ما هي Affinity؟
Affinity هي نقاط الخبرة: رقم يرتفع مع كل ما تفعله في المهمة ليرفع رتبة كل قطعة تحملها على حدة. وهي مجّانية ولا تُشترى، ولا ترفع رتبتك العامة مباشرة، وتضيع رتبة القطعة إذا بعتها أو استعملتها في التصنيع.
الشرح الكامل
Affinity هي نقاط الخبرة في Warframe. ليست عملة تُجمع في المخزون، بل رقم يرتفع مع كل ما تفعله في المهمة، ووظيفته الوحيدة أن يرفع رتبة كل قطعة عتاد تحملها: الـ Warframe والأسلحة والرفيق والمركبة. وكل رتبة تكسبها تفتح لك سعة أكبر لتركيب المودات.
وأول قاعدة يجب أن تُحفظ: الخبرة مخزّنة في كل قطعة على حدة، لا في حسابك. كل سلاح وكل Warframe له رصيده الخاص. شريط التقدّم الذي تراه أثناء المهمة يخصّ القطعة التي تحملها في تلك اللحظة، ولا ينتقل إلى غيرها. ولهذا أول سؤال تسأله لنفسك قبل المهمة: أي قطعة أريد أن ترفع رتبتها الآن؟
والقاعدة الثانية مؤلمة: بيع القطعة أو استعمالها كمكوّن في التصنيع يمحو خبرتها ورتبتها بالكامل. قطعة في الرتبة 30 تبيعها تعود في الرتبة 0 إذا صنعتها من جديد، وتحتاج أن ترفعها من الصفر مرة أخرى.
والثالثة مطمئنة: الخبرة مجّانية ولا تُشترى. لا يوجد حدّ أقصى لما تجمعه في المهمة، ولا طريقة تخسر بها خبرة جمعتها بالفعل. حتى القطعة المكتملة الرتبة تظلّ تجمع خبرة في الخلفية وإن لم تُظهرها شاشة نهاية المهمة.
وأخيرًا: Affinity لا ترفع رتبتك العامة مباشرة. هي ترفع رتبة القطع، ورتبة كل قطعة جديدة تمنحك نقاط Mastery، وتلك النقاط هي التي ترفع رتبتك العامة في اللعبة. التفصيل في قسم نقاط Mastery أدناه.
أين تُخزَّن؟: في كل قطعة وحدها — لا يوجد رصيد خبرة واحد لحسابك. كل قطعة لها رصيدها المستقل، ورفع رتبة سلاح لا يقرّب غيره إلى رتبة أعلى.
متى تضيع؟: عند البيع أو التصنيع — بيع القطعة أو استعمالها مكوّنًا في تصنيع قطعة أخرى يمحو رتبتها وخبرتها معًا، بلا استرجاع.
أقصى رتبة: 30، وبعضها 40 — معظم العتاد يقف عند الرتبة 30، وقليل منه يبلغ 40 بشرط استعمال 5 Forma.
سعة المودات: نقطة لكل رتبة — سعة المودات تساوي رتبة القطعة، ويتضاعف الرقم بتركيب Orokin Catalyst أو Orokin Reactor.
علاقتها بالرتبة العامة: Mastery Rank — كل رتبة ترفعها في قطعة جديدة تمنحك نقاط Mastery، وهي التي ترفع رتبتك العامة في اللعبة.
نطاق مشاركة الفريق: 50 مترًا — خبرة قتل زملائك تصل إليك إن كنت داخل 50 مترًا منهم، ويمكن توسيع النطاق بـ Fosfor.
الرتب وسعة المودات — من 0 إلى 30 ومن 30 إلى 40
7 قواعد
كل رتبة تكسبها تزيد سعة المودات نقطة واحدة، والسعة تساوي الرتبة: 30 نقطة في الرتبة 30. وOrokin Catalyst أو Orokin Reactor يضاعفها إلى 60، وقليل من العتاد يبلغ الرتبة 40 بثمن 5 Forma.
الشرح الكامل
الرتبة في Warframe ليست رقمًا للتفاخر، بل هي طاقتك الحقيقية. كل رتبة تكسبها في القطعة تزيد سعة المودات نقطة واحدة، وسعة المودات هي ما يحدّد أي مودات تستطيع تركيبها. القطعة في الرتبة 0 عاجزة حتى عن أبسط مود، والقطعة في الرتبة 30 تستطيع أن تحمل بناءً كاملًا.
- من الرتبة 0 إلى الرتبة 30: كل قطعة تبدأ من الرتبة 0 وتصل إلى 30. والسعة تساوي الرتبة: قطعة في الرتبة 12 عندها 12 نقطة سعة، وفي الرتبة 30 عندها 30 نقطة. ولاحظ أن مقدار الخبرة المطلوب يرتفع مع كل رتبة، فآخر عشر رتب أطول من أول عشر بكثير.
- سعة أساسية مضمونة من رتبتك العامة: حتى القطعة الجديدة في الرتبة 0 لا تبدأ فارغة تمامًا: اللعبة تمنحها سعة أساسية مقدارها 15 نقطة، وتزيد نقطة واحدة كل رتبتي Mastery. فلاعب في الرتبة العامة 6 يبدأ قطعه الجديدة بـ 18 نقطة. القاعدة الشائعة بين اللاعبين أن السعة تساوي رتبتك العامة ليست دقيقة تمامًا، لكنها تصف المعنى نفسه: رتبتك العامة ترفع سعة قطعك الجديدة.
Orokin Catalyst و Orokin Reactor: Orokin Catalyst يُركَّب على الأسلحة، وOrokin Reactor على الـ Warframes والرفاق والمركبات، وكلاهما يفعل شيئًا واحدًا: يضاعف السعة. قطعة في الرتبة 30 عندها 30 نقطة، ومع محفّز تصبح 60 نقطة، أي ضِعف المودات التي تستطيع حملها. وهو من أهم ما تصرفه عليه في اللعبة.
العتاد الذي يبلغ الرتبة 40: قليل من العتاد يتجاوز سقف الثلاثين: أسلحة Kuva وأسلحة Tenet وأسلحة Coda، وسيف Paracesis، والـ Necramechs. هذه تصل إلى الرتبة 40، وثمن ذلك 5 Forma.
كيف تصل إلى الرتبة 40؟: كل Forma تستعملها على هذه القطع ترفع سقفها رتبتين، فتحتاج خمسًا لتصل إلى 40. والـ Forma تعيد القطعة إلى الرتبة 0 في كل مرة، لكن مجموع خبرتها التراكمي المسجَّل في ملفّك لا ينقص؛ أنت فقط تعيد رفع الرتبة نفسها. ولا تستطيع استعمال Forma جديدة قبل أن تعيد القطعة إلى سقفها الحالي.
استثناء الـ Necramech: الـ Necramech عنده 12 خانة مودات بدلًا من 8، ولهذا كان ارتفاعه إلى الرتبة 40 ضرورة لا رفاهية: عند الرتبة 40 ومع Orokin Reactor تصبح سعته 80 نقطة.- العتاد القابل للاستدعاء لا يكسب شيئًا وهو مخزّن: Archwing وNecramech لا تكسبان خبرة إلا وهما مستعملان فعلًا في المهمة. لا يمكنك أن تتركهما في المخزون وتنتظر أن ترتفع رتبتهما.
نقاط Mastery Rank — كيف ترفع رتبتك العامة؟

رتبتك العامة ليست خبرة، بل مجموع نقاط Mastery من قطع محدّدة: 6,000 لحرباية أو رفيق عند الرتبة 30، و3,000 للسلاح، و8,000 للـ Necramech عند الرتبة 40. وكل قطعة تمنح نقاطها مرّة واحدة فقط.
الشرح الكامل
رتبتك العامة في اللعبة ليست خبرة، بل مجموع نقاط تجمعها من أشياء محدّدة. وأكبر مصدر لها هو رفع رتبة قطع جديدة لم ترفعها قبل اليوم.
النقاط تُمنح مرّة واحدة فقط لكل قطعة. إذا رفعت سلاحًا إلى الرتبة 30 ثم بعته وصنعت مثله ورفعته من جديد فلن تحصل على النقاط مرة ثانية. النقاط التي حصلت عليها محفوظة في حسابك، والتي فوّتها تضيع.
لكل نسخة من السلاح نقاطها المستقلة. سلاح Braton وسلاح Braton Prime وسلاح MK1-Braton ثلاث قطع مختلفة، ولكل واحدة 3,000 نقطة. وأحيانًا تكون أسهل طريقة لرفع رتبتك أن تصنع النسخ القديمة من الأسلحة التي تملك نسختها المحسّنة.
عتاد لا يمنح أي نقاط إطلاقًا: الأسلحة المستدعاة بقدرات الـ Warframe (مثل سيف Exalted Blade)، وأسلحة الرفاق من نوع Kubrow وKavat وPredasite وVulpaphyla.
العتاد المركّب (Modular) يحتاج خطوة إضافية: أسلحة Kitgun وZaw وAmp، وكذلك MOA وPredasite وVulpaphyla، يجب رفعها إلى الرتبة 30 ثم تذهيبها عند البائع المختص (Gilding) ثم رفعها من الصفر مرة أخرى، وعندها فقط تمنح نقاط Mastery. الاستثناء هو K-Drive فهي لا تحتاج تذهيبًا.
ما معنى MR fodder؟ مصطلح شائع بين اللاعبين، ومعناه الحرفي «علف الرتبة»: سلاح أو Warframe يرفعه اللاعب إلى الرتبة 30 لغرض واحد هو أخذ نقاط Mastery ثم يبيعه أو يتركه في المخزون بلا استعمال. وليس عيبًا؛ كل لاعب يمرّ بمرحلة يجمع فيها النقاط بأي قطعة متاحة.
الرتبة العامة نفسها لا ترتفع تلقائيًا: بعد جمع النقاط الكافية يجب أن تخوض اختبار الرتبة، وهو مهمة قصيرة تُخاض منفردًا. وبين اختبار وآخر مهلة 23 ساعة. واختباراتك السابقة تبقى متاحة للتجربة في غرفة Cephalon Simaris في محطة التجمّع.
| نوع العتاد | لكل رتبة | المجموع | الشرح |
|---|---|---|---|
| Warframe · Companion · Archwing · K-Drive · Necramech · Plexus | 200 لكل رتبة | 6,000 عند الرتبة 30 | هذه الفئة تعطي ضِعف نقاط الأسلحة، لأنها تحتاج جهدًا أكبر في التطوير. الـ Plexus هو لوح مودات الـ Railjack. |
| Weapon | 100 لكل رتبة | 3,000 عند الرتبة 30 | كل سلاح يمنحك 100 نقطة عن كل رتبة، إلى 3,000 نقطة عند الرتبة 30. |
| Necramech عند الرتبة 40 | 200 لكل رتبة | 8,000 عند الرتبة 40 | الرتب العشر الإضافية للـ Necramech تُحسب أيضًا بـ 200 نقطة للرتبة، فمجموعه 8,000 نقطة. |
| Kuva · Tenet · Coda · Paracesis عند الرتبة 40 | 100 لكل رتبة | 4,000 عند الرتبة 40 | الرتب العشر الإضافية تُحسب بـ 100 نقطة للرتبة، فمجموع السلاح 4,000 نقطة. |
ماذا تفتح لك الرتبة العامة؟
8 بنودكل رتبة عامة ترفع سقفًا أو تفتح بابًا: سقف السمعة اليومي 16,000 + (الرتبة × 500)، وسقف Void Traces 100 + (الرتبة × 50)، وسقف Focus 250,000 + (الرتبة × 5,000)، وعدد الصفقات اليومية يساوي رتبتك.
الشرح الكامل
كل رتبة عامة ترفع سقفًا أو تفتح بابًا. هذه القائمة هي الأسباب العملية التي تجعل جمع نقاط Mastery مهمًّا لا مجرّد رقم.
سقف السمعة اليومي للنقابات — 16,000 + (الرتبة × 500): كل نقطة سمعة تكسبها من النقابات تُخصم من رصيد يومي محدود. الرصيد يبدأ من 16,000 ويضيف 500 عن كل رتبة عامة. السقف يُصفَّر مع إعادة ضبط اليوم في اللعبة.
سقف Void Traces — 100 + (الرتبة × 50): الـ Void Traces هي العملة التي تُصقل بها الريلكات لتحسين فرص الجوائز. الحد الأقصى الذي تجمعه يبدأ من 100 ويضيف 50 عن كل رتبة عامة.
عدد الصفقات اليومية — بعدد رتبتك العامة: المقايضة بين اللاعبين تُفتح عند الرتبة 2، وبعدها يكون عدد الصفقات المسموح بها في اليوم مساويًا لرتبتك العامة. لاعب في الرتبة 12 يعقد 12 صفقة في اليوم.
سعة المودات الأساسية — +1 لكل رتبتين: سعة المودات المضمونة لقطعك الجديدة ترتفع نقطة واحدة كل رتبتين عامتين، فوق الحد الأساسي 15 نقطة.
سقف Focus اليومي — 250,000 + (الرتبة × 5,000): نقاط Focus التي تجمعها بالعدسات لها سقف يومي كبير يبدأ من 250,000 ويضيف 5,000 عن كل رتبة عامة.
فتح الأسلحة والمهام والأنظمة — متطلّبات متفاوتة: عدد كبير من الأسلحة في المتجر والبحث النقابي لا يمكن شراؤه قبل رتبة معيّنة، وكذلك بعض الأنظمة. أمثلة موثَّقة: الرتبة 2 تفتح المقايضة، والرتبة 3 تفتح النقابات، والرتبة 5 تفتح Sorties وKuva Lich وSisters of Parvos، والرتبة 8 تفتح Riven Mods وكل محطات التجمّع، والرتبة 15 تفتح كل أسلحة المتجر والنقابات وأبحاث الدوجو، والرتبة 16 تفتح كل أسلحة Tenet، والرتبة 17 تفتح كل أسلحة Coda. وكل عنصر يعرض متطلّبه بوضوح في المتجر أو المصنع.
مذبح البركة في محطة التجمّع — الرتبة 30: بلوغ الرتبة العامة 30 يفتح True Master's Font، وهو مذبح في محطة التجمّع يمنح كل من فيها بركة مؤقتة، ومنها بركة الخبرة.
بعد الرتبة 30 — Legendary Rank: لا تتوقف الرتب عند 30. كل رتبة بعدها تُسمّى Legendary Rank، ولكل واحدة اختبارها ومكافآتها أيضًا.
كيف تتوزّع الخبرة بين الـ Warframe والأسلحة؟
8 حالاتخبرة قتل زميل داخل النطاق تُقسم 25% للـ Warframe و75% تُوزَّع على الأسلحة المجهّزة، وقتلك بالسلاح 50% لكل من الـ Warframe والسلاح القاتل، وقتلك بقدرة الـ Warframe 100% لها وحدها.
الشرح الكامل
هذا أهم جدول في الصفحة. القاعدة العامة عندك الآن: كل خبرة تأتي من قتل زميل تُقسم 25% للـ Warframe و75% تُوزَّع على أسلحتك. لكن هناك حالات أخرى لكل منها قسمتها الخاصة.
| الحالة | نصيب Warframe | نصيب الأسلحة | التفصيل |
|---|---|---|---|
| قتل بقدرة الـ Warframe | 100% | لا شيء | إذا قتل العدوّ بقدرة من قدرات الـ Warframe، فكل الخبرة تذهب إلى الـ Warframe وحده، وأسلحتك لا تأخذ شيئًا. مناسبة لرفع رتبة الـ Warframe، بلا فائدة للأسلحة. |
| قتل بالسلاح | 50% | 50% للسلاح الذي قتل | إذا أطلقت الرصاصة أو ضربت الضربة التي أنهت حياة العدوّ، فنصف الخبرة للـ Warframe ونصفها للسلاح القاتل وحده. أما بقية أسلحتك فلا تنال شيئًا من هذه القتلة. |
| قتل حليف داخل النطاق — القاعدة العامة | 25% | 75% موزّعة على الأسلحة المجهّزة | هذه هي الحالة الأكثر شيوعًا في اللعب الجماعي: زميلك يقتل وأنت قريب منه. الخبرة تُنسخ لك كاملة، ثم تُقسم 25% للـ Warframe و75% تُوزَّع بالتساوي على كل سلاح تحمله. التفصيل في الجدول التالي. |
| Mercy kill بـ Parazon | 50% | 50% لآخر سلاح حملته | الـ Mercy kill هي الإجهاز على عدوّ منهك بالـ Parazon. نصف الخبرة للـ Warframe ونصفها لآخر سلاح كان في يدك، لا للسلاح الذي كنت تحمله لحظة القتل. |
| قتل بأبراج الـ Railjack | لا شيء | 100% للـ Plexus | إذا قتلتَ عدوًّا بمدفع السفينة في مهمات الفضاء، فكل الخبرة تذهب إلى Plexus، وهو لوح مودات الـ Railjack. لا شيء للـ Warframe ولا للأسلحة. |
| تدمير سفينة معادية بمدفع الـ Railjack وأنت داخل الـ Warframe | حسب القاعدة العامة | حسب القاعدة العامة | تُطبَّق القاعدة العامة (25% للـ Warframe و75% للأسلحة)، ويُنسخ عنها مقدار كامل يُقسم 50/50 بين الرفيق وسلاحه، أو كله للرفيق إن كان بلا سلاح. |
| تدمير سفينة معادية وأنت في وضع Operator | 50% للـ Operator | 50% للـ Amp | في وضع Operator تنقسم خبرة تدمير السفن بين الـ Operator والـ Amp مناصفة. |
| لا تحمل أي سلاح | 100% | لا شيء | إذا لم يكن معك أي سلاح مُجهَّز، فكل خبرة القتلة تذهب إلى الـ Warframe. وتنطبق الحالة أيضًا إذا كانت أسلحتك الوحيدة مُستبدلة بسلاح تخلقه القدرة. |
نصيب السلاح الواحد يتحدّد بعدد الأسلحة التي تحملها: سلاح واحد يأخذ 75% كاملة، وسلاحان 37.5% لكل واحد، و3 أسلحة 25%، و4 أسلحة 18.75% لكل واحد.
الشرح الكامل
القاعدة العامة بحسب عدد الأسلحة التي تحملها: نصيب الأسلحة كلها 75% من خبرة قتل الزميل، ويُقسَّم بالتساوي على كل سلاح مجهّز.
| عدد الأسلحة المجهّزة | نصيب السلاح الواحد | ملاحظة |
|---|---|---|
| 4 أسلحة | 18.75% لكل سلاح | الحالة الرابعة لا تتحقّق إلا وأنت تستدعي Archgun بأداة الاستدعاء، فيصبح معك سلاح رئيسي وثانوي وقريب ومدفع ثقيل. |
| 3 أسلحة | 25% لكل سلاح | الوضع الطبيعي: سلاح رئيسي وثانوي وقريب. |
| سلاحان | 37.5% لكل سلاح | اختيار موفّق لمن يريد رفع سلاحين معًا؛ نصيب كل واحد يزيد. |
| سلاح واحد | 75% كاملة | أسرع طريقة لرفع سلاح واحد: احمل سلاحًا واحدًا فقط واترك الباقي فارغًا، فيأخذ كل نصيب الأسلحة. |
خلاصة عملية: إن أردت رفع سلاح واحد فاحمله وحده لتحصل على 75% كاملة، وإن أردت رفع بدلة الـ Warframe فاقتل بقدراتها، وإن أردت رفع كل شيء معًا فالعب مع فريق قريب واترك الزملاء يقتلون.
نطاق المشاركة — إلى أي مدى تصلني خبرة فريقي؟
5 حالاتخبرة فريقك لا تصل إليك إلا داخل نطاق محدّد: 50 مترًا في الوضع العادي، و250 مترًا في المناطق المفتوحة، و200 مترًا في مهام Archwing، وبلا حدّ في مهام Railjack. وFosfor يوسّع النطاق إلى 200 متر لدقيقتين.
الشرح الكامل
الخبرة لا تنتقل بين اللاعبين بلا شرط: هناك مسافة محدّدة. اعرفها مرّة واحدة، وسيتغيّر أسلوبك في المهام الجماعية.
الوضع العادي (50 مترًا): خبرة قتل أي زميل تصل إليك إن كنت داخل 50 مترًا منه. المعنى العملي: ابقَ قريبًا من فريقك، فمن يبتعد يحرم نفسه من خبرة المهمة كلها.
Fosfor (200 مترًا لدقيقتين): Fosfor أداة تُشترى أو تُصنع وتُرمى كشعلة مضيئة، فترفع نطاقك من 50 إلى 200 متر لمدة دقيقتين. وهي شخصية: تفيد من استعملها وحده، ولا تفيد زميلك البعيد. ونوعاها Fosfor Blau وFosfor Rahd، وإذا استُعملا معًا يصل النطاق إلى 400 متر.
المناطق المفتوحة (250 مترًا): في Plains of Eidolon وOrb Vallis وCambion Drift يكون النطاق الأساسي 250 مترًا أصلًا لأن المساحات شاسعة.
مهام Archwing (200 مترًا، و800 مع Fosfor): في مهام الطيران الحر يكون النطاق 200 متر، ويصبح 800 متر مع Fosfor، لأن القتال يدور في فضاء مفتوح.
مهام Railjack (بلا حدّ): في مهمات سفينة الفضاء يُلغى حدّ النطاق تمامًا بسبب حجم الساحة، فتصل إليك خبرة فريقك وأنت في أي مكان.
توجد أيضًا قدرة في مدرسة Vazarin للـ Focus اسمها Mending Unity تزيد نطاق المشاركة 25 مترًا عند أقصى رتبة لها، وهي من الطرق التي يستعملها اللاعبون لتوسيع النطاق بلا استهلاك أدوات.
الـ Operator والرفيق — من يكسب ومن لا يكسب
الـ Operator نفسه لا يكسب أي خبرة، والـ Amp هو الذي يكسب. ورفيقك يتقدّم من قتلاتك أنت: كل قتلة تقتلها تُنسخ إليه كاملة وتُقسم 50/50 بينه وبين سلاحه، أما قتل الرفيق فلا يمنحك شيئًا.
الشرح الكامل
الـ Operator والـ Amp — من يكسب ومن لا يكسب:
الـ Operator نفسه لا يكسب أي خبرة. لا يوجد رصيد خبرة يُرفع للـ Operator، ولذلك لا رتبة له.
الـ Amp هو الذي يكسب. إذا قتلتَ بـ Amp فالخبرة كلها تذهب إليه.
القتل بقدرات الـ Operator يذهب إلى الـ Amp المُجهَّز إن وُجد.
خبرة قتل الحليف تصل ناقصة: عند قتل زميل لعدوّ داخل النطاق، تُوزَّع الخبرة نظريًا 25% للـ Operator و37.5% للـ Amp و37.5% لخانة السلاح القريب غير المستعملة. وبما أن الـ Operator لا يكسب شيئًا، فالنتيجة أن 37.5% فقط من خبرة قتل الحليف تصل فعلًا إلى الـ Amp، والباقي يضيع.
إذا لم يكن معك Amp فخبرة الـ Operator تضيع بالكامل.
الأمب يحتاج تذهيبًا قبل أن يستفيد من العدسات، وسنشرح ذلك في قسم Focus.
الرفيق (Companion) — علاقته بخبرتك:
كل قتلة تقتلها أنت — بأي وسيلة — تُنسخ كاملة إلى رفيقك. سواء قتلت بالسلاح أو بالقدرة أو بالـ Necramech أو في وضع Operator. أي أن رفيقك يتقدّم في الرتبة من غير أن يفعل شيئًا.
وتُقسم هذه الخبرة 50/50 بين الرفيق وسلاحه إن كان يحمل سلاحًا، وكلها للرفيق إن كان بلا سلاح.
قتل الرفيق لا يمنحك أنت أي خبرة. إذا قتل رفيقك عدوًّا بنفسه، فهو يكسب وأنت لا تكسب شيئًا من تلك القتلة. فلا تتّكل عليه لرفع رتبتك.
قتل الرفيق بسلاحه يُقسم بينه وبين سلاحه 50/50، وقتله بقدرته يذهب إليه كله.
إذا قتل زميلك في الفريق — لا أنت — عدوًّا، فالرفيق يكسب نصيبه من غير أن ينقص ذلك من نصيبك أنت.
مصادر أخرى للخبرة غير القتل
7 مصادرليست كل الخبرة من القتل: Ability cast تمنح بقدر كلفة الطاقة، وTerminal hack يمنح 50، وAffinity Orb يمنح 1,000، ومسح العدوّ بـCodex Scanner يمنح ثلث خبرة قتله. صغيرة منفردة لكنها تُجمع في المهام الطويلة.
الشرح الكامل
ليست كل الخبرة من القتل. هذه المصادر صغيرة منفردة، لكنها تُجمع في المهام الطويلة، وبعضها مفيد لمن يريد رفع رتبة بلا قتال.
Ability cast — بقدر كلفة الطاقة: استعمال قدرة يمنح خبرة مقدارها كلفة الطاقة الأساسية للقدرة في معظم الحالات. قدرة كلفتها 50 طاقة تمنح نحو 50 خبرة، مهما كانت قوتها.
Terminal hack — 50: اختراق طرفية أو لوحة تحكّم يمنح 50 خبرة. صغيرة، لكنها تُجمع مع غيرها في المهام الطويلة.
Objective complete — غير مُعلَن: إتمام أهداف المهمة يمنح خبرة، لكن ويكي WARFRAME لا تذكر رقمًا ثابتًا لهذا المصدر. هذه المعلومة غير مؤكَّدة من ناحية الرقم، وإن كان وجودها نفسه مؤكَّدًا.
Affinity Orb — 1,000: كرة صفراء لامعة تظهر على الأرض وتُلتقط بالمرور عليها، فتمنح 1,000 خبرة. تظهر في كل أنواع المهام، وخزائن الخريطة قد تُخرجها.
Codex Scanner — scan object — 10: مسح جسم أو سطح بـ Codex Scanner يمنح 10 خبرة.
Codex Scanner — scan enemy — ثلث خبرة قتله: مسح عدوّ يمنح ثلث الخبرة التي كنت ستأخذها لو قتلته، مقرّبة إلى الأسفل.
Codex Scanner — stealth scan — خبرة القتل كاملة: إذا مسحت عدوًّا وهو غير منتبه إليك، تحصل على خبرة كاملة كأنك قتلته، مع أنك لم تمسّه.
مكافأة القتل الخفي — الطريق الأسرع إلى 500%
القتل وأنت غير مكتشَف يمنح 100% مكافأة، وتتراكم +100% مع كل قتل خفي تالٍ داخل 30 ثانية حتى سقف 500%. والقتل بالسلاح القريب يمنح ضِعف مكافأة الأسلحة النارية والقدرات.
الشرح الكامل
إذا قتلت عدوًّا وهو لا يعلم بوجودك، تُضاف إلى خبرة القتلة مكافأة. وهي المكافأة الوحيدة في اللعبة التي تتراكم بلا سقف يذكر، ولهذا تُبنى عليها أماكن الرفع الشهيرة.
100%: المكافأة الافتراضية لأول قتل خفي: خبرة القتلة تتضاعف مرّة واحدة.
+100% إضافية لكل قتل خفي تالٍ: إذا قتلت عدوًّا آخر في وضع التخفّي خلال 30 ثانية من القتل السابق، تُضاف 100% جديدة إلى المكافأة. القتل الثاني يمنح 200%، والثالث 300%، وهكذا.
500% كحدّ أقصى: يتوقّف التراكم عند 500%، ويبقى عندها ما دمت تقتل داخل المهلة الزمنية.
السلاح القريب يمنح ضِعف: القتل بالسلاح القريب يمنح ضِعف مكافأة القتل الخفي التي يمنحها السلاح الناري أو القدرات. فمن يريد أعلى مردود يقتل بسيفه في وضع التخفّي.
قواعد لا بدّ من معرفتها في القتل الخفي:
المكافأة تنطبق على خبرة القتل نفسه، فترتفع مع كل عدوّ يُقتل وأنت غير مكتشَف.
تنكسر المكافأة فورًا إذا قتلت عدوًّا منتبهًا، أو إذا هاجمك عدوّ منتبه. تعود بعدها إلى 100% من جديد.
الأعداء وحدهم هم من يشعلون المكافأة. الكاميرات وأبراج الحماية والحواجز الحسّاسة والصناديق لا تُشعلها ولا تكسرها.
عدوّ ظهر قبل أقل من 5 ثوانٍ لا يُحتسب في هذه المكافأة، حتى لو قتلته وأنت مختفٍ، لأن اللعبة تعتبره حديث الظهور.
بعض القدرات التي تُحدث ارتباكًا أو تُسقط العدوّ، وبعض ضربات الإجهاز، قد تُشعل المكافأة حتى لو كان العدوّ منتبهًا لك قبلها. وهذه حالة استثنائية لا تُبنى عليها خطة كاملة.
مكافأة إتمام المهمة — لماذا تصل إلى الرتبة 30 بسرعة؟
125%إن أنهيت المهمة بنجاح تحصل كل قطعة كانت معك على 125% من الخبرة التي جمعتها في المهمة نفسها إضافةً إلى ما جمعته، ولهذا تصل قطعة في الرتبة 20 إلى الرتبة 30 عند الخروج.
الشرح الكامل
إذا أنهيت المهمة بنجاح، تحصل كل قطعة كانت معك على خبرة إضافية مقدارها 125% من الخبرة التي جمعتها في المهمة نفسها. تُحسب لكل قطعة على حدة، وتظهر بالأبيض في تقرير نهاية المهمة.
قطعة تصل في المهمة إلى الرتبة 20 وتُنهي المهمة بنجاح تصبح في الرتبة 30 مباشرة.
أسلحة الرتبة 40 والـ Necramechs تحتاج أن تصل في المهمة إلى الرتبة 26 وثلثين لتقفز إلى 40 عند الخروج.
الأفضل أن تنتظر في المهمة حتى تصل القطعة إلى الرتبة المطلوبة ثم تُنهي المهمة، بدلًا من الخروج مبكّرًا ثم تكرار كل شيء.
تستطيع معاينة النتيجة قبل الخروج: تبويب تقدّم المهمة يعرض رتبة كل قطعة وقد حُسبت عليها مكافأة إتمام المهمة، فتقرّر إن كان الأفضل أن تبقى موجات إضافية أو تخرج.
مضاعفات الخبرة — كل ما يضاعفها
8 طرق.png/220px-AffinityBooster(xLight).png)
كل ما في القائمة يضاعف خبرتك، والأهم أن المضاعفات تُضرب في بعضها لا تُجمع: مضاعف الشراء، وAffinity Blessing +25% لثلاث ساعات، وتأثير Charm الذي يمنح خبرة ثلاثية، ومضاعف نهاية الأسبوع.
الشرح الكامل
كل ما في هذه القائمة يضاعف خبرتك، ومعظمه مجّاني إن عرفت من أين تأخذه. والأهم أنها تُضرب في بعضها.
المضاعفات تُضرب في بعضها لا تُجمع. مضاعف الشراء مع بركة المذبح مع مضاعف نهاية الأسبوع مع تأثير Charm تعطي أرقامًا هائلة، ولهذا يخطّط اللاعبون لجلساتهم في هذه الأوقات.
لا يوجد مضاعف للخبرة يُشترى بالكريديتس. كل مضاعفات الشراء بالبلاتينيوم أو من مكافآت اللعب.
Affinity Booster — 3 days — 40 بلاتينيوم: مضاعف خبرة لمدة ثلاثة أيام حقيقية تبدأ من لحظة الشراء لا من لحظة اللعب. يضاعف الخبرة القادمة من المكافآت والالتقاطات.- Affinity Booster — 7 days — 80 بلاتينيوم: النسخة الأسبوعية من المضاعف نفسه. الأرخص في اليوم الواحد من نسخة الثلاثة أيام.
- Affinity Booster — 30 days — 200 بلاتينيوم: النسخة الشهرية، وهي الأوفر لمن يخطّط لجلسات رفع رتبة طويلة.
- Daily Tribute · Sortie · Archon Hunt · Circuit — بلا بلاتينيوم: يمكن الحصول على مضاعف ثلاثة أيام مجانًا من مكافآت الدخول اليومي، ومن Sorties، ومن Archon Hunt الأسبوعي، ومن The Circuit، ومن نشاطات موسمية. راقب هذه المكافآت قبل أن تشتري.
- Prime Access booster — 90 يومًا: بعض حزم Prime Access تأتي بمضاعف خبرة خاص مدته 90 يومًا.
Smeeta Kavat — Charm — خبرة ثلاثية: رفيق من نوع Smeeta Kavat ومعه مود Charm قد يمنحك مضاعفًا ثلاثيًا للخبرة لمدة 120 ثانية. لكنه احتمال لا ضمان: المود يجرّب كل 27 ثانية أن يمنح واحدًا من ستة تأثيرات عشوائية، ونصيب المضاعف الثلاثي منها 10% فقط، أي نحو 4% في كل محاولة. ومود Tek Enhance يطيل مدة التأثير.- Affinity Blessing — +25% لثلاث ساعات: بركة يمنحها أي لاعب بلغ الرتبة العامة 30 من مذبح True Master's Font في محطة التجمّع، فتشمل كل من في المحطة لمدة ثلاث ساعات وبنسبة 25%. اطلبها من البثّ العام أو من أصدقائك قبل جلسة الرفع.
- Affinity Weekend — مضاعف x2: من وقت لآخر تعلن اللعبة نهاية أسبوع بمضاعف خبرة عام لكل اللاعبين. تُعلَن داخل اللعبة وفي قنواتها الرسمية، ولا تحتاج شراءً.
Focus — كيف تتحوّل خبرتك إلى نقاط قدرات؟

العدسة تُركَّب على عتاد بلغ أقصى رتبة فتحوّل نسبة من خبرته إلى نقاط Focus (2% إلى 5.5% بحسب نوعها)، والنظام يُفتح بعد مهمة The Second Dream. وConvergence Orb يضاعف التحويل ×10 لمدة 45 ثانية.
الشرح الكامل
بعد مهمة معيّنة في القصة يُفتح نظام آخر: تركيب عدسة على قطعة مكتملة الرتبة، فتحوّل نسبة من خبرتها إلى نقاط Focus تُصرف على تطوير الـ Operator.
قواعد العدسات التي لا بدّ من معرفتها:
ما تفعله العدسة: تحوّل نسبة من خبرة القطعة التي رُكّبت عليها إلى نقاط Focus، تُصرف على تطوير قدرات الـ Operator في مدارس Focus.
لا تُركَّب إلا على عتاد بلغ أقصى رتبة (30 أو 40). القطعة الناقصة لا تقبل عدسة إطلاقًا.
الـ Amp يحتاج تذهيبًا أولًا (Gilding) قبل أن يقبل عدسة، مثل بقية العتاد المركّب.
العتاد المؤهّل للعدسة: الـ Warframe · الأسلحة · الـ Archwing · الـ Archgun · الـ Archmelee · الـ Necramech · الـ K-Drive · والـ Amp بعد تذهيبه.
لا تُركَّب العدسة على الرفاق إطلاقًا — لا على المرافقين الطائرين ولا على الحيوانات، ولا على أسلحتهم.
لا يمكن نزع العدسة. تركيب عدسة جديدة مكانها يُدمّر القديمة نهائيًا، فلا تُركّب عدسة غالية على قطعة تجريبية.
استعمال Forma يعطّل الفائدة مؤقتًا: الـ Forma تعيد القطعة إلى الرتبة 0، والعدسة لا تحوّل شيئًا حتى تعود القطعة إلى أقصى رتبة.
العدسة مرتبطة بمدرسة Focus. عدسة Naramon تمنح نقاط Naramon، وعدسة Zenurik تمنح نقاط Zenurik، وهكذا. فاختر المدرسة قبل أن تُركّب.
لا يظهر خيار التركيب قبل إتمام مهمة The Second Dream، لأن نظام Focus كله لا يُفتح قبلها.
الرقم المكتوب على العدسة ليس ما تحصل عليه من كل قتلة. العدسة تعمل على الخبرة التي تصل إلى القطعة التي رُكّبت عليها فقط. فمثلًا عدسة أساسية نسبتها 2% على سلاح تعطيك نحو 0.625% من خبرة قتلة سلاح، ونحو 0.9375% من خبرة قتل حليف، لأن نصيب السلاح من الخبرة جزء فقط. وبالمثل عدسة 2% على الـ Warframe تعطيك نحو 1.25% من قتلته بقدرة.
Convergence Orb — ×10 لمدة 45 ثانية: Convergence Orb كرة صفراء تظهر في المهمة وتُلتقط، فتضاعف تحويل الخبرة إلى Focus عشرة أضعاف لمدة 45 ثانية. وهي أهم ما يجعل جلسة Focus مربحة.
تظهر بشكل دوري في المهمة فقط إذا كان معك أي عتاد عليه عدسة Focus، مع إشارة ضوئية وصوت عند ظهورها.
الالتقاط يمنحك فورًا 5,000 نقطة Focus للمدرسة النشطة، فوق المضاعف.
مدة المضاعف 45 ثانية، أو حتى موتك، أو حتى بلوغ سقفك اليومي، أيّها أقرب.
إذا لم تُلتقط خلال دقيقة تختفي.
تتوقف عن الظهور بعد بلوغ سقف Focus اليومي، ما لم تكن قد فتحت قدرة Tauron Strike.
عند انتهاء مدتها يعرض عليك ملخّص بما جمعته خلالها.
Focus Lens — 2%: العدسة الأساسية، وأرخصها وأكثرها توفّرًا. تُسقط من مهام المناطق المفتوحة (Bounties) ويمكن تبادلها بين اللاعبين.
Greater Focus Lens — 3%: أعلى من الأساسية بنصف قيمتها. مخططها يُشترى بالكريديتس من المتجر بعد إتمام مهمة The Second Dream، والعدسة الجاهزة تُشترى بـ 40 بلاتينيوم.
Eidolon Lens — 4.25%: تُصنع من عدسة أكبر منها، فتزيد نسبة التحويل نحو 41.7% عن العدسة الأكبر. مخططها من مهام المناطق المفتوحة في المستويات العالية.
Lua Lens — 5.5%: أقوى العدسات، وتُصنع من عدسة Eidolon Lens، وتزيد نحو 29% عن سابقتها. مخططها مكافأة نادرة من مهمات Disruption على القمر Lua.

سقف Focus اليومي: 250,000 + (الرتبة × 5,000) — نقاط Focus محدودة بسقف يومي يبدأ من 250,000 ويضيف 5,000 عن كل رتبة عامة. طريقة أخرى لتجميع Focus بلا هذا السقف: تحويل Eidolon Shards إلى نقاط من شجرة Focus مباشرة.
كيف تتحوّل خبرتك إلى سمعة نقابة؟
15% من خبرتك تتحوّل إلى سمعة النقابة التي تنضمّ إليها، وتُخصم من سقفك اليومي (16,000 + الرتبة × 500). والشعار صار زينة فقط بعد تحديث 32.0، والوسيلة الآن هي الانضمام من شاشة النقابة.
الشرح الكامل
النقابات الستّ في اللعبة تمنحك مزايا ومعدّات مقابل Standing، أي سمعة. ومصدرها الأساسي هو خبرتك نفسها: نسبة من كل خبرة تكسبها في المهمة تُحوَّل إلى سمعة.
الشعار (Sigil) كان قديمًا هو الوسيلة: كان اللاعب يشتري شعار النقابة ويلبسه على الـ Warframe، فيحوّل نسبة من خبرته إلى سمعة، وتزيد النسبة مع رتبة الشعار. أما اليوم فالشعارات صارت زينة فقط بعد تحديث 32.0 في سبتمبر 2022.
الوسيلة الحالية هي الانضمام (Pledge): من شاشة النقابة في سفينتك تختار النقابة التي تريد، فتُحوَّل 15% من خبرتك إلى سمعة لها، بلا حاجة إلى شعار ولا رتبة شعار.
وهذه السمعة تُخصم من سقفك اليومي نفسه: 16,000 زائد 500 عن كل رتبة عامة، وتُصفَّر مع إعادة ضبط اليوم.
للتوفير في السقف: الاستعانة بـ Medallions، وهي تحف تجدها في مهام النقابة وتُسلَّم مقابل سمعة، وبمهام النقابة اليومية، لأن ما يأتي منها لا يستهلك خبرتك.
أماكن رفع المستوى — وأين ترفع كل نوع؟
6 أماكنأشهر أماكن الرفع: Hydron وHelene لمهام الدفاع، وSanctuary Onslaught لموجات الأعداء المتتالية، وAdaro لمكافأة القتل الخفي، وVoid Fissure للخبرة وأجزاء Prime معًا. واحد أو اثنان يكفيان لرفع كل عتادك.
الشرح الكامل
هذه أشهر الأماكن التي يستعملها اللاعبون، ومع كل واحد السبب الذي يجعله مجديًا. لن تحتاج إليها كلها؛ واحد أو اثنان يكفيان لرفع كل عتادك.
Sanctuary Onslaught — من Cephalon Simaris في محطة التجمّع: موجات متتالية من الأعداء في غرفة واحدة، فلا تنقّل ولا بحث: الأعداء يأتون إليك، والفريق كله يبقى في نقطة واحدة داخل نطاق المشاركة. كل منطقة تدوم دقيقتين ونصفًا، والمكافآت تُمنح كل منطقتين بنظام AABC، والخزائن داخل الخريطة قد تُخرج كرات خبرة. وهي أيضًا من أشهر أماكن تجميع Focus لأن كثافة الأعداء تُشعل كرات Convergence بلا توقّف.
Elite Sanctuary Onslaught — من Cephalon Simaris أيضًا، وهي النسخة الأصعب: المستويات أعلى والأعداء أكثر، فخبرة القتلة أكبر. لكن لها شرط: يجب أن يكون معك Warframe في الرتبة 30، ويُعفى من الشرط لاعب الرتبة العامة 30 أو أعلى إذا كانت بدلته قد صُقلت بـ Forma مرّة. وتحذير عملي: استخدام القدرات بسرعة متكرّرة يُعطّلها مؤقتًا في هذا الوضع، فابنِ خطتك على أسلحتك أيضًا.
Hydron — Sedna — Defense، مستوى الأعداء 30 إلى 40: أشهر مكان لرفع الرتبة عند اللاعب المتوسّط: مهمة دفاع في خريطة ضيّقة، والأعداء يأتون إلى نقطة واحدة فيقف الفريق كله في مكانه ويبقى داخل نطاق المشاركة بلا أي مجهود. الأعداء من فصيل Grineer ومستواهم مناسب لمن عتاده غير مكتمل، ومكافآته تتكرّر بنظام AABC.
Helene — Saturn — Defense، مستوى الأعداء 21 إلى 26: نسخة أسهل وأخفّ من Hydron، وهي الأنسب لمن ما زال عتاده ضعيفًا أو من يلعب مع فريق عشوائي غير منظّم. وميزتها الإضافية أنها تُسقط مورد Orokin Cell، فتجمع خبرة وموردًا تحتاجه كثيرًا في الوقت نفسه.
Adaro — Sedna — Exterminate، مستوى الأعداء 32 إلى 36: هنا لا تكون الخبرة من الأعداء بل من مكافأة القتل الخفي: بدلة تملك تخفّيًا (مثل Loki أو Ivara أو Ash) أو قدرة تُنيم الأعداء، تقتل بهدوء فتتراكم المكافأة حتى 500%. وإذا كانت Adaro محتلّة من فصيل آخر فبديلها مهمة Telesto على Saturn.
Void Fissure Endless — أي مهمة شقوق لانهائية — Defense أو Survival أو Interception أو Disruption: لأنها تعطيك شيئين معًا: خبرة وأجزاء Prime. ففي المهام اللانهائية يمنحك فتح الـ Relic مضاعف خبرة إضافيًا عن كل دورة إذا جمع الفريق الـ Reactant المطلوب: 1.25x في البداية، ويصل إلى 1.5x في الدورة السادسة. فترفع رتبة أسلحتك وأنت تجمع في الوقت نفسه ما يمكنك بيعه أو استخدامه.
مهام Dark Sector المتناثرة في خريطة النجوم تمنح مكافأة خبرة دائمة، وتزيد مكافأة إضافية لفئة سلاح معيّنة، فاسأل عن مهمة قطاع مظلم تناسب السلاح الذي ترفعه.
لرفع عتاد الطيران: مهمة Salacia على Neptune هي الخيار الأشهر لرفع الـ Archwing والـ Archgun والـ Archmelee، ومهمات الـ Railjack في Veil Proxima بديل قوي ويمكن أن يرافقك فيه الـ Necramech.
لا تنسَ مكافأة إتمام المهمة: البقاء موجتين إضافيتين قد ينقلك من الرتبة 20 إلى 30 مباشرة، والخروج مبكّرًا يعني إعادة كل شيء من البداية.
هذه الأماكن اجتهادات عملية لا قوانين رسمية: ويكي WARFRAME نفسها تصف قسم الأماكن بأنه مبني على تجربة اللاعبين ويحتمل الخطأ، والمعيار الحقيقي هو ما يناسب عتادك وفريقك.
أخطاء شائعة في الخبرة والرتب
بيع سلاح أو Warframe بعد رفعه إلى الرتبة 30
لا تبعه إلا إذا كنت متأكّدًا أنك لن تحتاجه ولن تحتاج نسخة محسّنة منه. البيع يمحو رتبة القطعة نفسها فتبدأ من الصفر إن صنعتها مجددًا، أما نقاط Mastery فقد حصلت عليها فعلًا ولا تُخصم.
حمل أربعة أسلحة مكتملة وأنا أريد رفع سلاح واحد
خبرة قتل الزملاء تتوزّع على كل ما تحمله، والسلاح المكتمل يأخذ نصيبه ولا ينتفع به أحد. احمل السلاح الذي ترفعه وحده، أو سلاحين على الأكثر، واترك الباقي فارغًا.
رفع رتبة الأسلحة بالقتل بالقدرات فقط
القتل بقدرة الـ Warframe يمنح 100% من الخبرة للـ Warframe وحده، وأسلحتك لا تتقدّم خطوة واحدة. إن أردت رفع سلاح فاقتل به، أو اعتمد على خبرة قتل الزملاء القريبين.
الاعتماد على الرفيق ليقتل عني
قتل الرفيق يمنح الخبرة للرفيق وحده ولا يمنحك أنت شيئًا. الرفيق يتقدّم بقتلاتك أنت، لا العكس.
الخروج من المهمة قبل حساب مكافأة الإتمام
افتح تبويب تقدّم المهمة وانظر إلى رتبة كل قطعة بعد إضافة المكافأة. البقاء دقيقة إضافية قد يحوّل الرتبة 20 إلى 30، والخروج المبكّر يعني إعادة المهمة كاملة.
الابتعاد عن الفريق في مهمة جماعية
خبرة الزملاء لا تصل إليك خارج 50 مترًا. ابقَ قريبًا من المجموعة، وإن كانت المهمة مفتوحة استعمل Fosfor لترفع نطاقك إلى 200 متر لدقيقتين.
أسئلة متكرّرة
هل خبرة الزملاء تنقص من خبرتي؟
لا. عندما يقتل زميلك عدوًّا داخل النطاق، تُنسخ لك خبرة القتلة كاملة، ولا ينقص ذلك من نصيبه ولا من نصيب بقية القريبين. المشاركة زيادة للجميع لا تقسيم لحصّة واحدة.
هل يفيدني أن أحمل سلاحًا لا أستخدمه أبدًا؟
نعم، إن كنت داخل نطاق الفريق. خبرة قتل الزملاء تُوزَّع على كل ما تحمله، فيتقدّم السلاح الذي لم تطلق منه رصاصة واحدة. لكن انتبه: كل سلاح تحمله يقلّل نصيب الآخرين، فاحمل فقط ما تريد رفعه.
كيف أعرف كم تبقّى لي بالضبط حتى الرتبة التالية؟
أثناء المهمة ترى شريط تقدّم لكل قطعة لا رقمًا. أما الرقم الدقيق لخبرة كل قطعة فتجده في صفحة ملفّك الشخصي. وفي تقرير نهاية المهمة يظهر مقدار ما جمعته مكتوبًا بجانب اسم القطعة.
هل خبرة القطعة المكتملة الرتبة تضيع؟
لا تضيع، لكنها لا تُعرض في تقرير نهاية المهمة. القطعة في الرتبة 30 تظلّ تجمع خبرة في الخلفية، ويمكنك رؤية الرقم الإجمالي في ملفّك الشخصي. والفائدة العملية الوحيدة لهذا الرقم أنه مؤشّر على خبرتك العامة بهذه القطعة.
كيف أرفع قطعة إلى الرتبة 40؟
أربع فئات فقط تفعل ذلك: أسلحة Kuva وأسلحة Tenet وأسلحة Coda، وسيف Paracesis، والـ Necramechs. الطريقة واحدة: كل Forma ترفع السقف رتبتين، وبعد 5 Forma يصبح السقف 40. والـ Forma تعيد القطعة إلى الرتبة 0 في كل مرّة.
لماذا لا أرى خيار تركيب عدسة Focus؟
لثلاثة أسباب محتملة: القطعة لم تبلغ أقصى رتبة بعد، أو أنك لم تُتمّ مهمة The Second Dream التي تفتح نظام Focus كله، أو أنك تحاول تركيبها على رفيق — والرفاق لا تقبل العدسات إطلاقًا. وإن كانت القطعة Amp فهي تحتاج تذهيبًا أولًا.
هل يجب أن أشتري مضاعف الخبرة؟
ليس بالضرورة. جرّب أولًا أن تلعب في نهاية أسبوع بمضاعف عام، أو اطلب بركة Affinity Blessing من مذبح في محطة التجمّع، أو استفد من مضاعف مجاني من مكافآت الدخول اليومي وSorties وArchon Hunt. وإن قرّرت الشراء فالأوفر هو نسخة الثلاثين يومًا.
المصادر14اضغط للعرض
- WARFRAME Wiki — Affinity
- WARFRAME Wiki — Mastery Rank
- WARFRAME Wiki — Focus Lens
- WARFRAME Wiki — Focus
- WARFRAME Wiki — Affinity Booster
- WARFRAME Wiki — Fosfor
- WARFRAME Wiki — Charm
- WARFRAME Wiki — Sanctuary Onslaught
- WARFRAME Wiki — Void Fissure
- WARFRAME Wiki — True Master's Font
- WARFRAME Wiki — Syndicate
- WARFRAME Wiki — Mods (سعة المودات)
- WARFRAME Wiki — Hydron
- WARFRAME Wiki — Helene
كل رقم في هذه الصفحة منقول من ويكي WARFRAME، والصور من الويكي نفسه. ومصطلحات هذه الصفحة مشروحة في القاموس، ونظام Focus بالتفصيل في صفحة Focus، وأنواع المهام في صفحة Missions.
مصطلحات هذه الصفحة22 مصطلحًااضغط للعرض — أو مرّر على أي كلمة في الصفحة لترى شرحها
- Affinityنقاط الخبرة
- Mastery Rankرتبة الاستحقاق (MR)
- Formaفورما
- Orokin Catalystمحفّز أوروكي
- Orokin Reactorمفاعل أوروكي
- Kuvaكوفا
- Necramechنيكراميك
- Railjackريلجاك
- Parazonالبارازون
- Operatorالمشغّل
- Ampآمب
- Standingالسمعة
- Syndicateالنقابة
- Void Fissureشق Void
- Relayمحطة التجمّع
- Archwingأرك وينج
- Void Tracesآثار Void
- Warframeالبدلة القتالية
- Modالمود (بطاقة التقوية)
- Orbiterالسفينة الأم
- Medallionتُحفة
- Platinumالبلاتينيوم