Veilbreaker — الشرح خطوة بخطوة

مهمة جانبية · تقدير: 45 - 60 دقيقة في أول مرة (لا يوجد رقم رسمي موثَّق).

المطلوب منك في هذه المهمة

أن تقود Kahl-175 في تحرير إخوته الأسرى من سفينة Murex التابعة لـ Narmer والهروب منها.

  • الوقت المتوقّع: تقدير: 45 - 60 دقيقة في أول مرة (لا يوجد رقم رسمي موثَّق).
  • متى تُفتح: إتمام The New War.
  • أين: سفينة Murex ثم Drifter's Camp (قاعدة Kahl).
الأهم

الميكانيكية — كيف تُلعب فعلًا؟

هذه المهمة لا تُلعب بالـ Warframe بعد مرحلتها الأولى: ينتقل التحكّم إلى Kahl-175، جندي Grineer، ببنية لعب مختلفة تمامًا. في البداية فقط تلعب بالـ Warframe لتعطيل Medusa Hub بإصابة تسع عُقد طاقة عائمة بالترتيب خلال أقل من دقيقة. بعدها يبدأ Kahl بسلاح اشتباك اسمه Slaytra فقط، ثم يلتقط Grakata بذخيرة لا تنتهي، وصحّته تتجدّد تلقائيًّا، وبعض الأعداء يُسقطون قنابل تعمل كقدرة أولى. ولتحرير سجين يجب أن تقف داخل حقل تبديد (Dissipation Field) ليمتلئ الشريط بينما تصدّ هجمات الـ Sentients، والحقل ينتقل من موضع إلى آخر، فلا يمكنك الثبات في مكان واحد. وبعد أول تحرير يُفتح Command Mode بزرّ العلامة: زرّ الإطلاق يصدر أمرًا لرفيقك (تفجير أنقاض أو تركيز النار أو التمركز أو إنعاش زميل)، وزرّ التقريب يعيد جمع الوحدة حول Kahl، ورفاقك لا يموتون. ولاحقًا تأخذ Hellion jetpack من جندي ساقط فتطير بالضغط المطوّل على زرّ القفز في الهواء، وتوزّع رفاقك على حقول تبديد متعدّدة في الوقت نفسه. المعركة بلا أوامر لا تكفي: التقدّم مشروط بالوقوف في الحقول وبإصدار الأوامر الصحيحة.

ما تجهّزه قبل البدء

4
  • سلاح دقيق سريع النار لمرحلة Medusa Hub، لأن تسع عُقد تُصاب بالترتيب خلال أقل من دقيقة.
  • لا حاجة لتجهيز الـ Warframe أو المرافق بعد المرحلة الأولى؛ عدّة Kahl ثابتة ولا تتغيّر.
  • وقت متّصل بلا مقاطعة، فالمهمة فردية وغير قابلة للإعادة.
  • لا تحتاج عتادًا خاصًّا آخر؛ الصفحة لا تذكر أي تجهيز إلزامي غير ذلك.

الخطوات بالترتيب

8 خطوات
  1. اقرأ رسالة Daughter وابدأ المهمة

    تصلك رسالة عن Pazuul وعن نداء استغاثة من السفينة، فابدأ المهمة من تبويب Quests في الكودكس.

    المكان: الـ Orbiter

  2. عطّل Medusa Hub بالـ Warframe

    أطلق النار على تسع عُقد طاقة عائمة بالترتيب لتوقف التشويش على نداء الاستغاثة، قبل أن تنتهي المهلة.

    المكان: سفينة Murex فوق Deimos

    انتبه: المهلة أقل من دقيقة، والتأخّر يُفشل المرحلة قبل أن تبدأ المهمة الحقيقية.

  3. العب بـ Kahl والتقط Grakata

    يتحوّل التحكّم إلى Kahl بسلاح Slaytra فقط، ثم التقط بندقية Grakata ذات الذخيرة اللانهائية بعد أن يطالب بها.

    المكان: سفينة Murex

  4. حرّر أول سجين

    قف داخل حقل التبديد المتحرّك وابقَ فيه حتى يمتلئ الشريط مع صدّ الـ Sentients، فيُحرَّر السجين الأول Rogg-417.

    المكان: سفينة Murex

    انتبه: الحقل ينتقل من موضع إلى آخر، والخروج منه يوقف امتلاء الشريط.

  5. تعلّم Command Mode

    بعد أول تحرير اضغط زرّ العلامة لتفتح نمط القيادة، ثم أصدر الأوامر: تفجير أنقاض، تركيز نار، تمركز، أو إنعاش زميل.

    المكان: سفينة Murex

    انتبه: إن لم يكن زرّ إصدار العلامة مربوطًا في إعدادات التحكّم فلن تستطيع إصدار الأوامر (خطأ موثَّق).

  6. استعمل Hellion jetpack وحرّر البقية

    خذ Hellion jetpack من جندي ساقط وطر بالضغط المطوّل على زرّ القفز في الهواء، ثم وزّع رفاقك على حقول تبديد متعدّدة في الوقت نفسه لتحرير بقية الأسرى.

    المكان: سفينة Murex

  7. اقصف Tusk Bolkor وواصل سيرًا

    أمر جنودك بتفجير العُقد التي تحتجز Tusk Bolkor، ثم استعمل مدفعه Grattler بدل Grakata، وبعد إسقاط السفينة أكمل الطريق على قدميك.

    المكان: سفينة Murex

    انتبه: إن سقطت بعد تبديل Grattler بـ Grakata قد تفقد القدرة على استعمال المدفع (خطأ موثَّق).

  8. اهرب إلى Drifter's Camp

    اصل إلى الحظيرة لتُخرجك سفينة Railjack، ثم كلّم Kahl في المخيّم لإتمام المهمة واستلام مكافآتها.

    المكان: حظيرة Murex ثم Drifter's Camp

أخطاء تؤخّرها أو تُفشلها

6
  • إهمال ترتيب عُقد Medusa Hub أو تجاوز المهلة الزمنية يُفشل المرحلة الأولى قبل أن تبدأ المهمة الحقيقية.
  • عدم ربط زرّ إصدار العلامة في إعدادات التحكّم يمنع إصدار أوامر القيادة (خطأ موثَّق).
  • السقوط بعد تبديل Grattler بـ Grakata قد يمنعك من استعمال المدفع من جديد (خطأ موثَّق).
  • الابتعاد عن حقل التبديد أو الانشغال بالقتال وحده يوقف تحرير السجين ويؤخّر المهمة.
  • متابعة علامة قديمة تعيدك إلى زنزانة Rogg-417 الفارغة، وهي حالة موثَّقة تُضيّع الوقت.
  • المهمة غير قابلة للإعادة، فأي فشل في مرحلة متأخّرة يعني إعادتها من أولها.

بعد أن تنتهي

4
  • فتح Archon Hunts، وهي تحدٍّ أسبوعي يمنح Archon Shards.
  • فتح نقابة Kahl's Garrison وعتادها ومهام Break Narmer الأسبوعية.
  • مخطط Helminth Archon Shard Segment لتركيب شظايا Archon في الـ Helminth.
  • إعادة لعب أسلوب Kahl أسبوعيًّا وكسب عملة Stock لشراء عتاد النقابة.

→ رجوع إلى قائمة كل المهام