فردي أم جماعي؟

أي محتوى تلعبه وحدك وأي محتوى مع ربعك

المهام فردية بفئاتها الثلاث، وأغلب ما بعدها يُلعب مع فريق من 1 إلى 4 — وما يحتاجه كل واحد قبل أن تبدأوا، وكيف تدعو صديقًا

الجواب قبل التفصيل

11 فرديًا · 22 جماعيًا · 17 شرطًا
فردي

المهام بفئاتها الثلاث · الوصلات (Junctions) · اختبارات رتبة الاستحقاق · The New War · مهام Kahl · مهمة The Duviri Paradox · Simulacrum · Conclave (وهو لاعب ضد لاعب، لا تعاون)

جماعي

عقد خريطة النجوم · Bounties · Void Fissures · Invasions · Sortie · Archon Hunt · Steel Path · Sanctuary Onslaught · Arbitration · Netracells · Deep Archimedea · The Circuit · Duviri · Railjack · Isolation Vaults · Profit-Taker · Kuva · Adversaries · Nightwave · The Descendia

عدد اللاعبين

1–4 لاعبين في أغلب المحتوى · 2–4 في Duviri · حتى 8 في Conclave · 1 في المهام والوصلات واختبارات الرتب

إن أردت اللعب مع صديق فاذهب إلى عقدة على الخريطة لا إلى قصة. وإن أردت القصة فامشِها وحدك، ثم عُد إلى الفريق بعدها.

Warframe لعبة تُلعب مع آخرين: المهمة الواحدة يستطيع أن يخوضها حتى أربعة لاعبين معًا في مجموعة تُسمّى Squad، وهم يقاتلون اللعبة لا بعضهم. هذا هو أصل اللعبة، وأغلب ما ستفعله فيها بعد البداية يمكن أن تلعبه مع ربعك.

لكن استثناءً كبيرًا يجب أن تعرفه من أول يوم: المهام (Quests) — أي القصص — تُلعب وحدك. اللعبة تُخرجك من الفريق أو تطلب منك مغادرته قبل أن تبدأ. وهذا ينطبق على الفئات الثلاث كلها: Main Quests وSide Quests وWarframe Quests.

لذلك جواب السؤال الذي جاء بك إلى هنا: ليست كل اللعبة فردية، ولكن المهام فردية. فمن يريد اللعب معك يجد في اللعبة محتوى جماعيًا واسعًا: عقد الخريطة، وBounties، وVoid Fissures، وSortie، وArchon Hunt، وNetracells، وThe Circuit، وRailjack، وغيرها كثير. أما القصة فتمشيها وحدك ثم تعود إلى ربعك.

وهذه الصفحة مرتّبة على خمسة أسئلة: هل المهام فردية ولماذا؟ · ما كل شيء فردي في اللعبة؟ · ما كل شيء جماعي؟ · ماذا يحتاج كل لاعب منكم قبل أن تلعبوا معًا؟ · كيف تدعو صديقًا فعلًا؟

الفريق في Warframe: حتى أربعة لاعبين في المهمة نفسها

هل المهام فردية؟ — الجواب المباشر

نعم. المهام (Quests) في Warframe فردية: اللعبة تدخلك فيها وحدك، وتطلب منك مغادرة الفريق قبل بدايتها. وهذا يشمل الفئات الثلاث: Main Quests وSide Quests وWarframe Quests.

المهمة (Quest) ليست عقدة عادية على الخريطة، بل قصة قصيرة بمشاهد وحوارات ونهاية. ولهذا السبب بالذات صُمّمت لتُلعب وحدك: المشهد السينمائي لا ينتظر أربعة لاعبين، والحوار لا يُقال مرّتين، واللعبة لا تريد أن يحرق أحد الأحداث على صديقه وهو يمشي خلفه.

قال دليل Warframe الرسمي للعب الجماعي بالحرف: إن اللاعبين الذين يمشون في مهام القصة الرئيسية قد يحتاجون إلى مغادرة الفريق ليدخلوا بعض المهام الفردية وحدهم. وقالت ويكي WARFRAME عن الوصلات إنها مهام فردية، وعن اختبارات رتبة الاستحقاق إنها لا تُؤدّى إلا وحدك.

والويكي يوسم المهمة الفردية بعبارة واحدة صريحة: solo-only — أي «فردية حصرًا». وهذه هي العبارة نفسها التي تظهر في صفحة المهمة الواحدة بعد الأخرى، كما ترى في الأمثلة الموثّقة أدناه.

الفئات الثلاث — كلها فردية

Main Quests

المهام الرئيسية — فردية

القصة الأساسية. الويكي يوسم منها solo-only صراحةً: The New War وThe Sacrifice وWhispers in the Walls وThe Duviri Paradox وThe Second Dream وThe War Within وAngels of the Zariman وJade Shadows وThe Hex وChains of Harrow وHeart of Deimos وVox Solaris وThe Lotus Eaters وJade Shadows: Constellations.

Side Quests

المهام الجانبية — فردية

مهام اختيارية تفتح مناطق وأنظمة، وهي فردية مثل الرئيسية. موثّق بالنصّ: Saya's Vigil وHowl of the Kubrow وVeilbreaker وThe Deadlock Protocol وCall of the Tempestarii وOctavia's Anthem وThe Waverider.

Warframe Quests

مهام الـ Warframes — فردية

كل مهمة تدور حول هيكل واحد وتمنح مخططاته، وهي فردية كذلك. والويكي يصنّف بعضها جانبياً (Side Quest) لأنها خارج خط القصة، لكن مسارها في اللعبة فردي مثل غيرها. ومثالها الموثّق: The Deadlock Protocol وCall of the Tempestarii وOctavia's Anthem وThe Waverider.

نصّ الويكي الذي يثبت ذلك

كل اقتباس أدناه من صفحة العنصر على ويكي WARFRAME. وقد جُمعت العبارة نفسها من صفحة المهمة الواحدة بعد الأخرى.

The New War

«The New War مهمة رئيسية فردية حصرًا (solo-only main Quest)».

The New War is a solo-only main Quest.

The Sacrifice

«The Sacrifice مهمة رئيسية فردية حصرًا».

The Sacrifice is a solo-only main Quest.

Whispers in the Walls

«Whispers in the Walls مهمة رئيسية فردية حصرًا».

Whispers in the Walls is a solo-only main Quest.

The Second Dream

«هذه المهمة لا يمكن أداؤها مع مجموعة، ولا بدّ أن تُؤدّى وحدك. وإن اخترت المطابقة العامة فقد تجد نفسك داخل فريق؛ ولذلك سيبقى أعضاء الفريق عالقين ويعيدونها في وضع Solo».

This mission cannot be performed with a group, and must be done solo. If Public is selected, you may find yourself part of a team... the rest will need to do the mission again in Solo mode.

The War Within

«هذه المهمة يجب أن تُؤدّى في نمط اللاعب الواحد».

This mission must be completed in single-player.

Saya's Vigil

«Saya's Vigil مهمة جانبية فردية حصرًا. ولأنها مقصودة لتكون مهمة فردية، ستظهر لك نافذة تطلب منك مغادرة الفريق لتبدأها».

Saya's Vigil is a solo-only side Quest... Since this is intended to be a Solo quest, a popup will now ask you to leave your Squad to begin it.

Howl of the Kubrow

«Howl of the Kubrow مهمة جانبية فردية حصرًا، وجعلناها في نمط Solo فقط».

Howl of the Kubrow is a solo-only side Quest... setting the Quest to Solo mode only.

Veilbreaker

«Veilbreaker مهمة جانبية فردية حصرًا».

Veilbreaker is a solo-only side Quest.

The Deadlock Protocol

«The Deadlock Protocol مهمة جانبية فردية حصرًا».

The Deadlock Protocol is a solo-only side Quest.

Call of the Tempestarii

«Call of the Tempestarii مهمة جانبية فردية حصرًا».

Call of the Tempestarii is a solo-only side Quest.

Octavia's Anthem

«Octavia's Anthem مهمة جانبية فردية حصرًا».

Octavia's Anthem is a solo-only side Quest.

The Waverider

«The Waverider مهمة جانبية فردية حصرًا».

The Waverider is a solo-only side Quest.

Angels of the Zariman

«Angels of the Zariman مهمة رئيسية فردية حصرًا».

Angels of the Zariman is a solo-only main Quest.

Jade Shadows

«Jade Shadows مهمة رئيسية فردية حصرًا».

Jade Shadows is a solo-only main Quest.

The Hex

«The Hex مهمة رئيسية فردية حصرًا».

The Hex is a solo-only main Quest.

The Duviri Paradox

«The Duviri Paradox مهمة رئيسية فردية حصرًا».

The Duviri Paradox is a solo-only main Quest.

ولماذا فُرضت الفردية؟

  • قصصية أولًا: المهمة تحكي حدثًا له ترتيب ومفاجآت، ووجود لاعب آخر يسبقك إلى الغرفة أو يفتح الباب قبل أن تسمع الحوار يفسد الحكاية.
  • مشاهد سينمائية: فيها مقاطع مصيَّرة وحوارات موجّهة، وبعضها يغيّر شخصيتك أو تحكّمك (تقمّص Drifter أو Operator مثلًا)؛ وهذا لا يعمل مع فريق.
  • تصميم للاعب واحد: ألغاز وبطاقات وأدوات تُمنح لك وحدك، مثل الـ Paracesis في The New War أو التحكّم المؤقّت بشخصية أخرى. وهي مصمّمة على قوّتك أنت لا على قوّة أربعة.
  • منع الحرق: اللعبة تفترض أنك تريد أن ترى الحدث بعينك أول مرة، فلا تسمح لصديق بأن يمرّ أمامك ويكشف ما سيحدث.
  • تنفيذ تقني: عند بدء مهمة قصة تنتقل اللعبة تلقائيًا إلى نمط Solo وتُغلق المطابقة، وترسل لك تنبيهًا بمغادرة الفريق إن كنت فيه.

الاستثناءات المهمّة

  • استثناء موثّق بالنصّ — Rising Tide: مهام استعادة Railjack في هذه المهمة كانت فردية، ثم أزالت اللعبة ذلك. تقول ملاحظة التحديث في الويكي: أُزيل شرط الفردية عن هذه المهام لتتيح للاعب أن يلعب مع صديق أو يطابق لاعبين آخرين. فهي الخطوة الوحيدة التي وجدنا لها نصًّا صريحًا بإلغاء الفردية.
  • عقد الخريطة التي تفتحها المهام ليست فردية: بعض خطوات المهام تنتهي عند زعيم أو منطقة على خريطة النجوم، والعقدة نفسها تبقى عقدة عادية يمكن لعبها مع الأصدقاء بعد فتحها. مثال موثّق: عقدتا Mutalist Alad V Assassinate وJordas Golem Assassinate على Eris — تذكرهما صفحة The Steel Path ضمن عقد الخريطة العادية التي يجب إتمامها لفتح النمط. ولكلٍّ منهما مهمة تفتحها: Patient Zero وThe Jordas Precept.
  • بيضة Kubrow من Earth: مطلوبة في مهمة Howl of the Kubrow، ومصدرها أعشاش Kubrow في عقد Earth العادية. لكن المهمة نفسها موضوعة في نمط Solo فقط بحسب الويكي، فجمع البيضة وأنت داخل المهمة يكون وحدك، أما عقد Earth نفسها فتُلعب مع الفريق خارج سياق المهمة.
  • ما لم نتأكّد منه: بعض المهام القديمة (مثل Hidden Messages وThe Limbo Theorem وSands of Inaros وThe Silver Grove وPatient Zero وThe Jordas Precept وThe New Strange وThe Glast Gambit وMask of the Revenant) لا تكرّر صفحتها على الويكي عبارة solo-only. سلوك اللعبة المعروف أنها فردية كذلك، لكن لا يوجد نصّ صريح في صفحاتها يؤكّد ذلك — هذه المعلومة غير مؤكَّدة.

هل يمكن إعادة المهمة؟ ومع من؟

  • معظم المهام قابلة للإعادة من الكودكس: افتح مدخل المهمة المكتملة واختر Replay Quest، فتعود المشاهد والحوارات والمهام كما كانت. لكن الجوائز الأساسية لا تُمنح مرّة ثانية.
  • الإعادة فردية أيضًا: مهمة القصة تُعاد في نمط Solo كما لُعبت أول مرّة، فلا ترتّب جلسة جماعية لإعادة مهمة.
  • بعض المهام لا تُعاد أصلًا، ومنها حسب الويكي: Vor's Prize وThe Teacher وAngels of the Zariman وThe Lotus Eaters وJade Shadows: Constellations من الرئيسية، وHidden Messages وThe Limbo Theorem وSands of Inaros وThe Glast Gambit وMask of the Revenant وVeilbreaker من غيرها.
  • إن أردت أن تلعب مع صديق قصةً مشتركة فالحل العملي أن يمشيا القصة بالتوازي: كل واحد يلعبها وحده، ثم يلتقيان بعدها في عقد الخريطة والمحتوى الجماعي. ولتفاصيل كل مهمة وشرط فتحها انظر صفحة الكودكس.

تفاصيل كل مهمة — شرط فتحها وجوائزها وهل هي قابلة للإعادة — في صفحة الكودكس. وهذه الصفحة لا تكرّرها، بل تجيب عن سؤال الفردية والجماعية فقط.

The New War: حملة فردية إلزاميًا
The Duviri Paradox: المهمة فردية، وأنماط Duviri بعدها جماعية

كل ما هو فردي في اللعبة

11 نوعًا

هذه قائمة ما لا يمكن أن يشاركك فيه أحد — أو ما يُنظَّم بطريقة مختلفة عن اللعب التعاوني.

النوعلماذا هو فرديملاحظة
Main Quests
المهام الرئيسية
قصة بمشاهد سينمائية، واللعبة تضعك في نمط Solo عند بدئها. الويكي يوسم أكثرها solo-only.منها The New War وThe Sacrifice وWhispers in the Walls وThe Second Dream وThe War Within.
Side Quests
المهام الجانبية
نفس السبب: أحداث قصصية ومشاهد وحوارات، وتُدار من الكودكس كمهمة نشطة فردية.موثّق بالنصّ: Saya's Vigil وHowl of the Kubrow وVeilbreaker وThe Deadlock Protocol وCall of the Tempestarii وOctavia's Anthem وThe Waverider.
Warframe Quests
مهام الـ Warframes
كل واحدة قصة قصيرة عن هيكل واحد، والويكي يوسم كثيرًا منها solo-only كذلك.الويكي يصنّف بعضها Side Quest لأنها خارج خط القصة الرئيسي، لكن الفئات الثلاث في الكودكس كلها فردية.
Junctions
الوصلات
الويكي يقول بالحرف إن الوصلات مهام فردية على عقد شبكة Solar Rail، ونزالها ضد Specter داخل غرفة لا يقبل فريقًا.فردية إلزاميًا، وتمنح كل وصلة 1000 نقطة Mastery وتفتح الكوكب التالي.
Mastery Rank Tests
اختبارات رتبة الاستحقاق
الويكي يقول بالحرف إن اختبارات الرتبة لا يمكن الوصول إليها إلا في اللعب الفردي.لا يستطيع أحد أن يؤدّيها بدلًا عنك أو معك، ولا ترتفع رتبتك قبل إتمام Vor's Prize.
Awakening & Vor's Prize
المهام التعليمية الأولى
اللعبة لا تفتح اللعب الجماعي قبل إتمام المهمة التعليمية وVor's Prize؛ إذ لا يكون لديك Navigation أصلًا.دليل Warframe الرسمي: أكمل المهمة التعليمية ومهمة Vor's Prize، وعندها يُفتح Navigation وتستطيع اللعب عبر الإنترنت.
The New War
الحملة الأخيرة The New War
الويكي: The New War مهمة رئيسية فردية حصرًا. وهي حملة طويلة تشترط Railjack وAmp وتغيّر مسار اللعبة.خصّص لها جلسة كاملة؛ لا يمكن لفريق أن يرافقك، وبعض مراحلها لا رجعة فيها.
Kahl's Garrison / Break Narmer
مهام Kahl
مهام أسبوعية تلعب فيها شخصية Kahl وحده، وهي جزء من مسار Veilbreaker المصنَّف فرديًا.الويكي يذكر أن نظام Kahl's Garrison يُفتح بإتمام Veilbreaker، لكننا لم نجد نصًّا يقول solo-only عن مهام Break Narmer نفسها — هذه المعلومة غير مؤكَّدة.
The Duviri Paradox
مهمة The Duviri Paradox
الويكي: The Duviri Paradox مهمة رئيسية فردية حصرًا. وهي التي تفتح لك Duviri وأنماطها.لا تخلط بين المهمة والأنماط: بعد إتمامها تصير The Circuit وDuviri Experience وLone Story محتوى جماعيًا — انظر جدول الجماعي.
Simulacrum
غرفة Simulacrum
غرفة تدريب خاصة تدخلها من غرفتك لتجرّب بناءك على أعداء تختارهم بنفسك، بلا جوائز ولا تقدّم في أي مهمة.ليست فردية إلزاميًا: الويكي يقول إنها منذ تحديث 2017 تستقبل حتى أربعة لاعبين في نسخة واحدة. لكن من يدخلها عادةً يدخلها وحده للتجربة.
Conclave
ساحة Conclave — لاعب ضد لاعب
ليس محتوى تعاونيًا ضد اللعبة، بل لاعب ضد لاعب (PvP) بإدارة Teshin وتنظيم مختلف تمامًا عن باقي الصفحة.الويكي: بعض أنماطه تقبل حتى ثمانية لاعبين، وLunaro حتى ستة، وله تسليح ومودات خاصة به. فهو جماعي بالمعنى التنافسي لا التعاوني.
الوصلة (Junction): نزال فردي داخل غرفة
اختبار رتبة الاستحقاق: لا يُؤدّى إلا وحدك
مفتاح الدخول إلى Simulacrum
Kahl's Garrison: مسار مهام Kahl

تنبيه على الاسم: نمط Duviri: Lone Story ليس فرديًا. كلمة Lone هنا تعني «قصة بلا محتوى جانبي» لا «لاعب واحد». الويكي يذكر أن Duviri تُدخل بفريق من اثنين إلى أربعة أو وحدك. أما مهمة The Duviri Paradox نفسها ففردية، وهي في الجدول أعلاه.

وSimulacrum مساحة تجربة لا محتوى تقدّم: لا جوائز ولا مهام فيها. والويكي يذكر أن تنظيمها مختلف كذلك عن باقي الصفحة في Conclave: فهو لاعب ضد لاعب لا فريق ضد اللعبة.

كل ما يُلاعب جماعيًا

22 نوعًا

القاعدة العامة: أغلب المهام من 1 إلى 4 لاعبين. والويكي يقول إن المهمة الواحدة يستطيع أن يخوضها حتى أربعة لاعبين كفريق. والعمود الثالث يذكر استثناءات العدد.

النوععدد اللاعبينملاحظة
Star Chart nodes
عقد خريطة النجوم
من 1 إلى 4 لاعبينالأساس: الويكي يقول إن حتى أربعة لاعبين يشاركون المهمة نفسها كفريق. وأغلب مهمات اللعبة على هذا النمط، وتكرارها بلا نهاية.
Bounties
المكافآت (Bounties)
من 1 إلى 4 لاعبينمهام متعدّدة المراحل من لوحة في Cetus أو Fortuna أو Necralisk أو Zariman أو Sanctum Anatomica. تحتاج فتح المنطقة أولًا.
Void Fissures
شقوق الـ Void
من 1 إلى 4 لاعبينكل لاعب يحمل Relic من الفئة المطلوبة، وعند الإتمام يختار كل واحد مكافأة من relicه أو من relic أي لاعب آخر فتح relicه.
Invasions
الاجتياحات
من 1 إلى 4 لاعبينتنحاز إلى Corpus أو Grineer ضد الفصيل الآخر، وتأخذ مكافأة الفصيل الذي ساندته بعد اكتمال عدّاد الاجتياح.
Sortie
مهام Sortie اليومية
من 1 إلى 4 لاعبينثلاث مهام يومية متتابعة بشروط صعبة. تحتاج إتمام The War Within ورتبة استحقاق 5.
Archon Hunt
مهام Archon Hunt الأسبوعية
من 1 إلى 4 لاعبينثلاث مراحل أسبوعية ضد قوى Narmer. الويكي يوصي بخوضها بفريق كامل لأن السقوط فيها بلا إنعاش.
Steel Path
Steel Path — الخريطة الأصعب
من 1 إلى 4 لاعبينإعادة الخريطة بأعداء أقوى ومكافآت أعلى. تُفتح بعد إتمام عقد الخريطة المتاحة قبل The New War.
Sanctuary Onslaught
موجات Sanctuary Onslaught
من 1 إلى 4 لاعبيننمط موجات متتالية داخل محاكاة Cephalon Simaris، وله نسخة Elite أصعب. الفريق يوزّع الأدوار فيسهل الصمود.
Arbitration
مهام Arbitration
من 1 إلى 4 لاعبيننسخة معدّلة من المهام اللانهائية بمستوى أعلى ومكافآت Vitus Essence. شرط فتحها محلّ اختلاف بين صفحتين في الويكي: Junction أم إتمام كل العقد — راجع الصفحة قبل أن تعد صديقك.
Netracells
خزائن Netracells
من 1 إلى 4 لاعبينخزائن Albrecht Entrati في مختبراته على Deimos. تحتاج Whispers in the Walls وSearch Pulse لكل لاعب. ويمكن أداؤها وحدك إن حملت المفاتيح الأربعة.
Deep Archimedea
مهام Deep Archimedea
من 1 إلى 4 لاعبينثلاث مهام متتابعة بلا توقّف ولا تبديل عتاد بينها، مع قيود شخصية لكل لاعب. من أصعب ما في اللعبة ويحتاج تنسيقًا.
The Circuit
حلبة The Circuit
من 1 إلى 4 لاعبيننمط لا نهائي في Undercroft داخل Duviri، بعتاد عشوائي لكل جولة. نسخته على Steel Path تعطي Incarnon Genesis.
Duviri Experience
نمط Duviri Experience
من 2 إلى 4 لاعبينعالم Duviri مفتوحًا بكل محتواه الجانبي. الويكي: يمكن دخول Duviri بفريق من اثنين إلى أربعة أو وحدك.
Duviri: Lone Story
نمط Duviri: Lone Story
من 2 إلى 4 لاعبيننسخة مختصرة من قصة Duviri بلا محتوى جانبي. الاسم يوهم بأنها فردية، لكن Lone هنا تعني «قصة فقط» لا «لاعب واحد».
Railjack (Empyrean)
Railjack ومهام Empyrean
من 1 إلى 4 لاعبينمعارك فضاء بسفينة Railjack. الويكي: يمكن لشخص واحد قيادتها، لكن الأداء الأمثل بفريق كامل من أربعة يتوزّعون القيادة والإصلاح والمدافع.
Isolation Vaults
خزائن Deimos
من 1 إلى 4 لاعبينخزائن Entrati تحت Deimos، وتُفتح بعد Heart of Deimos. الفريق يخفّف ضغط موجات Infested داخل الخزينة.
Profit-Taker
زعيم Profit-Taker
من 1 إلى 4 لاعبينزعيم ضخم في Orb Vallis ضمن Heist من Vox Solaris، ويحتاج رتبة Old Mate مع Solaris United. الفريق يوزّع الأدوار بين كسر الدروع والدرع الثقيل.
Kuva Siphon / Flood
Kuva Siphon وKuva Flood
من 1 إلى 4 لاعبينآلات Kuva على عقد قريبة من Kuva Fortress. تحتاج The War Within ورتبة استحقاق 5، وFlood أعلى مستوى وأكثر Kuva.
Kuva Survival
صمود Kuva
من 1 إلى 4 لاعبينمهمة صمود لكسب Kuva بلا نهاية. الفريق يجعل الجولات أطول وأربح.
Adversaries (Liches & Sisters)
Kuva Lich وSisters of Parvos
من 1 إلى 4 لاعبينعدوّك الشخصي يظهر في مهامك ويسرق جزءًا من مدخولك. صديقك يستطيع مساعدتك في قتاله، وتشاركان مهام الـ Requiem.
Nightwave acts
تحديات Nightwave
من 1 إلى 4 لاعبينتحديات أسبوعية ويومية تُنجز داخل أي مهمة تقريبًا. تُنجز مع الفريق أسرع وأسهل، وتُفتح بعد مهمة The Teacher.
The Descendia
تحدي The Descendia
من 1 إلى 4 لاعبيننمط تحدٍّ أسبوعي من The Old Peace داخل Dark Refractory. من دخل إليه بالوصول المبكر لا يستطيع المطابقة العامة قبل رتبة استحقاق 10.
The Circuit: نمط جماعي داخل Undercroft
Netracells: خزائن Albrecht Entrati
Deep Archimedea: ثلاث مهام متتابعة بلا توقّف
Railjack: سفينة يقودها فريق

هل يستطيع الفريق أن يلعب مع من لم يفتح المحتوى؟

في العقد العادية يمكنك أن تدعو صديقًا إلى مهمتك بشرط أن تكون العقدة مفتوحة عنده هو. أما المحتوى الذي يشترط مهمة قصة أو نظامًا معيّنًا (مثل Archon Hunt أو Netracells أو Steel Path) فلا يكفي أن يفتحه قائد الفريق؛ كل لاعب يجب أن يكون قد فتحه بنفسه.

ونظام الدعوة نفسه بسيط: افتح قائمة الأصدقاء، اختر اسم صديقك، واضغط Invite. وإن أردت أن تمنع الغرباء من الدخول فغيّر نمط المهمة إلى Friends Only أو Invite Only قبل أن تبدأ.

ملاحظة على Wiki: صفحة Arbitration وصفحة Mission تذكران شرطين مختلفين لفتح Arbitrations (مهمة في وصلة Pluto إلى Eris مقابل إتمام كل العقد). الشرط الأحدث في صفحة النظام هو الوصلة، لكن الاختلاف قائم في الويكي نفسه — فتحقّق من حالة اللعبة قبل أن تعد صديقك.
Sanctuary Onslaught: موجات لا نهائية
Arbitration: نسخة معدّلة من المهام اللانهائية
Invasion: تقاتل في صفّ فصيل ضد آخر
Conclave: لاعب ضد لاعب، وتنظيمه مختلف

أريد أن ألعب مع صاحبي: ماذا يحتاج كل واحد؟

17 نظامًا

اقرأ الجدول صفًّا صفًّا قبل أن تتّفقا. العمود الأخير مأخوذ من بيانات الكودكس حيث توثّق كل مهمة ما تفتحه.

النظام / المحتوىما يحتاجه كل لاعبما تفتحه المهمة الشرطية (من الكودكس)ملاحظة
Archon Hunt
مهام Archon Hunt
كل لاعب: إتمام مهمة Veilbreaker.Archon Hunts وKahl's Garrison وBreak Narmer وArchon Shardsمن لم يُتمِ Veilbreaker لن يرى عقدة Archon Hunt في خريطته أصلًا، فلا يمكن للفريق أن «يجرّه» معه.
Netracells
خزائن Netracells
كل لاعب: إتمام Whispers in the Walls، وSearch Pulse أسبوعية خاصة به.Sanctum Anatomica وCavia وNetracells وMelee ArcanesSearch Pulse تُصرف من رصيد كل لاعب على حدة، وتتجدد أسبوعيًا.
Deep Archimedea
مهام Deep Archimedea
كل لاعب: إتمام Whispers in the Walls، وإتمام Netracell واحدة، وبلوغ الرتبة 5 - Illuminate مع Cavia.Sanctum Anatomica وCavia وNetracells وMelee Arcanesالويكي يذكر أن فتح Deep Archimedea أسبوعيًا يستهلك Search Pulse لكل لاعب.
Duviri (Experience / Circuit / Lone Story)
أنماط Duviri
كل لاعب: إتمام مهمة The Duviri Paradox.Duviri وThe Circuit وKaithe وIncarnon Genesis على Steel Pathالمهمة نفسها فردية، وبعد إتمامها تصير الأنماط الثلاثة قابلة للعب مع الفريق.
Steel Path Circuit (Incarnon Genesis)
The Circuit على Steel Path
كل لاعب: إتمام The Duviri Paradox، وفتح Steel Path، وإتمام أنماط Duviri الثلاثة مرّة على الأقل.Duviri وThe Circuit وKaithe وIncarnon Genesis على Steel Pathمن الويكي: لفتح Steel Path Circuit يجب أن يكون Steel Path مفتوحًا للخريطة، وأن تكون قد أكملت كل نمط من أنماط Duviri الثلاثة مرّة.
Arbitration
مهام Arbitration
كل لاعب: الوصول إلى Pluto وإتمام مهمة الوصلة بين Pluto وEris (Equip a Focus Lens).—صفحة Arbitration تقول إنها تُفتح من Junction؛ وصفحة Mission تذكر شرطًا أقدم هو إتمام كل العقد — راجع حالة اللعبة الحالية.
Sortie
مهام Sortie اليومية
كل لاعب: إتمام The War Within وبلوغ رتبة استحقاق 5.التحوّل الكامل وSortie وRiven Mods وKuva Lich ونقابات Operatorشرط الرتبة مذكور في بيانات الويكي إلى جانب المهمة.
Kuva Siphon / Kuva Lich
Kuva والمتعقّبون
كل لاعب: إتمام The War Within، ورتبة استحقاق 5 لمهام Kuva Siphon.التحوّل الكامل وSortie وRiven Mods وKuva Lich ونقابات OperatorKuva Lich نفسه عدوّ شخصي مربوط بحسابك أنت، لكن قتاله يجري في مهام يمكن أن يرافقك فيها فريق.
Railjack (Empyrean) — as host
Railjack كمضيف
المضيف: إتمام Rising Tide ليملك Railjack خاصة به.Railjack ونمط Empyrean الكامل وIntrinsicsأما البقية فيكفيهم إتمام The Archwing للانضمام إلى مهام Empyrean من خريطتهم، وتُستعمل سفينة المضيف.
Railjack (Empyrean) — as crew
Railjack كضيف
كل ضيف: إتمام The Archwing فقط.Archwing وOdonata وأسلحته وPlexusنصّ الويكي: أي لاعب أكمل The Archwing يستطيع الانضمام إلى مهام Empyrean باختيار عقدة من خريطته.
Void Fissures
شقوق الـ Void
كل لاعب: أن تكون عقدة الشق مفتوحة عنده، وأن يحمل Relic من الفئة المطلوبة.—من لا يحمل relic يمكنه إتمام المهمة لكنه لا يأخذ مكافأة من relics الآخرين.
Isolation Vaults
خزائن Deimos
كل لاعب: إتمام Heart of Deimos والوصول إلى Necralisk.Deimos وEntrati وNecramech (Voidrig)الخزائن داخل Cambion Drift على Deimos.
Profit-Taker
زعيم Profit-Taker
كل لاعب: مسار Vox Solaris وبلوغ رتبة Old Mate مع Solaris United.—الزعيم يُقاتَل ضمن Heist في Orb Vallis.
The Hex
مهمة The Hex
كل لاعب: إتمام The Duviri Paradox وThe Lotus Eaters لتُفتح له مهمة The Hex.Höllvania ونقابة The Hex وAtomicycle ومحادثات KIMثم يُفتح محتوى Höllvania بعد إتمام المهمة.
Kahl's Garrison
نقابة Kahl's Garrison
كل لاعب: إتمام Veilbreaker.Archon Hunts وKahl's Garrison وBreak Narmer وArchon Shardsالويكي: للوصول الكامل إلى هذه النقابة لا بدّ من إتمام مهمة Veilbreaker.
Nightwave
تحديات Nightwave
كل لاعب: إتمام مهمة The Teacher.Mod Segment والوصول إلى Cetus وNightwaveتحديات Nightwave تُنجز في أي مهمة، لكن من لم يفتح النظام لا يراها.
The Descendia
تحدي The Descendia
كل لاعب: إتمام The Old Peace، أو الدخول بالوصول المبكر بعد The Teacher.The Dark Refractory وThe Descendia وThe Perita Rebellion وLa Cathédraleمن يستعمل الوصول المبكر لا يستطيع المطابقة العامة قبل رتبة استحقاق 10.

القاعدة الذهبية: تقدّم القصة فردي لكل لاعب. لا ينتقل فتح مهمة من حسابك إلى حساب صديقك، ولا يمكنك أن تأخذه معك إلى محتوى لم يفتحه. المهمة الشرطية يجب أن تكون مكتملة عنده هو، لا عندك أنت.

The Duviri Paradox: المهمة فردية، وأنماط Duviri بعدها جماعية
Netracells: خزائن Albrecht Entrati
Railjack: سفينة يقودها فريق
Deep Archimedea: ثلاث مهام متتابعة بلا توقّف

كيف تلعب مع صديق فعلًا

أولًا: نمط الخصوصية في شاشة المهمة

قبل أن تبدأ المهمة تجد خيارًا لطريقة الانضمام. الفرق بين الخيارات الأربعة هو الفرق بين جلسة خاصة وجلسة مليئة بالغرباء.

Public

عام

اللعبة تبحث لك عن فريق مفتوح على المهمة نفسها وتضمّك إليه، أو تبدأ فريقًا ينتظر آخرين.

تستعمله إن أردت لعبًا سريعًا بلا ترتيب مسبق. لا يصلح إن أردت أن تكون وحدك مع صديقك فقط.

Friends Only

الأصدقاء فقط

لا يدخل عليك إلا من في قائمة أصدقائك، ولا يُطابقك مع غرباء.

تستعمله إن كنت تريد أن يلحق بك صديق متى شاء دون أن يقتحم الغرفة غريب.

Invite Only

بالدعوة فقط

لا يدخل أحد إلا من دعوته أنت بنفسك، ولا أحد غيرهم إطلاقًا.

الأفضل إن كنت تريد جلسة خاصة تمامًا مع شخص أو اثنين تعرفهم.

Solo

فردي

لا مطابقة ولا فريق، وتستطيع أن توقف اللعب مؤقتًا وكأنها لعبة لاعب واحد.

تستعمله للمهام الفردية، أو لتجرّب بناءً، أو إن أردت التوقّف في أي لحظة.

ثانيًا: خطوات الدعوة

  1. اتفقا على العقدة: افتح خريطة النجوم واختر مهمة عادية (وليست مهمة قصة). تأكّد أن صديقك قد فتح العقدة نفسها، وإلا فلن يستطيع الدخول حتى لو دعوته.
  2. اجعل الخصوصية مناسبة: قبل بدء المهمة اختر من شاشة المهمة Friends Only أو Invite Only حتى لا يدخل غريب على جلستكما.
  3. ادعُ صديقك: افتح قائمة الأصدقاء أو قائمة الفريق، اختر اسمه ثم Invite. يصله طلب في شاشة اللعبة، وبقبوله يظهر معك في نفس الفريق.
  4. أو ادعُه إلى الـ Dojo: إن أردتما الاجتماع قبل المهمة، يمكنك دعوته إلى Dojo نقابتك. الويكي: من يملك مفتاح Clan Key ولديه صلاحية استضافة اللاعبين يستطيع دعوة غيره إلى الـ Dojo.
  5. ثم ابدآ المهمة: قائد الفريق يختار العقدة ويبدأ. المهمة تبدأ للجميع في اللحظة نفسها، فانتظر حتى يكتمل التحميل عند صديقك.
  6. وإن كان متأخرًا: يمكنه الانضمام إلى مهمة جارية إن كانت عقدتها مفتوحة عنده، شريطة أن يقبلها اللعب.
  7. وللخروج: من شاشة النتائج أو القائمة الرئيسية اختر Leave Squad لمغادرة الفريق.

ثالثًا: الغنائم والخبرة بين الفريق

  • الغنائم نسخة لكل لاعب: ويكي WARFRAME يقول بالحرف إن كل ما يُلتقط من الأرض هو نسخة فردية لكل لاعب؛ فإذا التقط لاعب غرضًا فإنه يختفي عنده وحده، ويبقى لباقي الفريق أن يلتقطوا نُسخهم في الوقت الذي يريدون. لا أحد يأخذ من أحد.
  • ومكافآت المهمة أيضًا فردية: في شقوق الـ Void يحمل كل لاعب Relic خاصة به، ويختار في النهاية مكافأة من relicه أو من relic لاعب آخر فتح relicه. ومن لم يحمل relic فله أن يُتمّ المهمة لكن بلا مكافأة من relics الآخرين.
  • الخبرة تُشارَك: عندما يقتل لاعب قريب منك عدوًّا تحصل على الخبرة نفسها، بلا أن تنقص من خبرته أو من خبرة غيره. الويكي: نطاق المشاركة 50 مترًا، ويصير 200 متر في مهام Archwing، و250 مترًا في المناطق المفتوحة، ولا حدّ له في مهام Empyrean.
  • تفاصيل الغنائم تُشرح في صفحة الالتقاطات، وتفاصيل الخبرة في صفحة الخبرة. وإن أردت ربط كل نظام بمهمة تفتحه، فراجع الكودكس.

روابط مفيدة: صفحة الالتقاطات لتفاصيل ما يسقط من الأعداء والصناديق، وصفحة الخبرة لتفاصيل الـ Affinity والرتب، والقاموس لشرح كل مصطلح إنجليزي في هذه الصفحة.

ملاحظات عملية

  • لا ترتّب جلسة جماعية لمهمة قصة. ابدأ بالعقدة العادية، واترك المهام لجلساتك وحدك، ثم عُد إلى الفريق بعدها.
  • تأكّد أن العقدة مفتوحة عند صديقك قبل الدعوة. دعوة لاعب إلى عقدة لم يفتحها لا تعمل، وقد يظن كلاكما أن اللعبة معطوبة.
  • استعمل Invite Only للجلسات الخاصة، وPublic إن أردت أن يمتلئ الفريق بسرعة. الفريق حتى أربعة لاعبين في أغلب المحتوى.
  • الخبرة تُشارَك لا تُقسَم. اللعب مع فريق لا يسرق منك خبرة، بل يزيدها لأن الأعداء يسقطون أسرع.
  • الغنائم لا تُقسَم. كل واحد يأخذ نُسخته، فلا تقلق على «حقّك» من السقوط.
  • المحتوى يُفتح لكل لاعب على حدة. من لم يُتمِ المهمة الشرطية لن يستطيع الدخول، ولو كان قائد الفريق قد فتحه منذ شهور.
  • عند الالتباس في شرط الفتح، افتح صفحة الكودكس أو صفحة النظام نفسه؛ فشروط الفتح تختلف من نظام إلى نظام وتتغيّر مع التحديثات.
  • المهام التعليمية والمهام الفردية تُلعب وحدك. دليل Warframe الرسمي يذكر أن اللعب عبر الإنترنت يُفتح بعد المهمة التعليمية وVor's Prize.
الفريق في Warframe: حتى أربعة لاعبين في المهمة نفسها
Invasion: تقاتل في صفّ فصيل ضد آخر

أسئلة يسألها كل لاعب جديد

هل يمكن لعب المهام مع صديق؟

لا. المهام (Main وSide وWarframe) فردية حصرًا، واللعبة تضعك في نمط Solo أو تطلب منك مغادرة الفريق قبل بدئها. أما عقد الخريطة والمحتوى الجماعي فتُلعب مع صديقك عادةً.

هل يمكن دعوة صديق إلى مهمة لم يفتحها؟

لا. الدعوة تنقل الشخص إلى المهمة، لكن اللعبة تشترط أن تكون العقدة مفتوحة عنده هو. من لم يفتح العقدة لا يستطيع الانضمام، والحل أن تمشيا معًا ما قبله على خريطة النجوم.

هل Conclave جماعي؟

نعم لكن بمعنى مختلف: هو لاعب ضد لاعب (PvP) لا تعاون ضد اللعبة، وتنظيمه مختلف وله تسليح ومودات خاصة. الويكي يذكر أن بعض أنماطه تقبل حتى ثمانية لاعبين.

هل Duviri فردي؟

المهمة فردية، والأنماط جماعية. مهمة The Duviri Paradox موسومة solo-only، وبعد إتمامها تصير The Circuit وDuviri Experience وLone Story محتوى يُلعب بفريق من اثنين إلى أربعة أو وحدك.

لماذا أُخرَج من الفريق عند بدء مهمة؟

لأن المهمة فردية بطبيعتها: مشاهد وحوارات ومسار مصمّم للاعب واحد. اللعبة تنقلك إلى نمط Solo تلقائيًا حتى لا يفسد لاعب آخر الحكاية.

هل تذهب غنائمي إلى صديقي أو العكس؟

لا. كل الالتقاطات نسخة مستقلة لكل لاعب، ومكافآت المهام لكل واحد على حدة. أما الخبرة فتُشارَك داخل 50 مترًا بلا أن تنقص من أحد.

هل يمكن إعادة مهمة مع صديق؟

الإعادة متاحة لمعظم المهام من الكودكس، لكنها فردية كذلك وبلا جوائز أساسية ثانية. فمن أراد أن يشارك صديقه القصة فالأفضل أن يمشيها كل واحد في حسابه.

ما أسرع طريقة للعب مع صديق الآن؟

اتفقا على عقدة عادية على خريطة النجوم، وتأكّدا أنها مفتوحة عندكما، واختارا Invite Only، ثم ادعُه من قائمة الأصدقاء وابدآ. الويكي يقول إن أي عقدة عادية تقبل حتى أربعة لاعبين.

أخطاء شائعة في الفردي والجماعي

ينتظر صديقه في مهمة تعليمية أو مهمة قصة

المهام فردية: لا تنتظر أحدًا ولا ينتظرك أحد. أنهِ المهمة وحدك، ثم اتفقا على عقدة عادية أو محتوى جماعي بعده.

يظن أن الغنائم تُقسَّم بين الفريق

كل الالتقاطات نسخة فردية لكل لاعب، وأخذك لغرض لا يحرم صديقك منه. خذ كل ما تراه ولا تستأذن أحدًا على سقوط.

يظن أن المحتوى مقفول على الجميع إن لم يفتحه هو

الفتح فردي: يمكن لصديقك أن يكون في Netracells وأنت لا تراها بعد، لأن الشرط مهمة لم تُتمّها. راجع جدول «كل واحد يحتاج ماذا؟».

يدعو صديقًا إلى عقدة لم يفتحها ثم يظن اللعبة معطوبة

العقدة يجب أن تكون مفتوحة عند المدعو. العقدة تُفتح بإتمام ما قبلها على خريطة النجوم، ودعوة صديق لا تتجاوز هذا الشرط.

يظن أن Duviri: Lone Story فردية لأن اسمها كذلك

Lone هنا تعني قصة بلا محتوى جانبي، لا لاعبًا واحدًا. الويكي يقول إن Duviri تُدخل بفريق من اثنين إلى أربعة أو وحدك.

يظن أن Simulacrum غرفة فردية إلزاميًا

Simulacrum تقبل حتى أربعة لاعبين منذ تحديث 2017، لكنها غرفة تجربة بلا جوائز؛ استعملها وحدك أو ادعُ صديقًا لتجرّبا البناء معًا.

يظن أن تقدّم القصة مشترك بين الفريق

تقدّم القصة فردي لكل حساب. لا يفتح صديقك المهمة بفتحك لها، فكل واحد يمشي القصة في حسابه ثم تلتقيان بعدها.