للاعبين الجدد

دليل WARFRAME للمبتدئين

دليلك من أول دقيقة في اللعبة إلى نهاية Arc 2، مرتّبًا بنفس ترتيب دليل الويكي: Arc 1: Tenno Awakening (المقدمة + 7 أجزاء)، ثم Arc 2: This is What You Are (7 أجزاء)، ثم Miscellaneous Tips — 18 جزءًا إجمالًا.

كل اسم يظهر داخل اللعبة مكتوب بالإنجليزية كما هو، وبجانبه معناه بالعربية بين قوسين.

مبني على New Player Guide من ويكي WARFRAME — والمحتوى العربي معاد كتابته وشرحه.

استيقاظ الـ Tenno: من أول مهمة إلى تجاوز أول جدار صعوبة في Saturn.

المقدمة

Awakening · Vor's Prize · The Teacher — أول ثلاث مهام

الجزء 1 من 18

ماذا تفعل

WARFRAME لعبة إطلاق نار وسَلب (looter-shooter) مجانية. تلعب بشخصية تُسمى Warframe، وتدخل مهامًا قصيرة، تقتل أعداء، تجمع موارد وMod، ثم تبني أسلحة وWarframes أقوى وتفتح كواكب أصعب.

أول ما تدخل اللعبة تمرّ بثلاث مراحل تعليمية بالترتيب — لا تستعجل فيها لأنها تعلّمك التحكم والحركة والـ Mods:

  1. 1Awakening (الاستيقاظ) — أساسيات اللعب والحركة.
  2. 2Vor's Prize (جائزة فور) — أساسيات إضافية وفتح سفينتك.
  3. 3The Teacher (المُعلِّم) — أساسيات الـ Mods، وهو الأهم.

بعد The Teacher تحصل على مجموعة مودات أساسية تكفيك تمامًا في البداية:

Serrationضرر البنادق الأساسية
Hornet Strikeضرر الأسلحة الثانوية
Pressure Pointضرر الأسلحة القريبة
Furyسرعة هجوم السلاح القريب
Stormbringerضرر Electricity للبنادق
Cryo Roundsضرر Cold للبنادق
Heated Chargeضرر Heat للمسدسات
Vitalityصحة Warframe
Redirectionالدرع الواقي للـWarframe
Continuityمدة القدرات
Equilibriumتحويل الصحة والطاقة
شاشة إكمال كويست Awakening
شاشة إكمال كويست Awakening

اختيار Warframe الأول

تختار واحدًا من ثلاثة، ولا يوجد اختيار خاطئ — تقدر تصنع الباقي لاحقًا، وحتى نسخة ثانية من نفس الذي اخترته. والفرق بينهم في الأسلوب أكثر من القوّة: واحد مباشر، وواحد يحتاج فهمًا أعمق، وواحد متوازن.

Warframeالأسلوبخيارك إن…
Excaliburمبارز بالسيوف، متوازنتريد بداية سهلة وضررًا قويًا من أول ساعة.
Magمغناطيسي، تحكّم بالحشودتحبّ الضرر الجماعي ولا تمانع أن تتعلّم أكثر.
Voltكهربائي، الأكثر توازنًاتريد دعمًا وسرعة وضررًا معًا بلا تعقيد.

التفصيل: مزايا وعيوب ونصائح كل واحد

ExcaliburWarframe مبارز بالسيوف — متوازن في كل شيء.

المزايا

  • مباشر وسهل الفهم: قدراته واضحة ولا تحتاج حسابًا معقّدًا.
  • متوازن: لا يضعف في شيء، فيصلح لكل أنواع المهام.
  • ضرره قوي جدًا في بداية اللعبة — من أقوى البدايات بين الثلاثة.

العيوب

  • يحتاج تمرينًا لتفهم كيف تستعمل قدراته بفعالية بدل إهدارها.
  • شره للطاقة: قدراته تستهلك طاقة كبيرة، فتحتاج مودات تزيد الطاقة أو مصدر طاقة ثابت.
  • قوّته الحقيقية تظهر متأخّرًا في اللعبة لا من البداية.
  • لا يملك قطبية (Polarity) في خانة الـ Aura — وهي مسألة صغيرة تُصلح لاحقًا بـ Forma.

نصائح

  • ضرر القدرة الأولى Slash Dash والقدرة الرابعة Exalted Blade يتأثّر بترقيات مود Exalted Blade نفسه — فارفع رتبة ذلك المود ليزيد ضرر القدرتين.
  • Slash Dash تمنحك حصانة كاملة من الضرر طول مدّة تنفيذها، وتشمل أي مدّة إضافية تكسبها من التنقّل بين عدوّ وآخر في سلسلة واحدة.
  • القدرة الرابعة Exalted Blade لا تتأثّر بمدى القدرات (Range)، أما القدرات الثلاث الأخرى فتتأثّر به.
  • القدرة الثانية Radial Blind تعمي الأعداء وتفتحهم أمام هجمات الإجهاز (Finisher)، وهجمات الإجهاز تلحق ضررًا كبيرًا ببعض الأعداء.

نسخة إضافية: تُحصل عليها بهزيمة Lieutenant Lech Kril في عقدة War على Mars.

MagWarframe مغناطيسي — تحكّم بالحشود وضرر عالٍ.

المزايا

  • تلحق ضررًا جماعيًا (AoE) على مجموعة أعداء، أو ضررًا مركّزًا على هدف واحد.
  • تحكّم ممتاز بالحشود: تُبطئ الأعداء وتجمعهم وتُعطّلهم.
  • قدرة معقولة على البقاء حيًّا بفضل دروعها الإضافية.

العيوب

  • متأخّرة النضوج: قوّتها تظهر مع فهمك للعبة وموداتك.
  • تحتاج معرفة أعمق لاستعمال كل أدواتها بالشكل الصحيح.
  • تقع بسهولة في مشكلة طاقة مثل Excalibur.

نصائح

  • كل قدراتها تتأثّر جيدًا بـالمدى (Range) والقوة (Strength) — فهي تنمو مع موداتك.
  • سحب الأعداء بالقدرة الأولى Pull ثم ضربهم بسلاحك القريب طريقة ممتازة للتعامل معهم بأقل كلفة طاقة.
  • القدرة الثانية Magnetize تلحق ضررًا كبيرًا إذا أطلقت النار داخل الفقاعة؛ واستعمالها على عدوّ يتحمّل ضررًا كثيرًا يكدّس ضررًا أكبر.
  • القدرة الثالثة Polarize تُعيد دروعك فورًا (وهذا منفعتها الأهمّ في البقاء)، وتخفض درع العدوّ بمقدار ثابت لا بنسبة مئوية — فهي الأقوى ضد الأعداء ذوي الدرع العالي.
  • القدرة الرابعة Crush تمنحك دروعًا إضافية (Overshields) عن كل عدوّ تُصيبه، فوق التحكّم والضرر — فلا تهدرها على هدف واحد.

نسخة إضافية: تُحصل عليها بهزيمة The Sergeant في عقدة Iliad على Phobos.

VoltWarframe كهربائي — الأكثر توازنًا بين الثلاثة.

المزايا

  • الأكثر توازنًا: يمنحك تعزيزات (Buffs) وحركة سريعة وضررًا في الوقت نفسه.
  • قدرة جيدة على البقاء بفضل درعه الكهربائي.
  • مناسب جدًا للاعب الجديد الذي يريد كل شيء بلا تعقيد.

العيوب

  • مصدره الوحيد للتحكّم بالحشود هو قدرته الرابعة فقط.
  • تلك القدرة تكلّف 100 طاقة مقابل ذهول (Stun) قصير — كلفة عالية مقابل وقت قليل.

نصائح

  • القدرة الثالثة Electric Shield تجعل كل رصاص وقذائف الفريق المارّة عبرها تلحق ضرر Electricity إضافيًا مع مضاعفة الضرر الحرج (Critical Damage).
  • Electric Shield تحجب رصاص الأعداء كله، لكنها لا تحجب هجماتهم القريبة ولا قدراتهم — فلا تعتمد عليها وحدها.
  • القدرة الرابعة Discharge تحتاج مدى (Range) لتكون جيدة، أما الثانية والثالثة فلا تحتاجانه. فحدّد ما تريد التركيز عليه قبل أن تبني Volt.

نسخة إضافية: تنضمّ إلى Dojo في Clan قائمة ثم تنسخ مخططاته منها.

لكل واحد عيب صغير… ولا واحد منها يفسد اللعبة

لا يوجد «اختيار غلط»: الثلاثة يكملون اللعبة كلها معك، وستبني الباقي بعد أيام. أما خانة الـ Aura بلا قطبية عند Excalibur فمعناها أنك لن تكسب السعة الإضافية المعتادة من مود الـ Aura حتى تُصلحها بـ Forma — تفصيل صغير لا يستحق أن يغيّر قرارك.

نصائح الحركة

  • Bullet Jump (القفزة الاندفاعية) — انزل ثم اقفز، تعطيك ارتفاعًا كبيرًا وسرعة أفقية ممتازة.
  • الانزلاق ثم التدحرج (slide ثم roll) أسرع بكثير من الجري في المسافات الطويلة. التدحرج يستفيد من سرعتك الحالية، فانزلق قبله مباشرة.
  • حتى اللمسة القصيرة للانزلاق تعطيك دفعة سرعة (مع مهلة ثانية واحدة).
  • التصويب في الهواء (aim) يبطئ سقوطك — مفيد للتنقل بين المنصات.
  • تقدر تقفز عن معظم الجدران، والقفز عن الجدار يُعيد ضبط قفزتك المزدوجة وBullet Jump.
تمرين سريع

جرّب في أول مهمة: انزلاق ← تدحرج ← قفزة اندفاعية. لو فعلتها بالترتيب تسبق أي لاعب يجري فقط.

قائمة التقدّم

  • أكمل كويست Awakening لأساسيات اللعب والحركة.
  • أكمل كويست Vor's Prize لأساسيات إضافية.
  • أكمل كويست The Teacher لأساسيات الـ Mods.