The Second Dream — الشرح خطوة بخطوة

مهمة رئيسية · نحو 45–60 دقيقة (تقدير، فالويكي لا يذكر مدة موثّقة)

المطلوب منك في هذه المهمة

كشف حقيقة الـ Tenno والوصول إلى الـ Operator لأول مرة، وفتح Focus وLua.

  • الوقت المتوقّع: نحو 45–60 دقيقة (تقدير، فالويكي لا يذكر مدة موثّقة)
  • متى تُفتح: إتمام Natah + وصلة Neptune.
  • أين: Uranus مثل Umbriel وCressida · Neptune مثل Neso · Lua مثل Plato وGrimaldi · وعلى متن السفينة.
الأهم

الميكانيكية — كيف تُلعب فعلًا؟

هذه أشهر مهمة في اللعبة، وميكانيكيتها تتغيّر من مرحلة إلى أخرى. في Neso تقتل كائنًا Sentient ثم تُدخل مفتاحه في Torsion Beam Device، وفي داخل البرج الـ Orokin تُدمَّر أربعة أنابيب زجاجية يُكشف واحد منها فقط في كل مرة. وفي Plato تُفرَّغ أعمدة الـ Void من شحن درعك أنت، والأعمدة الحجرية الأربعة (Pendula) محصّنة ضد كل ضرر، والحل أن تستدرج Security Eye لتصوّب شعاعها عليها. وفي Grimaldi تحمل الـ Operator بنفسك: أسلحتك وقدراتك الهجومية معطّلة، والجري والقفز الحرّ مقيّدان، لكن القدرات الدفاعية تعمل ولا يمكنك الموت. وفي المشهد الأخير على السفينة لا سلاح لديك إطلاقًا، وتصدّ موجات Stalker بشعاع الـ Operator وتشحن Somatic Link ثلاث مرات.

ما تجهّزه قبل البدء

5
  • Archwing مجهّزًا، لأن مرحلتَي Umbriel وCressida تُلعبان في الفضاء وتحت الماء.
  • Warframe تسلّل مثل Ivara أو Loki لمرحلة Spy ذات الخزنتين.
  • Warframe يتحمّل استنزاف الدرع مثل Inaros أو Nidus، لأن أعمدة الـ Void تستهلك الدرع ثم الصحة.
  • Warframe بقدرة دفاعية مثل Rhino مع Iron Skin، فهي تعمل في مرحلة حمل الـ Operator.
  • فريق للمراحل المفتوحة، ولعب فردي في Grimaldi تحديدًا.

الخطوات بالترتيب

8 خطوات
  1. ابدأ المهمة من الكودكس

    تتطلّب المهمة إتمام Natah ووصلة Neptune، ثم تُقبل من تبويب Quests. شاهد المشهد التمهيدي The Meeting الذي يشرح مؤامرة Hunhow مع Stalker.

    المكان: الـ Orbiter · الكودكس

  2. Umbriel, Uranus: مهمة Spy بخزنتين

    مرحلة Spy ببدلة Archwing: تجنّب كاميرات المراقبة وألغِ الإنذار إن انطلق، واخترق خزنتَي البيانات. إن انطلق الإنذار ثلاث مرات في خزنة واحدة فتُدمَّر بياناتها وتُعاد المرحلة.

    المكان: Uranus · عقدة Umbriel

    انتبه: يجب اختراق الخزنتين معًا، وفشل إحداهما يعني إعادة المرحلة.

  3. Cressida, Uranus: ابحث تحت الماء

    مرحلة غوص: اطلق النار على الصخور لتفتح نفقًا مسدودًا ثم تابع حتى بقايا الـ Sentient. تفاعل مع البقايا لتحصل على ما تحتاجه، ثم اخرج.

    المكان: Uranus · عقدة Cressida

  4. Neso, Neptune: اقتل الـ Sentient وادخل البوابة

    اقتل كائن Conculyst أو Battalyst وخُذ ما يسقطه، ثم أدخل مفتاح الـ Void في Torsion Beam Device وادخل البوابة. لا تغادر غرفة البوابة قبل قتل الـ Sentient، فبعض اللاعبين يعلقون هنا ويظنّون أن المهمة تعطّلت.

    المكان: Neptune · عقدة Neso

  5. دمّر الأنابيب الأربعة داخل البرج

    شغّل وحدة الملاحة، ثم اخترق وحدة المولّد المخفيّة، وبعدها دمّر أربعة أنابيب زجاجية. لا يُكشف منها إلا واحد غير محميّ في كل مرة، فابحث عن الأنبوب المكشوف بدل إطلاق النار على الجدران.

    المكان: داخل الـ Void · برج Orokin

  6. Plato, Lua: استدرج Security Eye لتحطيم الأعمدة

    أعد تشغيل أعمدة الـ Void الثلاثة بالوقوف قريبًا منها (وهي تستهلك درعك)، ثم قف في مسار Security Eye بحيث يصوّب شعاعه على الأعمدة الحجرية الأربعة فتتحطّم. كل عمود يسقط يجعل هجمات الـ Eye أسرع، فتحرّك باستمرار.

    المكان: Lua · عقدة Plato

    انتبه: الـ Pendula وSecurity Eye محصّنان ضد كل ضرر مباشر، فلا جدوى من إطلاق النار عليهما.

  7. Grimaldi, Lua: احمل الـ Operator إلى الخروج

    هنا يتغيّر اللعب تمامًا: أسلحتك وقدراتك الهجومية معطّلة، والجري والقفز الحرّ مقيّدان، والـ Operator يطلق شعاعًا. القدرات الدفاعية تعمل، ولا يمكنك الموت. اهدم ما يعترض طريقك بالشعاع وواصل حتى الخروج.

    المكان: Lua · عقدة Grimaldi

    انتبه: العبها وحدك: في الوضع العام قد يُحتسب التقدّم للاعب واحد فقط من الفريق.

  8. المشهد الأخير على السفينة

    في مواجهة Stalker الأخيرة لا سلاح لديك إطلاقًا: حرّك الـ Operator وتفادَ موجات الطاقة، واستخدم الشعاع لتحطيم الموجات ولشحن Somatic Link ثلاث مرات. بعد المشهد صمّم شكل الـ Operator واختر مدرسة Focus الأولى.

    المكان: الـ Orbiter · Somatic Link

أخطاء تؤخّرها أو تُفشلها

5
  • مغادرة غرفة البوابة في Neso قبل قتل الـ Sentient، وهو ما يعلّق التقدّم ويجعل المهمة تبدو معطّلة.
  • اختيار Public في مرحلة Grimaldi الأخيرة، فقد يُحتسب التقدّم للاعب واحد فقط؛ شغّلها Solo.
  • محاولة تحطيم Pendula أو Security Eye بالسلاح مباشرة: كلاهما محصّن، والحل استدراج الشعاع.
  • نسيان أن الجري والقفز الحرّ معطّلان أثناء حمل الـ Operator، فيضيع الوقت في محاولة قفزات لا تعمل.
  • إطلاق النار على الأنابيب الأربعة كلها في وقت واحد: المكشوف واحد فقط، والباقي محميّ.

بعد أن تنتهي

3
  • يُفتح Operator ويُفتح نظام Focus ومدارسه الخمسة، ويصلك سيف Broken War وشارة Scar Sigil.
  • تُفتح Lua وعقدها على الخريطة، وتُفتح مهمتا The War Within وRising Tide.
  • تُفتح Transference للتنقّل بين Warframe والـ Operator، وهي أساس كل ما يأتي بعدها.

→ رجوع إلى قائمة كل المهام