The New War — الشرح خطوة بخطوة

مهمة رئيسية · من ساعتين إلى 6 ساعات (رقم موثّق في الويكي)، ولها نقاط حفظ تسمح بتوزيعها على أكثر من جلسة

المطلوب منك في هذه المهمة

إنهاء قوس الحرب بين Narmer والـ Sentients، وفتح شخصية Drifter وعالم ما بعد الحرب.

  • الوقت المتوقّع: من ساعتين إلى 6 ساعات (رقم موثّق في الويكي)، ولها نقاط حفظ تسمح بتوزيعها على أكثر من جلسة
  • متى تُفتح: إتمام Prelude to War + امتلاك Railjack + امتلاك Amp.
  • أين: سلسلة مشاهد ومهام تمتد على النظام كله: Earth · الـ Orbiter · الـ Murex · Drifter's Camp، وتنتهي في مواجهة كبرى.
الأهم

الميكانيكية — كيف تُلعب فعلًا؟

أطول مهمة في اللعبة وأكثرها تنويعًا، وميكانيكيتها الأساسية أنك لا تلعب بالـ Warframe في معظمها، بل بشخصيات لكل واحدة قدرات مختلفة. Kahl-175: صحة عالية بلا درع، بندقية ومانعة، ولا يستطيع الانزلاق ولا القفز المزدوج ولا القفزة الرصاصة. Veso-R: لا يقاتل بنفسه، بل يستدعي روبوتات MOA: Breacher تُفجَّر لفتح الطريق، وShield Drone تعيد شحن درعك، وStriker MOA للقتال. Teshin: سيفان Sun & Moon وقدرات تُضيف Heat أو Cold أو Electricity، ودروع الـ Sentients لا تنكسر إلا بالعنصر المطابق. والـ Drifter: مسدس فريد يمكن تعبئته فوق الشحن الطبيعي بضغط زر التعبئة داخل القوس الأبيض، ومعه Restorative وSmoke Screen وTarget Radar. وفي The Wild Hunt تلعب بـ Nataruk وحدها ضد ثلاثة Archons، وأهم تفصيل فيه: أطلق السهم قبل اكتمال الشحن لتحصل على ضربة أقوى. والمهمة فردية فقط، ولا رجعة عن قرار البدء بعد التأكيد، ولا يمكنك تغيير تجهيزك في وسطها.

ما تجهّزه قبل البدء

5
  • Warframe وسلاح أساسي وثانوي مطوّران بالكامل، فالترسانة تُقفل أثناء المهمة ولا يمكنك تبديل شيء.
  • Railjack مجهّزًا ولو بمكوّنات Sigma MK I مع طاقم فيه مهندس، وهذا يكفي حسب الويكي.
  • Necramech إن كان معك، وإلا فالمهمة تعطيك Bonewidow مع Mausolon بشكل مؤقّت.
  • Paracesis مبنيًّا إن أردت استخدامه بموداتك، وإلا فالمهمة تفرض نسخة غير مطوَّرة ثم تسحبها بعد المهمة.
  • اضبط Settings ثم Accessibility ثم Repeated Button Presses قبل البدء، فالمهمة تستعمل ضغطًا متكرّرًا في إزالة الأغشية وفي التخلّص من قبضة الـ Archon.

الخطوات بالترتيب

12 خطوات
  1. جهّز ترسانتك قبل البدء واقرأ التحذير

    تحتاج إتمام Prelude to War وامتلاك Railjack. ابدأ المهمة من الكودكس واقرأ تحذير البدء جيدًا: بعد التأكيد لا رجعة، وتُقفل الأنشطة العادية ومهام أخرى حتى تنتهي.

    المكان: الـ Orbiter · الكودكس

  2. Kahl-175 على Plains of Eidolon

    تصل إلى منارة، وتأخذ القنبلة، وتستعمل المدفع الرشاش Rampart، وتتسلّل متجاوزًا دوريات الـ Sentients، ثم تأخذ Corinth Prime من Rhino ساقط وتفجّر Condrix.

    المكان: Earth · منطقة Plains of Eidolon

    انتبه: Kahl لا يملك قفزة رصاصة ولا انزلاق: لا تحاول حركات الـ Warframe معه.

  3. Veso-R على سفينة Corpus

    استدعِ روبوتاتك بالترتيب: Breacher MOA ثم فجّره لفكّ العوائق، وShield Drone لتعيد شحن درعك، وStriker MOA للقتال. اقضِ على Jackal المختطف بتفجير الـ Breacher، ثم أطلق النار على الـ Murex.

    المكان: سفينة Corpus

    انتبه: برج الحراسة الأول يقتل بسرعة رغم أن الحوار يقول إن إطلاق النار عليه لا يفيد، والحل الحالي أن تدمّره بـ Plinx.

  4. الـ Railjack في Veil Proxima

    قُد سفينتك في الفضاء ودمّر حقول Orphix حتى يتمكّن Teshin من الصعود إلى السفينة المعادية. استمر في الحركة، فالسفينة تُصلح نفسها خلال المعركة.

    المكان: قطاع Veil Proxima

  5. Teshin وأقفال الـ Orphix

    العب بـ Teshin ودمّر 3 أقفال طاقة (وقد تزيد في مراحل لاحقة)، وبدّل بين Heat وCold وElectricity حسب درع العدو. ثم واجه Typholyst وشاهد مشهد Erra وBallas.

    المكان: على متن السفينة

    انتبه: دروع الـ Sentients لا تنكسر بعنصر خاطئ: طابق العنصر مع الدرع.

  6. الـ Drifter في مخفر Narmer وFortuna

    تنتقل إلى الـ Drifter بمسدسه الفريد وقدراته الثلاث. العب مرحلة إزالة الأغشية (veil hacking) ثم مهمة Stolen Plates في Fortuna، وكلاهما يعتمد على الحركة والاختفاء لا على القوة.

    المكان: مخفر Narmer ثم Fortuna

  7. Enemy of Enemies: خُذ Nataruk

    تلتقي Stalker وHunhow وتحصل على قوس Nataruk. تدرّب على ميكانيكيته: أطلق السهم قبل اكتمال الشحن لتحصل على ضربة أقوى، وهذه المهارة هي مفتاح المرحلة التالية.

    المكان: كوكب Uranus

  8. The Wild Hunt: اقتل اثنين من الـ Archons

    اختر اثنين من ثلاثة: Archon Boreal على Earth، وArchon Amar على Mars، وArchon Nira على Jupiter. Boreal يدفعك بحقل صوته ويشفى نفسه، فألغِ الدفع بـ Smoke Screen واقطع صوته بإطلاق النار من داخل الحقل. Amar ينسخ نفسه ويشفى بين النسخ، والنسخة الحقيقية تحمل سلاحًا وتظهر بـ Target Radar. Nira تحوّلك إلى حجر إن نظرت إليها، فانظر جانبًا وواصل. عند انخفاض صحتهم يصيرون محصّنين ويقبضون عليك، فاضغط زر الـ Melee مرارًا للتحرّر.

    المكان: Earth وMars وJupiter

    انتبه: أنت بالـ Drifter وبـ Nataruk فقط، ولا Warframe معك في هذه المرحلة.

  9. اختر Drifter أو Operator ثم Cetus والـ Murex

    يُعرض عليك اختيار Drifter أو Operator، وهو اختيار شكلي لا يغيّر الجوائز. ثم في Cetus تنقذ Konzu والأوسترون بـ Void Sling وVoid Mode، وتصعد برج Unum، وتركب الـ Murex.

    المكان: Cetus ثم الـ Murex

  10. الـ Railjack إلى Praghasa والنيكراميك

    قُد الـ Railjack متجنّبًا موجات حرارة الشمس خلف حطام الـ Murex، ثم استخدم Necramech (الممنوح إن لم يكن معك) لتعطيل ثلاثة مولّدات Orphix، واقضِ على الـ Archon الأخير بالـ Warframe.

    المكان: الفضاء ثم داخل Praghasa

  11. المواجهة الأخيرة مع Ballas

    استدرج شعاع Lotus إلى العدسات الدائرية لـ Narmer، ثم استدرج شعاع Ballas إلى أربع عدسات لتنزل دروعه، ثم اضربه بـ Void Beam عند انكشافه. كرّر حتى تنتهي المواجهة. إن لم تظهر آخر عدسة فهذا خطأ موثّق، والحل إعادة تشغيل اللعبة.

    المكان: على متن Praghasa

    انتبه: في المواجهة الأخيرة تعود إلى الـ Drifter أو الـ Operator كلما تضرّر الـ Warframe، وآخر عدسة قد لا تظهر فتعلّق المواجهة.

  12. اختر اسم Lotus وشكلها

    في الختام تختار بين Lotus وNatah وMargulis، وهو اختيار يؤثّر في الاسم والشكل لا في الجوائز. بعدها تصلك الجوائز في البريد وتُفتح مهام ما بعد الحرب.

    المكان: نهاية المهمة

أخطاء تؤخّرها أو تُفشلها

5
  • البدء بترسانة ناقصة: لا يمكنك تغيير التجهيز داخل المهمة، وكل مراحل الـ Warframe تُلعب بما دخلت به.
  • الاستمرار في إطلاق النار بعنصر خاطئ على دروع الـ Sentients في مرحلة Teshin، فلا تنكسر الدروع مهما أطلت.
  • محاولة قتال الـ Archons بالـ Warframe في مرحلة The Wild Hunt، أو تشغيل سهم Nataruk بالكامل بدل الإطلاق المبكر.
  • الاعتقاد أن المهمة تُلغى أو تُستأنف بحرية: لا رجعة عن البدء بعد التأكيد، والأنشطة الأخرى تبقى مقفلة حتى النهاية.
  • آخر عدسة Narmer في مواجهة Ballas قد لا تظهر فتُعلَّق المواجهة، وهذا خطأ موثّق وحلّه إعادة تشغيل اللعبة.

بعد أن تنتهي

3
  • يصلك Nataruk وSirocco كـ Amp وRumblejack، ومعهما شخصية Drifter وإمكانية تبديل الشكل بينها وبين الـ Operator.
  • تُفتح Narmer Bounties في Plains of Eidolon وOrb Vallis، وفيها مكوّنات Caliban ومخططات أسلحة الـ Archons.
  • تُفتح Deepmines Bounties في Fortuna ومهمات ما بعد الحرب: Angels of the Zariman وVeilbreaker وJade Shadows وWhispers in the Walls.

→ رجوع إلى قائمة كل المهام