سقف التخزين يُهمَل.

Standing — السمعة (Standing) رصيد يومي لكل فصيل على حدة: تكسبه باللعب لصالحه، وسقفه 16,000 + (رتبتك × 500)، ويُصفَّر عند 00:00 UTC. وهو لا ينتقل بين الفصائل: ما تجمعه لفصيل يبقى له، ويكسب حليفه 50% منه تلقائيًا، ويخسر المعارض 50% والمعادي 100%.
Standing (السمعة) عدّاد خاص بكل فصيل: تكسبه باللعب لصالحه، وتصرفه في متجره وعلى ترقية رتبك عنده. ولكل فصيل عدّاده ورصيده المستقل، فما تجمعه لفصيل لا يُنقل إلى غيره — وإنما يكسب حليفه 50% منه تلقائيًا، ويخسر المعارض 50% والمعادِي 100%.
السقف اليومي = 16,000 + (رتبتك العامة × 500): عند MR 10 يكون 21,000 سمعة في اليوم، وعند MR 30 يكون 31,000. وبعد امتلاء السقف يتوقّف العدّاد مهما لعبت، ثم يتجدّد عند 00:00 بتوقيت UTC (الثالثة فجرًا بتوقيت السعودية).
- يُحسب على السقف: السمعة المحوَّلة من خبرتك (Affinity) بنسبة 15% · وسمعة الفصيل الحليف (50% إضافية) · وUniversal Syndicate Medallion وحده من بين التُحف. أما مكافآت المهام اليومية والتُحف العادية فلا تُحسب على السقف.
الرتب والقرابين: كل ترقية تطلب مقدارًا من السمعة (انظر الجدول) مع قرابين من Credits وموارد وAya في الرتب العالية، ومجموع الطريق إلى R5 نحو 240,000 سمعة، وأقصى رصيد تحتفظ به عند R5 هو 132,000. ويمكن تبديل التعهّد مجانًا بلا خسارة أي سمعة جمعتها.
وإذا صارت سمعتك عند فصيل سالبة أرسل عليك فرق إعدام: رتبة −1 ترسل 3–5 Eximus، ورتبة −2 ترسل 5–8 Eximus، وهم يستهدفونك أنت لا هدف المهمة. واختفاء السلبية يوقفهم تمامًا.
أخطاء شائعة: صرف السمعة على حزم الريلكات قبل رفع الرتبة مع أن الرتبة تفتح الأفضل · إهمال المهام اليومية والتُحف وهما فوق السقف · وترك التعهّد بلا رتبة فينفد السقف على سمعة الخبرة وحدها.
| الرتبة | اللقب (مثال: Steel Meridian) | السمعة المطلوبة للترقية |
|---|---|---|
| R0 | Initiation — البداية | — |
| R1 | Brave — الشجاع | 5,000 سمعة |
| R2 | Valiant — الباسل | 22,000 سمعة |
| R3 | Defender — المدافع | 44,000 سمعة |
| R4 | Protector — الحامي | 70,000 سمعة |
| R5 | General — القائد | 99,000 سمعة |
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحتا Syndicate و Standing (صيغة السقف اليومي 16,000 + MR × 500).
الترقية تستهلك شريط السمعة كاملًا، فمجموع ما تكسبه من الرتبة 0 إلى الرتبة 5 هو 240,000 سمعة لا 132,000. والحاسبة تعطي المجموع وعدد الأيام وسقفك اليومي 16,000 + (Mastery Rank × 500).
سقفك اليومي = 16,000 + (Mastery Rank × 500). عند رتبتك الحالية = 21,000 سمعة. ولكل نقابة سقفها المستقل، وإعادة الضبط 00:00 UTC.
لا تنسَ القرابين: كل ترقية تطلب Credits وموارد إضافة إلى السمعة. والكريديتس المذكورة هنا هي المجموع فقط — والموارد (مثل Forma و Orokin Catalyst و Aya) تختلف حسب الرتبة. التفصيل الكامل في صفحة النقابات.
| الرتبة | اللقب | السمعة المطلوبة | Credits الترقية |
|---|---|---|---|
| 1 | Brave | 5,000 | 30,000 |
| 2 | Valiant | 22,000 | 50,000 |
| 3 | Defender | 44,000 | 100,000 |
| 4 | Protector | 70,000 | 250,000 |
| 5 | General | 99,000 | 500,000 |
| المجموع | 240,000 | 930,000 | |
كل ترقية تستهلك شريط السمعة كاملًا — فمجموع ما تجمعه للوصول إلى الرتبة 5 هو 240,000 سمعة، لا 132,000. والـ 132,000 هي أقصى سمعة تحملها في الرتبة 5.
لكل رتبة سمعة مطلوبة وأقصى رصيد يُحمل: 5,000 ثم 22,000 ثم 44,000 ثم 70,000 ثم 99,000 ثم 132,000؛ ومجموع المطلوب من الرتبة 0 إلى 5 هو 240,000 والكريديتس 930,000. و132,000 أقصى ما تحمله في الرتبة 5 لا المطلوب.
القراءة الصحيحة: للوصول إلى الرتبة 1 يجب ملء شريط الرتبة 0 إلى 5,000، وللرتبة 2 ملء الرتبة 1 إلى 22,000، وهكذا. فمجموع ما تكسبه فعليًا من الرتبة 0 إلى 5 هو 240,000 سمعة. أمّا 132,000 فهي أقصى سمعة تحملها عند الرتبة 5 — وليست المطلوب.
| الرتبة | السمعة المطلوبة للوصول | أقصى سمعة تُحمل في الرتبة | Credits الترقية |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 5,000 | 10,000 |
| 1 | 5,000 | 22,000 | 30,000 |
| 2 | 22,000 | 44,000 | 50,000 |
| 3 | 44,000 | 70,000 | 100,000 |
| 4 | 70,000 | 99,000 | 250,000 |
| 5 | 99,000 | 132,000 | 500,000 |
المصدر: ويكي WARFRAME — Standing و Syndicate. والقيم نفسها في النقابات الست، وتختلف ألقاب الرتب فقط كما في الجدول التالي.
القيم نفسها في النقابات الست — 5,000 ثم 22,000 ثم 44,000 ثم 70,000 ثم 99,000 — وتختلف ألقاب الرتب فقط: كل نقابة تسمّي رتبها R1 إلى R5 بأسماء خاصة بها.
| النقابة | R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Steel Meridian — الخط الزوال الفولاذي | Initiation | Brave | Valiant | Defender | Protector | General |
| Arbiters of Hexis — حكّام هيكسيس | Initiation | Principled | Authentic | Lawful | Crusader | Maxim |
| Cephalon Suda — سيفالون سودا | Initiation | Competent | Intriguing | Intelligent | Wise | Genius |
| The Perrin Sequence — متتالية بيرين | Initiation | Associate | Senior Associate | Executive | Senior Executive | Partner |
| Red Veil — الحجاب الأحمر | Initiation | Respected | Honored | Esteemed | Revered | Exalted |
| New Loka — لوكا الجديدة | Initiation | Humane | Bountiful | Benevolent | Pure | Flawless |
يُحسب على السقف: سمعة الـ Affinity وسمعة النقابة الحليفة (50%) وUniversal Syndicate Medallion (الاستثناء). ولا يُحسب: مكافآت مهام النقابة اليومية وتُحف النقابة العادية. ولكل نقابة سقفها المستقل، ويتجدّد عند 00:00 UTC.
ملاحظة صريحة: صفحة Standing في الويكي تذكر صيغة السقف اليومي الحالية 16,000 + (Mastery Rank × 500). بعض الشروح القديمة تذكر صيغًا سابقة مثل 2,000 + (2,000 × Mastery Rank) — وهي متجاوَزة، فلا تعتمد عليها. التفصيل الكامل في صفحة النقابات.
أسرع تقدّم: مهام النقابة (3 يوميًّا) والتُحف لا تمسّان السقف، فاجمعهما مع سمعة الـ Affinity في اليوم نفسه. والانضمام يحتاج Mastery Rank 3، وتبديل التعهّد مجاني، ولا تنسَ القرابين عند كل ترقية.
في نظام Damage 3.0 يمنح الضرر المناسب 150% من ضرره والضرر المقاوَم 50% — أي ثلاثة أضعاف فرقًا بين الاختيار الصحيح والخاطئ، فاختر الفصيل لتعرف ما يضعف له وما يقاومه.
المشكلة: تقف أمام فصيل معيّن ولا تعرف أي نوع ضرر يستحق أن تركيبه. لماذا يهم: في نظام Damage 3.0 يمنح الضرر المناسب ×1.5، والضرر المقاوَم ×0.5 — أي فرق ثلاثة أضعاف بين الاختيار الصحيح والخاطئ.
الصحة: Cloned Flesh. الدرع: Ferrite Armor للجنود الأساسيين (Lancer · Trooper · Seeker · Heavy Gunner · Commander · Shield Lancer) و Alloy Armor للنخبة والثقيلة (Bombard · Napalm · Nox · Elite Lancer · Bailiff · Kuva Guardian). والآليات تستخدم Machinery.
Corrosive يجرد الدرع حتى 80%، وHeat يجرد حتى 50% خلال ثانيتين، وSlash Bleed يتجاوز الدرع. وKuva Grineer يقاوم Heat إضافةً.
⚠️ فصيل فرعي بقواعد مختلفة: Kuva Grineer يقاوم Heat
اقرأ أنواع الضرر المتفوّقة (×1.5) وراجع المقاوَمة (×0.5)، وانتبه للفصيل الفرعي (Kuva Grineer · Corpus Amalgam · Infested Deimos) فقواعده مختلفة، وابدأ بالوحدات المزعجة التي تشفي أو تمنح Overguard أو تُلغي قدرات الـ Warframe.
الجدول المرجعي للفصائل: لكل فصيل ما يضعف له (Vulnerable ×1.5) وما يقاومه (Resistant ×0.5) وملاحظة، وللفصائل الفرعية قواعد مختلفة عن الفصيل الأم.
| الفصيل | يضعف لـ (Vulnerable ×1.5) | يقاوم (Resistant ×0.5) | ملاحظة |
|---|---|---|---|
| Grineer — غرينير | Impact · Corrosive | — (لا مقاومة) | Kuva Grineer يقاوم Heat |
| Corpus — كوربس | Puncture · Magnetic | — (لا مقاومة) | Amalgam يضعف لـ Electricity و Magnetic ويقاوم Blast |
| Infested — الطاعون | Slash · Heat | — (لا مقاومة) | Deimos يضعف لـ Blast و Gas ويقاوم Viral |
| Corrupted — المُفسَدون | Puncture · Viral | Radiation | الاسم في الـ Codex هو Orokin |
| Sentient — السنتينت | Cold · Radiation | Corrosive | + Adaptation ترفع مقاومته |
| Narmer — نارمر | Slash · Toxin | Magnetic | نفس القواعد تنطبق على Archons |
| The Murmur — الهمهمة | Electricity · Radiation | Viral | تنطبق أيضًا على Rogue Necramechs |
| Scaldra — سكالدْرا | Impact · Corrosive | Gas | من محتوى Höllvania |
| Techrot — التكروت | Gas · Magnetic | Cold | من محتوى Höllvania |
| Duviri (Dax) — دوفيري | — غير موثّق | — غير موثّق | في Undercroft الأعداء Corrupted فتنطبق قواعد Orokin |
المصدر: ويكي WARFRAME — Damage/Overview Table. وDuviri (Dax) غير موثّق في جدول Damage 3.0، وفي Undercroft يكون الأعداء Corrupted فتنطبق قواعد Orokin.
الضعف والمقاومة يُحدَّدان حسب الفصيل في Damage 3.0 (تحديث 36) لا حسب صنف الصحة، وجدول Damage 2.0 (Cloned Flesh · Ferrite Armor · Alloy Armor) مؤرشف للمرجعية فقط، وDuviri (Dax) غير موثّق في جدول النظام الجديد.
قبل أي شيء: افهم نظام الضرر الحالي
اللعبة حدّثت نظام الضرر في تحديث 36 (Damage 3.0): صارت الصحة والدرع والدروع مبسّطة، والأهم أن الضعف والمقاومة تُحدَّد حسب الفصيل فقط — لا حسب صنف الصحة القديم.
Vulnerable (ضعيف): الضرر يفعل ×1.5.
Resistant (مقاوِم): الضرر يفعل ×0.5.
الباقي محايد: ×1.0 — لا مكافأة ولا عقوبة.
الاستثناءات: بعض الفصائل لها فصيل فرعي بقواعد مختلفة (مثل Kuva Grineer و Corpus Amalgam و Infested Deimos).
وجدول الأصناف القديم (Cloned Flesh · Ferrite Armor · Alloy Armor…) هو Damage 2.0 مؤرشف — تجده في آخر الصفحة للمرجعية فقط، ولا تعتمد عليه في قراراتك الحالية.
الضعف والمقاومة يُحدَّدان حسب الفصيل في نظام Damage 3.0 (تحديث 36)، لا حسب صنف الصحة القديم. وجدول الأصناف القديم (Cloned Flesh · Ferrite Armor · Alloy Armor …) هو Damage 2.0 مؤرشف ويُعرض في صفحة الأعداء للمرجعية فقط. ولذلك يظهر في هذا القسم جدول الضعف العام للفصائل لا جدول الأصناف. والوحدات التفصيلية لكل فصيل في صفحة الأعداء.
النتيجة تقدير لا وعد: «عدد المحاولات المتوقّع» متوسط على عدد كبير من المحاولات، والأرقام قد تتغيّر مع تحديثات اللعبة، والتقريب لأعلى مقصود، وقرار الصرف يعتمد على هدفك لا على الرقم وحده.
أخطاء تتكرّر كثيرًا وتؤدي إلى أرقام بعيدة عن الواقع. كل واحدة منها مبنية على فرق حقيقي في المعادلة أو في بيانات اللعبة.
كثيرًا ما يُحسب المطلوب كأنه التكلفة × عدد الرتب. الصحيح أن كل رتبة تكلّف ضعف التي قبلها، فالمجموع للرتبة 10 يصير 10,230 لمود شائع و40,920 لمود أسطوري.
لا وجود لمعامل خاص بهما. Primed و Umbra و Archon تُحسب بتكلفة Legendary، و Riven و Amalgam و Galvanized بتكلفة Rare. وAntique وحدها لها معادلة مختلفة.
الرفع يحتاج Endo و Credits معًا. لو أردت رفع Serration كاملًا فتحتاج 20,460 Endo و 988,218 Credits — وكثيرًا ما ينفد الكريديتس قبل الـ Endo.
132,000 هي أقصى سمعة تحملها في الرتبة 5. أمّا مجموع ما يجب أن تكسبه من الرتبة 0 إلى 5 فهو 240,000 — لأن كل ترقية تستهلك شريط السمعة كاملًا.
الصيغة الحالية 16,000 + (Mastery Rank × 500)، أي 31,000 عند Mastery Rank 30. أمّا الصيغ القديمة مثل 2,000 + (2,000 × MR) فهي متجاوَزة وكانت تعطي 62,000 عند نفس الرتبة.
الظهور العشوائي في المهام يشمل ستة أنواع فقط، وAnasa من Sortie أو Archon Hunt فقط، وبعضها يُشترى من بائعين أو يُمنح من أحداث. فلا تخطّط لزراعة تمثال لا يسقط في المهام.
Radiant يرفع فرصة النادر إلى 10% فقط. عدد الأجزاء التي تحصل عليها يبقى جزءًا واحدًا لكل ريلك — ومن أراد Ducats ففتح ريلكات أكثر أنفع من صقل أقل.
المصادر: Endo · Fusion · Void Traces · Void Relic · Standing · Syndicate · Syndicate Medallions · Ayatan Treasures · Damage/Overview Table. أسماء العناصر والمودات تبقى إنجليزية كما تظهر في اللعبة. هذا تطبيق غير رسمي ولا يمثّل Digital Extremes.
مصطلحات هذه الصفحة — كل مصطلح إنجليزي هنا له شرح عربي من الصفر في القاموس.