أنواع المهمات

Mission Types (أنواع المهمات)

44 نوع مهمة مشروحة: الهدف، طريقة اللعب، هل تنتهي أم لا، ومتى يُفتح الاستخلاص. تغطّي كل الأنواع الـ37 الموجودة في عقد اللعبة.

فردي أم جماعي؟

كل أنواع المهام في هذه الصفحة جماعية من 1 إلى 4 لاعبين. أما المهام القصصية (Quests) — الرئيسية والجانبية ومهام الـ Warframes — فهي فردية إلزاميًا. والتفصيل كاملًا مع جدول «ماذا يحتاج كل واحد» في صفحة «فردي أو جماعي؟». افتح الصفحة ←

الاستخلاص: متى تقدر تطلع؟

هذا هو الفرق الأهم بين نوع وآخر: في المهام اللانهائية تناديك Lotus بعد أول فترة ليصير الاستخلاص متاحًا وتختار الإكمال أو الخروج، وفي المحدودة يظهر المؤشر عند إتمام الهدف ويحتاج نصف الفريق ليخرج الجميع معًا، وفي المناطق المفتوحة تخرج متى شئت.

الشرح الكامل

هذا هو الفرق الأهم بين نوع وآخر — ومصدر الحيرة الأشهر للمبتدئين.

المهام اللانهائية (لا تنتهي):

Lotus (أو الشخصية المتحدثة في المهمة) تناديك بعد أول فترة وتخبرك أن الاستخلاص صار متاحًا — وتظهر نقطة الاستخلاص على الخريطة المصغّرة.

عندك خياران: تتوجّه للاستخلاص وتأخذ مكافأتك وتخرج، أو تكمل لمكافآت إضافية وأعداء أقوى.

الخروج فردي: أول ما يدخل لاعب منطقة الاستخلاص يبدأ عدّاد، ومن كان في المنطقة يخرج معه. الباقون يكملون عادي ويقدرون يخرجون لاحقًا.

في Defense تظهر لك شاشة اختيار كل 3 موجات، وفي Survival كل 5 دقائق، وهكذا لكل نوع فترته.

المهام المحدودة (تنتهي بإتمام الهدف):

لها هدف محدّد. متى أتممته يظهر مؤشر الاستخلاص — بدون نداء اختيار.

نقطة الاستخلاص تحتاج نصف الفريق على الأقل داخلها ليبدأ العدّاد، ثم يخرج الجميع معًا.

إن بقيت وحدك خارج المنطقة لن تخرج — لا بد أن تصل إلى المنطقة.

المناطق المفتوحة والمحطات (ليست مهمة قتال):

في Free Roam لا مؤقّت ولا نداء: تخرج من البوابة أو من قائمة الخروج في أي وقت.

في المحطات (Hubs و Relays) لا توجد مهمة ولا استخلاص أصلًا.

إتمام Bounty في منطقة مفتوحة يُنهي المهمة تلقائيًّا بمكافآتها.

صفحة الشرح الكامل ←

رموز خريطة النجوم

شرح كل رموز خريطة النجوم — حالات العقد وأنواع المهام المؤقّقة وحالات الوصلات وشعارات الفصائل — انتقل إلى صفحة واجهة اللعبة مع باقي شرح الشاشات، حتى لا يكون الشرح في مكانين.

رموز خريطة النجوم كاملة ←

لا تنتهي

18

المهام اللانهائية لا تنتهي ما دمت تصمد، وتُمنح مكافأة كل دوران، ويُفتح الاستخلاص من أول مكافأة فتختار بين الخروج أو الإكمال لمكافآت إضافية وأعداء أقوى. والخروج فردي: من يدخل منطقة الاستخلاص يبدأ عدّادًا ومن كان فيها يخرج معه، والباقون يكملون.

الشرح الكامل

تستمر ما دمت تصمد. تُمنح مكافأة كل فترة (دوران)، ويُفتح لك الاستخلاص من أول مكافأة — تكمل أو تخرج كما تشاء.

Survival — بقاء (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: اصمد أطول وقت ممكن بينما عميل Tenno آخر ينهب السفينة. طريقة اللعب: الأعداء لا يتوقفون، ومؤشر الحياة (Life Support) ينقص 1% كل 1.5 ثانية — أي أن 100% تكفي دقيقتين ونصفًا. · كلما قلّت الحياة تظهر لك كبسولات دعم زرقاء على الخريطة؛ اقترب منها واضغط زر التفاعل لتفريغها فترفع المؤشر 30%. · الأعداء يُسقطون أيضًا وحدات دعم صغيرة (Life Support Modules) بنسبة ضئيلة — اجمعها وأنت تتحرك. · إن وصل المؤشر إلى صفر تفشل المهمة، إلا إذا كان الاستخلاص متاحًا: عندها تبدأ صحتك بالتناقص وتُتاح لك فرصة أخيرة للمغادرة. الخروج من المهمة: بعد أول 5 دقائق تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص ويظهر على الخريطة. يمكنك الخروج فرديًا في أي وقت بعد ذلك: الوقوف في منطقة الاستخلاص يشغّل عدّادًا، ومن معك في المنطقة يُستخلص معك، والباقي يكملون. المكافآت: مكافأة كل 5 دقائق. الدوران AABC (أول مكافأتين A ثم B ثم C، ثم يعيد). ملاحظة: إن لم تتحرك إطلاقًا، يبدأ المؤقت وحده بعد 5 دقائق. تجدها على: Ceres (2) · Deimos (2) · Eris (2) · Europa (1) · Jupiter (2) · Kuva Fortress (1) · Lua (3) · Mars (1) · Mercury (1) · Neptune (1) · Phobos (2) · Pluto (1) · Saturn (2) · Sedna (2) · Uranus (2) · Venus (2) · Void (2).

Defense — دفاع (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: احمِ هدفًا ثابتًا (مولّد، كبسولة، أو شخصية) من موجات الأعداء. طريقة اللعب: تُهاجم في موجات: تنتهي الموجة بقتل كل أعدائها، ثم تأتي الموجة التالية أقوى. · الهدف له صحة ودرع — إن دمّرته الموجة تفشل المهمة فورًا. دروع بعض الأهداف تتجدد وحدها إن لم تُلمس لبعض الوقت. · شخصيات مثل Warframes المُدافَع عنها يمكنك إحياؤها إن سقطت. الخروج من المهمة: كل 3 موجات تظهر شاشة اختيار: ابقَ لمكافآت أكثر، أو استخلص بالمكافأة المعروضة. الاختيار فردي — من يخرج يأخذ مكافآته، ومن يبقى يكمل. المكافآت: مكافأة كل 3 موجات، والدوران AABC. ملاحظة: على مستويات عالية، أفضل استراتيجية غالبًا Warframe بقدرات تمنع الأعداء من الوصول للهدف أصلًا. تجدها على: Ceres (2) · Deimos (1) · Earth (2) · Eris (2) · Europa (3) · Jupiter (2) · Kuva Fortress (1) · Lua (1) · Mars (2) · Mercury (1) · Neptune (1) · Phobos (1) · Pluto (2) · Saturn (1) · Sedna (2) · Uranus (1) · Venus (2) · Void (2).

Interception — اعتراض (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: اسيطر على أربع نقاط اتصال A/B/C/D واملأ شريط السيطرة 100% قبل العدو. طريقة اللعب: النقاط الأربع تبدأ تحت سيطرة العدو، وتُلتقط بالوقوف داخل نطاقها حتى يتحوّل لونها. · إن دخل عدو نطاق نقطة تسيطر عليها تدخل النقطة في حالة Conflict ولن تكتمل السيطرة حتى تقتل كل من فيها. · لدى العدو شريط سيطرة مثلك — مَن يصل 100% أولًا يفوز بالجولة. الخسارة الكاملة تُنهي المهمة بالفشل. · توزيع الفريق على النقاط أهم من القتل: نقطتان لك ونقطتان تُبادَلان أفضل من ملاحقة الأعداء. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. الخروج فردي كبقية المهام اللانهائية. المكافآت: مكافأة كل جولة (دورة كاملة من السيطرة)، والدوران AABC. تجدها على: Ceres (1) · Earth (1) · Eris (1) · Europa (1) · Jupiter (1) · Mars (1) · Mercury (1) · Pluto (1) · Saturn (1) · Sedna (1) · Uranus (2) · Venus (1) · Void (1).

Excavation — تنقيب (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: نقّب عن كنوز مدفونة بالحفّارات، وسجّل أعلى كمية Cryotic. طريقة اللعب: يحدّد Lotus مواقع الحفر على الخريطة كل 60 ثانية. اقترب من الموقع ليهبط حفّار (Excavator) ويبدأ. · الحفّار يحتاج 100 ثانية وينتهي، لكن طاقته تكفي 20 ثانية فقط. اقتل Power Carriers لتأخذ منها خلايا طاقة وأوصلها للحفّار — كل خلية تضيف 20 ثانية وتعيد ملء درعه. · حمل خلية طاقة يقيّدك بالسلاح الثانوي أو القتالي فقط (مثل حِمل الدفاع المتحرك)، وتُستهلك تلقائيًا عند الاقتراب من الحفّار. · يمكن تشغيل حتى ثلاث حفّارات في الوقت نفسه إن استطاع الفريق حمايتها. · تُمنح Cryotic عن كل ثانية عمل الحفّار — 100 لكل حفّار يكمل بنجاح، حتى لو دُمّر تحصل على ما نقّبه قبل التدمير. الخروج من المهمة: بعد نجاة حفّار واحد على الأقل يُفتح الاستخلاص. في بعض المهام (تنبيهات، غزوات، Sortie) لا يُفتح الاستخلاص قبل جمع كمية Cryotic محددة (500 عادةً). المكافآت: مكافأة عن كل حفّار مكتمل (في Arbitrations عن كل حفّارين). الدوران AABC: الأول والثاني A، الثالث B، الرابع C ثم يعيد. تجدها على: Earth (2) · Europa (3) · Mars (1) · Neptune (1) · Pluto (1) · Venus (1).

Disruption — تعطيل (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: استردّ محتويات القنوات (Conduits) قبل أن يدمّرها عدو متفجّر. طريقة اللعب: في كل جولة تظهر أربع قنوات بألوان مختلفة. تُفتح بمفاتيح يُسقطها الأعداء الثقيلاء (غالبًا Eximus). · بعد تفعيل القناة يظهر Demo unit — عدو متفجّر يقصد تدميرها. أوقفه قبل أن يصل. · كل قناة تحمل تأثيرًا: ثلاث منها غالبًا عبء (سحب طاقة/دروع، إلخ) وواحدة مكافأة. التأثير يستمر حتى نهاية الجولة. · يوجد غالبًا Conduit Failsafe واحد في المهمة يمكن استخدامه لإلغاء كل التأثيرات لبقية الجولة — احتفظ به لجولة صعبة. · تأثيرات السحب تتناسب مع رقم الجولة: 3 + 2×رقم الجولة لكل ثانية. الخروج من المهمة: بعد إتمام الجولة (تفاعل مع القنوات الأربع ونجاة واحدة على الأقل) تُمنح المكافآت، ثم استراحة 20 ثانية، ويظهر الاستخلاص. الخروج فردي، وعدّاد الخروج دقيقة واحدة. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. ملاحظة: اثنان من أفضل عقد Disruption: Ganymede (Jupiter) و Apollo (Lua). تجدها على: Deimos (1) · Jupiter (1) · Kuva Fortress (1) · Lua (1) · Mars (1) · Neptune (1) · Sedna (1) · Uranus (1).

Defection — إخلاء (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: أوصِل مجموعات الناجين (Kavor) إلى سفينة الإخلاص سالمين. طريقة اللعب: الناجون Grineer منشقّون يختبئون في نقاط آمنة. تتقدّم مجموعة كل فترة، وعليك مرافقتها. · الناجون لا يقاتلون، ويسقطون بسرعة إن تُركوا. أعداؤهم المميزون هم Carriers التي تلتصق بهم وتقتلهم — اقتلها فورًا. · الناجون المصابون بالعدوى يتحوّلون ويجب قتلهم قبل أن يضرّوا البقية. · الدفعة الواحدة من الناجين تستهلك من مؤشر الدفعات المتاحة؛ الحد الأقصى للدفعات يعتمد على عدد اللاعبين. الخروج من المهمة: بعد الوصول لعدد الدفعات المطلوب يُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة عن كل مجموعة ناجين تصل سالمة، والدوران AABC. تجدها على: Neptune (1) · Phobos (1) · Saturn (1).

Infested Salvage — تنقية الملوّثات (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: ساعد Lotus على قراءة ثلاث أجهزة بيانات مغطّاة بنمو الطاعون. طريقة اللعب: ثلاثة أجهزة بيانات مغطّاة بنمو Infested يمنع Lotus من قراءتها. · اقتل أعداء الطاعون لتُسقط Antiserum Charges — مكعبات زرقاء متوهّجة. · ضع الشحنات في Vaporizer قريب من الجهاز؛ تتكوّن فقاعة تتوسّع كلما زدت شحنات، وأي جهاز تدخله الفقاعة يزول عنه النمو. · وزّع الشحنات بذكاء: تغطية الجهاز الأول لا تفيد الثاني. الخروج من المهمة: بعد قراءة الأجهزة المطلوبة تُمنح المكافآت ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة من قراءة الأجهزة، والدوران AABC. ملاحظة: هي مصدر كل مكوّنات Nidus. تجدها على: Eris (1).

Sanctuary Onslaught — هجوم الملاذ (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: اقتل بأسرع ما يمكن للحفاظ على مؤشر الكفاءة وانتقل من منطقة إلى تالية. طريقة اللعب: كل منطقة (Zone) تستغرق دقيقتين و30 ثانية، وتُلعب في غرفة واحدة من بيئة عشوائية بعدو عشوائي. · مؤشر الكفاءة (Efficiency) ينقص مع الوقت ويرتفع بالقتل. الأعداء الـ Eximus يرفعون أكثر. · كلما تقدّمت أعمق، ينقص المؤشر أسرع وتقل الكفاءة من كل قتلة (يتوقّف التصعيب عند المنطقة 16). · في نهاية المنطقة يفتح Simaris Data-Conduit ويبقى مفتوحًا 30 ثانية — من لم يدخله يُستخلص بمكافآته. الخروج من المهمة: تدخل القناة للمنطقة التالية، أو تُترك فتُستخلص تلقائيًا. وإن وصل المؤشر لصفر تُستخلص فورًا بما جمعت. المكافآت: مكافأة عن كل منطقة تُكملها، والدوران AABC. ملاحظة: في نمط Elite Sanctuary Onslaught لا يمكن استخدام Gear ولا الرِفايفز... واحذر: الإحياء فيه غير متاح.

Mirror Defense — دفاع مرآوي (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: احمِ هدفين متوازيين في مكانين، ويتبدّل الهدف النشط كل فترة. طريقة اللعب: هدفان في موقعين منفصلين، والعدو يهاجم واحدًا في كل مرة ثم ينتقل للآخر. · اجمع القطع (pickups) المتساقطة لتشغيل أنظمة دفاعية ولتحصل على موارد. · إن دُمّر أحد الهدفين تفشل المهمة. الخروج من المهمة: بعد كل دورة من الموجات يُمنح الاختيار: تكمل أو تستخلص. المكافآت: مكافأة كل دورة موجات، والدوران AABC. ملاحظة: عقد Tyana Pass (Mars) تحتاج Heart of Deimos و Mastery Rank 3، و Munio (Deimos) تحتاج Whispers in the Walls. تجدها على: Deimos (1) · Mars (1).

Void Flood — طوفان Void (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: أغلق الشقوق التي ينفذ منها فساد Void في Zariman. طريقة اللعب: تحصل تلقائيًا على طائرة مسيّرة تجمع Vitoplast المتناثر أو المتساقط من الأعداء. · أفرغ ما جمعته في شقوق Void لإغلاقها. لاحظ وجود نوعين: Droplets صغيرة متناثرة، وGlobules أكبر تتحرك في البيئة. · الأولوية للشقوق القريبة من الاكتمال، ووزّع فريقك على أكثر من شق. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC — وهي مصدر أساسي لأجزاء Warframes Zariman. تجدها على: Zariman (1).

Void Cascade — تسلسل Void (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: أوقف انتشار Void عبر مطاردة الشقوق وصعودها المتتالي. طريقة اللعب: المهمة مبنية على مستويات تصعُب تدريجيًا: تُغلق شقوقًا فيمنع Void ويظهر غيرها. · أعداء Void Angels والشقوق تفرض إيقاعًا سريعًا؛ التوزيع بين إغلاق الشقوق وقتل الأعداء هو المهارة الأساسية. · الوضع يشتد كلما طال البقاء، لذا الطاقم المناسب أهم من الصمود الطويل. الخروج من المهمة: بعد كل دورة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. تجدها على: Zariman (1).

Void Armageddon — هرمجدون Void (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: دافع عن Exodampers وعن Eternal Relic من موجات Grineer و Corpus. طريقة اللعب: عدوان يستهدفان محرّك Reliquary Drive في Zariman، فتُستثار Void Angels. · لديك Exodamper اثنان في موقعين منفصلين، والعدو يهاجم واحدًا في كل مرة ثم ينتقل للآخر. · إن دُمّر Exodamper انتقل العدو إلى الهدف الرئيسي Eternal Relic، ويحصل العدو على تعزيز لبقية الجولة. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. تجدها على: Zariman (1).

Alchemy — خيمياء (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: اجمع عناصر Amphors واعصرها في السحق (Crucible) لإنتاج مادة الخيمياء. طريقة اللعب: الأعداء يُسقطون Amphors بأربعة أنواع عناصرية؛ احملها وألقِها في Crucible. · لكل عنصر سلوك مختلف عند سقوطه — بعضه يتحرك وبعضه ينفجر، فانتبه وأثناء الحمل تكون مقيّدًا بالسلاح الثانوي/القتالي. · شريط التقدّم يكتمل بإنتاج الكمية المطلوبة، ثم تبدأ جولة جديدة أصعب. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. تجدها على: Deimos (1).

Shrine Defense — دفاع عن الضريح (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: احمِ الضريح من موجات الأعداء وأنت تجهّز القرابين. طريقة اللعب: تدافع عن ضريح Koumei بينما تجهّز القرابين المطلوبة. · الموجات تتوالى مع عدوى Infested، والقرابين تحتاج جمع عناصر من الميدان. الخروج من المهمة: بعد كل دورة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. ملاحظة: تحتاج إتمام Saya's Vigil و Once Awake، والبدء من Saya في Cetus. تجدها على: Earth (1).

Legacyte Harvest — حصاد Legacyte (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: ساعد كافات البيرخت Kalymos على استدراج الوحش لأسره. طريقة اللعب: اتبع Kalymos إلى الكهوف. عند وصولها يظهر مؤشر من 100 وحدة يرتفع بمعدل 1 في الثانية. · Kalymos لا تُقتل، لكن التقدّم يتوقّف مؤقتًا كلما أُصيبت — نظّف الأعداء حولها. · أعداء Techrot يُسقطون Pheroglands؛ احملها إلى Kalymos لتضيف 15 وحدة دفعة واحدة. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. ملاحظة: حصري لـ Höllvania، ويحتاج إتمام The Hex. تجدها على: Höllvania (1).

Hell-Scrub — تطهير جهنمي (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: نمط Survival خاص بـ Höllvania: اصمد وأوقف انتشار العدوى. طريقة اللعب: يعمل بقواعد Survival نفسها: مؤشر تنقصه الحياة باستمرار وكبسولات دعم. · إضافة Höllvania: موجات Techrot و Scaldra بالتناوب ومؤثرات بيئية. الخروج من المهمة: الاستخلاص يُفتح بعد أول مكافأة (5 دقائق)، والخروج فردي. المكافآت: مكافأة كل 5 دقائق، والدوران AABC. ملاحظة: مصدر أقراص Efervon وموارد 1999. تجدها على: Höllvania (2).

Stage Defense — دفاع مرحلي (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: احمِ Flare و Lizzie على المسرح من موجات Scaldra. طريقة اللعب: مثل Defense العادي، لكن الهدف شخصية (Flare) على مسرح، والعدو Scaldra. · مكبرات الصوت حول الساحة تحدث اهتزازًا يُسقط الأعداء أرضًا — استغل ذلك. · الجولة الأخيرة من كل دورة تأتي بـ Eximus أكثر وScaldra Screamer. الخروج من المهمة: كما في Defense: كل 3 موجات تختار البقاء أو الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل 3 موجات، والدوران AABC. مع 1 Beating Heartstring كل 3 موجات (2 على Steel Path). ملاحظة: مصدر أساسي لمخططات Warframe Temple وللشراء من Flare's Memorabilia. تجدها على: Höllvania (1).

The Circuit — دائرة Duviri (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: نمط Duviri: قاتل موجات متصاعدة بأدوات عشوائية تُمنح لك. طريقة اللعب: تبدأ باختيار Warframe وسلاح من مجموعة محدودة يمنحها لك النمط، وتتغيّر الاختيارات بين الجولات. · كل جولة (Round) مجموعة موجات، وقد تُطلب منك مهام فرعية بينها (نجاة، دفاع عن منطقة، إلخ). · يوجد وضعان: Normal و Hard (Steel Path)، ومكافآت Incarnon وبطاقات Duviri تُصرف من Acrithis. الخروج من المهمة: بعد كل جولة يمكنك الاستخلاص بمكافآتك أو المتابعة لجولة أصعب. وإن خسرت الفريق تفشل الجولة. المكافآت: مكافآت Incarnon Genesis وأجزاء Warframes الدوارة حسب الجولة.

صفحة الشرح الكامل ←

تنتهي بإتمام الهدف

16

المهام المحدودة لها هدف محدّد: متى أتممته يظهر مؤشر الاستخلاص بلا نداء اختيار، ويحتاج نصف الفريق على الأقل داخل النقطة ليبدأ العدّاد ثم يخرج الجميع معًا — ومن بقي خارجها لا يخرج.

الشرح الكامل

لها هدف محدّد. متى أتممته توجّه إلى نقطة الاستخلاص وتنتهي المهمة.

Exterminate — إبادة (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: اقضِ على عدد محدّد من الأعداء ثم اذهب للاستخلاص. طريقة اللعب: يظهر عدّاد أسفل الخريطة بعدد الأعداء المتبقّين؛ حين يصل صفرًا يُفتح الاستخلاص. · أعداء Eximus والمجموعات المختبئة قد تُبقي العدّاد عالقًا — امسح الغرف الجانبية. · إن لم تقتل أي عدو لمدة 15 دقيقة يظهر تحذير ثم تفشل المهمة. الخروج من المهمة: بعد إتمام العدد، اذهب لنقطة الاستخلاص. تحتاج نصف الفريق على الأقل داخل المنطقة، ويستخلص الجميع معًا. ملاحظة: أسرع أنواع المهام عمومًا، ومفضّلة للمهام اليومية وتفتيح العقد. تجدها على: Ceres (2) · Deimos (2) · Earth (2) · Eris (1) · Europa (2) · Höllvania (2) · Jupiter (1) · Kuva Fortress (1) · Lua (1) · Mars (3) · Mercury (2) · Neptune (1) · Phobos (1) · Pluto (2) · Saturn (1) · Sedna (1) · Uranus (2) · Venus (2) · Void (2) · Zariman (1).

Capture — أسر (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: اعثر على الهدف، أسقطه، ثم أسره قبل أن يهرب. طريقة اللعب: Capture Target يظهر في غرفة مخصّصة (أو غرفة عادية أحيانًا). · إن رآك يفرّ فورًا نحو مخرج أو مخبأ. إن وصل فلا يمكن أسره. · أسقطه بالضرر ثم اقترب واضغط زر التفاعل لأسره وتلمسّه لمستودع الاحتجاز. · بعض الأنواع (مثل Nullifier Target) تُفرغ قدراتك، فاستعد لذلك. الخروج من المهمة: بعد الأسر، اذهب للاستخلاص. المهمة قصيرة جدًا. ملاحظة: مفضّلة لفتح Relics بسرعة وللمهام اليومية (Nightwave). تجدها على: Ceres (1) · Deimos (1) · Earth (1) · Eris (1) · Europa (1) · Jupiter (1) · Lua (1) · Mars (1) · Mercury (1) · Neptune (1) · Phobos (1) · Pluto (1) · Saturn (1) · Uranus (1) · Venus (1) · Void (2).

Rescue — إنقاذ (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: حرّر الرهينة من زنزانة مفخّخة قبل انتهاء عدّاد الإعدام. طريقة اللعب: الرهينة في إحدى زنازين قابلة للاختراق، وتحرسها دوريات Wardens. · إن نبّهت Warden يركض إلى طرفية ويشغّل إنذارًا: تصل تعزيزات ويبدأ عدّاد الإعدام. إن انتهى العدّاد فشلت المهمة. · أسهل طريقة: اقضِ على Wardens بصمت أو اخترق الزنزانة قبل أن يراك أحد. · بعد التحرير يتبعك الرهينة — احمِه حتى الاستخلاص. يمكنك إعطاؤه سلاحًا ثانويًا ليدافع عن نفسه. الخروج من المهمة: بعد وصول الرهينة للاستخلاص تنتهي المهمة. ملاحظة: إن نجحت بدون تشغيل الإنذار تحصل على مكافأة إضافية من طبقة أعلى. تجدها على: Ceres (1) · Earth (1) · Eris (1) · Europa (1) · Jupiter (1) · Kuva Fortress (1) · Lua (1) · Mars (1) · Mercury (1) · Neptune (1) · Phobos (1) · Pluto (1) · Saturn (2) · Sedna (1) · Uranus (1) · Venus (1).

Spy — تجسس (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: استخرج البيانات من ثلاث غرف سرّية عبر الاختراق دون أن ينكشف أمرك. طريقة اللعب: ثلاث Vaults لكل مهمة، كل واحدة فيها طرفية بيانات يجب اختراقها. · تُشغّل الإنذار في أي Vault → تُدمَّر بياناته وتفقد مكافأته. المهمة لا تفشل، لكن مكافآت الطبقة الثالثة تحتاج نجاح كل الأقبية الثلاثة. · تنويعات الاختراق تختلف حسب الفصيل: Corpus يعتمد على الألغاز ومؤقّتات، Grineer على المراقبة والأبواب. · استخدم Warframes ذات التخفّي (Loki، Ivara، Octavia) أو القدرات التي تعطّل الكاميرات. الخروج من المهمة: بعد اختراق الأقبية الثلاثة (أو ما نجح منها) اذهب للاستخلاص. المكافآت: ثلاث طبقات مكافآت بحسب عدد الأقبية المنجزة بلا إنذار. ملاحظة: Spy على كواكب مختلفة يُسقط مخططات Ivara. تجدها على: Ceres (1) · Earth (1) · Europa (1) · Jupiter (1) · Kuva Fortress (1) · Lua (1) · Mars (1) · Mercury (1) · Neptune (1) · Phobos (1) · Pluto (1) · Saturn (1) · Sedna (1) · Uranus (1) · Venus (1).

Sabotage — تخريب (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: اقتحم المنشأة، دمّر الهدف، ثم اخرج. طريقة اللعب: الهدف يختلف حسب البيئة. الشكل الأشهر: Reactor Sabotage — فعّل لوحة التحكم لفتح قلب المفاعل، ثم دمّر القضبان/الأسطوانات، ثم اختر طريقة التدمير. · غالبًا تمنحك اللعبة خيارين: تبريد سريع (يفتح الاستخلاص عادة) أو تدمير كامل (يُطلق إنذارًا وتعزيزات لكنه يعطّل المنشأة). · أنواع أخرى: Orokin Sabotage (بوابات Void و Portal)، Hive Sabotage (خلايا Infested يجب تدميرها)، Sealab Sabotage (تغيير ضغط الماء). · في مهمة تخريب Caches: ثلاث صناديق مخفية تُضاف لمكافآت الطبقة الثالثة إن وجدتها كلها. الخروج من المهمة: بعد تدمير الهدف اذهب للاستخلاص. ملاحظة: في Reactor Sabotage، اختيار التبريد أسرع، واختيار التدمير الكامل يعطّل المهمة ويعطي مكافأة مختلفة. تجدها على: Ceres (2) · Deimos (1) · Earth (1) · Eris (1) · Europa (1) · Jupiter (3) · Mars (2) · Mercury (1) · Neptune (1) · Pluto (1) · Saturn (2) · Sedna (1) · Uranus (1) · Venus (1) · Void (2).

Assassination — اغتيال (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: اقتل زعيم العقدة ثم اذهب للاستخلاص. طريقة اللعب: كل عقدة اغتيال لها زعيم مختلف بحيلة مختلفة: بعضهم محصّن حتى تُفتح نقطة ضعفه، وبعضهم له أطوار ومراحل. · اقرأ شرح الزعيم قبل الدخول — التكنيك أهم من قوة السلاح. · مستوى العقدة يحدّد صحة الزعيم وضرره، لذا جرّب على الفريق المناسب. الخروج من المهمة: بعد سقوط الزعيم اذهب للاستخلاص. المكافآت: كل زعيم يُسقط مخططات Warframe أو أسلحة. راجع صفحة الكوكب لمعرفة غنائم كل زعيم. تجدها على: Ceres (1) · Deimos (3) · Earth (1) · Eris (2) · Europa (1) · Höllvania (1) · Jupiter (2) · Mars (1) · Mercury (1) · Neptune (1) · Phobos (1) · Pluto (1) · Saturn (1) · Sedna (1) · Uranus (1) · Venus (1).

Mobile Defense — دفاع متحرك (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: احمل Datamass إلى أطراف متعدّدة ودافع عنها بينما تخترقها Lotus. طريقة اللعب: يظهر Datamass — من يحمله يُقيَّد بالسلاح الثانوي أو القتالي فقط. · ضعه في الطرفية المطلوبة لتبدأ عملية الاختراق، ودافع حتى ينتهي المؤقّت. · للطرفيات صحة ودرع بمستوى المهمة، ودرعها يتجدّد وحدها إن لم تُلمس. · بعد كل طرفية استعد الـ Datamass وانتقل للتالية. الخروج من المهمة: بعد اختراق كل الأطراف اذهب للاستخلاص. تجدها على: Ceres (1) · Deimos (1) · Earth (2) · Eris (1) · Europa (1) · Jupiter (1) · Kuva Fortress (1) · Lua (1) · Mars (2) · Mercury (1) · Neptune (2) · Phobos (1) · Pluto (1) · Saturn (1) · Sedna (1) · Uranus (1) · Venus (1) · Void (2) · Zariman (1).

Hijack — سحب (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: أوصل هدفًا ضخمًا متحركًا إلى الاستخلاص. طريقة اللعب: الهدف (Fomorian Power Core عند Grineer، أو Cargo Rover عند Corpus) يتحرك على مسار ثابت نحو الاستخلاص. · حركته تعتمد على دروعك: الهدف يشفط الدرع من اللاعبين القريبين. بلا درع لا يتحرك. · بعض الأعداء (مثل Scrambus/Comba و Nullifiers) يسحبون دروعك، فأزلها أولًا. · الأطراف التي تُفرغ الدرع كليًا توقف الهدف، فلا تُبقِ الفريق بعيدًا عنه. الخروج من المهمة: بعد وصول الهدف للاستخلاص تنتهي المهمة. ملاحظة: يحتاج Warframe بدروع جيدة أو طريقة لتجديدها — Warframes بلا درع تعاني هنا. تجدها على: Ceres (1) · Europa (1) · Sedna (1).

Assault — هجوم (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: اقتحم حصن Kuva ودمّر مدفع Navar-Cannon. طريقة اللعب: المرحلة الأولى: أوصل شحنة moltecoil وثبّتها، ثم دافع 30 ثانية بينما تصهر الأقفال (تُفتح أبواب الأصدقاء أثناء ذلك). · المرحلة الثانية: اعثر على ثلاثة أنظمة Navar-Cannon واخترقها قبل أن يطلق المدفع قذيفته. · المرحلة الأخيرة: مواجهة زعيمة المنطقة ثم الاستخلاص. الخروج من المهمة: بعد تعطيل الأنظمة ومواجهة الزعيم اذهب للاستخلاص. ملاحظة: عقدة Koro في Kuva Fortress هي الوحيدة حاليًا، وتحتاج إتمام The War Within. تجدها على: Kuva Fortress (1).

Pursuit — مطاردة (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: طارد سفينة العدو بـ Archwing، عطّلها، واستردّ الصندوق الأسود. طريقة اللعب: سفينة Courier تظهر ويجب اللحاق بها. عطّل محرّكاتها بالتركيز على فتحة العادم الخلفية (لاحظ وجود محرّكين: علوي وسفلي). · بعد التعطيل تدافع السفينة عن نفسها بألغام موجهة، وأبراج رشاشة أو صاروخية، وتستدعي Dregs و Dargyns. · دمّر الأبراج ثم اقترب لاسترداد الصندوق الأسود. الخروج من المهمة: بعد استرداد الصندوق الأسود تُنتهي المهمة. ملاحظة: حصري لـ Archwing على عقد Pandora في Saturn. تجدها على: Saturn (1).

Rush — سباق (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: نمط Archwing: اعبر حلقة تلو الأخرى قبل نفاد الوقت. طريقة اللعب: تطير عبر حلقات متتالية في الفضاء، وكل حلقة تضيف وقتًا وتزيد السرعة المطلوبة. · تحتاج تحكمًا جيدًا بالـ Archwing، فالحلقات تظهر بتتابع سريع. الخروج من المهمة: بعد عبور الحلقات المطلوبة تنتهي المهمة. ملاحظة: حصري لـ Archwing. تجدها على: Phobos (1).

Ascension — صعود (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: اعثر على حامل الشظايا، احمِه، وارفع الغنيمة إلى السطح. طريقة اللعب: في البداية تُطلب منك حماية Mote Collector في دفاع مؤقّت مدّته دقيقة. · إن فنيت صحة الحامل يتوقّف المؤقّت حتى يُستعاد. · ثم تصعد بالغنيمة عبر مسار تصاعدي مع موجات Corpus، وصولًا إلى السطح. الخروج من المهمة: بعد رفع الغنيمة إلى السطح واستخلاصها تنتهي المهمة. ملاحظة: تحتاج إتمام Jade Shadows، وتوجد في Brutus على Uranus. تجدها على: Uranus (1).

Netracells — خزائن Netracells (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: اقتحم خزائن Albrecht Entrati المحصّنة داخل مختبراته في Deimos. طريقة اللعب: مهام بمستوى أعداء مرتفع جدًا، وتُقصد للمكافآت النادرة (Archon Shards وغيرها). · تُبدأ بالتحدّث مع Tagfer في Sanctum Anatomica. · كل إتمام باستهلاك Search Pulse واحد، ويُجدَّد أسبوعيًا. يمكنك اللعب بلا نبضة لكن بلا مكافآت. الخروج من المهمة: بعد إتمام الهدف اذهب للاستخلاص. المكافآت: Archon Shards ومكافآت نادرة أخرى. ملاحظة: تحتاج إتمام Whispers in the Walls. تجدها على: Deimos (1).

Faceoff — مواجهة (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: نمط PvPvE في Höllvania: تنافس فريقًا آخر بينما تقاتل Scaldra و Techrot. طريقة اللعب: عقد Lower Vehrvod ينافس فريق Tenno يديره الذكاء الاصطناعي (Single Squad). · عقد Vehrvod District ينافس لاعبين حقيقيين (Squad Vs Squad). · الفريقان ينجزان أهدافًا في نفس البيئة، ومَن يتقدّم يفوز. الخروج من المهمة: تنتهي المهمة بفوز فريق أو خسارته. ملاحظة: حصري لـ Höllvania، ويحتاج إتمام The Hex. تجدها على: Höllvania (2).

Follie's Hunt — مطاردة Follie (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: مهمة خاصة في Relay: طارد الهدف وأنهِ المهمة. طريقة اللعب: تُقام في Vesper Relay على Venus، وهي مهمة قصيرة بهدف مطاردة. · تفاصيلها قليلة الموثوقية في المصادر العامة، لذا تُعرض كما في بيانات اللعبة دون تفصيل إضافي. الخروج من المهمة: بعد إتمام الهدف تنتهي المهمة. تجدها على: Venus (1).

The Perita Rebellion — تمرد Perita (الإيقاع: تنتهي بإتمام الهدف). الهدف: أنجز أكبر عدد من الأوامر (Orders) خلال 12 دقيقة، ثم واجه الزعيم. طريقة اللعب: لديك 12 دقيقة لإنجاز أكبر عدد ممكن من المهام الفرعية المسمّاة Orders. · في الميدان مراسي (Anchors) يمكنك التشبّث بها بـ Parazon والقفز منها للتنقّل بسرعة. التشبّث بمرساة يمنح سلاحك ضربة إضافية بقوة 100% من ضرر السلاح لمدة 10 ثوانٍ. · كل 3 أوامر يظهر عدو من نوع Warframe معادٍ؛ يجب هزيمته قبل الانتقال إلى الأمر التالي. · بعد انتهاء الوقت (أو الأوامر) تواجه زعيم المهمة. الخروج من المهمة: بعد هزيمة الزعيم تنتهي المهمة. ملاحظة: تحتاج إتمام The Old Peace، وتُدخل من قسم Dark Refractory في شاشة Navigation. · يوجد معاينة مبكّرة تتيح تجربتها بعد The Teacher فقط، لكنها تُظهر حرقًا للقصة وأعداءً بمستوى المتقدّمين جدًا، ولا تفتح البائعين.

صفحة الشرح الكامل ←

ليست مهمة قتال

10

أنماط ليست مهمة قتال عادية: في Free Roam تخرج من البوابة أو من قائمة الخروج في أي وقت، وفي المحطات (Hubs و Relays) لا توجد مهمة ولا استخلاص أصلًا، وإتمام Bounty في منطقة مفتوحة يُنهي المهمة تلقائيًّا بمكافآتها.

الشرح الكامل

ليست مهمة قتال عادية: محطة اجتماعية، أو نقل بين الكواكب، أو نمط لاعبين.

Free Roam — منطقة مفتوحة (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: تجوّل في منطقة مفتوحة واسعة (Plains of Eidolon، Orb Vallis، Cambion Drift) بحرّية. طريقة اللعب: لا مؤقّت ولا هدف إلزامي: تصطاد، تجمع موارد، تصطاد أسماكًا، أو تنفّذ Bounties (أهداف متسلسلة بمراحل ومكافآت). · الفريق يبقى معًا في نفس النسخة، وتُشارَك المكافآت. · في كل منطقة دورة نهاري/ليلي أو طقس؛ بعض الأعداء (مثل Eidolons) تظهر ليلًا فقط. الخروج من المهمة: تعود للمدينة أو للبوابة وتخرج، أو تُكمل Bounty فتنتهي المهمة تلقائيًا. ملاحظة: فيها أنشطة خاصة مثل Isolation Vault و Heist و Eidolon Hunts. تجدها على: Deimos (1) · Duviri (4) · Earth (1) · Venus (2).

Hub — محطة اجتماعية (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: منطقة آمنة بلا قتال: أسواق، نقابات، وحرفيون. طريقة اللعب: أمثلة: Cetus (Earth)، Fortuna (Venus)، Necralisk (Deimos)، Chrysalith وDormizone (Zariman)، وHöllvania Central Mall. · لا أعداء ولا فشل. تتحدّث مع البائعين لتشتري أو تصرف السمعة، وتنطلق منها للمناطق المفتوحة. الخروج من المهمة: لا استخلاص — تخرج من قائمة الخروج أو تعود من البوابة. تجدها على: Deimos (2) · Earth (4) · Höllvania (1) · Venus (1) · Zariman (2).

Relay — محطة تجمّع Tenno (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: محطة فضائية تجمع اللاعبين: بائعون وخدمات مشتركة. طريقة اللعب: فيها Conclave (لاعبون ضد لاعبين)، ومنصات النقابات، وSimaris، و Maroo، و Darvo، وورش التصنيع. · تحتاج رتبة استحقاق معيّنة لدخول بعض المحطات. الخروج من المهمة: لا استخلاص. تجدها على: Earth (1) · Mars (1) · Mercury (1) · Pluto (1) · Saturn (1).

Solar Rail Junction — وصلة السكك الشمسية (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: مهمة فردية لفتح الطريق إلى كوكب جديد. طريقة اللعب: لتفتح الوصلة يجب إتمام مهام محدّدة على الكواكب السابقة، وكل مهمة تمنح مكافأة تصعيد. · الوصلة نفسها مواجهة ضد Specter: نسخة طيفية من Warframe بمستوى مقارب. · بعد هزيمته تُفتح الوصلة وتُمنح مكافآتها النهائية. الخروج من المهمة: تنتهي بهزيمة الحارس (أو فشلها). ملاحظة: راجع صفحة الكوكب لمعرفة مهام وصلته ومكافآتها وحارسها. تجدها على: Deimos (1) · Earth (2) · Eris (1) · Jupiter (2) · Mars (2) · Neptune (1) · Pluto (1) · Saturn (1) · Uranus (1) · Venus (1).

Conclave — مبارزة (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: لاعبون ضد لاعبين على خرائط مخصّصة. طريقة اللعب: أنماط مثل Annihilation و Team Annihilation و Cephalon Capture و Lunaro. · الأسلحة والـ Warframes تعمل بقدراتها لكن الإعدادات مضبوطة للتوازن. · تُديرها نقابة Conclave بقيادة Teshin، ومكافآتها سمعة Conclave. الخروج من المهمة: تنتهي بتحقيق شرط الفوز أو الخسارة. تجدها على: Saturn (4).

Arena — ساحة قتال (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: قاتل أعداء مميّزين على خرائط Conclave حتى تحقيق عدد النقاط. طريقة اللعب: Rathuum (Sedna): هدف الفريق 25 نقطة، نقطة لكل قتلة، ضد Executioners بقيادة Kela De Thaym. · The Index (Neptune): رهان على Credits. تدفع مبلغًا في البداية وتضاعفه بالنقاط (50/75/100 نقطة حسب المخاطرة). · في Rathuum: لا Companions ولا Gear، لكن قدرات Warframe والأسلحة تعمل. حياة لا نهائية وإحياء تلقائي بعد 5 ثوانٍ. · الصحة والطاقة والذخيرة من موزّعات ثابتة في الساحة تظهر دوريًا. الخروج من المهمة: تنتهي بفوز فريق أو خسارته. لا استخلاص يدوي. المكافآت: Rathuum يمنح Judgement Points لمواجهة Kela De Thaym، و The Index يمنح Credits. تجدها على: Neptune (1) · Sedna (3).

Caches — صناديق مخفية (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: هدف جانبي داخل مهمة تخريب: ابحث عن ثلاث صناديق مخفية. طريقة اللعب: ليست مهمة مستقلة بل هدف إضافي في Sabotage (وعقد مثل Hive). · الصناديق مخفية في غرف جانبية وأماكن غير واضحة، وتُكتشف بأنواع معيّنة من الرادار أو بالبحث اليدوي. · إيجاد الثلاثة يضيف مكافأة الطبقة الثالثة إلى المهمة. الخروج من المهمة: تخرج مع نهاية المهمة الأصلية.

Skirmish — مناوشة (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: مهام Railjack في Empyrean: قتال سفن وعمليات على سفن معادية. طريقة اللعب: تقود Railjack وتوزّع الفريق على المحطات: القيادة، المدفع، الإصلاح، والاقتحام. · تشمل أنماطًا فرعية مثل Volatile (تفجير السفينة من الداخل) و Orphix (تدمير أجهزة Orphix). الخروج من المهمة: تبدأ وتخرج من قمرة Railjack. المهمة تنتهي بإتمام أهدافها. ملاحظة: يحتاج إتمام Rising Tide للحصول على Railjack.

Normal — الوضع العادي (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: درجة الصعوبة العادية — تُستخدم في The Circuit. طريقة اللعب: ليست نوع مهمة مستقلًا، بل درجة صعوبة لنمط The Circuit (المقابل: Hard). الخروج من المهمة: لا ينطبق — هذه درجة صعوبة لا نوع مهمة، والخروج يجري مع نهاية جولة The Circuit.

Hard — الوضع المتقدّم (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: درجة الصعوبة المتقدّمة (Steel Path) — تُستخدم في The Circuit. طريقة اللعب: أعداء بمستوى أعلى ومكافآت أفضل. ليست نوع مهمة مستقلًا. الخروج من المهمة: لا ينطبق — هذه درجة صعوبة لا نوع مهمة، والخروج يجري مع نهاية جولة The Circuit.

صفحة الشرح الكامل ←

أين تجد هذه الأنواع؟

37

توزيع الأنواع على عقد اللعبة فعلًا، بحسب بيانات الكواكب.

النوعالمعنىالإيقاععدد العقدالكواكب
Exterminateإبادةتنتهي بإتمام الهدف3220
Defenseدفاعلا تنتهي2918
Survivalبقاءلا تنتهي2917
Mobile Defenseدفاع متحركتنتهي بإتمام الهدف2319
Sabotageتخريبتنتهي بإتمام الهدف2115
Assassinationاغتيالتنتهي بإتمام الهدف2016
Captureأسرتنتهي بإتمام الهدف1716
Rescueإنقاذتنتهي بإتمام الهدف1716
Spyتجسستنتهي بإتمام الهدف1515
Interceptionاعتراضلا تنتهي1413
Solar Rail Junctionوصلة السكك الشمسيةليست مهمة قتال1310
Hubمحطة اجتماعيةليست مهمة قتال105
Excavationتنقيبلا تنتهي96
Disruptionتعطيللا تنتهي88
Free Roamمنطقة مفتوحةليست مهمة قتال84
Relayمحطة تجمّع Tennoليست مهمة قتال55
Arenaساحة قتالليست مهمة قتال42
Conclaveمبارزةليست مهمة قتال41
Defectionإخلاءلا تنتهي33
Hijackسحبتنتهي بإتمام الهدف33
Faceoffمواجهةتنتهي بإتمام الهدف21
Hell-Scrubتطهير جهنميلا تنتهي21
Mirror Defenseدفاع مرآويلا تنتهي22
Alchemyخيمياءلا تنتهي11
Ascensionصعودتنتهي بإتمام الهدف11
Assaultهجومتنتهي بإتمام الهدف11
Follie's Huntمطاردة Follieتنتهي بإتمام الهدف11
Infested Salvageتنقية الملوّثاتلا تنتهي11
Legacyte Harvestحصاد Legacyteلا تنتهي11
Netracellsخزائن Netracellsتنتهي بإتمام الهدف11
Pursuitمطاردةتنتهي بإتمام الهدف11
Rushسباقتنتهي بإتمام الهدف11
Shrine Defenseدفاع عن الضريحلا تنتهي11
Stage Defenseدفاع مرحليلا تنتهي11
Void Armageddonهرمجدون Voidلا تنتهي11
Void Cascadeتسلسل Voidلا تنتهي11
Void Floodطوفان Voidلا تنتهي11

صور توضيحية

خريطة النجوم
خريطة النجوم (Star Chart) على شاشة الملاحة: كل كوكب عقدة تختار منها نوع المهمة.

الشروح مبنية على صفحات ويكي WARFRAME لكل نوع، مع بيانات Module:Missions/data. أسماء الأنواع تبقى إنجليزية كما تظهر في اللعبة.