The Duviri Paradox — الشرح خطوة بخطوة

مهمة رئيسية · نحو ساعة إلى ساعتين (تقدير، فالويكي لا يذكر مدة موثّقة)

المطلوب منك في هذه المهمة

اللعب بالـ Drifter في عالم Duviri وفتح الأنماط الثلاثة والـ Kaithe ونظام Incarnon.

  • الوقت المتوقّع: نحو ساعة إلى ساعتين (تقدير، فالويكي لا يذكر مدة موثّقة)
  • متى تُفتح: وصلة Saturn إلى Uranus. ويمكن لعبها مبكرًا نسبيًا مقارنة بموقعها في القصة، وهي شرط لاحق لمهمة The Hex.
  • أين: عوالم Duviri وجزره: The Spiral وUndercroft وقصر Dominus Thrax.
الأهم

الميكانيكية — كيف تُلعب فعلًا؟

هنا لا مودات ولا ترسانة: أنت تلعب بالـ Drifter، وقوّتك تأتي من Decrees (تعهّدات) تختار واحدة من ثلاث بعد كل مرحلة أو هدف جانبي، وهي مؤقّتة لهذه الجولة فقط وتضيع عند الخروج. وتجهيز الـ Warframe داخل Undercroft يكون محدَّدًا من اللعبة باختيار واحد من ثلاثة (Excalibur أو Mag أو Volt) لا من ترسانتك. وفي مواجهة الـ Orowyrm مرحلتان: الأولى بـ Kaithe حيث تتجنّب نفَسها من الأمام وتصطاد الكرات المتجهة إليك، والثانية بالـ Warframe وحده، والتنين لا يُصاب إلا في الحلقات الحمراء الثلاث على جسمه وليس في رأسه ولا بضربات الـ Melee.

ما تجهّزه قبل البدء

5
  • لا ترسانة تنفعك: التجهيز عشوائي أو محدَّد من اللعبة، فما تجهّزه في السفينة لا يؤثّر هنا.
  • اختر Mag إن أردت التحكّم بالحشود، أو Volt، أو Excalibur، فهذا اختيارك الحقيقي في المهمة.
  • استثمر Drifter Intrinsics في Riding لتقوية الـ Kaithe وفي Opportunity لزيادة خيارات التعهّدات.
  • خُذ تعهّدات تتعلّق بالأسلحة النارية قبل مواجهة الـ Orowyrm، فالتعهّدات القريبة والرأسية لا تنفع فيها.
  • تدرّب على الصدّ والضربة القوية على الدمية التدريبية في كهف Teshin قبل المواجهات.

الخطوات بالترتيب

12 خطوات
  1. ابدأ من الكودكس واختر شكل Drifter

    تحتاج وصلة Saturn إلى Uranus، ثم تُقبل المهمة من تبويب Quests. تبدأ بتخصيص شكل Drifter، وهو النسخة التي لم تحصل على قدرات الـ Void.

    المكان: الـ Orbiter · الكودكس

  2. خذ Sirocco واعبر الجسر بالـ Kaithe

    اتبع اليد وخُذ مسدس Sirocco، وتعلّم الـ Melee والصدّ على دوريات Dax، ثم اعبر الجسر المكسور بحصان Kaithe الطائر الذي تستدعيه.

    المكان: The Spiral في عالم Duviri

  3. حلّ لغز المرايا الخاص بـ Bombastine

    وجّه انعكاس الـ Drifter إلى أربع مناطق بنفسجية بحركة المرايا. هذه أول نقطة تمنحك 20 من Drifter Intrinsics، فأنفقها على Summon Kaithe قبل ما بعدها.

    المكان: عالم Duviri

  4. ادخل بوابة اليد وتدرّب عند Teshin

    ادخل بوابة اليد الكبيرة والتقِ Teshin وسمِّ الـ Rablit. هنا تختار Warframe لاحقًا، وهنا أيضًا تتدرب على الصدّ والضربة القوية والانعكاس.

    المكان: كهف Teshin

  5. Undercroft: أكمل Exterminate بموجتين

    ادخل Undercroft بنفسك لا بالمؤقّت التلقائي، فهناك يضعف تأثير Thrax ويصير الـ Warframe متاحًا. المطلوب Exterminate بموجتين: 20 ثم 40 من Corrupted.

    المكان: منطقة Undercroft

  6. Prince of Fire: Dax وصندوق محروس

    اقضِ على 6 من Dax المتجوّلة، وافتح صندوقًا يحرسه Hollow Thrax Centurion، وأكمل Exterminate، ثم اجمع قطعة التمثال الأولى.

    المكان: Duviri · جزيرة Lodun

  7. Harbinger of Joy: المتاهة والـ Liminus

    اتبع أثر المتاهة وأطلق النار على الجهاز في نهايتها، ثم طهّر ثلاثة ظلال Liminus، واخترق الصندوق المخفي، واصمد خمس دقائق، ثم خُذ قطعة التمثال الثانية.

    المكان: Duviri · جزيرة Mathila

  8. Covetous Courtier: أسلاك الكهرباء والدفاع

    أعد توصيل خطوط الكهرباء إلى الطاحونة، واقضِ على Dax في المرتفعات، ثم دافع ثلاث موجات. بعدها اهرب من منتحل Dax Gladius.

    المكان: Duviri · جزيرة Bombastine

  9. Shades of the Undercroft: صمود في الـ Undercroft

    انجُ من موجات Liminus في نسخة Undercroft عديمة اللون، ثم اهزم المنتحل. هذه المرحلة أقرب إلى الصمود منها إلى القتال المباشر.

    المكان: منطقة Undercroft

  10. The Execution: اقتحم معقل Thrax

    قاتل على قدميك حتى معقل Thrax، ثم استولِ على Kaithe الخاص بـ Dax واصمد أمام الـ Orowyrm وتسلّل إليه لتمتلكه.

    المكان: الطريق إلى قلعة Thrax

  11. المرحلة الثانية من الـ Orowyrm

    هذه المرحلة بالـ Warframe وحده، فلا Operator ولا Drifter. دمّر الحلقات الحمراء الثلاث، ثم اقضِ على Hollow Thrax Centurion والـ Dax ثم الـ Wyrmlings، وكرّر مع كل شريط صحة من الثلاثة. إن تأخّرت يظهر لك Imperator في المنتصف كحلّ احتياطي.

    المكان: داخل Orowyrm

    انتبه: التنين لا يُصاب إلا في الحلقات الحمراء الثلاث على جسمه، ولا تنفع الضربات القريبة.

  12. أعد ضبط العالم وأكمل الحوار

    بعد إسقاط التنين ادمجه نحو البوابة وأكمل المشهد الأخير حيث يُعاد ضبط العالم ويُبعث Teshin. تنتهي المهمة وتصلك جوائزها في البريد.

    المكان: قصر Dominus Thrax

أخطاء تؤخّرها أو تُفشلها

5
  • مهاجمة الـ Orowyrm بضربات الـ Melee أو بقدرات الـ Warframe بدل تصويب الحلقات الحمراء الثلاث.
  • أخذ تعهّدات قريبة أو رأسية قبل مواجهة التنين، فهي لا تفيد فيه لأن الحلقات هي الهدف الوحيد.
  • الاعتماد على الـ Operator أو الـ Drifter في المرحلة الثانية من الـ Orowyrm: هي للـ Warframe وحده.
  • دخول Undercroft تلقائيًّا بمؤقّت العشر ثوان بدل الدخول بنفسك، فقد تفقد وصولك إلى الـ Warframe أو تعلق في شكل الـ Drifter.
  • توقّع أن التقدّم محفوظ بين الجلسات: التعهّدات والتجهيز يضيعان مع كل جلسة جديدة في Duviri.

بعد أن تنتهي

3
  • تُفتح الأنماط الثلاثة الدائمة: The Circuit وThe Duviri Experience وThe Lone Story.
  • يصلك مخطط Sun & Moon ومود Mountain's Edge وحصان Kaithe، وتُفتح موارد Pathos Clamps وKullervo's Bane.
  • يُفتح الحصول على Incarnon Genesis من The Circuit على Steel Path، وهو أقوى نظام تطوير للأسلحة.

→ رجوع إلى قائمة كل المهام