نظام تطوير الـ Operator: خمس مدارس، وعدسات تحوّل الخبرة إلى نقاط، وقدرات Way-Bound تعبر بين المدارس، وسلاح Amp منفصل تمامًا. الشرح من الصفر لمن لم يلعب Warframe قبل اليوم.
Focus — نظام تطوير الـ Operator لا الـ Warframe، ويُفتح بعد مهمة The Second Dream. تجمع نقاطه بتركيب عدسة (Lens) على عتاد بلغ أقصى رتبة فتحوّل 2% إلى 5.5% من خبرته، وللكسب سقف يومي، وAmp هو سلاح الـ Operator ويُبنى عند نقابة The Quills في Cetus.
الشرح الكامل▾
Focus نظام تطوير منفصل تمامًا عن تطوير Warframe والأسلحة، وتطوّر فيه Operator — الشخصية الحقيقية التي تتحكّم بالهيكل المدرّع من بعيد. يُفتح النظام بمهمة The Second Dream، وفيها تختار مدرسة واحدة من خمس، ولا تُفتح في البداية إلا خانتان سلبيتان من كل مدرسة. ثم تفتح مهمة The War Within الطبقة الأهم: Transference (التحكّم الفعلي بالـ Operator)، وVoid Mode وVoid Sling، وتعاويذ الـ Operator. أما Amp فهو سلاح الـ Operator ويُبنى من ثلاثة أجزاء (Prism وScaffold وBrace) عند نقابة The Quills في Cetus على يد Onkko أو عند Vox Solaris في Fortuna، ويحتاج Gilding مقابل 5,000 سمعة ليفتح نقاط رتبة الاستحقاق وتركيب العدسات وتعاويذ الـ Amp.
العدسات أربع، ونسبها موثّقة: العدسة العادية 2%، والكبرى 3%، وعدسة Eidolon بنسبة 4.25%، وLua Lens بنسبة 5.5% وهي أقواها. والعدسة قطعة تُركَّب على عتاد بلغ أقصى رتبة فقط (مستوى 30 أو 40، والـ Amp بعد Gilding)، ولا تُركَّب على المرافقين مطلقًا. والمدرسة التي تكسب فيها النقاط هي مدرسة العدسة نفسها، فاختيار العدسة اختيار للمدرسة. وهي لا تُنزع: استبدالها بعدسة أخرى يدمّر القديمة، ولا يوجد في اللعبة أي غرض مهمّته إزالة العدسات.
كسب النقاط يعتمد على توزيع الخبرة: قتل بقدرة Warframe يمنحه 100% من الخبرة، وقتل بالسلاح يوزّعها 50% للهيكل و50% للسلاح، وقتل حلفاء الفريق يمنح الهيكل 25% ويوزّع 75% على أسلحتك، وأنت في وضع الـ Operator تذهب 37.5% إلى الـ Amp. وفوق ذلك تظهر أثناء المهمة كرة Convergence إذا كان معك عتاد عليه عدسة: تعطي 5,000 نقطة فورًا وتضاعف التحويل ×10 لمدة 45 ثانية، وهي أكبر مصدر للنقاط في المهام العادية.
وللكسب سقف يومي:250,000 + (5,000 × رتبة الاستحقاق) — أي 250,000 عند MR 0، و300,000 عند MR 10، و400,000 عند MR 30 — ويُعاد ضبطه عند 00:00 بتوقيت UTC. والسقف ينطبق على النقاط المكتسبة من العدسات فقط، أما تحويل شظايا Eidolon إلى نقاط فلا يخضع للسقف إطلاقًا، ولهذا يكون الصيد أسرع طريق للجمع فوق السقف.
- المدارس الخمس: كل مدرسة فيها قدرتان قابلتان للإطلاق وقدرات سلبية، والقدرات تعمل داخل مدرستها النشطة فقط. والشيء الوحيد الذي يعبر بين المدارس هو Way-Bound بعد فكّها بـ 750,000 نقطة و1 Brilliant Eidolon Shard، وفتح مدرسة لم تخترها يكلّف 50,000 نقطة، ونقاط Focus لا تُسترجَع بعد تأكيد أي ترقية.
أخطاء شائعة: تركيب عدسة على قطعة ستُباع أو تُستنزف، لأن العدسة لا تُنزع والاستبدال يدمّر القديمة؛ وخلط Focus بـ Amp مع أنهما نظامان لا يشتري أحدهما الآخر؛ وإهمال كرات Convergence مع أنها تضاعف المكسب؛ والاعتماد على العدسات وحدها وترك صيد Eidolon مع أنه الطريق الذي يتجاوز السقف اليومي. وأما نِسب العدسات فالويكي نفسه متضارب فيها بين قيم قديمة (1.25%–3.25%) وقيم حديثة (2%–5.5%)، فاعتمدنا الحديثة لأنها مسجّلة في تحديث 34.
Focus نظام تطوير منفصل تمامًا عن تطوير Warframe والأسلحة: تطوّر فيه Operator — الشخصية الحقيقية التي تتحكّم بالهيكل المدرّع — وتشتري قدرات دائمة في خمس مدارس. يُفتح بمهمة The Second Dream، والنقاط لا تُسترجَع بعد أي ترقية.
الشرح الكامل▾
القاعدتان الذهبيتان قبل أي شيء:أولًا: نقاط Focus لا تُسترجَع. بعد تأكيد أي ترقية لا يوجد زر تراجع ولا استرداد، فالترقية قرار نهائي. ثانيًا: الـ Lens تُستهلك عند التركيب ولا تُزال — يمكنك استبدالها بعدسة أخرى فقط، والقديمة تُدمَّر معها. فاختيار المدرسة والعتاد الذي تُركّب عليه العدسة قراران طويلا الأمد.
Focus (التركيز) نظام تطوير منفصل تمامًا عن تطوير Warframe والأسلحة. تطوّر فيه Operator — وهو الشخصية الحقيقية التي تتحكّم بWarframe من بعيد، وتظهر كجسد صغير يلبس بذلة سوداء. تفتح هذا النظام بمهمة قصصية، ثم تجمع نقاط Focus Points لتشتري قدرات دائمة تُسمّى Ways داخل خمس مدارس.
الفكرة الأساسية: Warframe هو «البدلة»، والـ Operator هو من يلبسها. في البداية تلعب بWarframe فقط، وبعد المهمة القصصية تستطيع الخروج منه مؤقتًا والتحرك بجسدك الحقيقي، ولك جسد خاص بصحته وطاقته وسلاحه. ونظام Focus هو شجرة تطوير هذا الجسد.
لا علاقة بين Focus وبين الـ Amp: الـ Focus يطوّر قدرات الـ Operator (سرعة، ضرر، طاقة، بقاء)، والـ Amp هو سلاحه ويُبنى ويُطوَّر في مكان آخر تمامًا عند نقابتين مختلفتين. الخلط بينهما من أشهر أخطاء المبتدئين، ولهما قسم مخصّص أدناه.
النظام اختياري في جوهره: يمكن إكمال معظم محتوى Warframe بلا أن تلمس شجرة Focus. لكنه يصير مهمًّا في المحتوى المتقدّم (Eidolons وSteel Path وNetracells) وفي المهام التي تحتاج فيها إنقاذ نفسك بنفسك.
مدارس (Schools): 5
قدرات قابلة للإطلاق في كل مدرسة: 2
قدرات Way-Bound مشتركة: 10
أنواع عدسات (Lenses): 4
ثانية مدة كرة Convergence: 45
مضاعف كرة Convergence: ×10
الصورة: الـ Operator — الجسد الحقيقي الذي يتحكّم بـWarframe، وهو ما يطوّره نظام Focus.
النظام لا يظهر في الواجهة إطلاقًا قبل مهمة The Second Dream، وهي التي تفتح اختيار مدرسة واحدة وخانتين سلبيتين وتركيب العدسات. ثم The War Within تستبدل Transcendence بـTransference وتفتح Void Mode وVoid Sling والـAmp، وفتح مدرسة إضافية يكلّف 50,000 نقطة.
الشرح الكامل▾
نظام Focusلا يظهر في الواجهة أصلًا قبل إتمام مهمة قصصية محدّدة. الترتيب مهم، لأن كل مهمة تفتح طبقة جديدة من النظام.
The Second Dream — الحلم الثاني:يفتح نظام Focus والـ Operator — وأول ما يحدث أنك تختار مدرسة واحدة من الخمس. يفتح خانتان سلبيتان (Passive Ways) فقط من كل مدرسة — أي أن الشجرة تبدأ صغيرة جدًا. يفتح تركيب Focus Lens على العتاد: من لم يكمل هذه المهمة لا يرى خيار العدسة إطلاقًا في قائمة الأفعال. يفتح Transcendence — قدرة قديمة تُطلقها بالزر 5: يظهر الـ Operator كطيف لمدة 10 ثوانٍ ويطلق Void Beam، ثم يعود. (استُبدلت لاحقًا بـ Transference في المهمة التالية.)
The War Within — الحرب الداخلية:يستبدل Transcendence بـ Transference — أي تحكّم فعلي بالـ Operator: يمشي ويقفز ويستخدم قدراته، لا مجرد طيف لحظي. يفتح Void Mode و Void Sling (الاختفاء والاندفاع) والـ Amp وArcanes الخاصة بالـ Operator. يجعل قدرات Focus السلبية تعمل من بداية المهمة بلا حاجة لتفعيلها. بحسب الويكي، فتح بقية قدرات الشجرة يحتاج أيضًا Saya's Vigil وأول زيارة إلى The Quills في Cetus — لأنها التي تفتح ترقية الـ Ways المتبقية. وهذه نقطة يذكرها الويكي صراحة، لكنها تفصيل قد يختلف بحسب نسخة اللعبة.
تفاصيل إضافية:
المدارس الأربع الأخرى (غير التي اخترتها) تفتح بدفع 50,000 نقطة Focus لكل مدرسة — أي أن اختيارك الأول يوفّر عليك 50 ألف نقطة.
قدرات Focus تعمل دائمًا بعد The War Within؛ لا يوجد «مقياس تفعيل» كما كان في النسخة القديمة. الذي يُستهلك عند الإطلاق هو طاقة الـ Operator لا شيء آخر.
ملاحظة صريحة: هناك اختلاف بين النسخة القديمة من اللعبة والنسخة الحالية في آلية التفعيل. الويكي يصف الحالة الحالية كما وردت أعلاه، لكن من يقرأ شروحات قديمة سيجد كلامًا عن «مقياس Focus» و«Transcendence» — وهي آلية ملغاة.
العدسة تُركَّب على عتاد بلغ أقصى رتبة (30 أو 40) فتحوّل نسبة من خبرته إلى نقاط Focus، وهي التي تحدّد المدرسة. ونسبها 2% للعادية و3% للكبرى و4.25% لعدسة Eidolon و5.5% لـLua، ولا تُنزع: استبدالها يدمّر القديمة.
الشرح الكامل▾
Focus Lens (عدسة التركيز) قطعة تُركَّب على قطعة عتاد واحدة، فتحوّل نسبة من الخبرة (Affinity) التي تكسبها بتلك القطعة إلى نقاط Focus. والمدرسة التي تكسب فيها النقاط هي مدرسة العدسة نفسها — أي أن العدسة هي التي تحدّد إلى أي مدرسة تذهب نقاطك.
Focus Lens — العدسة العادية (2%): مكافأة من Bounties في المناطق المفتوحة (Konzu في Cetus · Eudico في Fortuna · Mother في Necralisk)، أو بالتداول مع لاعبين. أرخص أنواع العدسات وأضعفها تحويلًا.
Greater Focus Lens — العدسة الكبرى (3%): تُصنع من 4 عدسات عادية من نفس المدرسة + Forma، ومخططها من السوق أو مكافآت. خطوة وسطى بين العادية وعدسة Eidolon.
Eidolon Focus Lens — عدسة Eidolon (4.25%): تُصنع من عدسة Greater + Eidolon Shard، ومخططها من مكافآت Eidolon وBounties عالية المستوى. أشهر عدسة عملية: توازن جيد بين التحويل والتكلفة.
Lua Lens — عدسة Lua (5.5%): مخططها مكافأة دورة Rotation C من مهام Lua Disruption، وتُصنع من Eidolon Lens + 5 Somatic Fibers. أقوى عدسة في اللعبة، وأصعبها في الحصول.
ملاحظة صريحة عن النِسب: ويكي WARFRAME نفسه متضارب هنا. جدول «فعالية العدسة» في صفحة Focus Lens ما زال يعرض القيم القديمة (1.25% · 1.75% · 2.25% · 3.25%)، بينما صفحات كل عدسة على حدة تسجّل تحديث 34 الذي رفع النِسب إلى 2% · 3% · 4.25% · 5.5%. اعتمدنا القيم الحديثة لأنها مسجّلة كتغيير رسمي في تاريخ التحديثات، ولأن صفحة Lua Lens تصف نفسها بأنها تزيد 175% عن العدسة العادية (2% × 2.75 = 5.5%) و~29% عن عدسة Eidolon (4.25%) — وهي أرقام متوافقة مع القيم الحديثة فقط.
قواعد تركيب العدسة — كلها مهمّة:
تُركَّب على عتاد وصل إلى أقصى رتبة فقط: Warframe أو سلاح بمستوى 30 أو 40، أو Archwing أو Archgun أو Archmelee أو Necramech أو K-Drive — وAmp بعد Gilding فقط.
لا تُركَّب على المرافقين (Companions) ولا على أسلحتهم إطلاقًا.
كل عدسة على قطعة واحدة فقط، والقطعة لا تحمل إلا عدسة واحدة. ويمكن تركيب عدسات على أي عدد من القطع المختلفة في نفس الوقت.
العدسة لا تُنزع — يمكنك استبدالها بعدسة أخرى فتُدمَّر القديمة بلا رجعة. لا يوجد أي غرض اسمه Lens Distiller أو ما يشبهه في اللعبة؛ هذه معلومة شائعة لكنها غير صحيحة.
إذا أعدت قطبية قطعة (Forma / Polarization) فعليك رفعها إلى 30 من جديد قبل أن تعود تكسب نقاط Focus منها.
العدسة تبقى على القطعة نفسها ولا يمكن نقلها إلى قطعة أخرى. وإذا بِعت القطعة أو استهلكتها (مثل استنزاف Warframe في الـ Helminth) فالعدسة تذهب معها — الويكي لا ينصّ على ذلك حرفيًا، لكن العدسة غير قابلة للنزع، فهي تُفقد عمليًا.
العدسة تحدّد المدرسة: عدسة Zenurik على Warframe تعني أن كل نقاط ذلك Warframe تذهب إلى Zenurik، ولو كنت تريد تطوير مدرسة أخرى فعليك عدسة منها.
مكافأة من Bounties في المناطق المفتوحة (Konzu في Cetus · Eudico في Fortuna · Mother في Necralisk)، أو بالتداول مع لاعبين. أرخص أنواع العدسات وأضعفها تحويلًا.
نقاط Focus نسبة من خبرتك: قتل بقدرة Warframe يمنح 100%، وبالسلاح 50/50، وقتل الفريق 25% للهيكل و75% للأسلحة، ووضع Operator37.5% للـ Amp. وConvergence Orb تمنح 5,000 وتضاعف التحويل ×10 لـ45 ثانية، والسقف اليومي 250,000 + 5,000 × رتبة الاستحقاق.
الشرح الكامل▾
كيف تُوزَّع الخبرة قبل تحويلها: ليس كل قتل يعطي نفس المقدار للقطعة التي تحمل العدسة. التوزيع هو الذي يحدّد من أين تأتي نقاطك فعلًا، وفهمه هو الفرق بين لاعب يجمع بسرعة ولاعب يجمع ببطء.
قتل بقدرة Warframe:100% من الخبرة تذهب للWarframe مباشرة — فإن كانت عليه عدسة تحوّلت كاملة.
قتل بالسلاح:50% للWarframe و50% للسلاح الذي قتل. فإن كانت العدسة على Warframe وحده خسرت نصف الخبرة.
قتل من حلفاء الفريق:25% للWarframe و75% موزّعة على كل أسلحتك المجهّزة — وكل سلاح بلا عدسة لا يحوّل شيئًا.
أنت في وضع الـ Operator:37.5% من الخبرة تذهب إلى Amp.
كرة Convergence (Convergence Orb):
كرة زرقاء تظهر داخل المهمة فقط إذا كان في عتادك عدسة واحدة على الأقل، وتظهر بشكل دوري.
عند التقاطها تحصل على 5,000 نقطة Focus فورًا للمدرسة النشطة، ويتضاعف تحويل الخبرة إلى Focus×10 لمدة 45 ثانية (أو حتى الموت، أو حتى الوصول إلى السقف اليومي).
تختفي الكرة بعد نحو دقيقة إن لم تُلتقط — فإذا ظهرت فعليك الإسراع إليها.
هي مصدر النقاط الأكبر عمليًا: مهمة عادية بلا كرات تعطي نقاطًا قليلة، ومع الكرات تتضاعف كل ثانية منها.
السقف اليومي (Daily Focus Cap):
السقف = 250,000 + (5,000 × رتبة الاستحقاق) — أي عند MR 0 يكون 250,000، وعند MR 10 يكون 300,000، وعند MR 30 يكون 400,000.
يُعاد ضبط السقف عند 00:00 UTC كل يوم — وهو وقت إعادة الضبط اليومي نفسه في اللعبة.
السقف ينطبق على النقاط المكتسبة من العدسات فقط. أما تحويل Eidolon Shards إلى نقاط فلا يخضع للسقف إطلاقًا.
لا سقف على مجموع النقاط في المدرسة: يمكنك تخزين ملايين النقاط بلا حد أقصى، والسقف اليومي على الكسب لا على الرصيد.
خبرة إتمام المهمة (Mission Completion Bonus) لا تُحوَّل إلى Focus، لكن النقاط التي جمعتها تبقى حتى لو فشلت المهمة أو غادرتها.
الصورة: كرة Convergence — 5,000 نقطة فورية و×10 لتحويل الخبرة لمدة 45 ثانية.
كرة Convergence داخل المهمة، كرة زرقاء تمنح نقاط Focus مضاعفة.
خمس مدارس، لكل واحدة قدرتان قابلتان للإطلاق وقدرات سلبية، وقدرات المدرسة تعمل داخلها فقط ولا يعبر بينها إلا Way-Bound. أشهرها Zenurik للطاقة وMadurai للضرر وUnairu للبقاء وNaramon للسلاح القتالي وVazarin للدعم.
الشرح الكامل▾
المدارس الخمس هي الشجرة نفسها مقسّمة إلى خمس شخصيات مختلفة. كل مدرسة فيها قدرتان قابلتان للإطلاق (تكلّفان طاقة الـ Operator ولها زمن انتظار) وقدرات سلبية تعمل دائمًا، إضافة إلى قدرتَي Way-Bound يمكن فتحهما لمدارس أخرى. والقاعدة الحاكمة: القدرات السلبية والقابلة للإطلاق تعمل داخل مدرستها فقط، ولا يعبر بين المدارس إلا Way-Bound.
Madurai — مدرسة المحاربين: الضرر الخام — كل شيء فيها يخدم فكرة «اقتل أسرع». Void Strike أقوى قدرة ضرر مباشرة: عند امتلاء طاقة الـ Operator تمنح حتى +1000% ضرر لمدة 8 ثوانٍ مع زمن انتظار 40 ثانية. وPhoenix Talons ترفع الضرر العام بشكل سلبي دائم. تناسب من؟ لاعب يريد قتل الزعماء والأعداء الأقوياء بسرعة، خصوصًا في Eidolon Hunts ومهام الزعماء. أشهر قدراتها:VoidStrike · Phoenix Talons.
Vazarin — مدرسة الحماة: الدعم والحماية — إحياء الحلفاء وصدّ الضرر. Mending Soul تمنحك إحياءات فورية للحلفاء بلا زمن انتقال، وProtective Sling تجعل اندفاعك يمنح مناعة للحلفاء الذين تعبر بهم. قدرات لا تُقدَّر في المهام الطويلة مع فريق. تناسب من؟ لاعب فريق يحب إنقاذ رفاقه ورفع صمود المجموعة. أشهر قدراتها:Protective Sling · Mending Soul.
Naramon — مدرسة التكتيكيين: الأسلحة القتالية والخبرة — مدرسة من يلعب بالسيف أساسًا. Power Spike تمنع تلاشي سلسلة الضربات القتالية (Melee Combo) بسرعة، وAffinity Spike ترفع الخبرة المكتسبة من القتل القتالي — أي أنها تسرّع رفع الرتب أيضًا. تناسب من؟ لاعب يعتمد على السلاح القتالي ويريد سلسلة ضربات لا تنكسر وخبرة أسرع. أشهر قدراتها:Power Spike · AffinitySpike.
Unairu — مدرسة الصامدين: البقاء وإحياء النفس وتخفيض دفاعات الأعداء. Last Gasp أشهر قدرة في المدرسة: عندما يُطرح الـ Warframe أرضًا، تحوّل ذلك إلى فرصة — تقتل أعداء بالـ Operator فتنهض من جديد بدل انتظار الإحياء. وUnairu Wisp يخفض دفاعات الأعداء. تناسب من؟ لاعب يلعب منفردًا أو في مهام عالية الخطورة (Sorties · Archon Hunts · Steel Path). أشهر قدراتها:Last Gasp · Unairu Wisp · Magnetic Flare.
Zenurik — مدرسة الطاقة: الطاقة والتحكّم — الوقود الذي يشغّل كل قدرة. Wellspring أكثر قدرة محبوبة في اللعبة: تنشئ ينبوعًا يعيد الطاقة للفريق تدريجيًا، فتحلّ مشكلة نقص الطاقة في كل بناء. وInner Might تمنح إطلاق قدرة مجانية كل 60 ثانية عند امتلاء الطاقة. تناسب من؟ معظم اللاعبين — خصوصًا المبتدئين والبناءات التي تعتمد على إطلاق القدرات باستمرار. أشهر قدراتها:Wellspring · Inner Might.
كيف تُفعَّل قدرات المدرسة داخل المهمة:
بعد The War Within لا تكلّفك Transference شيئًا: تنتقل إلى الـ Operator وتعود بلا زمن انتظار، وقدراتك السلبية تعمل من بداية المهمة.
قدرات المدرسة القابلة للإطلاق هي «القدرة الأولى» و«القدرة الثانية» للـ Operator، تكلّف عادة بين 50 و75 من طاقة الـ Operator، ولكل واحدة زمن انتظار خاص.
طاقة الـ Operator تبدأ من 100 وتُعاد بمعدل متسارع (نحو 5 طاقة لكل ثانية مربّعة)، أي أنها تمتلئ أسرع كلما مرّ الوقت.
Void Sling (الاندفاع) يكلّف 25 طاقة، وكل عدو تصيبه به يعيد لك 10 طاقة — لذلك يستخدمه اللاعبون للتنقّل السريع وتعبئة الطاقة.
Void Mode (الاختفاء والمناعة) يستهلك 5 طاقة في الثانية أثناء بقائك فيه.
للـ Amp طاقة منفصلة تمامًا عن طاقة قدرات المدرسة — فإطلاق النار بالـ Amp لا يمنعك من استخدام قدرات المدرسة.
لا يمكن استخدام Focus في مقاطع Archwing من المهمة، ولا أثناء قدرة Warframe تقيّد الحركة (مثل قدرات الاستمرار التي تثبّت Warframe في مكانه).
الصورة: شاشة Focus كما تظهر في اللعبة: الـ Operator في الوسط، وحوله المدارس الخمس بنقاط كل واحدة، والمدرسة النشطة وحدها هي التي تعمل قدراتها.
Madurai — مدرسة المحاربين
Vazarin — مدرسة الحماة
Naramon — مدرسة التكتيكيين
Unairu — مدرسة الصامدين
Zenurik — مدرسة الطاقة
شاشة Focus في اللعبة: الـ Operator في الوسط وحوله دوائر المدارس الخمس Vazarin و Zenurik و Unairu و Naramon و Madurai مع نقاط كل مدرسة.
الضرر الخام — كل شيء فيها يخدم فكرة «اقتل أسرع». Void Strike أقوى قدرة ضرر مباشرة: عند امتلاء طاقة الـ Operator تمنح حتى +1000% ضرر لمدة 8 ثوانٍ مع زمن انتظار 40 ثانية. وPhoenix Talons ترفع الضرر العام بشكل سلبي دائم. تناسب من؟ لاعب يريد قتل الزعماء والأعداء الأقوياء بسرعة، خصوصًا في Eidolon Hunts ومهام الزعماء.
Vazarin — مدرسة الحماة
Protective Sling · Mending Soul
الدعم والحماية — إحياء الحلفاء وصدّ الضرر. Mending Soul تمنحك إحياءات فورية للحلفاء بلا زمن انتقال، وProtective Sling تجعل اندفاعك يمنح مناعة للحلفاء الذين تعبر بهم. قدرات لا تُقدَّر في المهام الطويلة مع فريق. تناسب من؟ لاعب فريق يحب إنقاذ رفاقه ورفع صمود المجموعة.
الأسلحة القتالية والخبرة — مدرسة من يلعب بالسيف أساسًا. Power Spike تمنع تلاشي سلسلة الضربات القتالية (Melee Combo) بسرعة، وAffinity Spike ترفع الخبرة المكتسبة من القتل القتالي — أي أنها تسرّع رفع الرتب أيضًا. تناسب من؟ لاعب يعتمد على السلاح القتالي ويريد سلسلة ضربات لا تنكسر وخبرة أسرع.
Unairu — مدرسة الصامدين
Last Gasp · Unairu Wisp · Magnetic Flare
البقاء وإحياء النفس وتخفيض دفاعات الأعداء. Last Gasp أشهر قدرة في المدرسة: عندما يُطرح الـ Warframe أرضًا، تحوّل ذلك إلى فرصة — تقتل أعداء بالـ Operator فتنهض من جديد بدل انتظار الإحياء. وUnairu Wisp يخفض دفاعات الأعداء. تناسب من؟ لاعب يلعب منفردًا أو في مهام عالية الخطورة (Sorties · Archon Hunts · Steel Path).
Zenurik — مدرسة الطاقة
Wellspring · Inner Might
الطاقة والتحكّم — الوقود الذي يشغّل كل قدرة. Wellspring أكثر قدرة محبوبة في اللعبة: تنشئ ينبوعًا يعيد الطاقة للفريق تدريجيًا، فتحلّ مشكلة نقص الطاقة في كل بناء. وInner Might تمنح إطلاق قدرة مجانية كل 60 ثانية عند امتلاء الطاقة. تناسب من؟ معظم اللاعبين — خصوصًا المبتدئين والبناءات التي تعتمد على إطلاق القدرات باستمرار.
Way-Bound قدرتان في كل مدرسة، أي 10 في اللعبة، وهي الطريق الوحيد لعبور القدرات بين المدارس: تفتحها في مدرستها ثم تفكّها (Unbind) بـ750,000 نقطة و1 Brilliant Eidolon Shard فتعمل في كل المدارس. ونظام Pool القديم أُلغي في تحديث 31.5.
الشرح الكامل▾
Way-Bound قدرات خاصة — اثنتان في كل مدرسة، أي عشر قدرات في اللعبة. ميزتها أنها الطريقة الوحيدة لعبور القدرات بين المدارس: القدرة التي تفتحها في مدرستها الأصلية يمكن «فكّها» لتُصبح متاحة في كل المدارس التي تلعب بها. وهي كلها تعزيزات سلبية على الـ Operator (صحة، طاقة، سرعة، مدة VoidMode…).
كيف تُفتح:
افتح القدرة داخل مدرستها الأصلية أولًا وطوّرها إلى أقصى رتبة.
Void Siphon / Void Flow (Zenurik): زيادة طاقة الـ Operator وتجديدها.
ملاحظة مهمة عن النسخ القديمة: كان في السابق نظام Pool / Way Capacity يحدّد كم قدرة تستطيع تجهيزها في وقت واحد. أُلغي هذا النظام في تحديث 31.5 («Focus 3.0») وأُعيدت نقاطه إلى اللاعبين، فصار كل ما تفتحه مفعّلًا دائمًا بلا سقف سعة. من يقرأ شروحات قديمة سيجد كلامًا عن سعة الـ Way — وهو كلام ملغى.
تكلفة التطوير الكاملة (أرقام الويكي):
فتح مدرسة لم تخترها:50,000 نقطة، أي 200,000 لفتح الأربع الباقية.
إكمال قدرات مدرسة واحدة + قدرتَي Way-Bound: نحو 10,500,000 نقطة + 2 Brilliant Eidolon Shards.
إكمال كل المدارس الخمس: نحو 77,525,000 نقطة في المجموع بحسب الويكي (منها نحو 7,500,000 لـ Way-Bound).
الخلاصة العملية: الرقم فلكي، فلا أحد «يكمل» الشجرة بسرعة. الخطة الواقعية أن تختار مدرسة واحدة وتفتح أهم قدراتها ثم تتوقّف.
الصورة: شجرة مدرسة Zenurik كمثال: كل عُقدة لها تكلفة ورتبة مطلوبة، والعُقد المكتوب عليها Way-Bound تُفتح في مدرسة واحدة ثم تعمل في كل المدارس.
شجرة قدرات مدرسة Zenurik في الويكي: عُقد كثيرة موصولة ببعضها، وعلى كل عُقدة تكلفتها بالرتب والـ Way-Bound.
الـ Operator جسد منفصل له صحة وطاقة خاصة، وTransference ينقلك إليه بلا كلفة بعد The War Within. وVoid Mode يحصّنك بـ5 طاقة في الثانية، وVoid Sling يكلّف 25 ويعيد 10 لكل عدو، وكل موت للـ Operator يخصم -20% من صحته القصوى.
الشرح الكامل▾
Operator هو الطفل/الشاب الذي يتحكّم بWarframe عن بعد. له جسد منفصل: صحة خاصة وطاقة خاصة، وإذا مات لا تموت المهمة بالكامل — بل يعود الـ Operator إلى Warframe مع عقوبة مؤقتة.
Transference وحركة الـ Operator:
Transference هو الانتقال بين Warframe والـ Operator. بعد The War Within لا يكلّف شيئًا ولا زمن انتظار.
Void Mode: يجعلك غير مرئي ومحصّنًا من الضرر مع استهلاك 5 طاقة في الثانية — أداة النجاة الأولى.
Void Sling: اندفاع سريع يكلّف 25 طاقة ويعيد لك 10 طاقة عن كل عدو تعبر به.
Void Beam: إطلاق النار الافتراضي للـ Operator — شعاع Void بمدى قصير. ويُستبدل بعد الحصول على Amp بسلاح حقيقي أقوى بكثير.
ملاحظة: قدرة Void Blast القديمة (ضربة اليد) أُلغيت في تحديث 31.5 واستُبدلت بنقل ضربة الـ Operator إلى Warframe. من يقرأ شروحات قديمة سيظنها ما زالت موجودة.
ماذا يحدث إذا مات الـ Operator؟
موت الـ Operator يُنتج Transference Static: كل موت يزيد -20% صحة قصوى للـ Operator، والتراكم الرابع يؤدي إلى سقوط Warframe فورًا.
العقوبة تُزال بقدرة Unairu Static Purge أو بـ Magus Glitch (وهي Arcane للـ Operator).
Amp — سلاح الـ Operator:Amp سلاح الـ Operator. يُبنى تركيبًا حرًّا من ثلاثة أجزاء، ويُطوَّر في مكان مختلف تمامًا عن Focus: عند نقابة The Quills في Cetus (على يد Onkko) أو نقابة Vox Solaris في Fortuna (على يد Little Duck). أول Amp (Mote Amp) يُمنح مجانًا تقريبًا عند الانضمام إلى The Quills.
الفرق بجملة واحدة: الـ Focus يجعلك أقوى وأنت Operator، والـ Amp يجعل سلاحك أقوى. لا يشتري أحدهما الآخر: يمكنك أن تملك شجرة Focus كاملة وAmp ضعيفًا، والعكس.
الصورة: الـ Operator أثناء القتال: يطلق شعاع الـ Amp الأزرق. سلاحه لا علاقة له بسلاح الـ Warframe — له مودّاته وأجزاؤه وضرره الخاص.
الـ Operator في اللعبة يطلق شعاع الـ Amp الأزرق نحو هدف أمامه، وتحيط به آثار طاقة.
Amp سلاح الـ Operator ويُبنى من ثلاثة أجزاء: Prism للهجوم الأساسي وScaffold للبديل وBrace للإحصائيات، بمزج 343 تركيبة. يُبنى عند The Quills في Cetus أو Vox Solaris في Fortuna، وGilding بـ5,000 سمعة يفتح رتبة الاستحقاق والعدسات.
الشرح الكامل▾
Prism: قطعة الإطلاق الأساسي (الزر الأيسر) — وهي التي تحدّد نوع الهجوم الأساسي وتُحسب لرتبة الاستحقاق. سبع قطع فقط تمنح نقاط رتبة استحقاق (بحد أقصى نحو 27,000 نقطة)، إلى جانب Mote Amp وSirocco. أمثلة:Raplak · Shwaak · Granmu · Rahn · Cantic · Lega · Klamora.
Scaffold: قطعة الإطلاق البديل (الزر الأيمن) — تحدّد الهجوم الثاني غالبًا بحالة أو انفجار. Schraksun وKlebrik من أشهرها عند لاعبي الـ Eidolon. أمثلة:Pencha · Shraksun · Klebrik · Phahd · Exard · Dissic · Propa.
Brace: قطعة تعديل الإحصائيات — ترفع شيئًا مقابل خفض شيء آخر (ضرر، حرج، ذخيرة، حالة). Lohrin أشهر قطعة في البناءات لأنها ترفع فرصة الحالة والحرج معًا. أمثلة:Clapkra · Juttni · Lohrin · Anspatha · Suo · Plaga · Certus.
قواعد الـ Amp:
Amp واحد = Prism + Scaffold + Brace (واحدة من كل نوع)، ويمكن مزج أي تركيبة، والاحتمالات الممكنة 343 تركيبة.
التجميع يكون من شاشة Amp Assembly ويتطلّب نحو 4,000 كريديتس، والـ Ampلا يمكن تفكيكه بعد بنائه.
Gilding: بعد بنائه يجب «صقله» (Gilding) عند The Quills (رتبة Adherent) أو Vox Solaris (رتبة Hand) مقابل 5,000 سمعة. والـ Gilding هو ما يفتح نقاط رتبة الاستحقاق وتركيب Focus Lens وAmp Arcanes.
Mote Amp لا يمكن بيعه، وهو ضعيف جدًا — فاستبدله بأول Amp تصنعه من أجزاء حقيقية.
Amp لا يُستخدم في اختبار رتبة الاستحقاق MR 24، ولا يمكن إحضاره بدل السلاح في ذلك الاختبار.
القطعة
وظيفتها
أمثلة أسماء
Prism
قطعة الإطلاق الأساسي (الزر الأيسر) — وهي التي تحدّد نوع الهجوم الأساسي وتُحسب لرتبة الاستحقاق. سبع قطع فقط تمنح نقاط رتبة استحقاق (بحد أقصى نحو 27,000 نقطة)، إلى جانب Mote Amp وSirocco.
أسرع طريق للنقاط هو صيد Eidolon لأن شظاياه تُحوَّل إلى Focusبلا سقف يومي: 2,500 للعادية و5,000 لـ Synthetic و25,000 لـ Brilliant و40,000 لـ Radiant. وBrilliant وRadiant لا تسقطان إلا بـالصيد (Capture) لا القتل.
الشرح الكامل▾
أسرع طريقة لجمع نقاط Focus ليست قتل الأعداء العاديين، بل صيد زعماء Eidolon. السبب أنهم يُسقطون Eidolon Shards، وكل شظية يمكن تحويلها إلى نقاط Focusبلا حد السقف اليومي — أي أن الصيد يعطيك نقاطًا إضافية فوق سقفك.
Eidolon Shard — 2,500 نقطة: يسقط من Teralyst (1) وGantulyst (3) وHydrolyst (5) — سواء بالقتل أو بالصيد.
Synthetic Eidolon Shard — 5,000 نقطة: يُصنع أو يُحصل عليه من مصادر متفرقة.
Brilliant Eidolon Shard — 25,000 نقطة:بالصيد (Capture) فقط: 1 من Teralyst و1 من Gantulyst و2 من Hydrolyst — ويُستخدم أيضًا لفكّ Way-Bound.
Radiant Eidolon Shard — 40,000 نقطة:بالصيد (Capture) فقط: 1 من Gantulyst و2 من Hydrolyst.
الصيد (Capture) أهم من القتل: الشظايا العادية تسقط في الحالتين، أما Brilliant وRadiant فلا تسقط إلا عند الصيد — أي يجب تجهيز Eidolon Lure مشحون قبل إنهاء الزعيم. وهذه الشظايا هي الطريق إلى Way-Bound وإلى أسرع نقاط Focus في اللعبة.
مصادر أخرى جيدة:
Zariman: أعداء Thrax Centurion وThrax Legatus يمنحون الفريق كله 2,500 نقطة لكل واحد.
Dormant Void Angels في Zariman تمنح 15,000 نقطة، وRavenous Void Angels في Void Armageddon تمنح 7,500.
هذه المصادر تُحسب داخل السقف اليومي بعكس شظايا Eidolon.
أي مهمة عادية مع عدسة وكرة Convergence تعطي نقاطًا معقولة، لكنها أبطأ بكثير من الصيد أو من مهام Zariman.
معزّز الخبرة:معزّز الخبرة (Affinity Booster) يضاعف نقاط Focus لأن النقاط أصلًا نسبة من الخبرة — فهو من أفضل ما يُشترى أو يُستعمل قبل جلسة تجميع.
الصورة:Eidolon Teralyst في الـ Codex: درع 1500 و 9000 صحة، ودروبه تشمل Teralyst Sigil و Arcane — وصيده ليلًا هو أفضل مصدر لـ Focus في اللعبة.
الصورة:Eidolon Shard — تتحوّل إلى نقاط Focus بلا حد للسقف اليومي.
بطاقة Eidolon Teralyst في الـ Codex: صورة العملاق، وتحتها الفصيل Sentient والدرع 1500 و Alloy Armor 125 و Robotic 9000.شظية Eidolon Shard في المخزون.
الشظية
نقاط Focus
من أين
Eidolon Shard
2,500
يسقط من Teralyst (1) وGantulyst (3) وHydrolyst (5) — سواء بالقتل أو بالصيد.
Synthetic Eidolon Shard
5,000
يُصنع أو يُحصل عليه من مصادر متفرقة.
Brilliant Eidolon Shard
25,000
بالصيد (Capture) فقط: 1 من Teralyst و1 من Gantulyst و2 من Hydrolyst — ويُستخدم أيضًا لفكّ Way-Bound.
Radiant Eidolon Shard
40,000
بالصيد (Capture) فقط: 1 من Gantulyst و2 من Hydrolyst.
اختيار المدرسة الأولى أهم قرار لأنه مجاني والثاني يكلّف 50,000 نقطة، والتوصية لمعظم اللاعبين Zenurik لحلّ مشكلة الطاقة. ولا توزّع النقاط على أكثر من مدرسة: النقاط لا تُسترجَع والتشتّت يعني ألّا تُكمل أي واحدة.
الشرح الكامل▾
اختيار المدرسة الأولى أهم قرار في النظام، لأن المدرسة الأولى مجانية والثانية تكلّف 50,000 نقطة. وهذا الاختيار مبني على طريقة لعبك لا على «أقوى مدرسة».
تعاني نقص الطاقة في كل مهمة → Zenurik:Wellspring يعيد الطاقة لك وللفريق — يحلّ أكبر مشكلة عند معظم اللاعبين.
تريد قتلًا أسرع للزعماء والأعداء الأقوياء → Madurai:Void Strike تمنح ضررًا هائلًا للحظة قصيرة، وهو ما يكفي لإسقاط زعيم.
تبني كل شيء حول السلاح القتالي → Naramon:Power Spike تُبقي سلسلة الضربات حيّة، وAffinity Spike تسرّع الخبرة.
تلعب دعمًا مع فريق طويل المهام → Vazarin:Mending Soul إحياءات فورية تحمي الفريق كله.
التوصية العملية لمعظم اللاعبين الجدد: Zenurik. السبب أن مشكلة الطاقة تصيب الجميع وتبدأ مبكرًا، وWellspring تفيدك حتى لو غيّرت أسلوبك لاحقًا. أما من يعرف أنه سيقضي ساعات في صيد Eidolons فالبداية بـ Madurai منطقية.
لا تنفق النقاط على كل مدرسة في وقت واحد. النقاط لا تُسترجَع، والسقف اليومي محدود، والتشتيت يعني ألا تُكمل أي مدرسة. افتح مسارًا واحدًا حتى نهايته أولًا.
اختر الحاجة الأقرب إلى أسلوبك، وسيظهر لك أنسب مدرسة Focus لها ولماذا.
المدرسة الأنسب
Zenurikمدرسة الطاقة
Wellspring يعيد الطاقة لك وللفريق — يحلّ أكبر مشكلة عند معظم اللاعبين.
أشهر قدراتها:Wellspring · Inner Might
فكرتها:الطاقة والتحكّم — الوقود الذي يشغّل كل قدرة.
تناسب من؟معظم اللاعبين — خصوصًا المبتدئين والبناءات التي تعتمد على إطلاق القدرات باستمرار.
أخطاء شائعة في Focus
8
كل خطأ هنا ناتج من قواعد النظام نفسه، ومعه البديل الصحيح. وما كان بعلامة «لا رجعة فيه» يعني خسارة دائمة.
لا رجعة فيه
تركيب العدسة على سلاح ستبيعه أو تستبدله
لماذا خطأالعدسة لا تُنزع ولا تُستعاد، وإذا بِعت القطعة أو استهلكتها ذهبت العدسة معها. وعدسة Lua Lens مثلًا تحتاج مهمة Lua Disruption ومكونات نادرة، فخسارتها تعني إعادة الجمع من الصفر.
البديلركّب أول عدسة على Warframe تلعب به دائمًا أو على سلاح تعرف أنك ستبقيه سنوات. وإن أردت التجربة فاستخدم عدسة عادية أو Greater لا Lua.
مكلف
استبدال عدسة بعدسة أخرى على نفس القطعة
لماذا خطأالاستبدال مسموح لكنه يُدمّر العدسة القديمة بلا رجعة — حتى لو كانت Lua Lens.
البديلإن أردت تغيير المدرسة فالأفضل تركيب العدسة الجديدة على قطعة أخرى بدل تدمير القديمة. وإذا كان لا بد من الاستبدال فاحسب قيمة العدسة المدمَّرة أولًا.
لبس شائع
خلط Focus مع Amp
لماذا خطأكثيرون يظنون أن تطوير Focus سيقوّي سلاح الـ Operator، أو أن بناء Amp أقوى سيُقوّي قدرات المدرسة. النظامان منفصلان تمامًا ولا يشتري أحدهما الآخر.
البديلافهم الفصل: Focus لتطوير جسد الـ Operator وقدراته، وAmp عند The Quills أو Vox Solaris لتطوير سلاحه. اجمع الاثنين بالتوازي لا بالخلط.
هدر
إنفاق النقاط على قدرات لا تناسب أسلوبك
لماذا خطأنقاط Focus لا تُسترجَع بعد التأكيد، والسقف اليومي يعني أن كل خطأ يكلّفك أيامًا من الجمع. وفتح قدرات كثيرة في مدارس مختلفة يتركك بلا مدرسة مكتملة.
البديلخطّط قبل الإنفاق: افتح القدرة الأساسية في مدرستك ثم قدرات Way-Bound المفيدة، ولا تشترِ قدرة لأن شكلها جيد في فيديو.
هدر
تجاهل كرات Convergence أثناء المهمة
لماذا خطأالكرة الواحدة تعطي 5,000 نقطة فورًا وتضاعف التحويل ×10 لمدة 45 ثانية. تجاهلها يعني أن تفرّط في معظم مكسبك من المهمة.
البديلاجعل التقاط الكرة أولوية في المهام الطويلة مثل Survival وDefense، وحاول أن تقتل أكبر عدد ممكن من الأعداء خلال الـ45 ثانية.
هدر
قتل كل شيء بالسلاح والعدسة على Warframe فقط
لماذا خطأقتل السلاح يوزّع الخبرة 50% للWarframe و50% للسلاح، فإن كانت العدسة على Warframe وحده خسرت نصف التحويل. وقتل الحلفاء يمنح Warframe25% فقط.
البديلطابق العدسة مع طريقة القتل: إن كنت تقتل بقدرات Warframe فعدسة على Warframe تكفي؛ وإن كنت تقتل بالسلاح فركّب عدسة على السلاح نفسه (وعدسة على Warframe إن أردت تغطية الجميع).
لبس شائع
تفويت صيد Eidolon والاعتماد على المهام العادية فقط
لماذا خطأشظايا Eidolon تتحوّل إلى نقاط بلا حد السقف اليومي، فمن يعتمد على العدسات وحدها سيتوقّف عند السقف كل يوم ويجمع ببطء شديد.
البديلأضف صيد Eidolon إلى روتينك — وصُد (Capture) لا تقتل فقط، لأن Brilliant وRadiant لا تسقطان إلا بالصيد، وهما أيضًا مفتاح Way-Bound.
لبس شائع
الاعتقاد أن الاختيار الأول للمدرسة دائم ولا يمكن تغييره
لماذا خطأيمكنك فتح المدارس الأخرى، لكن كل مدرسة إضافية تكلّف 50,000 نقطة، ويمكنك تغيير المدرسة النشطة في أي وقت بلا تكلفة بعد فتحها. فالخطأ ليس نهائيًا لكنه مكلف.
البديلاسأل نفسك عن أسلوبك قبل الاختيار، وإن أخطأت فاستمرّ بالمدرسة الأولى حتى تجمع 50,000 للثانية بدل إهدار النقاط.
أسئلة شائعة
8
هل يمكنني استرجاع نقاط Focus إذا أخطأت في ترقية؟
لا. الويكي صريح: بعد التأكيد لا يمكن استرداد النقاط ولا إرجاعها. ولهذا يُنصح بالتخطيط قبل الإنفاق وعدم تجربة كل قدرة.
هل يمكن استخدام قدرات مدرستين في وقت واحد؟
لا. القدرات السلبية والقابلة للإطلاق تعمل داخل مدرستها النشطة فقط. الشيء الوحيد الذي يعبر بين المدارس هو Way-Bound بعد فكّها بـ 750,000 نقطة و1 Brilliant Eidolon Shard.
هل يمكن نزع العدسة وتركيبها في مكان آخر؟
لا. العدسة لا تُنزع — يمكن استبدالها فقط، والقديمة تُدمَّر. ولا يوجد في اللعبة أي غرض لإزالة العدسات.
لماذا لا أرى خيار تركيب العدسة في الأرسنال؟
لسببين: إما أنك لم تكمل The Second Dream (فالخيار لا يظهر إطلاقًا)، أو أن القطعة ليست في أقصى رتبة — فالعدسة تحتاج مستوى 30 أو 40، والـ Amp يحتاج Gilding أولًا.
ما الفرق بين Focus و Amp بالضبط؟
Focus يطوّر قدرات الـ Operator (طاقة، صحة، سرعة، إحياء ذاتي)، وAmp هو سلاحه ويُبنى ويُطوَّر عند The Quills أو Vox Solaris. لا يشتري أحدهما الآخر.
هل السقف اليومي يشمل شظايا Eidolon؟
لا. السقف (250,000 + 5,000 × MR) ينطبق على النقاط المكتسبة من العدسات فقط. أما تحويل Eidolon Shards إلى نقاط فبلا سقف — ولهذا هو الطريق الأسرع.
هل موت الـ Operator يعاقبني؟
نعم. كل موت يضيف -20% إلى صحة الـ Operator القصوى (Transference Static)، والتراكم الرابع يُسقط Warframe فورًا. والعقوبة تُزال بـ Unairu Static Purge أو Magus Glitch.
أي مدرسة أفضل للاعب منفرد؟
Unairu للمنفرد الذي يموت كثيرًا بفضل Last Gasp، وZenurik للمنفرد الذي يعاني نقص الطاقة. والاختيار يعتمد على سبب خسارتك للمهام أكثر من أي شيء آخر.
نصائح عملية
10
افتح The Second Dream بأسرع وقت — كل نظام الـ Operator متوقف عليها، وهي غير قابلة للتخطّي.
اختر Zenurik أولًا إن لم تكن متأكدًا؛ مشكلة الطاقة تؤثر في كل بناء تقريبًا.
لا تركّب Lua Lens على شيء ستتخلّى عنه — العدسة لا تُنزع، والاستبدال يدمّرها.
اركّب عدسة على Warframe وعلى السلاح الذي تقتل به إن كنت تقتل بالاثنين، فالتوزيع يوزّع الخبرة بينهما.
التقط كل كرة Convergence تراها: 5,000 نقطة فورية و×10 لـ45 ثانية.
معزّز الخبرة يضاعف Focus — استعمله في جلسات الجمع الطويلة وفي الصيد.
صُد Eidolons لا تقتلهم إن كنت تريد Brilliant وRadiant — وهما مطلوبان لفكّ Way-Bound.
ارفع رتبة استحقاقك: كل رتبة تزيد السقف اليومي 5,000 نقطة.
لا تنفق كل نقاطك على الفروع الجانبية — أكمل قدرات مدرستك الأساسية أولًا.
افحص الفرق بين Focus وAmp قبل أن تسأل «لماذا Amp ضعيف؟» — فتقويته في The Quills لا في شجرة Focus.
المعلومات من ويكي WARFRAME ومن صفحات العدسات والـ Amp والـ Eidolon المرتبطة به. أسماء القدرات والأجزاء تبقى إنجليزية كما تظهر في اللعبة، وهذا تطبيق غير رسمي ولا يمثّل Digital Extremes.
مصطلحات هذه الصفحة12 مصطلحًااضغط للعرض — أو مرّر على أي كلمة في الصفحة لترى شرحها
مصطلحات هذه الصفحة — اضغط أي كلمة إنجليزية لتقرأ شرحها بالعربي من الصفر.