من الصفر: ما هي السفينة وكيف تختلف عن Archwing، بناء Rising Tide خطوة خطوة، Plexus ومسارات Intrinsic الخمسة، الطاقم، مناطق Proxima ومهامها، المكوّنات والأسلحة، وما الذي يُفتح خلفها فعلًا.
الـ Railjack هي سفينة فضاء حربية يملكها اللاعب ويبنيها على مراحل، ثم يقودها في نمط مهمات خاص اسمه Empyrean. ليست مركبة صغيرة تُستدعى في مهمة عادية: هي قاعدة متنقلة فيها جسر ومدافع وطوابق ومصنع داخلي وأدوات إصلاح، وتحتاج طاقمًا حقيقيًا لتعمل بكفاءة.
المهمة تبدو كالتالي: يعمل اللاعبون معًا — قائد على الجسر يوجّه السفينة، ورماة على الأبراج الجانبية، ومهندس يطفئ الحرائق ويسدّ خروق الهيكل، ومجموعة تخرج بـ Archwing لاقتحام سفن العدو من الداخل. يمكن تشغيل السفينة بشخص واحد، لكن الأداء الأمثل يحتاج فريقًا من أربعة.
للسفينة مكوّنات تُبنى أو تُلتقط (Plating · Shield · Engines · Reactor), ونظام مودات شخصي اسمه Plexus، وشجرة مهارات للاعب نفسه اسمها Intrinsic (خمسة مسارات × عشر رتب)، وطاقم من Crew يُجنَّد من Fortuna.
هذه الصفحة تشرح كل ذلك من الصفر: كيف تُبنى السفينة خطوة خطوة، وما الذي يفتحه كل نظام، وما الذي لا يُغلق خلفها فعلًا، ومتى تصبح مفيدة للاعب الجديد.
ما هي Railjack — والفرق عن Archwing
Railjack — Railjack سفينتك الفضائية التي تُبنى في مهمة Rising Tide بعد The War Within، وتُقاد في مهام Empyrean داخل Proxima. تطويرها ثلاثة أنظمة: Intrinsics بخمسة مسارات، وCrew، وPlexus حامل موداتها. ويُمنح Plexus ويُفتح الانضمام إلى Empyrean بعد The Archwing.
الشرح الكامل▾
Railjackسفينة فضاء حربية يملكها اللاعب ويبنيها على مراحل، ثم يقودها في نمط مهمات خاص اسمه Empyrean. وليست مركبة صغيرة تُستدعى في مهمة عادية، بل قاعدة متنقلة فيها جسر ومدافع وطوابق ومصنع داخلي وأدوات إصلاح. يمكن تشغيلها بشخص واحد، لكن الأداء الأمثل يحتاج فريقًا من أربعة، ويُعوّض نقص الفريق بطاقم من Crew.
البناء: مهمة Rising Tide هي التي تمنحك السفينة، وشرط فتحها إتمام The War Within (وقبله The Second Dream). تبني أولًا Railjack Cephalon بمخطط من 35,000 Credits، ثم تزور Dry Dock في دوجو نقابة أو في محطة Relay من الطبقتين 2 أو 3 (Saturn أو Pluto). بعدها تستعيد ستة مكوّنات وتُصلحها واحدًا واحدًا: Fuselage في Ares على Mars · Propulsion في Cervantes على Earth · Port Nacelle في Plato على Lua · Starboard Nacelle في Tessera على Venus · Tail Section في Berehynia على Sedna · Engine Cowling في Orias على Europa. ومجموع تكلفة الإصلاح 150,000 Credits وموارد متنوعة، ومدة كل مكوّن نحو دقيقة بلا تسريع. وبعد اكتمال الهيكل تجلب Void Key من Lua لتنشيط Reliquary Drive. وبديل جاهز: حزمة Starter Railjack من السوق بـ175 Platinum وتُحتسب مهمة Rising Tide مكتملة تلقائيًا.
Intrinsics: شجرة مهارات تخصّ اللاعب لا السفينة، وهي خمسة مسارات × عشر رتب: Tactical وPiloting وGunnery وEngineering وCommand. نقاطها تُكتسب من خبرة مهام Empyrean (كل 1,000 خبرة تساوي نقطة)، وكل رتبة تمنح 1,500 نقطة Mastery أي 75,000 عند رفع المسارات كلها. والمسارات هي التي تفتح المناطق: أي مسار عند الرتبة 3 يفتح Saturn وNeptune Proxima، والرتبة 5 تفتح Pluto Proxima، والرتبة 7 تفتح Veil Proxima، أما Uranus Proxima فتحتاج مهمة Jade Shadows: Constellations. ولا توجد إعادة توزيع للنقاط، فالقرار نهائي.
Plexus والطاقم:Plexus هو «ورارفريم السفينة»، قطعة شخصية تُركَّب فيها مودات Railjack وهي ملك للاعب لا للسفينة، فيستخدمها حتى على سفينة لاعب آخر. ويُمنح بعد إتمام The Archwing لا بعد بناء السفينة، ويُرفع إلى الرتبة 30 مقابل 6,000 نقطة Mastery، وفيه ثلاث فئات مودات: Integrated وBattle وTactical. أمّا Crew فهم أفراد غير لاعبين يُجنَّدون من Ticker في Fortuna، ويُفتح نظامهم مع Command عند الرتبة 1، ويبلغ عددهم 3 عند الرتبة 5. وعند الرتبة 8 يمكن ضم الأعداء المحوَّلين لكنهم مدافعون فقط، وعند الرتبة 9 يمكن استدعاء أحدهم في مهمة أرضية عادية.
المهام والقيود: مهام Empyrean تُلعب في مناطق Proxima فقط (Earth · Venus · Saturn · Uranus · Neptune · Pluto · Veil)، وفيها أنواع متعددة مثل Skirmish وExterminate وDefense وSurvival وVolatile وOrphix وSpy. وVoid Storm هي نسخة Void Fissure من هذه المهام. والمهمة تنتهي بمجرّد ظهور المكافآت لا بنقطة خروج، والحرائق والخروق تُصلَح بأداة Omni وإهمالها يُفشل المهمة. وأهمّ قيود عملية: عقد Railjack لا تُحسب في تقدّم Steel Path ولا Arbitrations، ومع ذلك فإنّ مواجهة Kuva Lich وSister of Parvos النهائية لا تحدث إلا في مهمة Railjack، ومهام Orphix تحتاج Necramech عمليًا، وتجاوز 30 قطعة حطام مفحوصة يمنع دخول مهام Empyrean حتى تُفرَّغ الخانات. ومستويات أعداء Uranus Proxima غير منشورة في الصفحة المرجعية المستخدمة، وهذه المعلومة غير مؤكَّدة.
أشهر الأخطاء: إهمال Intrinsics والاعتماد على المكوّنات وحدها، والطيران وحيدًا بلا طاقم فتُترك الحرائق والأبراج والدفاع، وعدم ترقية Plexus أو تجاهل مود Aura فيه، والذهاب إلى Veil Proxima بمكوّنات Mk I، وتكديس الحطام حتى الحدّ الأقصى، وربط مهمة The Deadlock Protocol بالـ Railjackوهو خطأ شائع: المهمة الصحيحة هي Rising Tide.
مسار Intrinsic
ما يفتحه
أبرز رتبة فيه
Tactical — التكتيكي
التاكتيكال منيو والانتقال السريع ودعم الفريق عن بُعد
الرتبة 5: إنزال Necramech
Piloting — القيادة
القيادة والتسريع والمناورة واكتشاف الحطام المخفي
الرتبة 10: قفزة Railjack Blink
Gunnery — الرمي
الأبراج الجانبية والقذائف ومقلاع الأرشوينغ
الرتبة 3: Archwing Slingshot
Engineering — الهندسة
إصلاح الأعطال وتشغيل مصنع الموارد أثناء المهمة
الرتبة 5: تصنيع Hull Restores
Command — القيادة والطاقم
تجنيد الطاقم وعدد أفراده وتدريبهم
الرتبة 5: فرد الطاقم الثالث
المصدر: ويكي WARFRAME — صفحات Railjack · Empyrean · Plexus · Railjack/Intrinsics · Railjack/Crew · Rising Tide. وتصحيح موثّق: شرط مهمة Rising Tide هو The War Within، ومهام Empyrean وPlexus هما ما يُفتح بعد The Archwing.
Railjack سفينة كاملة تُبنى وتُعدَّل ولها هيكل ودرع ومحركات ومفاعل وطاقم حتى أربعة لاعبين وثلاثة من Crew، أما Archwing فبدلة طيران شخصية للاعب واحد. وRailjack تحتاج Archwing للخروج واقتحام سفن العدو، وArchwing لا تحتاج Railjack.
الشرح الكامل▾
الاثنان يعملان في الفضاء، لكن أحدهما بدلة والآخر سفينة بمكوّنات وطاقم ومودات. هذا الجدول يوضّح الفرق كاملًا.
سفينة الرَّيل‑جاك: هيكل أوروكي ومدافع جانبية وحوض جاف لبنائها.
الوجه
Railjack
Archwing
ما هي
سفينة كاملة يملكها اللاعب وتُبنى وتُعدَّل، لها هيكل ودرع ومحركات ومفاعل.
لا تحتاج Railjack — لكن مهام Empyrean تُلعب بها فقط بجانب سفينة.
جهاز Plexus يُمنح للاعب بعد إتمام مهمة The Archwing وليس بعد بناء السفينة، ويمكن ضبطه من مقدّمة الـ Orbiter. أما الانضمام إلى مهام Empyrean مع لاعب آخر فيصبح ممكنًا بعد The Archwing أيضًا، حتى من دون امتلاك سفينة.
لتفاصيل Archwing وNecramech وK-Drive راجع صفحة المركبات، ولتفاصيل مكان السفينة داخل اللعبة راجع صفحة السفينة.
كيف تُبنى Railjack خطوة بخطوة
6
Railjack تُبنى في مهمة Rising Tide بشرط The War Within: مخطط Railjack Cephalon بـ35,000 Credits، ثم استعادة ستة مكوّنات وإصلاحها في Dry Dock بمجموع 150,000 Credits ونحو دقيقة لكل قطعة. وبديل جاهز: Starter Railjack بـ175 Platinum.
الشرح الكامل▾
الطريق الرسمي هو مهمة Rising Tide، وشرطها The War Within، ومسارها ست قطع تُستعاد من كواكب مختلفة.
إتمام مهمة The Second Dream ثم The War Within — الثانية هي شرط فتح Rising Tide، وهي التي تفتح أيضًا الـ Transference.
الحصول على مخطط Railjack Cephalon (من السوق بـ 35,000Credits، والمهمة نفسها تمنحه في رسالة) وتصنيعه في المصنع.
زيارة Dry Dock: إما في دوجو نقابة، أو في محطة Relay من الطبقتين 2 أو 3 (Saturn أو Pluto) إن لم تكن هناك نقابة.
تنزيل Cephalon Cy في الحوض الجاف، وهو الذي يوجّه باقي المهمة.
استعادة ستة مكوّنات من النظام الشمسي وإصلاحها واحدًا واحدًا في الحوض الجاف: Fuselage (Ares · Mars) · Propulsion (Cervantes · Earth) · Port Nacelle (Plato · Lua) · Starboard Nacelle (Tessera · Venus) · Tail Section (Berehynia · Sedna) · Engine Cowling (Orias · Europa).
بعد اكتمال الهيكل، يصعد اللاعب إلى السفينة ويبحث عن Void Key في Lua لتنشيط Reliquary Drive، فتصبح السفينة قابلة للإقلاع.
التكلفة الفعلية
ملاحظات قبل البدء
التصنيع شخصي، لا نقابي: مكوّنات السفينة الستة يدفعها اللاعب من مخزونه، ولا يُطبَّق عليها مضاعف رتبة النقابة؛ النقابة مطلوبة للحوض الجاف وأبحاثه فقط.
الإصلاح في الحوض الجاف لا يُسرَّع بالبلاتينيوم، لكنه سريع (دقيقة لكل قطعة)، فيمكن بناء السفينة كاملة في نحو 6 دقائق بعد جمع الموارد.
حزمة Starter Railjack من السوق بـ 175Platinum تعطي سفينة جاهزة مع 4 خانات طاقم و4 خانات مكوّنات، وتُحتسب مهمة Rising Tideمكتملة تلقائيًا.
بعد اكتمال السفينة، يمكن الوصول إليها من مقدّمة الـ Orbiter (الطابق السفلي في المنتصف)، أو من Dry Dock.
The Deadlock Protocol مهمة أخرى لا علاقة لها بالسفينة (تتعلق بـ Corpus وProtea)، والخطأ في ربطها بالـ Railjack شائع. المهمة الصحيحة هي Rising Tide بشرط The War Within.
Dry Dock يُبنى في دوجو النقابة، وتفاصيل تكلفته وموقعه في صفحة النقابة.
Plexus: قلب السفينة الشخصي
Plexus هو حامل مودات Railjack، قطعة شخصية ملك للاعب لا للسفينة فيستخدمها حتى على سفينة لاعب آخر. يُمنح بعد The Archwing ويُرفع إلى الرتبة 30 مقابل 6,000 نقطة Mastery، وفيه Integrated وBattle وTactical.
الشرح الكامل▾
كل قوة السفينة تقريبًا تمرّ من هنا: مودات مُدمجة للسفينة، وقدرات معركة، وأوامر تكتيكية.
Plexus هو «ورارفريم السفينة»: قطعة شخصية تُركَّب فيها مودات Railjack، وهي ملك للاعب لا للسفينة. هذا يعني أن اللاعب يستخدم إعداده الخاص حتى لو كان على سفينة لاعب آخر.
جهاز Plexus يُمنح بعد إتمام مهمة The Archwing، ويأتي بمفاعل أوروكي مُثبَّت مسبقًا وبقطبيات جاهزة، ويُرفع إلى الرتبة 30 (أي 6,000 نقطة Mastery Rank)، ويقبل Forma وOmniForma.
مكان الضبط: مقدّمة الـ Orbiter بين قسم الملاحة وقسم النقابات، أو من Dry Dock في محطة Relay أو دوجو النقابة.
المودات المدمجة — Integrated: مودات سلبية (Passive) تزيد إحصاءات السفينة أو اللاعب: 9 خانات (ثماني عادية + خانة Aura واحدة)، وهي الوحيدة التي تستهلك سعة المودات. أمثلة: Ironclad Matrix (Aura) · Indomitable Matrix (Aura) · Onslaught Matrix (Aura) · Orgone Tuning Matrix (Aura) · Raider Matrix (Aura) · Conic Nozzle · Cruising Speed · Ion Burn · Hyperstrike
مودات المعركة — Battle: قدرات فعّالة تُستخدم مثل قدرات Warframe (زر 1 للدفاعية · 2 للهجومية · 3 للفائقة)، تستهلك طاقة Warframe نفسه لا سعة المودات. تُركَّب واحدة فقط من كل نوع: Defensive · Offensive · Super. أمثلة: Blackout Pulse (Defensive) · Countermeasures (Defensive) · Shatter Burst (Defensive) · Munitions Vortex (Offensive) · Particle Ram (Offensive) · Tether (Offensive) · Phoenix Blaze (Super) · Seeker Volley (Super) · VoidHole (Super)
مودات التكتيك — Tactical: قدرات تُستخدم من التاكتيكال منيو داخل السفينة: إنقاذ الفريق، إخماد الحرائق، التخفي… تُركَّب واحدة فقط من كل نوع ولا تستهلك سعة. أمثلة: Breach Quanta (Defensive) · Form Up (Defensive) · Squad Renew (Defensive) · Intruder Stasis (Offensive) · Battle Stations (Offensive) · Death Blossom (Offensive) · Fire Suppression (Super) · Flow Burn (Super) · VoidCloak (Super)
Battle mods تحتاج إحصاءات Ability Strength · Range · Duration الخاصة بالسفينة، وهذه تأتي من مكوّن Reactor وليس من مودات Warframe.
طاقم الـ Crew يستخدم نسخة من إعداد Plexus الخاص بالمضيف، بما فيها مود الـ Aura — وهذا يعني أن مود Aura واحدًا مثل Ironclad Matrix يتضاعف أثره مع ثلاثة طاقم (×4)، لكن الطاقم لا يستخدم Battle ولا Tactical.
تكلفة القدرات ترتفع عند استخدامها بسرعة (+25% للدفاعية · +50% للهجومية · +100% للفائقة لكل استخدام)، ثم تعود تدريجيًا إلى أصلها. الرتبة 6 من TacticalIntrinsic تخفّض تكلفة Battle mods بنسبة 25%.
Plexus منفصل تمامًا عن السفينة: تغيير السفينة أو اللعب على سفينة لاعب آخر لا يمسّ الإعداد، والعكس صحيح — مكوّنات السفينة هي التي تبقى مع السفينة.
Intrinsics شجرة مهارات تخصّ اللاعب: خمسة مسارات × عشر رتب (Tactical · Piloting · Gunnery · Engineering · Command). كل 1,000 خبرة Empyrean تمنح نقطة، وكل رتبة 1,500 نقطة Mastery أي 75,000 للمسارات كلها، ولا توجد إعادة توزيع.
الشرح الكامل▾
مسارات Intrinsic تخصّ اللاعب لا السفينة، وتفتح الأنظمة والقدرات والمناطق. اختر مسارًا لعرض رتبه العشر.
قواعد لا بدّ من معرفتها
Intrinsic تخصّ اللاعب لا السفينة: المهارات التي يفتحها اللاعب تعمل معه حتى على سفينة لاعب آخر.
المصدر: نقاط تُكتسب من خبرة (Affinity) مهام Empyrean: كل نقطة تحتاج 1,000 خبرة (10% من الخبرة المكتسبة تذهب لنقاط Intrinsic). إصلاح خرق في الهيكل يمنح 400 نقطة، وإخماد حريق 250، وقتل أفراد مجموعات الاقتحام 10% من خبرتهم.
مدى الخبرة غير محدود في مهام Empyrean، فيستفيد كل الفريق منها في أي مكان على الخريطة. كما أن معزّزات الخبرة (Affinity Boosters) تؤثر على سرعة جمع النقاط.
كل رتبة تمنح 1,500 نقطة Mastery Rank، أي 75,000 نقطة عند رفع المسارات الخمسة كلها إلى الرتبة 10 (وتحتاج 5,115 نقطة Intrinsic إجمالًا).
لا توجد إعادة توزيع (Respec): بحسب الويكي، لا يمكن سحب النقاط وإعادة استثمارها — القرار نهائي، فالأفضل التخطيط قبل الصرف.
مواجهة الـ Kuva Lich في Saturn Proxima تحتاج مسارًا واحدًا عند الرتبة 5، ومواجهة Sister of Parvos في Neptune Proxima تحتاج مسارًا عند الرتبة 3 — وهي أرقام مذكورة صراحة في صفحتي العدوّين، بينما تذكر صفحة Empyrean شرط الرتبة 3 لدخول Saturn عمومًا.
منافع خارج Empyrean: كثير من رتب Intrinsic تنفع في اللعب العادي: سرعة Archwing، وقوة Necramech، واستدعاء الطاقم في المهام الأرضية عند الرتبة 9.
يفتح التاكتيكال منيو: خريطة السفينة، مواقع الفريق، الانتقال السريع، وتشغيل القدرات عن بُعد.
الرتبة
القدرة
ما تفعله
1
Tactical System
فتح التاكتيكال منيو (زر L): خريطة السفينة وصحة الفريق، ووضع نقاط وصول، وتشغيل قدرة Warframe الشخصية عن بُعد.
2
Ability Kinesis and Overseer
تحويل قدرات Warframe إلى دعم تكتيكي للفريق، ورؤية منظور أي لاعب آخر من داخل المنيو.
3
Command Link
انتقال سريع داخل السفينة (الجسر · مخارج الأرشوينغ · الأبراج · Archwing Slingshot · مصنع الموارد) وإرسال أوامر جاهزة للفريق.
4
Recall Warp
أداة Omni تصبح قادرة على إعادة اللاعب إلى داخل السفينة من أي مكان بعد 5 ثوان.
5
Deploy Necramechs
تشغيل Necramech في الأقسام الأرضية داخل مهام Empyrean.
6
Tactical Efficiency
خفض تكلفة طاقة Battle mods بنسبة 25%.
7
Tactical Response
خفض زمن التهدئة (Cooldown) لمودات Tactical بنسبة 20%.
8
Archwing Tactical Blink and Necramech Cooldown
خفض تهدئة ArchwingBlink وخفض تهدئة استدعاء Necramech بنسبة 25% لكل منهما.
9
Swift Tactics
خفض إضافي 20% لتهدئة مودات Tactical (يتراكم مع الرتبة 7 ليصل إلى 36%).
10
Join Warp
الانتقال الفوري من السفينة إلى موقع أي عضو في الفريق.
Crew: الطاقم غير اللاعب
Crew طاقم من غير اللاعبين يُجنَّد من Ticker في Fortuna، ويُفتح مع Command عند الرتبة 1، ويبلغ 3 أعضاء عند الرتبة 5، ولكل عضو خمس كفاءات × 5 رتب. والأعداء المحوَّلون عند 8مدافعون فقط.
الشرح الكامل▾
Crew هم أفراد غير لاعبين (NPC) يجنّدهم اللاعب ليعملوا على السفينة عندما لا يكتمل الفريق البشري. نظامهم يُفتح مع CommandIntrinsic الرتبة 1، ويُدار من Ticker في Fortuna على Venus.
التجنيد والخانات
ثلاث طرق: توظيف عملاء النقابات من Ticker بالـ Credits أو بموارد Railjack، أو ضم الأعداء المحوَّلين عند Command 8، أو توظيف Elite Crew الفريدين من Pontis Tower بعد مهمة Jade Shadows: Constellations.
سعر التوظيف يتغير حتى الضعف صعودًا أو نزولًا حسب علاقة اللاعب بنقابة العامل.
سجل العقود يبدأ بـ 3 خانات ويمكن توسيعه بـ 20Platinum للخانة حتى 33 خانة، أو إنهاء عقد عضو لتفريغ خانة (يُطلب كتابة RELEASE للتأكيد).
الأعداء المحوَّلون لا يستهلكون خانات العقود أصلًا.
عدد الطاقم الذي ينزل المهمة: 1 عند Command 1 · 2 عند Command 3 · 3 عند Command 5. وإذا انضم لاعب بشري يحلّ محل الطاقم بدءًا من الخانة C ثم B ثم A.
الأدوار
Defender: يدافع عن السفينة ضد الاقتحام.
Pilot: يقود السفينة.
Gunner: يشغّل الأبراج الجانبية.
Engineer: يصلح الأعطال.
يمكن تغيير أدوار الطاقم أثناء المهمة من التاكتيكال منيو، لكنها تعود إلى دورها الأصلي بعد انتهاء المهمة. والأعداء المحوَّلون مدافعون فقط.
نقاط الكفاءة والتدريب
كل عضو طاقم له خمس كفاءات × 5 رتب: Piloting · Gunnery · Repair · Combat · Endurance.
النقاط الأولية: 8 عند التوظيف بالـ Credits · 10 عند التوظيف بالموارد · 12 لعضو Elite.
رتب Command2 و4 و6 تمنح نقطة إضافية لكل عضو (ثلاث نقاط إجمالًا)، وتُصرف بزر TRAIN.
Command7 يسمح بإعادة توزيع نقاط الكفاءة، وCommand10 يفتح أعضاء Elite بسمة خاصة مبنية على أعلى كفاءة عندهم.
الطاقم وإعداد Plexus
كل عضو طاقم يستخدم نسخة من إعداد Plexus المدمج الخاص بالمضيف، بما فيه مود الـ Aura، لكنه لا يستخدم Battle ولا Tactical.
أعضاء الطاقم لهم صحة ودرع عشوائية داخل مدى محدد (الصحة نحو 2,000–3,000 والدرع 200–700 قبل احتساب Endurance).
عند Command9 يمكن تعيين عضو «On Call» واستدعاؤه في أي مهمة عادية لمدة 3 دقائق بأداة بلا حدود استخدام (تهدئة 10 دقائق) — وهي طريقة عملية لتقوية اللعب الفردي خارج Railjack.
Elite Crew الفريدون بعد Jade Shadows: Constellations: Ryoku · Vena · Latrox Une · Jarka Lar، يُشترون من Hunhow في Pontis Tower بعملتي Emerald Talent وCrimson Talent، وكفاءاتهم غير عشوائية.
كفاءات الطاقم الخمس
الكفاءة
ماذا تؤثر
Piloting — القيادة
تحدد السرعة القصوى للسفينة وهو يقود: +0 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25% سرعة حسب الرتبة.
مناطق Proxima سبع حتى Update 43.0: Earth وVenus مفتوحتان افتراضيًا، وSaturn وNeptune تحتاجان أي Intrinsic عند 3، وPluto عند 5، وVeil عند 7، أما Uranus فتحتاج مهمة Jade Shadows: Constellations.
الشرح الكامل▾
سبع مناطق حتى Update 43.0: اثنتان مفتوحتان افتراضيًا، والباقي يُفتح برتبة Intrinsic أو بمهمة.
الفتح لا يعتمد على وصلات (Junctions) مثل خريطة النجوم العادية، بل على رتبة Intrinsic أو على مهمة.
عقد Railjackلا تُحسب في تقدّم فتح Arbitrations ولا Steel Path، لكن يمكن لعبها على Steel Path كمضاعف صعوبة بعد فتحها.
Uranus Proxima منطقة جديدة نسبيًا، ولم تُنشر أرقام مستويات أعدائها في الصفحة المرجعية المستخدمة هنا؛ لذا تُركت فارغة بدل تخمينها.
فيها عقدة Kasio’s Rest التي تُسقط مخططات Pennant وQuellor، وعقدة مواجهة الـ KuvaLich.
Uranus Proxima
إتمام مهمة Jade Shadows: Constellations
Corpus
—
غير منشورة في الصفحة المرجعية
أُضيفت في Update 43: مهام Skirmish وAssassination ضد Ryoku وVena، ومكافآتها أجزاء Sirius وOrion وأسلحة Pride وWrath وتقويات Arcanes خاصة بالمنطقة، ومنها يُفتح مركز Pontis Tower.
لا متطلبات ناقصة في هذه القائمة — لكن الجهوزية الفعلية تبقى مرتبطة بمستوى المكوّنات وبقية مسارات Intrinsic.
امتلاك Railjack ليس شرطًا لدخول مناطق Proxima، لكنه شرط لبدء مهمة بنفسك. بلا سفينة يمكن الانضمام إلى فريق لاعب آخر بعد إتمام The Archwing.
مهام Empyrean وأنشطتها
8
مهام Empyrean في Proxima فقط: عقد Grineer كلها Skirmish فضائية، وعقد Corpus مزيج بين الفضاء ومهمة أرضية داخل سفينة (Exterminate · Defense · Survival · Volatile · Orphix · Spy)، وVoid Storm نسخة Void Fissure منها.
الشرح الكامل▾
عقد Grineer كلها Skirmish فضائية، وعقد Corpus مزيج بين الفضاء ومهمة أرضية داخل سفينة.
كيف تنتهي المهمة؟
لا توجد نقطة خروج (Extraction) كما في المهام الأرضية: المهمة تُعدّ مكتملة بمجرد ظهور مكافآت الإكمال على الشاشة.
بعدها يمكن لأي لاعب الخروج من المهمة، ويُحتفظ بكل ما جُمع. ويستطيع المضيف اختيار مهمة جديدة من منصة الملاحة على الجسر أو العودة إلى Dry Dock.
المكافآت تُوزَّع على الفريق كله، حتى ما يُجمع داخل نقاط الاهتمام.
المهمة تمرّ بأكثر من مرحلة، فالمكافآت تأتي على أجزاء: مكافأة الهدف الرئيسي (مكوّن Wreckage أو Relic أو Endo) + حزمتا موارد عند الإكمال + مخبأ (Cache) لكل نقطة اهتمام.
الفريق الخارج (Away Team)
Away Team تعني خروج جزء من الفريق من السفينة بـ Archwing لتنفيذ هدف آخر: اقتحام سفينة عدو، أو تدمير منصة، أو فتح مخبأ.
بديل أسرع: Archwing Slingshot في أعلى السفينة يقذف اللاعب مباشرة داخل مخزن سفينة العدو بلا حاجة للدخول يدويًا (يُفتح بـ Gunnery الرتبة 3).
سفن العدو (Crewship) تُدمَّر بمدفع المقدمة Forward Artillery أو بتفجير مفاعلها من الداخل؛ ويمكن أيضًا الاستيلاء عليها وقتل طاقمها.
Ramsleds تُطلقها السفن والمنشآت: إن لم تُسقَط، تخترق السفينة وتنزل مجموعة اقتحام، فتُشعل حرائق وتُحدث خروقًا في الهيكل.
الحرائق والخروق تُصلَح بأداة Omni؛ وإذا أُهملت حتى ينفد وقت المهمة تفشل المهمة. ونقطة الاهتمام غير المكتملة تعني خسارة مخبأها فقط.
المخابئ والحطام و[[Void Storm]]
Abandoned Derelicts: هياكل مهجورة تطفو في الفضاء؛ اقتحامها واختراق طرفية فيها يمنح مخبأ مكافآت. موقعها يظهر بعلامة بيضاء عند Piloting الرتبة 5.
مكافآت الحطام حصرية: مخططات/أجزاء Athodai وCarmine Penta وNautilus وIgnis Wraith وSpectra Vandal، وRelicات تحتوي أجزاء Nyx Prime وValkyr Prime وCernos Prime وغيرها، ومودات Votive Onslaught وInternal Bleeding وHemorrhage.
Void Storm هي نسخة Void Fissure من مهام Empyrean: تظهر فيها أخطار Void Sinks، والأعداء المشاة فقط هم من يصبحون Corrupted ويُسقطون Reactant.
مكافآت VoidStorm تشمل Corrupted Holokey (حتى بلا فتح Relic) وأجزاء Sevagoth وEpitaph وRelicات مشعّة جاهزة.
النمط
ما يحدث فيه
أين
Skirmish — مناوشة فضائية
المهمة الأساسية لعقد Grineer: تدمير مقاتلات العدو وسفن Gokstad Crewship، وغالبًا مع نقطة اهتمام (Point of Interest) تحتاج إنزال فريق داخلها.
Earth · Saturn · Veil Proxima (Grineer)، وفي Uranus أيضًا.
Exterminate — إبادة
بعد إنهاء أهداف الفضاء، ينزل الفريق داخل سفينة Corpus ويُنظّفها من الأعداء كأي مهمة إبادة عادية.
عقد Corpus في Venus · Neptune · Pluto · Veil.
Defense — دفاع
حماية هدف داخل سفينة Corpus لعدد من الموجات.
عقد Corpus.
Survival — بقاء
الصمود أطول مدة ممكنة مع نفاد الأكسجين تدريجيًا، وهي من أفضل طرق جمع نقاط Intrinsic لأن اللاعب يستخدم إعداده العادي.
عقد Corpus (ومنها عقدة Luckless Expanse على Venus المشهورة).
Volatile — تدمير المفاعل
فريق أرضي يعبث بمفاعل سفينة Corpus على مراحل حتى الانفجار.
أربعة مكوّنات تحدّد إحصاءات السفينة: Plating للهيكل والدروع، وShield Array للدرع، وEngines للسرعة، وReactor لقوة قدرات Battle. وSigma تُبحث في Dry Dock، والباقي حطام من Lavan وVidar وZetki.
الشرح الكامل▾
أربعة مكوّنات تحدد إحصاءات السفينة، وأسلحة إما تُبحث بنسخة Sigma أو تُلتقط كحطام من بيوت Lavan وVidar وZetki.
قواعد المكوّنات والحطام
Railjack الأساسية تبدأ بإحصاءات: 1,050 صحة · 1,000 درع · 650Armor · سرعة 150 م/ث · تسريع ×1.3 · سعة مصنع 200.
Sigma هي النسخة القياسية: تُبحث في مختبر Dry Dock وتُبنى من الموارد بلا وقت انتظار بعد تمويلها، وهي الأسهل للحصول على Mk I–III.
بيوت (Houses) المكوّنات الأخرى: Lavan (اقتصادية ومتينة) · Vidar (توازن وأداء عالٍ) · Zetki (الأقوى مقابل موارد وطاقة أعلى). ونسخها تأتي من الحطام (Wreckage) في المهام.
إصلاح الحطام: المكوّنات تحتاج 12 ساعة (أو تسريعًا بـ 20Platinum، أو Rush Repair Drone فوريًا)، والأسلحة تحتاج ساعتين (أو 20 بلاتينيوم). وإحصاءات الحطام عشوائية.
الخانات:8 خانات للمكوّنات والأسلحة المُصلَحة (تُزاد باثنتين مقابل 12Platinum)، و30 خانة للحطام المفحوص فقط. تجاوز الثلاثين يمنع اللاعب من دخول مهام Empyrean حتى يفرّغ الخانات.
Valence Fusion: دمج قطعتين من نفس النوع ونفس البيت لرفع الإحصاء الإضافي؛ الحد الأقصى للتحسين 60% للأسلحة، ولا يعمل على Ordnance ولا على قطع Sigma. تفكيك قطعة مُصلَحة يعيد 80% من موارد الإصلاح.
المكوّن
ماذا يحدد
Plating — الدرع الهيكلي
يحدد صحة الهيكل (Hull) والدروع (Armor). الهيكل يتجدّد تلقائيًا بنسبة 2% من قيمته القصوى في الثانية.
أسلحة Railjack نوعان: Turrets تُسقطها Grineer وCorpus بنسخ البيوت ومستويات Mk I–III، وOrdnance الثقيلة توجد بنسخة Sigma فقط من بحث Dry Dock ولا تُسقط في المهام. والأبراج ترتفع حرارتها مع الإطلاق المستمر.
الشرح الكامل▾
الأسلحة: أبراج وذخائر ثقيلة
الأبراج (Turrets) تأتي من إسقاطات الحطام بنسخ البيوت، أما Sigma فتُبحث في الحوض الجاف.
الذخائر الثقيلة (Ordnance) توجد فقط بنسخة Sigma من الحوض الجاف، ولا تُسقط في المهام.
أسلحة Railjack بكل البيوت لها مستويات Mk I–III (وقد تظهر مستويات أعلى في محتوى أحدث)، ونسخ Mk II و Mk III تأتي مع إحصاء إضافي (Fire Rate أو Damage) بقيمة عشوائية.
السلاح
النوع
مصدره
ملاحظة
Apoc
Turret
إسقاط Grineer
ضرر Slash/Puncture عالٍ ونسبة حرجة مرتفعة، والبيت يؤثر على دقته.
إنزال Necramech في Empyrean يُفتح بـ Tactical Intrinsic الرتبة 5، وهو شبه إلزامي في مهام Orphix لأن قدرات Warframe تُقيَّد فيها، ومسارات Intrinsic تُقوّي النكراميك حتى خارج Empyrean.
الشرح الكامل▾
بعض مهام Empyrean تُقيّد قدرات Warframe، ولا حلّ فيها بلا Necramech.
Necramech آلة قتال ضخمة يمكن إنزالها داخل مهام Empyrean، وهي شبه إلزامية في مهام Orphix لأن قدرات Warframe تُقيَّد هناك.
الإنزال يُفتح بـ Tactical Intrinsic الرتبة 5 (Deploy Necramechs).
قبل ذلك، يمكن العثور على Necramechs معطّلة في بيئة بعض المهام واستخدامها مؤقتًا.
لأن مسارات Intrinsic تُقوّي Necramech حتى خارج Empyrean (سرعة الحركة · ضرر السلاح · الصحة والدرع)، فإن رفعها يفيد اللعب الأرضي أيضًا. وصفحة المركبات تشرح الحصول على Necramech وتطويره بالتفصيل.
المواجهة النهائية مع Kuva Lich أو Sister of Parvos لا تحدث إلا في مهمة Railjack: الليش في Saturn Proxima والأخت في Neptune Proxima، فبدون السفينة لا تُنهى السلسلة ولا يُؤخذ سلاح Kuva أو Tenet.
الشرح الكامل▾
المواجهة النهائية مع العدوّ المحوَّل تحدث داخل Railjack — وهذا أهم سبب عملي لبناء السفينة.
المواجهة النهائية مع Kuva Lich أو Sister of Parvos تحدث في مهمة Railjack (Skirmish) — الليش في Saturn Proxima والأخت في Neptune Proxima.
لذلك يُعدّ Railjackشرطًا عمليًا لمن يريد إنهاء سلسلة عدوّ: بدونه لا يمكن الوصول إلى عقدة المواجهة ولا أخذ السلاح (Kuva أو Tenet).
بعد الهزيمة يمكن قتل (Vanquish) العدو للحصول على سلاحه، أو تحويله (Convert) ليصبح حليفًا يظهر أحيانًا لمساعدتك.
عند Command الرتبة 8 يمكن ضم الأعداء المحوَّلين كطاقم على السفينة، وعند الرتبة 9 يمكن استدعاء أحدهم في أي مهمة عادية عبر On Call.
Corrupted Holokey من مهام VoidStorm ومن هزيمة Sisters تُستخدم لشراء أسلحة Tenet من Ergo Glast في أي Relay: 40 مفتاحًا لكل سلاح كحد أدنى، أي 200 للأسلحة الخمسة.
شرط إضافي لظهور Kuva Larvling أصلًا: إتمام The War Within + Mastery Rank 5 + امتلاك Railjack. وبالتالي فإن السلسلة كاملة مرهونة بالـ Railjack.
أهم ما لا يُحصَّل إلا من Empyrean: Sevagoth وEpitaph من VoidStorm، وAthodai وNautilus وCarmine Penta وSpectra Vandal وIgnis Wraith من مخابئ الحطام، وPennant وQuellor من قادة نقاط الاهتمام، وCorrupted Holokey لأسلحة Tenet.
الشرح الكامل▾
قائمة صريحة بما لا يمكن الحصول عليه من مكان آخر، مع مصدره وحالة الحصرية.
هل يحتاجه اللاعب الجديد؟
ليس أولوية في البداية.Railjack يأتي بعد The War Within، أي بعد سلسلة قصة طويلة، ولا معنى لبنائه قبل تكوين أرسنال أرضي معقول.
الشرط الأهم: بناء السفينة يستهلك 150,000Credits وموارد متنوعة تتراكم عادة في منتصف اللعب، كما يحتاج Dry Dock (100,000 كريديت و15 Tellurium في النقابة).
لكن الانضمام إلى مهام Empyrean ممكن قبل امتلاك السفينة بعد The Archwing فقط، وهي طريقة جيدة لتجربة النمط وجمع نقاط Intrinsic بلا بناء.
متى يصبح مفيدًا؟
عندما يريد اللاعب إنهاء سلسلة Adversary (KuvaLich أو Sister of Parvos) — وهذا يفتح أسلحة Kuva/Tenet القوية.
عندما يريد Sevagoth أو Epitaph أو Nautilus أو Athodai أو Pennant/Quellor — كلها مكافآت Empyrean حصرية.
عندما يريد Corrupted Holokey لشراء أسلحة Tenet المتنوعة من Ergo Glast.
كل خطأ هنا يكلّف إما المهمة كلها أو ساعات من جمع المكوّنات.
⚠️ إهمال Intrinsics والاعتماد على المكوّنات فقط
مسارات Intrinsic تفتح أنظمة كاملة: التاكتيكال منيو، والمقلاع، ومصنع الموارد، والطاقم، وإنزال Necramech. سفينة بمكوّنات ممتازة ومسارات صفرية تبقى أضعف من سفينة أساسية بمسارات مرتفعة، إضافة إلى أن المسارات شرط فتح مناطق Proxima ومواجهات الأعداء.
⚠️ الطيران وحيدًا بلا طاقم
تشغيل السفينة منفردًا يعني ترك الحرائق والخروق، وإهمال الأبراج، وعدم وجود من يدافع عن الاقتحام. حتى طاقم واحد عند Command 1 يغيّر الفارق: عند الرتبة 5 يصبح معك ثلاثة، وهم يستخدمون نسخة من Plexus الخاص بك.
⚠️ عدم ترقية Plexus أو تجاهل Aura
Plexus هو مصدر معظم قوة السفينة: مودات Integrated للسفينة واللاعب، وBattle للقدرات، وTactical للأوامر. رفعه إلى الرتبة 30 يمنح 6,000 نقطة Mastery Rank أيضًا، ومود الـ Aura يتضاعف أثره مع كل عضو طاقم.
⚠️ الذهاب إلى Veil Proxima بلا تجهيز
Veil هي الأعلى مستوى: مشاة Grineer حتى 90 ومقاتلات Corpus حتى 62، والمكافآت لا تُشفع لسفينة بمكوّنات Mk I. المستوى الموصى به قبلها: Plating وShield بمستوى Mk III مع مسارات Intrinsic تغطي القيادة والرمي والهندسة.
⚠️ تكديس الحطام المفحوص حتى الحد
الحد 30 قطعة مفحوصة فقط، وتجاوزه يمنع دخول مهام Empyrean بالكامل حتى يُفرَّغ. الأفضل تفكيك ما لا يُحتاج إلى Endo أو دمجه بـ Valence Fusion أولًا بأول.
⚠️ إهمال العودة إلى Dry Dock قبل الخروج
المهمة لا تنتهي بنقطة خروج، بل بمجرد ظهور المكافآت. من يريد جمع موارد إضافية من الحطام ونقاط الاهتمام يجب أن يفعل ذلك قبل العودة إلى الحوض الجاف أو بدء مهمة جديدة، وإلا فقد ما تبقّى.
⚠️ مغادرة السفينة بلا Omni جاهزة
أداة Omni تُصلح الحرائق والخروق، ومع Tactical 4 تعيد اللاعب إلى داخل السفينة من أي مكان، ومع Engineering 10 تُصلح الأعطال عن بُعد. نسيانها يعني ترك السفينة تنهار أثناء وجود الفريق خارجها.
⚠️ تجاهل المخابئ والحطام لأنه «غير مهم»
أغلى مكافآت Empyrean تأتي من مخابئ الحطام: Sevagoth وEpitaph من Void Storm، وAthodai وNautilus وCarmine Penta وSpectra Vandal وIgnis Wraith من المخابئ. تخطّيها يجعل Railjack بلا فائدة تُذكر.