أدوات

Tools (أدوات وحاسبات سريعة)

أربع حاسبات في صفحة واحدة: تكلفة Endo و Credits لرفع المودات، وVoid Traces لصقل الريلكات، و Standing لرتب النقابات، وتجهيز ضد كل فصيل. كل حساب يجري في متصفّحك.

هذه الصفحة أربع حاسبات صغيرة تجيب عن أربعة أسئلة متكرّرة: كم Endo و Credits يلزم لرفع مود من رتبة إلى رتبة، وكم Void Traces يلزم لصقل الريلكات، وكم يومًا يلزم للوصول إلى رتبة في نقابة، وأي أنواع الضرر تنفع ضد فصيل معيّن.

كل حساب يجري داخل متصفّحك — الأرقام التي تكتبها لا تُرسل إلى أي خادم ولا تُخزَّن في أي مكان. والأرقام المرجعية نفسها مأخوذة من ويكي WARFRAME، ومصدر كل جدول مكتوب تحته.

الأدوات الأربع

4

اضغط أي بطاقة للانتقال مباشرة إلى الأداة. وكل أداة تعمل وحدها بلا حاجة إلى مدخلات من غيرها.

كيف تُستخدم هذه الصفحة

4

أربع خطوات: اختر الأداة من الروابط السريعة، واضبط المدخلات، واقرأ النتيجة التي تتحدّث مع كل تغيير بلا زرّ تشغيل، ثم راجع الأخطاء الشائعة في آخر الصفحة.

الشرح الكامل
  • 1 — اختر الأداة: *من قائمة الروابط السريعة* أو من الفهرس الجانبي. كل أداة في قسم مستقل بمعرّف ثابت (#endo · #traces · #standing · #prep).
  • 2 — اضبط المدخلات: *كل مدخل مشروح بجملة واحدة*. المدخلات أزرار أو حقول أرقام فقط — لا تحتاج كتابة اسم أي عنصر.
  • 3 — اقرأ النتيجة فورًا: *النتيجة تتحدّث مع كل تغيير* بلا زر تشغيل. وتحتها جدول مرجعي يشرح من أين جاء كل رقم.
  • 4 — راجع قسم الأخطاء الشائعة: *في آخر الصفحة* قائمة بأكثر أخطاء الحساب تكرارًا — مثل حساب تكلفة الـ Endo كأنها خطّية، أو قراءة سقف الرتبة كأنه المطلوب.

صفحة الشرح الكامل ←

خصوصية: لا يوجد أي إرسال بيانات. الحاسبات تعمل بجافاسكربت داخل متصفّحك فقط، ولا تُسجَّل الأرقام التي تكتبها ولا تُحفظ بعد إغلاق الصفحة.

Endo — كم يكلّف رفع المود؟

كرة الـ Endo الزرقاء الذهبية في WARFRAME

Endo — Endo عملة ترقية المودات: كل رتبة ترفعها تستهلك Endo وCredits معًا. وأهم مصادره: إذابة المودات المكرّرة، وتماثيل Ayatan (وتمثال Anasa الممتلئ 3,450)، ومن Bounties وSorties وArbitrations.

الشرح الكامل

Endo هي عملة ترقية المودات: تُستهلك في الدمج (Fusion) لرفع رتبة المود، ومعها Credits دائمًا. وتظهر في اللعبة ككرة زرقاء ذهبية، وقد حلّت محل Fusion Cores القديمة في تحديث The Silver Grove.

التكلفة تصعد أسّيًّا: كل رتبة تكلّف ضعف ما قبلها، والمعادلة من الرتبة 0 إلى N هي الأساس × (2^N − 1)، والأساس يعتمد على الندرة (انظر الجدول). فـSerration وحدها إلى الرتبة 10 تستهلك 20,460 Endo و988,218 Credits.

- أهم المصادر: إذابة المودات المكرّرة التي لا تحتاجها · تماثيل Ayatan ونجومها (وتمثال Anasa الممتلئ 3,450 Endo) · Bounties ومهام Empyrean · Sorties (4,000 Endo أو تمثال Anasa) · Arbitrations (نحو 11,796 في الساعة) · Rathuum في Steel Path (حتى نحو 75,000 في الساعة).

- ومصادر مضمونة أقل: مهمة Maroo الأسبوعية تمنح تمثالًا قيمته عند الامتلاء بين 1,425 و2,700 Endo · ومتجر Steel Path Honors فيه 30,000 Endo مقابل 150 Steel Essence · ومهمة Synthesis اليومية عند Simaris تعطي 250–800 Endo.

قاعدة لا يعرفها كثيرون: الـ Endo يُعامل داخليًا كمود (Mod)، فلا يؤثّر عليه إلا معزّز Mod Drop Chance، ولا ينفع معه Resource Drop Chance Booster.

أخطاء شائعة: بيع النجوم وحدها (50 أو 100 Endo) بدل تركيبها في تمثال · بيع تمثال فارغ قبل ملئه · إذابة مود طوّرته فتخسر نحو الربع من الـ Endo الذي استثمرته · وصبّ كل الـ Endo في مود واحد بدل تطوير عدة مودات مفيدة معًا.

الندرةتكلفة الرتبة الأولىمجموع الرتبة 10
شائع1010,230 من الـ Endo
غير شائع2020,460 من الـ Endo
نادر3030,690 من الـ Endo
أسطوري (Primed · Umbra · Archon)4040,920 من الـ Endo

المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Endo و Ayatan Treasures و Fusion (تكلفة الدمج تصعد أسّيًّا).

صفحة الشرح الكامل ←

تكلفة رفع المود ليست خطّية: كل رتبة تكلّف ضعف التي قبلها، فقد يكون الفرق بين الرتبة 8 والرتبة 10 أكبر من تكلفة المود من الصفر إلى 8. والحاسبة تعطي Endo وCredits معًا، وما يعادلهما بالبطاقات أو بتماثيل Ayatan.

الشرح الكامل

المشكلة: مود عندك في رتبة معيّنة وتريد رفعه إلى رتبة أعلى، ولا تعرف كم Endo وكم Credits يلزم، ولا كم بطاقة مكرّرة أو تمثال Ayatan يعادل ذلك. لماذا يهم: لأن التكلفة تتضاعف كل رتبة، فالفرق بين الرتبة 8 والرتبة 10 قد يكون أكبر من تكلفة المود من الصفر إلى 8.

صفحة الشرح الكامل ←

ندرة المود

الـ Endo يعتمد على ندرة المود لا على نوعه. و Primed و Umbra و Archon تُحسب بتكلفة Legendary، و Riven و Amalgam و Galvanized بتكلفة Rare.

مودات أثرية (Antique) — معادلة مختلفة

مودات Antique لها معامل أساس ×16 من الـ Endo العادي، وأعلى رتبة فيها 5. وهي فئة نادرة لا تخصّ اللاعب الجديد.

الرتبة الحالية والهدف

الأعلى في هذه الندرة: 10 رتبة. و Flawed تنتهي عند الرتبة 3، وكثير من المودات 3 أو 5 رتب.

الـ Endo المطلوب20,460من الرتبة 0 إلى 10
الـ Credits المطلوبة988,218تُدفع مع الـ Endo
ما يعادلها بالبطاقات2,046بطاقة Uncommon عند الرتبة 0 (كل واحدة 10 Endo)
ما يعادلها بالتماثيل5.9تمثال Anasa ممتلئ (3,450 Endo)

الـ Credits تُحسب بمعادلة مختلفة عن الـ Endo — فهي تعتمد أيضًا على الرتبة الحالية: CrBC × 2^الرتبة الحالية × (2^فرق الرتب − 1)، حيث CrBC = 483 شائع · 966 غير شائع · 1,449 نادر · 1,932 أسطوري.

لماذا يرتفع الرقم بهذا الشكل؟

كل رتبة تكلّف ضعف التي قبلها. هذا الجدول يعرض تكلفة كل رتبة على حدة في المسار المختار.

الرتبةEndo لهذه الرتبةCredits لهذه الرتبة
120966
2401,932
3803,864
41607,728
532015,456
664030,912
71,28061,824
82,560123,648
95,120247,296
1010,240494,592

عندي تماثيل — كم Endo تعطي؟

اكتب عدد كل تمثال عندك واختر حالته: فارغ أو ممتلئ بالنجوم. القيمة تُحسب من جدول Ayatan Treasures في ويكي WARFRAME.

Anasa4 خانات · 2 سماوي · 2 عنبري
فارغ 2,000ممتلئ 3,450
= 0 Endo
Ayr3 خانات · 3 سماوي · 0 عنبري
فارغ 325ممتلئ 1,425
= 0 Endo
Orta4 خانات · 3 سماوي · 1 عنبري
فارغ 650ممتلئ 2,700
= 0 Endo
Vaya3 خانات · 2 سماوي · 1 عنبري
فارغ 400ممتلئ 1,800
= 0 Endo
Piv3 خانات · 2 سماوي · 1 عنبري
فارغ 375ممتلئ 1,725
= 0 Endo
Valana3 خانات · 2 سماوي · 1 عنبري
فارغ 325ممتلئ 1,575
= 0 Endo
Sah3 خانات · 2 سماوي · 1 عنبري
فارغ 300ممتلئ 1,500
= 0 Endo
Chattraka3 خانات · 2 سماوي · 1 عنبري
فارغ 450ممتلئ 2,600
= 0 Endo
Hemakara3 خانات · 2 سماوي · 1 عنبري
فارغ 450ممتلئ 2,600
= 0 Endo
Kitha5 خانات · 4 سماوي · 1 عنبري
فارغ 450ممتلئ 3,000
= 0 Endo
Zambuka3 خانات · 2 سماوي · 1 عنبري
فارغ 450ممتلئ 2,600
= 0 Endo
نجوم وحدها (عند بيعها منفردة)

كل نجمة سماوية 50 Endo، وكل عنبرية 100. لكن تركيبها في تمثال يعطي أكثر من بيعها وحدها.

مجموع مخزونك0Endo
يحتاج 20,460 Endo إضافي (يغطي 0%)

الجدول المرجعي — الـ Endo التراكمي من الرتبة 0

الجدول التراكمي: القيمة في كل خانة هي مجموع الـ Endo اللازم للوصول إلى تلك الرتبة من الرتبة 0، ومعادلته Endo = 10 × رقم الندرة × (2^الرتبة − 1). وعند الرتبة 10 يصير المجموع 10,230 لمود شائع و40,920 لمود أسطوري.

الشرح الكامل

القيمة في كل خانة هي مجموع الـ Endo اللازم للوصول إلى تلك الرتبة من الرتبة 0. والمعادلة التي تولّدها: Endo = 10 × رقم الندرة × (2^الرتبة − 1).

الندرة12345678910
Common — شائع1030701503106301,2702,5505,11010,230
Uncommon — غير شائع20601403006201,2602,5405,10010,22020,460
Rare — نادر30902104509301,8903,8107,65015,33030,690
Legendary — أسطوري401202806001,2402,5205,08010,20020,44040,920
Common Antique — أثري شائع1604801,1202,4004,960—————
Uncommon Antique — أثري غير شائع3209602,2404,8009,920—————
Rare Antique — أثري نادر4801,4403,3607,20014,880—————

صفحة الشرح الكامل ←

المصدر: ويكي WARFRAME — Endo (جدول Total Fusion Cost from Mod Rank 0). والمودات الأثرية Antique تنتهي عند الرتبة 5 فتُركت خاناتها الأخيرة فارغة.

جدول تكلفة كل رتبة منفردة (Incremental Fusion Cost)
الندرة12345678910
Common102040801603206401,2802,5605,120
Uncommon2040801603206401,2802,5605,12010,240
Rare30601202404809601,9203,8407,68015,360
Legendary40801603206401,2802,5605,12010,24020,480
Common Antique1603206401,2802,560—————
Uncommon Antique3206401,2802,5605,120—————
Rare Antique4809601,9203,8407,680—————

المصدر: ويكي WARFRAME — Fusion. المعادلة: Endo للرتبة = 10 × رقم الندرة × 2^(الرتبة − 1) — أي كل رتبة ضعف التي قبلها.

الجدول المرجعي — معامل الـ Endo والـ Credits لكل ندرة

الندرة وحدها تحدّد التكلفة لا نوع المود: الأساس 10 شائع · 20 غير شائع · 30 نادر · 40 أسطوري، ومعامل Credits 483 · 966 · 1,449 · 1,932. وPrimed وUmbra وArchon بتكلفة Legendary، وRiven وAmalgam وGalvanized بتكلفة Rare.

الشرح الكامل
الندرةرقم الندرةمعامل Endoمعامل Creditsما يندرج تحتها
Common — شائع110483المودات الشائعة، وأغلب مودات الأسلحة الأساسية.
Uncommon — غير شائع220966المودات غير الشائعة، ومودات Peculiar.
Rare — نادر3301,449المودات النادرة، وكذلك Riven و Amalgam و Galvanized.
Legendary — أسطوري4401,932Primed و Umbra و Archon (باستثناء Primed Chamber).
Common Antique — أثري شائع11605,000مودات أثرية شائعة.
Uncommon Antique — أثري غير شائع232010,000مودات أثرية غير شائعة.
Rare Antique — أثري نادر348015,000مودات أثرية نادرة.

ملاحظة صريحة: لم تذكر صفحة Endo في الويكي عدد الرتب الأقصى لكل نوع مود. المعروف أن Flawed تنتهي عند الرتبة 3، وأن كثيرًا من المودات 3 أو 5 رتب، وأن Primed و Umbra و Archon و Galvanized تصل 10. أمّا Riven فتصل إلى رتبة أقل من 10 في اللعبة، ولم نؤكّد رقمها الأقصى من صفحة Riven Mods — لذلك تسمح الحاسبة بأي رتبة من 0 إلى 10، والأفضل أن تستخدم الرتب المعروضة عندك في اللعبة.

صفحة الشرح الكامل ←

جدول مرجعي — قيمة الـ Endo في تماثيل Ayatan ونجومها

قيمة التمثال = (الأساس + 50×سماوي + 100×عنبري) × (1 + المضاعف × عدد النجوم ÷ عدد الخانات)، فالممتلئ بالنجوم يعطي أكثر من الفارغ. والجدول يعرض كل تمثال بحالته الفارغة والممتلئة بالنجوم.

الشرح الكامل
التمثالالخاناتفارغممتلئ بالنجوم
Ayatan Anasa Sculpture42,0003,450
Ayatan Ayr Sculpture33251,425
Ayatan Orta Sculpture46502,700
Ayatan Vaya Sculpture34001,800
Ayatan Piv Sculpture33751,725
Ayatan Valana Sculpture33251,575
Ayatan Sah Sculpture33001,500
Ayatan Chattraka Sculpture34502,600
Ayatan Hemakara Sculpture34502,600
Ayatan Kitha Sculpture54503,000
Ayatan Zambuka Sculpture34502,600

صفحة الشرح الكامل ←

النجوم وحدها — عند بيعها منفردة

النجوم وحدها: السماوية 50 Endo والعنبرية 100 عند بيعها منفردة، لكن تركيبها في تمثال يمنح قيمتها كاملة ويرفع قيمة التمثال أكثر — فلا تبعها وحدها إن كان عندك تمثال فارغ.

الشرح الكامل
النجمةEndo عند البيع منفردةملاحظة
Ayatan Cyan Star — النجمة السماوية (سماوي)50تُمنح قيمتها كاملة عند تركيبها في تمثال، وهي أفضل من بيعها وحدها.
Ayatan Amber Star — النجمة العنبرية (برتقالي)100تُمنح قيمتها كاملة عند تركيبها في تمثال، وهي أفضل من بيعها وحدها.

صفحة الشرح الكامل ←

المصدر: ويكي WARFRAME — Ayatan Treasures. ونجوم Cyan تعطي 50 وAmber 100 عند بيعها منفردة، لكن تركيبها في تمثال يرفع قيمته أكثر. ومعادلة القيمة الكاملة: Endo = (الأساس + 50×سماوي + 100×عنبري) × (1 + المضاعف × (سماوي + عنبري) ÷ عدد الخانات).

التكلفة تتضاعف كل رتبة: الرتبة العاشرة وحدها في مود أسطوري تكلّف 20,480 Endo. وLegendary Core يطوّر أي مود للرتبة القصوى مجانًا، والإذابة تُرجع 75% من الـ Endo، ولا تبِع النجوم وحدها إن كان عندك تمثال فارغ.

الشرح الكامل
  • التكلفة تتضاعف كل رتبة لا تُجمع بالتساوي: الرتبة العاشرة وحدها في مود أسطوري تكلّف 20,480 Endo — أي نحو نصف تكلفة المود كاملًا.
  • Legendary Core قطعة نادرة تُطوّر أي مود للرتبة القصوى بلا Endo ولا Credits — وأفضل استخدام لها مود Primed أو Umbra عند الرتبة 0.
  • الإذابة تُرجع 75% من الـ Endo المستثمر في المود، والبيع يُرجع 75% من الكريديتس — فلا تخف من التجربة، لكن لا تُذب مودًا تحتاجه.
  • لا تبِع النجوم وحدها إن كان عندك تمثال فارغ: النجمة الواحدة 50 أو 100 Endo، لكن تركيبها يرفع قيمة التمثال أكثر من ذلك.

صفحة الشرح الكامل ←

Void Traces — كم أحتاج لصقل الريلكات؟

الصقل (Refine) يستهلك Void Traces لرفع فرصة الجزء النادر: Intact 0 · Exceptional 25 · Flawless 50 · Radiant 100 لكل ريلك. وهو يرفع الاحتمالات فقط، فيبقى جزء واحد لكل ريلك، وسقف تخزينك محدود فلا تصرف عشوائيًّا.

الشرح الكامل

المشكلة: الريلك (Relic) يُفتح في مهمة Void Fissure فيعطي جزءًا واحدًا، وصقله (Refine) بـ Void Traces يرفع فرصة الجزء النادر. لماذا يهم: لأن الصقل يستهلك موارد تُجمع ببطء، وسقف تخزينك محدود، فالصرف العشوائي يعني آثارًا ضائعة.

صفحة الشرح الكامل ←

حالة الصقل الهدف

الصقل (Refine) يستهلك Void Traces لرفع فرصة الجزء النادر. القيم مؤكَّدة من ويكي WARFRAME: Intact 0 · Exceptional 25 · Flawless 50 · Radiant 100 لكل ريلك.

أرقامك
مجموع الـ Void Traces4004 × 100
مهام Void Fissure اللازمة22.2بمتوسط 18 آثار لكل مهمة
فرصة النادر (فريق 4)34.39%لريلك واحد: 10%
محاولات متوقّعة للنادر2.9≈ 290.8 آثار تستهلكها

سقف تخزينك عند Mastery Rank 10 هو 600 آثار — ومجموعك داخل السقف.

هل يستحق الصقل؟

لو هدفك جزء نادر بعينه

الصقل يستحق. الفرق بين Intact (2%) و Radiant (10%) خمسة أضعاف، وأفضل صيغة هي فريق من 4 بنفس الصقل (radshare) لأن الفرصة ترتفع بلا استهلاك آثار إضافية منك.

لو هدفك Ducats أو Aya

الصقل غالبًا لا يستحق. لأن كل مكافأة تنفعك، ففتح عدد أكبر من الريلكات السليمة يعطي مكافآت أكثر من صقل عدد أقل. الويكي تذكر صراحةً أن جمع الآثار للصقل قد يكون استهلاكًا أقل كفاءة للوقت من فتح ريلكات سليمة أكثر.

لو ريلكك موقوف (Vaulted)

الصقل يستحق أكثر — لأن كل ريلك نادر ولا يمكن الحصول على المزيد منه بسهولة، فرفع فرصته أهم من الاقتصاد في الآثار.

طريقة الحساب: فرصة الفريق = 1 − (1 − نسبة الريلك الواحد)^عدد اللاعبين. وعند Radiant بفريق من 4 يكون الناتج 34.39%، وهو نفس الرقم المنشور في ويكي WARFRAME. والمحاولات المتوقّعة = 1 ÷ فرصة الفريق.

عند ريلك واحد فقط: Radiant يعطي الجزء النادر بفرصة 10%، أي محاولة متوقّعة كل 10.0 ريلك.

الجدول المرجعي — الآثار والاحتمالات لكل حالة صقل

نسبة الجزء النادر لكل حالة صقل: Intact 2% · Exceptional 4% · Flawless 6% · Radiant 10%، وفرصة فريق من أربعة تصل إلى 34.39%، أي محاولة متوقّعة كل 10 ريلكات

الشرح الكامل
الحالةVoid Tracesالشائعغير الشائعالنادرمحاولات متوقّعة للنادرفرصة النادر لفريق 4
Intact — سليم (الافتراضي)076% (25.33% لكل عنصر)22% (11% لكل عنصر)2%507.76%
Exceptional — استثنائي2570% (23.33%)26% (13%)4%2515.07%
Flawless — بلا عيب5060% (20%)34% (17%)6%1721.93%
Radiant — مشعّ10050% (16.67%)40% (20%)10%1034.39%

صفحة الشرح الكامل ←

المصدر: ويكي WARFRAME — Void Relic (جدول Refinement). وتكلفة الصقل من صفحة Void Traces.

جدول مرجعي — فريق من 4 بنفس حالة الصقل (أرقام الويكي)

بفريق من 4 بنفس حالة الصقل ترتفع فرصة نادر واحد على الأقل من 7.76% عند Intact إلى 34.39% عند Radiant. وهي قيمة متوقّعة لا ضمان، وفرصة الفريق = 1 − (1 − نسبة الريلك الواحد)^عدد اللاعبين

الشرح الكامل

«ريلكات متوقّعة لكل لاعب» تعني: بعد هذا العدد من الريلكات يكون اللاعب قد حصل على نادر واحد في المتوسط. وهي قيمة متوقّعة لا ضمان — قد يأتي من أول ريلك وقد يتأخّر.

الحالةفرصة نادر واحد على الأقلريلكات متوقّعة لكل لاعبآثار متوقّعة لكل لاعب
Intact7.76%12.90
Exceptional15.07%6.6166
Flawless21.93%4.6228
Radiant34.39%2.9291

صفحة الشرح الكامل ←

المهمة الواحدة تعطي 6–30 Void Traces عند جمع 10 Reactant، مع +5 لكل لاعب يختار مكافأتك (حتى +15). والويكي لا تذكر توزيعًا رسميًّا، فالمتوسط 18 تقدير لا رقم مؤكَّد، وسقف التخزين 100 + (Mastery Rank × 50).

الشرح الكامل

الآثار من المهمة الواحدة: الويكي تذكر 6–30 آثار عند جمع 10 Reactant، مع +5 آثار إضافية لكل لاعب يختار مكافأتك (حتى +15).

ملاحظة صريحة: الويكي تذكر أن المهمة الواحدة تعطي 6–30 Void Traces بلا توزيع رسمي للاحتمالات، فلا يوجد «متوسط مؤكَّد». المتوسط الحسابي البسيط لو توزّعت القيم بالتساوي هو 18، وهو ما نعرضه كـتقدير يمكنك تغييره في الحاسبة.

صفحة الشرح الكامل ←

الصقل التدريجي أرخص فتدفع الفرق فقط، والصقل لا يزيد عدد المكافآت بل الاحتمالات، ويمكنك جمع الآثار بلا ريلك، وفريق من 4 بنفس الصقل أفضل من صقل ريلكك وحدك، والزائد عن سقف التخزين يُهمَل.

الشرح الكامل
  • الصقل التدريجي أرخص: لو صقلت ريلكًا إلى Exceptional ثم أردت Flawless، تدفع الفرق فقط (25) لا 50 كاملة. والصقل لا يُلغى ولا يُسترد.
  • الصقل لا يزيد عدد المكافآت — يبقى جزء واحد لكل ريلك. الذي يتغيّر هو احتمالات الندرة فقط.
  • لا تحتاج ريلكًا لتجمع آثارًا: يمكنك دخول مهمة Void Fissure بلا ريلك، وتجمع 10 Reactant فتحصل على الآثار عادية.
  • الفريق المجاني: أربعة لاعبين بنفس الصقل يرفعون فرصة النادر بلا أي تكلفة آثار إضافية عليك — وهذا أفضل من صقل ريلك وحدك.
  • السقف: كل زيادة في Mastery Rank ترفع سقف تخزينك، والزائد عن السقف يُهمَل — فلا تجمع آثارًا أكثر من سقفك قبل أن تصرفها.

صفحة الشرح الكامل ←

Standing — كم يومًا للوصول إلى رتبة؟

شعار نظام النقابات في WARFRAME

Standing — السمعة (Standing) رصيد يومي لكل فصيل على حدة: تكسبه باللعب لصالحه، وسقفه 16,000 + (رتبتك × 500)، ويُصفَّر عند 00:00 UTC. وهو لا ينتقل بين الفصائل: ما تجمعه لفصيل يبقى له، ويكسب حليفه 50% منه تلقائيًا، ويخسر المعارض 50% والمعادي 100%.

الشرح الكامل

Standing (السمعة) عدّاد خاص بكل فصيل: تكسبه باللعب لصالحه، وتصرفه في متجره وعلى ترقية رتبك عنده. ولكل فصيل عدّاده ورصيده المستقل، فما تجمعه لفصيل لا يُنقل إلى غيره — وإنما يكسب حليفه 50% منه تلقائيًا، ويخسر المعارض 50% والمعادِي 100%.

السقف اليومي = 16,000 + (رتبتك العامة × 500): عند MR 10 يكون 21,000 سمعة في اليوم، وعند MR 30 يكون 31,000. وبعد امتلاء السقف يتوقّف العدّاد مهما لعبت، ثم يتجدّد عند 00:00 بتوقيت UTC (الثالثة فجرًا بتوقيت السعودية).

- يُحسب على السقف: السمعة المحوَّلة من خبرتك (Affinity) بنسبة 15% · وسمعة الفصيل الحليف (50% إضافية) · وUniversal Syndicate Medallion وحده من بين التُحف. أما مكافآت المهام اليومية والتُحف العادية فلا تُحسب على السقف.

الرتب والقرابين: كل ترقية تطلب مقدارًا من السمعة (انظر الجدول) مع قرابين من Credits وموارد وAya في الرتب العالية، ومجموع الطريق إلى R5 نحو 240,000 سمعة، وأقصى رصيد تحتفظ به عند R5 هو 132,000. ويمكن تبديل التعهّد مجانًا بلا خسارة أي سمعة جمعتها.

وإذا صارت سمعتك عند فصيل سالبة أرسل عليك فرق إعدام: رتبة −1 ترسل 3–5 Eximus، ورتبة −2 ترسل 5–8 Eximus، وهم يستهدفونك أنت لا هدف المهمة. واختفاء السلبية يوقفهم تمامًا.

أخطاء شائعة: صرف السمعة على حزم الريلكات قبل رفع الرتبة مع أن الرتبة تفتح الأفضل · إهمال المهام اليومية والتُحف وهما فوق السقف · وترك التعهّد بلا رتبة فينفد السقف على سمعة الخبرة وحدها.

الرتبةاللقب (مثال: Steel Meridian)السمعة المطلوبة للترقية
R0Initiation — البداية—
R1Brave — الشجاع5,000 سمعة
R2Valiant — الباسل22,000 سمعة
R3Defender — المدافع44,000 سمعة
R4Protector — الحامي70,000 سمعة
R5General — القائد99,000 سمعة

المصدر: ويكي WARFRAME — صفحتا Syndicate و Standing (صيغة السقف اليومي 16,000 + MR × 500).

صفحة الشرح الكامل ←

الترقية تستهلك شريط السمعة كاملًا، فمجموع ما تكسبه من الرتبة 0 إلى الرتبة 5 هو 240,000 سمعة لا 132,000. والحاسبة تعطي المجموع وعدد الأيام وسقفك اليومي 16,000 + (Mastery Rank × 500).

الشرح الكامل

المشكلة: كل نقابة (Syndicate) عندها عدّاد سمعة (Standing) ورتب من 0 إلى 5، وكسب السمعة محدود بسقف يومي. لماذا يهم: لأن الترقية تستهلك شريط السمعة كاملًا، فمعرفة المجموع الحقيقي وعدد الأيام تمنع التخطيط الخاطئ — مثل حساب 132,000 فقط بدل 240,000.

صفحة الشرح الكامل ←

نقابتك ورتبتك
سقفك اليومي

سقفك اليومي = 16,000 + (Mastery Rank × 500). عند رتبتك الحالية = 21,000 سمعة. ولكل نقابة سقفها المستقل، وإعادة الضبط 00:00 UTC.

مجموع السمعة المطلوب240,000من 0 إلى 5 — Steel Meridian
عدد الأيام12بمعدل 21,000 سمعة يوميًا
الـ Credits المطلوبة930,000قرابين الترقية — إضافة للموارد

لا تنسَ القرابين: كل ترقية تطلب Credits وموارد إضافة إلى السمعة. والكريديتس المذكورة هنا هي المجموع فقط — والموارد (مثل Forma و Orokin Catalyst و Aya) تختلف حسب الرتبة. التفصيل الكامل في صفحة النقابات.

مسار الترقية خطوة بخطوة

الرتبةاللقبالسمعة المطلوبةCredits الترقية
1Brave5,00030,000
2Valiant22,00050,000
3Defender44,000100,000
4Protector70,000250,000
5General99,000500,000
المجموع240,000930,000

كل ترقية تستهلك شريط السمعة كاملًا — فمجموع ما تجمعه للوصول إلى الرتبة 5 هو 240,000 سمعة، لا 132,000. والـ 132,000 هي أقصى سمعة تحملها في الرتبة 5.

الجدول المرجعي — السمعة والكريديتس لكل رتبة

لكل رتبة سمعة مطلوبة وأقصى رصيد يُحمل: 5,000 ثم 22,000 ثم 44,000 ثم 70,000 ثم 99,000 ثم 132,000؛ ومجموع المطلوب من الرتبة 0 إلى 5 هو 240,000 والكريديتس 930,000. و132,000 أقصى ما تحمله في الرتبة 5 لا المطلوب.

الشرح الكامل

القراءة الصحيحة: للوصول إلى الرتبة 1 يجب ملء شريط الرتبة 0 إلى 5,000، وللرتبة 2 ملء الرتبة 1 إلى 22,000، وهكذا. فمجموع ما تكسبه فعليًا من الرتبة 0 إلى 5 هو 240,000 سمعة. أمّا 132,000 فهي أقصى سمعة تحملها عند الرتبة 5 — وليست المطلوب.

الرتبةالسمعة المطلوبة للوصولأقصى سمعة تُحمل في الرتبةCredits الترقية
005,00010,000
15,00022,00030,000
222,00044,00050,000
344,00070,000100,000
470,00099,000250,000
599,000132,000500,000

صفحة الشرح الكامل ←

المصدر: ويكي WARFRAME — Standing و Syndicate. والقيم نفسها في النقابات الست، وتختلف ألقاب الرتب فقط كما في الجدول التالي.

جدول مرجعي — ألقاب الرتب في النقابات الست

القيم نفسها في النقابات الست — 5,000 ثم 22,000 ثم 44,000 ثم 70,000 ثم 99,000 — وتختلف ألقاب الرتب فقط: كل نقابة تسمّي رتبها R1 إلى R5 بأسماء خاصة بها.

الشرح الكامل
النقابةR0R1R2R3R4R5
Steel Meridian — الخط الزوال الفولاذيInitiationBraveValiantDefenderProtectorGeneral
Arbiters of Hexis — حكّام هيكسيسInitiationPrincipledAuthenticLawfulCrusaderMaxim
Cephalon Suda — سيفالون سوداInitiationCompetentIntriguingIntelligentWiseGenius
The Perrin Sequence — متتالية بيرينInitiationAssociateSenior AssociateExecutiveSenior ExecutivePartner
Red Veil — الحجاب الأحمرInitiationRespectedHonoredEsteemedReveredExalted
New Loka — لوكا الجديدةInitiationHumaneBountifulBenevolentPureFlawless

صفحة الشرح الكامل ←

ما يُحسب على السقف اليومي وما لا يُحسب

يُحسب على السقف: سمعة الـ Affinity وسمعة النقابة الحليفة (50%) وUniversal Syndicate Medallion (الاستثناء). ولا يُحسب: مكافآت مهام النقابة اليومية وتُحف النقابة العادية. ولكل نقابة سقفها المستقل، ويتجدّد عند 00:00 UTC.

الشرح الكامل
  • السقف اليومي = 16,000 + (Mastery Rank × 500). عند Mastery Rank 10 يصير السقف 21,000 سمعة يوميًا. ولاحظ أن Mastery Rank يشمل الرتب الأسطورية بعد 30.
  • الترقية تستهلك السمعة كلها: للوصول إلى رتبة أعلى يجب ملء شريط الرتبة الحالية إلى نهايته، ثم تُستهلك السمعة كلها في الترقية. فمجموع ما تجمعه للوصول إلى الرتبة 5 هو 240,000 سمعة لا 132,000.
  • 132,000 هي أقصى سمعة تحملها في الرتبة 5 — لا المطلوب للوصول إليها. وهذا أشهر خطأ في الحساب.
  • مهام النقابة اليومية لا تُحسب على السقف: مكافأتها كومة سمعة جاهزة فوق سقفك. لكن سمعة الـ Affinity داخل المهمة نفسها تُحسب.
  • التُحف (Medallions) لا تُحسب على السقف — 500 أو 1,000 أو 5,000 لكل تُحفة، وهي أفضل طريقة لتجاوز السقف.
  • الاستثناء: Universal Syndicate Medallion (بقيمة 1,000 سمعة) يُحسب على السقف، بعكس التُحف العادية.
  • الحليفة تستهلك من سقفك: عندما تكسب سمعة لنقابتك تكسب الحليفة 50% منها تلقائيًا، وهذه الـ 50% تُحسب على سقفك اليومي.
  • لكل نقابة سقفها المستقل، وإعادة الضبط عند 00:00 بتوقيت UTC.

صفحة الشرح الكامل ←

ملاحظة صريحة: صفحة Standing في الويكي تذكر صيغة السقف اليومي الحالية 16,000 + (Mastery Rank × 500). بعض الشروح القديمة تذكر صيغًا سابقة مثل 2,000 + (2,000 × Mastery Rank) — وهي متجاوَزة، فلا تعتمد عليها. التفصيل الكامل في صفحة النقابات.

أسرع تقدّم: مهام النقابة (3 يوميًّا) والتُحف لا تمسّان السقف، فاجمعهما مع سمعة الـ Affinity في اليوم نفسه. والانضمام يحتاج Mastery Rank 3، وتبديل التعهّد مجاني، ولا تنسَ القرابين عند كل ترقية.

الشرح الكامل
  • مهام النقابة اليومية (3 لكل نقابة) والتُحف لا تمسّان سقفك — فأسرع تقدّم هو أن تكسب سمعة الـ Affinity كاملة و سمعة المهام و سمعة التُحف في اليوم نفسه.
  • الترقية تحتاج قرابين إضافة إلى السمعة: Credits وموارد و Aya في الرتب العالية — والكريديتس وحدها تصل 930,000 للوصول إلى الرتبة 5.
  • الانضمام إلى نقابة يحتاج Mastery Rank 3، وتغيّر التعهّد مجاني ولا يُفقدك أي سمعة جمعتها.
  • قبل أن تصرف سمعة على الرتبة، تحقّق من متجر النقابة: بعض المودات تُشترى بـ 25,000 سمعة، فالترقية قد تؤجّل شراء ما تحتاجه الآن.

صفحة الشرح الكامل ←

جهّز نفسك ضد فصيل

في نظام Damage 3.0 يمنح الضرر المناسب 150% من ضرره والضرر المقاوَم 50% — أي ثلاثة أضعاف فرقًا بين الاختيار الصحيح والخاطئ، فاختر الفصيل لتعرف ما يضعف له وما يقاومه.

الشرح الكامل

المشكلة: تقف أمام فصيل معيّن ولا تعرف أي نوع ضرر يستحق أن تركيبه. لماذا يهم: في نظام Damage 3.0 يمنح الضرر المناسب ×1.5، والضرر المقاوَم ×0.5 — أي فرق ثلاثة أضعاف بين الاختيار الصحيح والخاطئ.

صفحة الشرح الكامل ←

أنواع الضرر المتفوّقة (Vulnerable)

  • Impact — ضعف فصيل (×1.5)
  • Corrosive — ضعف فصيل (×1.5) و يُجرد الدرع

أنواع الضرر المقاوَمة (Resistant)

  • لا مقاومة — جدول Damage 3.0 لا يذكر أي مقاومة لـ Grineer
  • استثناء: Kuva Grineer يقاوم Heat

الدفاعات المستخدمة (Defence)

الصحة: Cloned Flesh. الدرع: Ferrite Armor للجنود الأساسيين (Lancer · Trooper · Seeker · Heavy Gunner · Commander · Shield Lancer) و Alloy Armor للنخبة والثقيلة (Bombard · Napalm · Nox · Elite Lancer · Bailiff · Kuva Guardian). والآليات تستخدم Machinery.

ملخّص التأثيرات (Status)

Corrosive يجرد الدرع حتى 80%، وHeat يجرد حتى 50% خلال ثانيتين، وSlash Bleed يتجاوز الدرع. وKuva Grineer يقاوم Heat إضافةً.

وحدات مهمّة — ولماذا تُقتل أولًا

  • Shield Lancer — درع شغب: أطلق على الساقين أو من الفتحة أعلى الدرع، أو أسقطه برفسة انقضاضية.
  • Nox — بدلته الثقيلة تمنحه Overguard. تكسير الخوذة الزجاجية يزيلها لكنه يُطلق هالة Toxin، وينفجر سحابة سامة عند موته.
  • Bombard / Napalm — ثقيلان بصواريخ ومواد حارقة، بـ Alloy Armor.
  • Manic — قاتل قريب سريع ومراوغ، يظهر عند تفعيل الإنذار.
  • Guardsman (Prosecutor) — هالته تجعل معدّلات الضرر الفيزيائي والعنصري الأساسي −100% (والعناصر المركّبة −85%)!
  • Kuva Guardian — محصّن ضد كل الضرر والتحكّم وهو يحمل Kesheg. جرّده بـ Void Sling في وضع Operator.
  • Tusk Thumper — جسمه محصّن تمامًا. فكّك ألواح الرُّكَب لتكشف نقاطًا خضراء، كل واحدة 25% من صحته.
  • Roller / Regulator / Latcher — طائرات صغيرة بـ Machinery (Regulators حساسات لا تُضرَب).

نصائح القتال

  • جيب Corrosive — هو ضعف الفصيل و يجرد الدرع (−26% درع حالي لكل طبقة، حتى 80% عند 10 طبقات).
  • ضد الوحدات الثقيلة أضف Viral أو استخدم Slash Bleed الذي يتجاوز الدرع تمامًا.
  • Shield Lancers: لا تُهدر ذخيرتك على اللوح — استهدف الساقين أو الفتحة العلوية.
  • Kuva Guardians: جرّدهم بـ Void Sling قبل أن تحاول إيذاءهم — الـ Kesheg يجعلهم محصّنين تمامًا.
  • Tusk Thumpers: اكسر ألواح الرُّكَب الأربعة واضرب النقاط الخضراء — كل واحدة ربع صحته.

⚠️ فصيل فرعي بقواعد مختلفة: Kuva Grineer يقاوم Heat

اقرأ أنواع الضرر المتفوّقة (×1.5) وراجع المقاوَمة (×0.5)، وانتبه للفصيل الفرعي (Kuva Grineer · Corpus Amalgam · Infested Deimos) فقواعده مختلفة، وابدأ بالوحدات المزعجة التي تشفي أو تمنح Overguard أو تُلغي قدرات الـ Warframe.

الشرح الكامل
  • اختر الفصيل الذي تواجهه — القائمة مبنية من بيانات الفصائل العشرة في صفحة الأعداء.
  • اقرأ أنواع الضرر المتفوّقة: كل نوع مذكور هنا يمنح ×1.5 على هذا الفصيل في نظام Damage 3.0.
  • راجع المقاوَمة: إن وُجد نوع مقاوَم فهو يفعل ×0.5 فقط — فتجنّبه حتى لو كان قويًا ضد فصائل أخرى.
  • انتبه للفصيل الفرعي: Kuva Grineer و Corpus Amalgam و Infested Deimos لها قواعد مختلفة عن الفصيل الأم.
  • ابدأ بالوحدات المزعجة: الوحدات التي تشفي أو تمنح Overguard أو تُلغي قدرات الـ Warframe تُقتل أولًا — وهي مذكورة في البطاقة.

صفحة الشرح الكامل ←

الجدول المرجعي — الضعف العام لكل فصيل

الجدول المرجعي للفصائل: لكل فصيل ما يضعف له (Vulnerable ×1.5) وما يقاومه (Resistant ×0.5) وملاحظة، وللفصائل الفرعية قواعد مختلفة عن الفصيل الأم.

الشرح الكامل
الفصيليضعف لـ (Vulnerable ×1.5)يقاوم (Resistant ×0.5)ملاحظة
Grineer — غرينيرImpact · Corrosive— (لا مقاومة)Kuva Grineer يقاوم Heat
Corpus — كوربسPuncture · Magnetic— (لا مقاومة)Amalgam يضعف لـ Electricity و Magnetic ويقاوم Blast
Infested — الطاعونSlash · Heat— (لا مقاومة)Deimos يضعف لـ Blast و Gas ويقاوم Viral
Corrupted — المُفسَدونPuncture · ViralRadiationالاسم في الـ Codex هو Orokin
Sentient — السنتينتCold · RadiationCorrosive+ Adaptation ترفع مقاومته
Narmer — نارمرSlash · ToxinMagneticنفس القواعد تنطبق على Archons
The Murmur — الهمهمةElectricity · RadiationViralتنطبق أيضًا على Rogue Necramechs
Scaldra — سكالدْراImpact · CorrosiveGasمن محتوى Höllvania
Techrot — التكروتGas · MagneticColdمن محتوى Höllvania
Duviri (Dax) — دوفيري— غير موثّق— غير موثّقفي Undercroft الأعداء Corrupted فتنطبق قواعد Orokin

صفحة الشرح الكامل ←

المصدر: ويكي WARFRAME — Damage/Overview Table. وDuviri (Dax) غير موثّق في جدول Damage 3.0، وفي Undercroft يكون الأعداء Corrupted فتنطبق قواعد Orokin.

الضعف والمقاومة يُحدَّدان حسب الفصيل في Damage 3.0 (تحديث 36) لا حسب صنف الصحة، وجدول Damage 2.0 (Cloned Flesh · Ferrite Armor · Alloy Armor) مؤرشف للمرجعية فقط، وDuviri (Dax) غير موثّق في جدول النظام الجديد.

الشرح الكامل

قبل أي شيء: افهم نظام الضرر الحالي

اللعبة حدّثت نظام الضرر في تحديث 36 (Damage 3.0): صارت الصحة والدرع والدروع مبسّطة، والأهم أن الضعف والمقاومة تُحدَّد حسب الفصيل فقط — لا حسب صنف الصحة القديم.

Vulnerable (ضعيف): الضرر يفعل ×1.5.

Resistant (مقاوِم): الضرر يفعل ×0.5.

الباقي محايد: ×1.0 — لا مكافأة ولا عقوبة.

الاستثناءات: بعض الفصائل لها فصيل فرعي بقواعد مختلفة (مثل Kuva Grineer و Corpus Amalgam و Infested Deimos).

وجدول الأصناف القديم (Cloned Flesh · Ferrite Armor · Alloy Armor…) هو Damage 2.0 مؤرشف — تجده في آخر الصفحة للمرجعية فقط، ولا تعتمد عليه في قراراتك الحالية.

صفحة الشرح الكامل ←

الضعف والمقاومة يُحدَّدان حسب الفصيل في نظام Damage 3.0 (تحديث 36)، لا حسب صنف الصحة القديم. وجدول الأصناف القديم (Cloned Flesh · Ferrite Armor · Alloy Armor …) هو Damage 2.0 مؤرشف ويُعرض في صفحة الأعداء للمرجعية فقط. ولذلك يظهر في هذا القسم جدول الضعف العام للفصائل لا جدول الأصناف. والوحدات التفصيلية لكل فصيل في صفحة الأعداء.

كيف تُقرأ النتائج؟

4

النتيجة تقدير لا وعد: «عدد المحاولات المتوقّع» متوسط على عدد كبير من المحاولات، والأرقام قد تتغيّر مع تحديثات اللعبة، والتقريب لأعلى مقصود، وقرار الصرف يعتمد على هدفك لا على الرقم وحده.

الشرح الكامل
  • «عدد المحاولات المتوقّع» تقدير لا وعد: حاصل قسمة 100 ÷ النسبة يعطي المتوسط على عدد كبير من المحاولات. قد تحصل على الجزء من أول ريلك، وقد تحتاج ضعف المتوسط — والاحتمالات لا تُلزم اللعبة بشيء.
  • النتيجة رقم إجمالي لا نصيحة: الحاسبة تجمع ما تطلبه اللعبة من موارد. أمّا هل يستحق الصرف الآن أم لاحقًا فهذا قرار يعتمد على هدفك — ولذلك كل أداة فيها ملاحظة قصيرة تشرح متى يكون الصرف مجديًا.
  • الأرقام قد تتغيّر مع التحديثات: كل جدول في هذه الصفحة مأخوذ من ويكي WARFRAME بتاريخ آخر تعديل مذكور أعلاه. أي تحديث للعبة قد يغيّر قيمة أو صيغة — راجع رابط المصدر تحت الجدول قبل أن تبني قرارًا كبيرًا.
  • التقريب مقصود: الـ Credits تُقرَّب صعودًا، والأيام تُقرَّب لأعلى يوم كامل، والتماثيل تُقرَّب لعدد صحيح. التقريب لأعلى أفضل من الوعد برقم أقل من الواقع.

صفحة الشرح الكامل ←

أخطاء شائعة في الحساب

8

أخطاء تتكرّر كثيرًا وتؤدي إلى أرقام بعيدة عن الواقع. كل واحدة منها مبنية على فرق حقيقي في المعادلة أو في بيانات اللعبة.

حساب تكلفة الـ Endo كأنها خطّية

كثيرًا ما يُحسب المطلوب كأنه التكلفة × عدد الرتب. الصحيح أن كل رتبة تكلّف ضعف التي قبلها، فالمجموع للرتبة 10 يصير 10,230 لمود شائع و40,920 لمود أسطوري.

افتراض أن Primed أو Riven ندرة مستقلة

لا وجود لمعامل خاص بهما. Primed و Umbra و Archon تُحسب بتكلفة Legendary، و Riven و Amalgam و Galvanized بتكلفة Rare. وAntique وحدها لها معادلة مختلفة.

نسيان الكريديتس

الرفع يحتاج Endo و Credits معًا. لو أردت رفع Serration كاملًا فتحتاج 20,460 Endo و 988,218 Credits — وكثيرًا ما ينفد الكريديتس قبل الـ Endo.

قراءة 132,000 كأنها المطلوب للرتبة 5

‏132,000 هي أقصى سمعة تحملها في الرتبة 5. أمّا مجموع ما يجب أن تكسبه من الرتبة 0 إلى 5 فهو 240,000 — لأن كل ترقية تستهلك شريط السمعة كاملًا.

اعتبار السقف اليومي 1,000 + (1,000 × MR)

الصيغة الحالية 16,000 + (Mastery Rank × 500)، أي 31,000 عند Mastery Rank 30. أمّا الصيغ القديمة مثل 2,000 + (2,000 × MR) فهي متجاوَزة وكانت تعطي 62,000 عند نفس الرتبة.

افتراض أن كل تمثال Ayatan من كل مصدر

الظهور العشوائي في المهام يشمل ستة أنواع فقط، وAnasa من Sortie أو Archon Hunt فقط، وبعضها يُشترى من بائعين أو يُمنح من أحداث. فلا تخطّط لزراعة تمثال لا يسقط في المهام.

نسيان أن الصقل لا يزيد عدد المكافآت

‏Radiant يرفع فرصة النادر إلى 10% فقط. عدد الأجزاء التي تحصل عليها يبقى جزءًا واحدًا لكل ريلك — ومن أراد Ducats ففتح ريلكات أكثر أنفع من صقل أقل.

الاعتماد على جدول الأصناف القديم

‏Cloned Flesh و Ferrite Armor و Alloy Armor من نظام Damage 2.0 المؤرشف. النظام الحالي يحدّد الضعف والمقاومة حسب الفصيل — فـ Impact مثلًا ضعيف ضد Grineer لا ضد «لحم مستنسخ».

المصادر: Endo · Fusion · Void Traces · Void Relic · Standing · Syndicate · Syndicate Medallions · Ayatan Treasures · Damage/Overview Table. أسماء العناصر والمودات تبقى إنجليزية كما تظهر في اللعبة. هذا تطبيق غير رسمي ولا يمثّل Digital Extremes.