ما هو Riven؟
مود واحد لسلاح واحد
Riven Mod — Riven Mod مخصّص لسلاح واحد، يُفتح بعد The War Within ويُشترى بـ10 Riven Slivers من Palladino. يأتيك مغلّفًا بتحدٍّ (Veiled) يجب إتمامه لكشف السلاح وسماته. ويعمل على عائلة السلاح: Braton يشمل Braton Prime وBraton Vandal، لكن Disposition يختلف بين النسخ.
الشرح الكامل
Riven Mod مود مخصّص لسلاح واحد بعينه، يُكتب عليه اسم السلاح لحظة كشفه ولا يعمل على غيره. ويختلف عن كل مود عادي في أنّ قيمه عشوائية تمامًا، فيحمل مكافأتين أو ثلاث سمات موجبة وسمة سالبة واحدة على الأكثر، ووجود السالب يرفع قوة الإيجابيات فلا يكون شرًّا خالصًا. ولهذا يُقال إنه أقوى مود نظريًا لأنه يكدّس في خانة واحدة ما تحتاج عادةً إلى خانتين أو ثلاث، لكن معظم ما يصل إليك سيكون متوسطًا أو ضعيفًا لسلاح لا تستخدمه. وPolarity المود عشوائي بين Madurai وNaramon وVazarin، وشرط رتبة الاستحقاق الخاص به بين 8 و 16 وهو مستقل عن شرط السلاح، ولا يمكن الجمع بين مودَي Riven على السلاح نفسه.
كيف تحصل عليه: إتمام مهمة The War Within يمنحك مود Riven واحدًا مضمونًا، وهو المصدر المضمون الوحيد في اللعبة. وبعد Chains of Harrow تصير Palladino في Iron Wake على Earth تبيعك مود Riven مغلّفًا مقابل 10 Riven Slivers، مرّتين في الأسبوع، وهي أوضح طريق للاعب في منتصف اللعبة لأن الشظايا تسقط من مهام عادية. وبقية الطرق احتمالية: مكافأة Sortie اليومية بنحو 28% موزّعة على أنواع الأسلحة، وThe Circuit عند المرتبة 5 أو 10، وTeshin وAcrithis وCephalon Simaris وRiven Transmuter. أمّا نسبة الـ Riven في Archon Hunt فـغير مؤكَّدة في الويكي.
التحدي (Veiled): يأتيك المود مغلقًا ومعمّيًا وتحته تحدٍّ مكتوب يجب إتمامه، ولا تعرف قبله لأي سلاح هو. ويجب أن يكون المود مركّبًا في طقمك أثناء المهمة، أمّا السلاح الذي تقتل به فلا يحدّد الناتج، ويمكن كشف أكثر من Riven في المهمة نفسها. ويكتمل الكشف حتى لو فشلت المهمة، وبعض التحديات تضيف قيودًا مثل بلا رفيق أو بلا اكتشاف أو بلا موت ولا سقوط أو مع Dragon Key محدّد، فاقرأ السطر كاملًا. وإن عجزت عن التحدي فـVeiled Riven Cipher يُنهيه فورًا: بـ20 Steel Essence من Teshin أو 10 Riven Slivers من Palladino مرّة في الأسبوع، أو بـ20 Platinum من المتجر.
التوافق والاستثناءات: يعمل المود على عائلة السلاح لا على نسخة واحدة، فمود Braton يعمل على Braton Prime وBraton Vandal معًا، وكذلك Wraith وPrisma وMK1 وDex. وللاستثناءات وجود: Mutalist Cernos وMutalist Quanta أسلحة منفصلة عن Cernos وQuanta، والأسلحة الجانبية المزدوجة منفصلة عن الفردية، وNikana منفصل عن Dragon Nikana. ويُحدَّد السلاح لحظة الكشف لا لحظة الحصول، فيمكن أن يخرج المود لسلاح صدر بعد ذلك. ولا Rivens للأسلحة المستدعاة مثل Exalted Weapon.
Disposition: مضاعف خاص بكل سلاح يضربه النظام في قيم المود، ويُبنى من شعبية السلاح لا من اختيارك، ويتغيّر مع كل Prime Access أي كل ثلاثة أشهر تقريبًا. والمهمّ أنّ النسخ قد تختلف: فقد يشترك Telos Boltor مع Boltor Prime في القيمة 1.20، بينما Boltor العادي عند 1.30، ولذلك قد يكون Riven نسخة Prime أفضل أو أسوأ من الأصل. ويمكن إعادة رمي السمات مقابل Kuva تبدأ من 900 وتنتهي عند سقف 3,500، ولا تلمس الإعادة سلاح المود ولا Polarity ولا شرط الرتبة ولا مستوى التطوير. وتبدأ خانات الـ Rivens بـ15 خانة بحدّ أقصى 180، وضريبة تداول المود 8,000 Credits لكل صفقة.
أشهر الأخطاء: الاعتقاد أنّ السلاح الذي قتلت به هو الذي يخرج في المود، والحكم على المود من عدد الأسطر بدل الأرقام وموضع السالب، وشراء Riven غالٍ لسلاح شعبي جدًا وهو Disposition منخفض فتأتي أرقامه متواضعة. ومنها أيضًا تجهيز مود مغلّف بلا حاجة فيحجز خانة Riven كاملة، والاستثمار الكبير في مود واحد لأن Disposition قد ينقص بعد شهور بلا تعويض ولا استرجاع، وإذابة Rivens غريبة بلا قراءة سماتها فقد تكون ذات قيمة عند غيرك.
| النقاط في اللعبة | النطاق الرقمي | المعنى |
|---|---|---|
| 5 نقاط | من 1.31 إلى 1.55 | الأقوى: للأسلحة الأقل استخدامًا، ويعطي أكبر القيم الممكنة. |
| 4 نقاط | من 1.11 إلى 1.30 | فوق المتوسط: للأسلحة الأقل شعبية، وقيمه أعلى من العادي. |
| 3 نقاط | من 0.90 إلى 1.10 | محايد: للأسلحة متوسطة الاستخدام، وقيمه عادية. |
| نقطتان | من 0.70 إلى 0.89 | أقل من المتوسط: للأسلحة الشائعة نوعًا ما. |
| نقطة واحدة | من 0.50 إلى 0.69 | الأضعف: للأسلحة الأكثر استخدامًا، وكل سلاح جديد يبدأ من هنا. |
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Riven Mods · Riven Sliver · Palladino · Kuva (Resource) · Disposition. وكل ما لم تُوثّقه الويكي مكتوب صراحةً أنه غير مؤكَّد في موضعه.
تفاصيل هذه الصفحة: الـ Riven لا يشبه أي نسخة أخرى في اللعبة، ويحمل مكافأتين أو ثلاث سمات موجبة وسالبًا واحدًا على الأكثر يرفع قوة الإيجابيات، وPolarity عشوائي بين Madurai وNaramon وVazarin، وشرط رتبته بين 8 و 16.
الشرح الكامل
Riven Mod هو مود مخصّص لسلاح واحد بعينه. لا تشتريه لـ «البندقية» بشكل عام، بل تحصل عليه فيُكتب عليه اسم سلاح محدّد، ولا يعمل على غيره. وهو يختلف عن كل المودات العادية في أنه لا يشبه أي نسخة أخرى في اللعبة: قيمه العشوائية تختلف دائمًا، حتى لو حمل الاسم نفسه.
المود العادي مثل Serration يعطي شيئًا واحدًا معروفًا ومقداره ثابت. أما Riven فيحمل مكافأتين أو ثلاث مكافآت في خانة واحدة، وقد تُضاف إليها سمة سلبية واحدة. ولهذا يُقال إنه أقوى مود في اللعبة نظريًا: فهو يكدّس في خانة واحدة ما تحتاج عادةً إلى خانتين أو ثلاث، ويعطي تركيبات لا يوفّرها أي مود عادي.
لكن «نظريًا» كلمة مهمّة. الأرقام عشوائية تمامًا، ومعظم ما يصل إليك سيكون متوسطًا أو ضعيفًا لسلاح لا تستخدمه. المودات العادية تبقى أضمن وأرخص وأسرع، والـ Riven مشروع نهاية اللعبة: تصرفه على سلاح تحبّه أصلًا وتريد أن ترتفع به إلى أقصى ما يمكن.
وفوق ذلك، قوة الـ Riven تعتمد على Disposition السلاح، وهو مضاعف يتغيّر مع الوقت. فالمود الذي تفتحه اليوم قد تنقص أرقامه بعد شهور. لذلك الويكي يحذّر صراحةً من الاستثمار الكبير في الـ Rivens دون حساب هذا التغيّر.
Compatibility: سلاح واحد وعائلته: يعمل على السلاح المكتوب عليه وعلى نسخه من نوع Prime وVandal وWraith وPrisma وMK1 وغيرها، ما لم يكن الاستثناء مذكورًا في قواعد الصفحة.
Bonus Stats: مكافأتان أو ثلاث سمات موجبة، تختارها اللعبة عشوائيًا من قائمة من 31 سمة بحسب نوع السلاح.
Malus: سمة سلبية واحدة قد تلتصق بالمود. وجودها يرفع قوة الإيجابيات، فليست شرًّا خالصًا.
Polarity: الـ Polarity عشوائي بين Madurai وNaramon وVazarin، ولا علاقة له بالسمات المكتوبة.
Mastery Rank: للمود شرط رتبة استحقاق خاص بين 8 و 16، مختلف عن شرط السلاح نفسه. ولا يمكن تداوله أو تجهيزه قبل بلوغ الشرط.
Reroll: يمكن إعادة رمي السمات مقابل Kuva، لكن السلاح والـ Polarity وشرط الرتبة تبقى كما هي.
Slots: تبدأ بـ 15 خانة للـ Rivens، وتزيد 3 خانات مقابل 60 Platinum للمرّة، بحدّ أقصى 180 خانة. وبلوغ Mastery Rank 30 يمنح 30 خانة إضافية.
Duplicate: لا يمكن الجمع بين مودَي Riven على السلاح نفسه مهما كان السبب، فالخانة محجوزة لمود واحد فقط.
كيف تحصل على Riven؟
11 مصدرًاالمصدر المضمون الوحيد هو إتمام The War Within، وما بعده احتمالات: Sortie، وArchon Hunt، وThe Circuit، وPalladino بـ10 Riven Slivers مرّتين في الأسبوع، وTeshin وAcrithis وCephalon Simaris وRiven Transmuter.
الشرح الكامل
هناك طريق مضمون واحد، وما بعده كله احتمالات متغيّرة. لن تحتاج كل هذه الأماكن: اختر المصدر الذي يناسب مرحلتك، والأسهل لمن لم يلعب اللعبة بعد هو إتمام مهمة القصة ثم Palladino.
The War Within: مهمة قصة رئيسية تقدّم بها اللعبة. إتمامها شرط لدخول نظام Kuva أصلًا. — كيف: تمنحك مود Riven واحدًا مضمونًا عند إتمامها. هذه أول قطعة يملكها كل لاعب. — هذا المصدر المضمون الوحيد في اللعبة.- Sortie: ثلاث مهام يومية متصاعدة الصعوبة لكل واحدة ظرف خاص، ومكافأة واحدة في النهاية. تحتاج Mastery Rank 5 وThe War Within. — كيف: احتمال الحصول على Riven من مكافأة اليوم كاملًا 28%، موزّعًا على أنواع الأسلحة كما في الجدول أسفل البطاقة. — نسبة كل نوع مذكورة في ويكي WARFRAME، ومجموعها يقارب 28%.
- Archon Hunt: مهمة أسبوعية من ثلاث مراحل تنتهي بمواجهة Archon، وهي نسخة أصعب من Sortie وتعطي مكافآت أكبر. — كيف: مكافآتها شبيهة بمكافآت Sortie وفيها احتمال Riven. — ويكي WARFRAME لا ينشر نسبة الرِيفن الدقيقة هنا، فهذه المعلومة غير مؤكَّدة من الويكي.
- The Circuit: مسار المكافآت في The Steel Path Circuit، تكسب فيه نقاطًا وترتقي بالمراتب. — كيف: يمكنك اختيار Riven من مكافآت المرتبة 5 و10 بدلًا من مكافأة أخرى، بشرط بلوغ Opportunity Rank 9 في الـ Drifter Intrinsics. — الخيار هناك بين Rifle أو Pistol أو Melee Riven أو 20,000 Kuva.
Palladino: شخصية تنتمي إلى Red Veil وتقف في Iron Wake على Earth، وتُفتح زيارتها بعد إتمام مهمة Chains of Harrow. — كيف: بادِلها بـ 10 Riven Slivers مقابل مود Riven مغلّف واحد، ويمكنك الشراء مرّتين في الأسبوع. — هذا أوضح طريق للاعب في منتصف اللعبة، لأن الشظايا تسقط من مهام عادية.- Teshin: بائع Steel Path Honors في غرفة Conclave في أي Relay، ويصرف Steel Essence. — كيف: يبيع Rivens ضمن عروضه الدوّارة. — عروضه لا تشمل Rivens الخاصة بـ Pistol وMelee.
- Arbitration Honors: متجر Arbitrations لدى Arbiters of Hexis في أي Relay، وعملته Vitus Essence. — كيف: يبيع Archgun Riven بـ 35 Vitus Essence. — هذا الطريق الوحيد الموثّق لـ Rivens أسلحة الـ Archgun.
Cephalon Simaris: بائع في أي Relay، وعملته سمعته الخاصة التي تجمعها من المسح والمهام. — كيف: يبيع Riven Mod لأسلحة المرافقين الآلية بـ 100,000 من سمعته. — يمكن أيضًا الحصول عليها من Acrithis بـ 20 Pathos Clamps.- Acrithis: بائعة في Dormizone بعد إتمام The Duviri Paradox، وعملتها Pathos Clamps. — كيف: تبيع Riven عاديًا بـ 15 Pathos Clamps، وRiven لسلاح مرافق بـ 20 Pathos Clamps.
- Riven Transmuter: أداة تُدمج أربعة Rivens قديمة لتصنع Riven مغلّفًا جديدًا، وتُستهلك الأربعة مع الأداة. — كيف: نوع المود الجديد يكون من نوع أحد المودات الأربعة، فإن أحرقت أربعة من نوع واحد جاء الجديد من النوع نفسه. — الأداة تأتي من Eidolon Hydrolyst عند أسره (اثنتان مضمونتان)، أو من Loid بـ 180 Vessel Capillaries، أو من Palladino بـ 10 Riven Slivers بحدّ 3 في الأسبوع.
- Rotating Rewards: مكافآت موسمية أو متغيّرة تظهر وتغيب: Nightwave، و1999 Calendar، وEnter Nihil's Oubliette، وGift of the Lotus، وDaily Tribute عند محطات معيّنة. — كيف: قد تمنح Riven مباشرة أو تمنحه ضمن قائمة اختيار. — وجودها غير مضمون ويتغيّر مع كل موسم، فلا تبنِ خطتك عليها.
Sortie تمنح Riven باحتمال إجمالي 28% موزّعًا على أنواع الأسلحة: Melee 8.14% وPistol 7.61% وRifle 6.79%، وأدناها Shotgun 1.36%، ولهذا سعرها بين اللاعبين أعلى.
الشرح الكامل
نسب أنواع الـ Rivens في مكافأة Sortie
المكافأة اليومية تمنح Riven باحتمال إجمالي مقداره 28%، وهذا توزيع أنواعه كما تنشره ويكي WARFRAME. لاحظ أن الأنواع النادرة مثل Shotgun هي الأقل احتمالًا، ولذلك سعرها بين اللاعبين أعلى.
| نوع السلاح | احتمال الظهور |
|---|---|
| Melee | 8.14% |
| Pistol | 7.61% |
| Rifle | 6.79% |
| Kitgun | 2% |
| Zaw | 2% |
| Shotgun | 1.36% |
Riven Sliver و Palladino في Iron Wake
7 سلعةRiven Sliver قطعة مكسورة من Riven مفتَّت تُجمع من Requiem Relics ومهام Empyrean وأعداء Eximus، ووظيفتها واحدة: تُبادَل عند Palladino في Iron Wake على Earth بعد إتمام Chains of Harrow.
الشرح الكامل
Riven Sliver قطعة مكسورة من Riven مفتَّت، تظهر في حقيبتك كمورد عادي وليست مودًا. وظيفتها كلها واحدة: تُبادَل عند Palladino في Iron Wake على Earth.
الوصول إلى Iron Wake يتطلّب إتمام مهمة Chains of Harrow، وبعدها يمكنك الذهاب إلى Earth من شاشة الملاحة واختيار المنطقة. تقف Palladino في آخر الجهة اليمنى من المخيّم، وهي التي تُعيد جمع الشظايا لتُنتج Riven مغلّفًا.
الشظايا تسقط من مصادر قليلة لكنها تُجمع بمرور الوقت من اللعب اليومي، فلا تحتاج مزرعة مخصّصة إن كنت تلعب بانتظام.
من أين تسقط الشظايا؟
فتح Requiem Relics في Void Fissures — مصدر أساسي ومتكرّر.
مهام Empyrean في الفضاء.
أسدال Jackal عند مستوى 41 أو أعلى: 1 شظية باحتمال 5%، ويظهر في Sortie وThe Steel Path.
أعداء Eximus فوق مستوى 30: 1 شظية باحتمال 2% لكل عدو.
مهام Höllvania ومهام Eximus Stronghold ترفع عدد أعداء Eximus، فالاحتمال يتكرّر أكثر.
ما تشتريه بالشظايا: 10 شظايا لمود Riven مغلّف مرّتين في الأسبوع، أو لـ35,000 Kuva، أو لـ6,000 Endo، أو لـVeiled Riven Cipher، و5 شظايا لـ150,000 Credits، والحدود تُصفَّر كل يوم اثنين 00:00 UTC.
الشرح الكامل
ما تشتريه بالشظايا
حدود الشراء تُصفَّر كل يوم اثنين الساعة 00:00 بتوقيت UTC، فالشظايا التي تجمعها هذا الأسبوع لا تضيع إن لم تصرفها فورًا.




| السلعة | الكلفة | الحدّ |
|---|---|---|
| Riven Mod — مود Riven مغلّف بتحدٍّ | 10 شظايا | مرّتان في الأسبوع |
| Kuva — 35,000 Kuva لإعادة رمي الـ Rivens | 10 شظايا | مرّة في الأسبوع |
| Endo — 6,000 Endo لتطوير المودات | 10 شظايا | مرّة في الأسبوع |
| Credits — 150,000 Credits | 5 شظايا | مرّة في الأسبوع |
| Riven Transmuter — أداة دمج أربعة Rivens في Riven جديد | 10 شظايا | 3 في الأسبوع |
| Veiled Riven Cipher — ورقة تفتح تحدي Riven فورًا بلا تنفيذه | 10 شظايا | مرّة في الأسبوع |
| Requiem Relic — ريلك Requiem من النوع الأول أو الثاني أو الثالث أو الرابع | 10 شظايا | 10 من كل نوع في الأسبوع |
المود المغلّف والتحدي — Veiled Riven
18 تحديًاالمود يأتيك مغلقًا ومعمّيًا بتحدٍّ مكتوب، ويجب أن يكون مركّبًا في طقمك أثناء المهمة، والسلاح الذي تقتل به لا يحدّد الناتج، والكشف يكتمل حتى لو فشلت المهمة، وVeiled Riven Cipher ينهيه فورًا.
الشرح الكامل
المود يأتيك مغلقًا ومعمّيًا، وتحته تحدٍّ مكتوب يجب أن تنجزه بنفسك. التحدي هو الذي يفتح المود، ومنه تعرف أخيرًا لأي سلاح هو وما هي أرقامه.
التحدي لا يُنجَز من الفراغ: يجب أن يكون الـ Riven مركّبًا في طقمك الحالي أثناء المهمة، لكن السلاح الذي تقتل به لا يهمّ إطلاقًا، ولا يحدّد السلاح الناتج. يمكنك أن تقتل بقدرة Warframe أو بسلاح آخر تمامًا.
وتستطيع كشف أكثر من Riven في المهمة نفسها إن حملت واحدًا على كل قطعة سلاح، وهذه طريقة موفّرة إن تشابهت التحديات. والكشف يقع حتى لو فشلت المهمة أو انسحبت منها، ما دام شرط التحدي قد اكتمل.
بعض التحديات تأتي معها قيود إضافية تظهر معها في النصّ، مثل: بلا رفيق · بوجود رفيق حيّ · بلا موت ولا سقوط · بلا أضرار · بلا اكتشاف · بلا رفع إنذار · بلا استخدام أدوات الطاقة · في يوم واحد · مع Dragon Key محدّد. اقرأ السطر كاملًا قبل أن تبدأ، فالشرط المخفي هو الذي يُفشل التحدي في آخر لحظة.
وإن لم يعجبك التحدي أو عجزت عنه، هناك Veiled Riven Cipher: ورقة تُنهي التحدي فورًا وتُستهلك. تُشترى بـ 20 Steel Essence من Teshin أو بـ 10 Riven Slivers من Palladino — مرّة واحدة في الأسبوع من كل بائع — أو بـ 20 Platinum من المتجر داخل اللعبة.
???: حالة الوصول: المود مغلق تمامًا، ولا يعرف أحد — ولا أنت — لأي سلاح هو. في هذه الحالة لا يشغل خانة Riven ولا يمنح شيئًا.
Veiled: حالة التجهيز: ركّبته على سلاح من نوعه فظهر التحدي. هنا يشغل خانة Riven ولا يمنح أي مكافأة، ولا يمكن تطويره.
Unveiled: حالة الكشف: أنجزت التحدي، فظهر السلاح المخصّص له وسماته وشرط رتبته. الآن فقط يمكن تطويره وبيعه.
التحديات تتراوح بين قتل بضربات رأس وسلسلة قتل على الجدران، ولكل تحدٍّ حلّ عملي: Survival للمجموعات، وIvara أو Loki للاختفاء، وFrost أو Gara لحماية هدف الـDefense.
الشرح الكامل
أشهر التحديات وكيف تُنجَز
- Kill X Enemies with Headshots (سهل): اقتل عددًا من الأعداء بضربات في الرأس. — الحل: أسهل التحديات على الإطلاق. اختر مهمة يكثر فيها الأعداء مثل Survival أو Defense، وسلاحًا دقيقًا بلا ارتداد قوي، وابنِه على الضرر فقط. الهدف يموت من ضربة رأس واحدة في الغالب.
- Kill X Enemies (سهل): اقتل عددًا من الأعداء، من 11 إلى 125 بحسب المود. — الحل: لا شرط ولا قيد. مهمة Survival عشر دقائق وحدها تكفي. إن كان الرقم كبيرًا فاستخدم سلاحًا يضرب مساحة واسعة لتقتل مجموعات في ضربة.
- Kill X Enemies while Sliding (متوسط): اقتل عددًا من الأعداء وأنت منزلق على الأرض. — الحل: أبقِ زرّ الانزلاق مضغوطًا وأطلق النار أثناء الانزلاق. والحل الأسلم: Octavia مع قدرة Mallet، تضعها وتظلّ تنزلق بينما هي تقتل بدلًا عنك.
- Get 3 headshot kills in a single aim glide (متوسط): اقتل ثلاثة أعداء بضربات رأس خلال تحليقة تصويب واحدة. — الحل: ثبّت نفسك في الهواء: مودا Patagium وAero Vantage يجعلان التحليقة تكاد تكون بلا حركة، فتقفز عموديًا وتُبقي التصويب مضغوطًا نحو ست ثوانٍ. ولا يُشترط أن تكون الضربات متتابعة، فمهمة مزدحمة تكفي.
- Kill X Enemies with Finishers (متوسط): اقتل عددًا من الأعداء بهجمات الإنهاء (الضربة التنفيذية). — الحل: Excalibur وAsh وIvara وInaros تجعل الإنهاء سهلًا. انتبه إلى أن قدرة Blade Storm عند Ash لا تُحتسب في هذا التحدي.
- Get kills in a row while wall dashing or wall clinging without touching the floor (صعب): سلسلة قتل متتالية وأنت تتسلّق الجدران أو تتعلّق بها بلا أن تلمس الأرض. — الحل: الاختفاء يجعلها مريحة: Loki أو Ivara. ابدأ من حائط في غرفة مزدحمة وانتقل بين الجدران، ولا تنزل حتى تكتمل السلسلة. القيود المصاحبة لهذا التحدي كثيرة، فاقرأها أولًا.
- Kill X unalerted Tusk Ballistas with a Headshot (متوسط): اقتل عددًا من قنّاصات Tusk Ballista بضربة رأس قبل أن تنتبه إليك. — الحل: تظهر على أبراج المراقبة حول مخيّمات Grineer في Plains of Eidolon. اقترب من بعيد بسلاح دقيق واقتل من المسافة قبل أن تنطلق صافرة الإنذار.
- Kill X Enemies with Headshots from at least 75m away (متوسط): اقتل عددًا من الأعداء بضربات رأس من مسافة 75 مترًا على الأقل. — الحل: المناطق المفتوحة مثل Plains of Eidolon أو Orb Vallis أسهل بكثير من الممرّات الضيقة، لأن المدى متوفّر والأعداء يظهرون من بعيد.
- Kill X Enemies that are on a Dropship (صعب): اقتل عددًا من الأعداء وهم على متن مركبة إنزال. — الحل: اقتل الأعداء وهم ما زالوا داخل المركبة قبل أن ينزلوا، أو دمّر المركبة نفسها وبها أعداء. يظهر هذا في مهمات Grineer المفتوحة.
- Destroy X Dargyns with a bow (صعب): دمّر عددًا من مركبات Dargyn بقوس. — الحل: يجب أن تكون المركبة في الهواء، فالمركبة الواقفة على الأرض لا تُحتسب. الأقواس والنشّابات مثل Zhuge وAttica تُقبل أيضًا.
- Find Caches (متوسط): اعثر على عدد من الصناديق المخفيّة، من 1 إلى 4. — الحل: مهام Sabotage فيها ثلاثة مخابئ مخفيّة عادةً. ومهام Cache في Bounties من Konzu أو Eudico تُحتسب أيضًا، وهي أسهل لأن اللعبة تدلّك عليها.
- Find Syndicate Medallions (متوسط): اعثر على عدد من ميداليات Syndicate، من 8 إلى 12. — الحل: مهمة Syndicate واحدة تولّد ثماني ميداليات مضمونة، فمهمة أو مهمّتان تكفيان. ولا يلزم إتمام المهمة: اجمع الميداليات واخرج.
- Complete a defense mission with level 30 or higher enemies without the defense objective taking any damage (صعب): أكمل مهمة Defense بأعداء مستوى 30 أو أعلى بلا أن يصيب الهدف أي ضرر. — الحل: ثلاث موجات فقط تكفي. Frost ببناء Snow Globe أو Gara بـ Mass Vitrify أو Limbo بـ Stasis تحمي الهدف تمامًا. وأي رصاصة تلمس الدرع تُفشل التحدي، فالأعداء القريبون أأمن من البعيدين. مهمّتا Kala-azar على Eris وSechura على Pluto مناسبتان.
- Complete an extermination mission with level 30 or higher enemies without being detected (متوسط): أكمل مهمة Extermination بأعداء مستوى 30 أو أعلى بلا أن يُكتشف أمرك. — الحل: Loki أو Ivara أو Ash مع الاختفاء تجعلها سهلة. ويُحتسب اكتشافك أنت وحدك، فيمكنك البقاء قرب نقطة البداية وترك الفريق يقتل.
- Complete a survival mission with level 30 or higher enemies without killing anyone (صعب): أكمل مهمة Survival بأعداء مستوى 30 أو أعلى بلا أن تقتل أي عدو. — الحل: خمس دقائق فقط تكفي. Ivara بـ Prowl تسرق أنابيب الحياة من الأعداء، وفتح الخزائن وكسر الحاويات يعطي أنابيب إضافية. احترس: قتل رفاقك للأعداء يُفشل التحدي أيضًا.
- Sustain a 6x melee combo multiplier for 30 seconds (صعب): حافظ على مضاعف سلسلة الضربات القريبة 6x لمدة ثلاثين ثانية. — الحل: استخدم سلاحًا سريعًا وسلاحًا يعتمد على القطع مع مود يطيل مدّة السلسلة، وابقَ تقتل بلا توقّف. ومدرسة Naramon في Focus تساعد كثيرًا في الحفاظ على العدّاد.
- Catch X Fish without missing a throw (متوسط): اصطد عددًا من الأسماك بلا أن تخطئ رمية واحدة. — الحل: أسهل بكثير في Plains of Eidolon أو Orb Vallis. أداة Pharoma تجمع الأسماك القريبة، لكنها تؤثّر فقط على الأسماك التي ظهرت أصلًا.
- Synthesize a Simaris target without using traps or abilities while having a Hobbled Dragon Key equipped (صعب): أكمل مسح هدف Cephalon Simaris بلا فخّ ولا قدرات ومع Hobbled Dragon Key مجهّزًا. — الحل: الـ Dragon Key هنا يبطئ الجري فقط ولا يؤثّر على الانزلاق والتسلّق، فاستخدم Nezha إن أمكن. وإن لم يُشترط اللعب منفردًا، فيمكن لرفيق أن يقوم بالمسح بينما تنتظر أنت في نقطة البداية.
القيود تلتصق بنصّ التحدي وتُفشله في آخر ثانية: بلا رفيق، وبلا موت ولا سقوط، وبلا أضرار، وبلا اكتشاف، وبلا رفع إنذار، وبلا استخدام أدوات، ومع Dragon Key محدّد، وفي يوم واحد.
الشرح الكامل
القيود التي تُضاف إلى التحدي
تظهر هذه العبارات ملتصقة بنصّ التحدي، وهي التي تُفشل المحاولة في آخر ثانية إن لم تقرأها.
بلا رفيق — أي دون أي Companion مجهّز، وليس المقصود وضع اللعب المنفرد.
بوجود رفيق حيّ — يقصد به رفاق نوع Beast عمومًا.
بلا موت ولا سقوط أرضي — أي إسقاط يُصفّر التقدّم.
بلا أضرار — أي ضرر يصلك يُصفّر التقدّم، حتى على الدرع.
بلا اكتشاف — أن يراك عدو يُفشل التحدي.
بلا رفع إنذار — الإنذار يُصفّر التقدّم.
بلا استخدام أدوات — طاقة أو صحة أو ذخيرة أو فكّ شفرات، بحسب ما هو مكتوب.
مع Dragon Key محدّد — مفتاح Hobbled أو Extinguished أو Bleeding أو Decaying، ويُجهَّز في خانة الـ Gear.
في يوم واحد — يجب أن تكتمل قبل تغيّر اليوم في اللعبة.
Kuva وإعادة رمي السمات (Cycling)
حتى 3,500 Kuva للإعادةCycling يعيد رمي السمات عشوائيًا مقابل Kuva تبدأ من 900 وتنتهي عند سقف 3,500، ولا يلمس السلاح ولا Polarity ولا شرط الرتبة. وأول تسع إعادات تكلّف 16,450 Kuva.
الشرح الكامل
Cycling هو إعادة رمي سمات الـ Riven: تدفع Kuva فتُبدَّل السمات بأخرى جديدة عشوائية تمامًا. هذا كل ما يفعله الزرّ — لا يسمح لك باختيار سمة، ولا بتثبيت واحدة، ولا برفع رقم.
بعد كل إعادة تعرض اللعبة النسخة القديمة والنسخة الجديدة جنبًا إلى جنب، فتختار أيّهما تُبقي. وإن كانت الجديدة أسوأ فاحتفظ بالقديمة ولا تخسر شيئًا سوى الكلفة.
الإعادة لا تلمس سلاح المود، ولا Polarity، ولا رتبة المود، ولا شرط رتبة الاستحقاق، ولا مستوى التطوير. المتغيّر هو عدد السمات وقيمها فقط.
الكلفة تتصاعد مع كل إعادة على المود نفسه، وتبدأ من 900 Kuva وتنتهي عند سقف 3,500 Kuva ولا تتجاوزه.
| رقم الإعادة | كلفة الإعادة | المجموع التراكمي |
|---|---|---|
| 1 | 900 | 900 |
| 2 | 1,000 | 1,900 |
| 3 | 1,200 | 3,100 |
| 4 | 1,400 | 4,500 |
| 5 | 1,700 | 6,200 |
| 6 | 2,000 | 8,200 |
| 7 | 2,350 | 10,550 |
| 8 | 2,750 | 13,300 |
| 9 | 3,150 | 16,450 |
| 10 وما بعدها | 3,500 | 19,950 |
Kuva تُجمع من Kuva Siphon بنحو 550 إلى 700، وKuva Flood بنحو 1,100 إلى 1,400، وKuva Survival 200 لكل أنبوب، وSortie 6,000 باحتمال 12%، ولا تُشترى بـPlatinum من المتجر.
الشرح الكامل
الأرقام عشوائية تمامًا
مجموع أول تسع إعادات هو 16,450 Kuva. ولو أعدت المود نفسه تسع مرّات أخرى لدفعت 31,500 Kuva إضافية.
لذلك من الأوفر أن تبدأ Riven آخر غير مُعاد بدلًا من مواصلة الرمي على مود استُنزف، والفرق الموثّق في الويكي يبلغ نحو 15,050 Kuva.
لا يوجد عدّاد حظّ ولا «قرب» من السمة التي تريد: كل إعادة رمية جديدة مستقلّة، وقد تعيد السمة نفسها مرّات متتالية. ويكيبيديا اللعبة تحذّر من أن الأرقام لا يمكن اختيارها.
معلومة غير مؤكَّدة: لا تنشر ويكي WARFRAME نسبًا رسمية لاحتمال كل سمة، فلا يمكن حساب عدد الإعادات المتوقّع للحصول على سمة بعينها.
من أين تجمع Kuva؟
Kuva Siphon على الكواكب القريبة من Kuva Fortress: نحو 550 إلى 700 Kuva لكل مهمة، ومستوى الأعداء 25-35.
Kuva Flood: نفس الفكرة بصعوبة أعلى، وتعطي نحو 1,100 إلى 1,400 Kuva، ومستوى الأعداء 80-100.
Kuva Survival على عقدة Taveuni في Kuva Fortress: 200 Kuva مقابل كل أنبوب حياة تحوّله إلى حصّادة وتدافع عنه.
Sortie: 6,000 Kuva باحتمال 12% في مكافأة اليوم.
Archon Hunt: 12,000 Kuva باحتمال 12%.
Palladino في Iron Wake: 35,000 Kuva مقابل 10 Riven Slivers، مرّة في الأسبوع.
The Circuit في The Steel Path: 20,000 Kuva كخيار بدل الـ Riven عند المرتبة 5 أو 10، مرّة في الأسبوع.
Bounties: نحو 100 أو 300 من Cetus، و500 من Fortuna، و750 من Necralisk.
Disruption على عقدة Tamu في Kuva Fortress: 100 أو 200 أو 350 بحسب المرتبة، إضافة إلى 50 من كل Demolisher تقتله.
Sorties وRelics وKuva Lich: الـ Requiem Relics فيها فرصة لـ 1,200 Kuva، وإسقاط Kuva Larvling يعطي 100، واستخدام Parazon على Kuva Lich يعطي من 150 إلى 300 بحسب رتبته.
الـ Kuva لا يُشترى بـ Platinum من المتجر. كل ما تحتاجه هو مهمة تعطي Kuva، أو متجر بائع يصرفه مقابل عملة تلعبها. وراجع صفحة Farming لأماكن الزراعة.
Disposition — لماذا اختلفت أرقام سلاحي عن سلاحك؟
Disposition مضاعف من 0.5 إلى 1.55 يُبنى من شعبية السلاح: الشعبي جدًا يأخذ الأدنى فتأتي أرقامه متواضعة، والمنسي يأخذ الأعلى. ويتغيّر كل Prime Access أي كل ثلاثة أشهر تقريبًا.
الشرح الكامل
Disposition مضاعف يضربه النظام في قيم الـ Riven الخاصة بكل سلاح. وهو ليس رقمًا تحدّده أنت ولا رقمًا ثابتًا: النظام يبنيه من شعبية السلاح بين اللاعبين ذوي الرتب العالية، ومن تقييم داخلي لقوّة السلاح نفسه.
القاعدة بسيطة إذا قلبتها في رأسك: السلاح الشعبي جدًا يأخذ Disposition منخفضًا، لأن الجميع يستخدمه وهو قوي أصلًا فلا حاجة لدفعه أكثر. والسلاح المنسي يأخذ Disposition مرتفعًا، فيصير الـ Riven فرصته الحقيقية للعودة إلى اللعب.
القيمة الرقمية تتراوح بين 0.5 و1.55، لكن اللعبة تختصرها إلى خمس فئات تُعرض كنقاط في شاشة الترقية داخل Arsenal تحت تبويب Upgrade.
| النقاط في اللعبة | النطاق الرقمي | المعنى |
|---|---|---|
| 5 من 5 | 1.31 – 1.55 | الأقوى: للأسلحة الأقل استخدامًا، ويعطي أكبر القيم الممكنة. |
| 4 من 5 | 1.11 – 1.30 | فوق المتوسط: للأسلحة الأقل شعبية، وقيمه أعلى من العادي. |
| 3 من 5 | 0.90 – 1.10 | محايد: للأسلحة متوسطة الاستخدام، وقيمه عادية. |
| 2 من 5 | 0.70 – 0.89 | أقل من المتوسط: للأسلحة الشائعة نوعًا ما. |
| 1 من 5 | 0.50 – 0.69 | الأضعف: للأسلحة الأكثر استخدامًا، وكل سلاح جديد يبدأ من هنا. |
لا يشترك Disposition بين نسخ السلاح: Boltor عند 1.30 وBoltor Prime عند 1.20، وZaw وKitgun يأخذان القيمة من القطعة الأساسية، ولا تستثمر كثيرًا لأن القيمة تُراجَع كل Prime Access.
الشرح الكامل
«يعدّل أداء مود Riven المجهّز. النقاط الأكثر تعني سمات أقوى» — هذا هو الوصف الذي تكتبه اللعبة نفسها للـ Disposition.
لا يشترك الـ Disposition بالضرورة بين نسخ السلاح نفسه. المثال الموثّق في الويكي: سلاح Telos Boltor يتشارك القيمة 1.20 مع نسخته Boltor Prime، بينما Boltor العادي عنده 1.30 وهو رقم مختلف. فنسخة Prime قد تكون أضعف أو أقوى في الـ Riven من الأصل.
الأسلحة المركّبة مثل Zaw وKitgun يأخذ الـ Disposition فيها من القطعة الأساسية: Strike عند الـ Zaw، وChamber عند الـ Kitgun.
يتغيّر كل ثلاثة أشهر مع كل إصدار Prime Access جديد. وإذا تغيّرت قيمة سلاح، تُعدَّل تلقائيًا سمات كل الـ Rivens المكشوفة له، فلا حاجة لفعل شيء من جهتك.
ولهذا يحذّر الويكي من الاستثمار الكبير في Riven واحد: القيمة التي تدفع فيها اليوم قد تنقص بعد ثلاثة أشهر دون أي تصرّف منك.
حساب الـ Riven — ما هي السمات ومن أين جاءت الأرقام؟
6 مجموعاتالمود يحمل بين سمتين وأربع سمات: اثنتان أو ثلاث موجبة وواحدة على الأكثر سالبة، تُسحب من 31 سمة بحسب نوع السلاح، ومقدار كل سمة بين 90% و110% من قيمة أساسية ثم تُضرب في Disposition.
الشرح الكامل
المود الواحد يحمل بين سمتين وأربع سمات: اثنتان أو ثلاث منها موجبة، وواحدة على الأكثر قد تكون سالبة. واللعبة تسحب هذه السمات من قائمة من 31 سمة يختلف المتاح منها بحسب نوع السلاح، فسلاح قريب لا يعطيك مدى، وسلاح بلا مخزن لا يعطيك سعة مخزن.
ومقدار كل سمة يختار عشوائيًا بين 90% و110% من قيمة أساسية محفوظة في بيانات اللعبة، ثم يُضرب في Disposition السلاح، ثم في معامل يتحدّد بتركيبة السمات كما في الجدول.
- Damage: الضرر المباشر: يرفع ضرر السلاح الأساسي، وهذا أكبر رقم تراه في الغالب. ويدخل معه أيضًا الضرر ضد فصيل معيّن، وضرر Finisher، وضرر نوع محدّد مثل Impact أو Heat. — Damage · Melee Damage · Damage vs. Grineer / Corpus / Infested · Finisher Damage · Heat / Cold / Electricity / Toxin / Impact / Puncture / Slash Damage
- Critical: الضربات الحرجة: فرصة الضربة الحرجة ومقدار ضررها، وهما الرقمان اللذان يجعلان سلاحًا عاديًا سلاحًا قاتلًا. وقد تأتي فرصة حرجة خاصة بالانزلاق. — Critical Chance · Critical Damage · Critical Chance for Slide Attack
- Status: الحالة: فرصة إصابة العدو بتأثير حالة، ومدّة بقاء ذلك التأثير. مفيدة جدًا للأسلحة التي تعتمد على إشعال الحالات وتراكمها. — Status Chance · Status Duration
- Speed: السرعة: سرعة إطلاق البندقية، أو سرعة ضرب السلاح القريب، أو سرعة إعادة التذخير، أو سرعة المقذوف نفسه. — Fire Rate / Attack Speed · Reload Speed · Projectile Speed
- Elements: العناصر: تضيف عنصرًا كاملًا إلى السلاح، فيتّحد مع عنصر آخر لتكوين نوع ضرر مركّب. لاحظ الترتيب: إن حمل المود أكثر من عنصر فالعناصر تُطبَّق من الأسفل إلى الأعلى، ومكان المود بين بقية المودات يغيّر الناتج. — Heat · Cold · Electricity · Toxin
- Utility: سمات الخدمة: أرقام لا تزيد الضرر مباشرة لكنها تُحسّن الإحساس بالسلاح. وهي التي تصنع الفرق العملي أكثر مما تتوقّع. — Multishot · Magazine Capacity · Ammo Maximum · Punch Through · Range · Zoom · Recoil · Combo Duration · Initial Combo · Heavy Attack Efficiency
أقوى تركيبة ثلاث مكافآت مع سالب بمعامل 0.9375، ثم مكافأتان مع سالب 1.2375، ومكافأتان بلا سالب 0.99، وثلاث بلا سالب 0.75، فوجود السالب يرفع الإيجابيات نحو 25%.
الشرح الكامل
معامل قوة الإيجابيات حسب التركيبة
| تركيبة السمات | معامل الإيجابيات | معامل السالب | ماذا يعني |
|---|---|---|---|
| مكافأتان بلا سالب | 0.99 | — | تركيبة آمنة بلا مقابل، لكن الإيجابيات فيها أضعف من أي تركيبة فيها سالب. |
| مكافأتان مع سالب | 1.2375 | -0.495 | أشهر تركيبة عملية: سالب واحد يرفع الإيجابيتين نحو 25%، وهي قفزة كبيرة. |
| ثلاث مكافآت بلا سالب | 0.75 | — | ثلاث سمات في خانة واحدة، لكن كل واحدة منها أضعف لأن العدد الكبير يُوزَّع عليه المعامل. |
| ثلاث مكافآت مع سالب | 0.9375 | -0.75 | أقوى تركيبة ممكنة نظريًا: ثلاث سمات مرتفعة في خانة واحدة مقابل سمة سالبة واحدة. |
السالب ثمن يرفع الإيجابيات، ويصير مفيدًا في سمة هامشية مثل Zoom أو Recoil أو Ammo Maximum، وكارثة في Damage أو Multishot، فاحكم على موضع السالب لا على عدد الأسطر.
الشرح الكامل
متى يكون السالب مفيدًا؟
السالب ليس عيبًا في ذاته: هو ثمن تدفعه لترفع الإيجابيات. فبناء الثلاث سمات مع سالب يعطي معامل 0.9375 مقابل 0.75 فقط لو لم يكن هناك سالب، أي نحو 25% أقوى.
يصير السالب مفيدًا عندما يقع في سمة لا يحتاجها سلاحك: Zoom منخفض على بندقية قريبة المدى · Recoil منخفض على سلاح يرتد كثيرًا · Ammo Maximum منخفض على سلاح لا ينفد ذخيره · Status Duration منخفض على سلاح لا يعتمد على الحالات · Damage vs. Corpus منخفض على سلاح تُقاتل به Grineer.
ويصير السالب كارثة عندما يقع في قلب بناء السلاح: Damage سالب، أو Multishot سالب، أو Fire Rate سالب على سلاح يعتمد على سرعة الإطلاق، أو سالب في نوع الضرر الذي يشكّل معظم ضرر السلاح مثل Impact في سلاح ضرره كله Impact.
قاعدة عملية: لا تحكم على المود من عدد الأسطر، بل من موضع السالب. سلبٌ في سمة هامشية يجعل المود ممتازًا، وسلبٌ في السمة الأساسية يجعله غير صالح حتى لو كانت الإيجابيات كبيرة.
قواعد لا يعرفها اللاعب الجديد
9 قاعدةمود واحد لكل سلاح، والسلاح يُحدَّد لحظة الكشف لا لحظة الحصول، والنسخ تشترك في المود مع Disposition منفصل لكل نسخة، وMutalist Cernos وNikana وDragon Nikana استثناءات، وضريبة التداول 8,000 Credits.
الشرح الكامل
1. مود واحد لكل سلاح. لا يمكن تركيب Riven ومعه Riven آخر على السلاح نفسه، ولا حتى Riven آخر لنفس السلاح. وإن كان عندك مودان للسلاح نفسه فيجب أن تختار واحدًا وتتخلّص من الآخر.
2. السلاح يُحدَّد لحظة الكشف. المود يُكتب عليه سلاح بعينه عندما ينجح التحدي، لا عندما تحصل عليه. وقد تحتفظ بمود مغلّف شهورًا ثم يخرج لسلاح صدر بعد ذلك.
3. النسخ تشترك في المود. هذا أشهر خطأ: Riven الخاص بـ Braton يعمل على Braton وBraton Prime وBraton Vandal معًا، لأن التوافق يكون مع عائلة السلاح لا مع نسخة واحدة. وينطبق ذلك على MK1 وPrime وVandal وWraith وDex وPrisma وMara ونسخ النقابات. فلا يمكنك امتلاك Riven منفصل لكل نسخة، وليس لكل نسخة مود مستقل.
4. لكن للاستثناءات وجود. أسلحة Mutalist Cernos وMutalist Quanta تعتبر أسلحة منفصلة تمامًا عن Cernos وQuanta العاديين. كذلك الأسلحة الجانبية المزدوجة منفصلة عن الفردية. وسيوف مثل Dex Dakra وDakra Prime، وNikana وDragon Nikana، تعتبر أسلحة منفصلة أيضًا.
5. الـ Disposition منفصل، والمود مشترك. حتى مع اشتراك النسخ في المود، لكل نسخة قيمتها الخاصة من الـ Disposition. فالمود نفسه يعمل على Braton وBraton Prime، لكن الأرقام التي يعطيها قد تختلف بينهما لأن مضاعف كل نسخة مختلف. ويمكنك في شاشة الإعادة عرض سمات المود على كل نسخة تملكها قبل أن تقرّر.
6. لا Rivens للأسلحة المستدعاة. أسلحة مثل Exalted Weapon لا يُولَّد لها Riven إطلاقًا.
7. شرط رتبة الاستحقاق مستقل. للمود شرطه الخاص بين 8 و 16، وهو شرط منفصل عن شرط السلاح. ومنذ تحديث قديم صار تداول الـ Rivens يتطلّب Mastery Rank 8 على الأقل.
8. ضريبة التداول عالية. ضريبة نقل المود في التداول تُحسب بمستوى المودات النادرة، أي 8,000 Credits لكل صفقة Riven.
9. ترتيب العناصر له أثر. إن حمل الـ Riven أكثر من عنصر واحد، تُطبَّق العناصر من الأسفل إلى الأعلى. ومود عنصري موضوع قبل الـ Riven يتّحد مع العنصر الأخير في القائمة، ومود موضوع بعد الـ Riven يتّحد مع العنصر الأول — إن حمل المود عنصرًا واحدًا أو ثلاثة.
أين تشتري وتبيع؟
لا أسعار رسميةلا أسعار رسمية لأي Riven؛ السعر يتّفق عليه اللاعبان، ويتطلّب التداول Mastery Rank 8 مع التحقّق بخطوتين، وضريبة الصفقة 8,000 Credits، وبحدّ ستة عناصر في الصفقة الواحدة.
الشرح الكامل
الـ Riven من أكثر الأشياء تداولًا بين اللاعبين، لأنه الشيء الوحيد في اللعبة الذي لا يمكن صناعته ولا شراؤه من متجر ثابت: إما أن تفتحه بنفسك، أو تشتريه من لاعب آخر.
للتداول تحتاج Mastery Rank 2 على الأقل مع تفعيل التحقّق بخطوتين على الحساب، والحدّ اليومي لعدد الصفقات يعتمد على رتبة استحقاقك، وبحدّ ستة عناصر في الصفقة الواحدة. أما الـ Rivens فتتطلّب Mastery Rank 8 على الأقل منذ تحديث قديم، إضافة إلى أن المشتري يجب أن يبلغ شرط رتبة الاستحقاق المكتوب على المود نفسه.
الأسعار ليست رسمية. لا ينشر ويكي WARFRAME قائمة أسعار، ولا يوجد سعر ثابت لأي Riven. السعر يتّفق عليه اللاعبان في المحادثة، ويتغيّر بحسب السلاح وDisposition وسمات المود وعدد إعاداتـه ومدى شعبيّة السلاح في ذلك الأسبوع. هذه نقطة مهمّة: أي قائمة أسعار تراها في أي مكان هي تقدير أو ملخّص لتداولات سابقة، وليست سعرًا معتمدًا.
ما الذي يرفع السعر عمليًا: سلاح يحبّه الناس · سمات مرغوبة في بناء معروف · سالب في سمة هامشية لا تضرّ · عدد إعادات قليل · نوع سلاح مطلوب مثل Shotgun أو Kitgun.
وما الذي يخفضه: سلاح منسي لا يستخدمه أحد · سمات مشتّتة · سالب قاتل في سمة أساسية · إعادات كثيرة بلا نتيجة.
تحذير عملي: قبل أن تدفع مبلغًا كبيرًا في Riven، تذكّر أن Disposition السلاح يتغيّر كل Prime Access، فقد تنقص أرقام مودك بعد شهور. ولا يوجد تعويض ولا استرجاع في التداول بين اللاعبين.
تفاصيل التداول وحدوده تجدها في صفحة Economy، ومصطلحاته في القاموس.
أخطاء شائعة في الـ Rivens
7 أخطاءإذابة Rivens بلا قراءة، أو حرقها في Riven Transmuter فورًا
اقرأ السمات أولًا: قد يكون في الحقيبة مود لسلاح لا تستخدمه الآن لكنه ممتاز وله قيمة عند غيره. اترك المودات الغريبة جانبًا، وأحرق المتكرّر والضعيف فقط.
رمي كل Kuva الذي تملكه على Riven واحد
تذكّر أن كلفة الإعادة ترتفع على المود نفسه. بعد أربع أو خمس إعادات، ابدأ Riven آخر غير مُعاد — الفرق في الكلفة كبير.
الاعتقاد أن السلاح الذي قتلت به هو الذي يخرج في المود
السلاح المستخدم في التحدي لا علاقة له بالنتيجة. أي سلاح أو قدرة تكفي، والسلاح الناتج يُختار عشوائيًا لحظة الكشف.
شراء Riven غالٍ لسلاح شعبي جدًا
السلاح الشعبي له Disposition منخفض، فتأتي أرقام المود متواضعة مهما كان السعر. راجع قيمة الـ Disposition في Arsenal قبل أن تدفع.
تجهيز Riven مغلّف ونسيان أنه يحجز خانة
المود المغلّف لا يشغل خانة، لكن بمجرد تجهيزه ليصير Veiled يحجز خانة كاملة. لا تجهّزه إن كانت خاناتك ممتلئة وأنت غير مستعدّ للتحدي.
الظن أن Riven لا يعمل على نسخة Prime
المود يعمل على عائلة السلاح كلها: Braton يعمل على Braton Prime وBraton Vandal. راجع قواعد الصفحة للاستثناءات القليلة.
الحكم على المود من عدد الأسطر وحدها
مود بثلاث مكافآت صغيرة قد يكون أضعف من مود بمكافأتين كبيرتين. انظر إلى الأرقام وإلى موضع السالب، لا إلى العدد.
أسئلة متكرّرة
8 أسئلةهل الـ Riven أقوى مود في اللعبة فعلًا؟
نظريًا نعم، لأنه يكدّس مكافأتين أو ثلاث في خانة واحدة ويعطي تركيبات لا يوفّرها أي مود آخر. لكن الأرقام عشوائية، فأكثر ما سيصل إليك متوسط، والمودات العادية تبقى أضمن وأرخص. قوّة الـ Riven الحقيقية تأتي بعد محاولات كثيرة.
هل يمكنني اختيار السمات التي أريدها؟
لا. السمات تُسحب عشوائيًا لحظة الكشف، وCycling يعيد السحب عشوائيًا أيضًا. لا توجد طريقة لتثبيت سمة أو اختيار واحدة، ولا حتى لرفع احتمالها. كل ما يمكنك فعله هو الإعادة والاختيار بين القديم والجديد.
هل أحصل على Riven مجانًا؟
نعم، مرّة واحدة مضمونة عند إتمام مهمة The War Within. وما بعدها: Sortie وArchon Hunt وThe Circuit كاحتمالات، وPalladino مقابل 10 Riven Slivers، وTeshin وArbitration Honors وCephalon Simaris وAcrithis بعملاتهم الخاصة. كلها بلا Platinum.
لماذا أرقام Riven عند صديقي أكبر من أرقامي؟
لأن كل Riven يُسحب لحظة كشفه من نطاق مختلف: Disposition السلاح، ونوع السلاح، وتركيبة السمات، وعشوائية بين 90% و110%. حتى مودان لنفس السلاح ونفس السمات يمكن أن يختلفا. وإن كنتما تستخدمان نسختين مختلفتين من السلاح فالمضاعف نفسه مختلف.
كيف أفتح Riven بلا تنفيذ التحدي؟
بـ Veiled Riven Cipher: ورقة تُنهي التحدي فورًا وتُستهلك. تُشترى بـ 20 Steel Essence من Teshin أو بـ 10 Riven Slivers من Palladino، مرّة واحدة في الأسبوع من كل بائع، أو بـ 20 Platinum من المتجر داخل اللعبة.
هل يمكن تركيب مودي Riven على السلاح نفسه؟
لا. لا يمكن تركيب Riven ومعه Riven آخر على السلاح نفسه بأي شكل. إن كان عندك مودان لنفس السلاح فعليك الاختيار بينهما.
هل يمكن أن يختفي أثري في Riven إذا توقّفت عن اللعب؟
المود لا يضيع، لكن Disposition قد ينخفض أثناء غيابك لأنه يُراجَع كل Prime Access، فتعود لتجد أرقامًا أقل. الويكي ينصح بحساب هذا الاحتمال قبل الاستثمار الكبير.
هل أستطيع شراء Riven بغير Platinum؟
نعم عبر التبادل: قد يقبل الطرف الآخر مودات أو ريلكات أو تماثيل Ayatan أو Prime بدلًا من Platinum. ولا تنسَ أن كل صفقة تداول عليها ضريبة Credits من الطرفين، وهي للـ Riven 8,000 Credits.
المصادر11اضغط للعرض
- WARFRAME Wiki — Riven Mods
- WARFRAME Wiki — قائمة Disposition لكل سلاح
- WARFRAME Wiki — Riven Sliver
- WARFRAME Wiki — Palladino
- WARFRAME Wiki — Iron Wake
- WARFRAME Wiki — Kuva (المورد)
- WARFRAME Wiki — Veiled Riven Cipher
- WARFRAME Wiki — Riven Transmuter
- WARFRAME Wiki — Sortie
- WARFRAME Wiki — Archon Hunt
- WARFRAME Wiki — The Circuit
الأرقام في هذه الصفحة من ويكي WARFRAME ومن بيانات اللعبة العامة. والصور من ويكي WARFRAME. فإن رأيت رقمًا مختلفًا في اللعبة بعد تحديث جديد فالأرجح أن اللعبة تغيّرت، وقيمة Disposition تحديدًا تُراجَع كل ثلاثة أشهر. لشرح بقية المودات راجع صفحة Mods.
مصطلحات هذه الصفحة26 مصطلحًااضغط للعرض — أو مرّر على أي كلمة في الصفحة لترى شرحها
- Riven Modمود ريفن
- Kuvaكوفا
- Riven Sliverشظية الريفن
- Sortieالسورتيه
- Archon Huntمطاردة الأركون
- The Circuitالدائرة
- Tradingالتداول
- Mastery Rankرتبة الاستحقاق (MR)
- Modالمود (بطاقة التقوية)
- Polarityالقطبية
- Endoإندو
- Critical Hitالضربة الحرجة
- Status Effectتأثير الحالة
- Damage Typeنوع الضرر
- Platinumالبلاتينيوم
- Steel Pathمسار الفولاذ
- Steel Essenceجوهر الفولاذ
- Vitus Essenceجوهر الفيتوس
- Cephalon Simarisسيفالون سيماريس
- Primeبرايم
- Orbiterالسفينة الأم
- Arsenalالأرسنال
- Relicالريلك
- Requiem Modمود ريكوييم
- Void Fissureشق Void
- Headshotالضربة على الرأس