المطلوب منك في هذه المهمة
حلقة قصيرة جدًا تفتح الطريق إلى The Hex، ومعظمها مشاهد ومسير.
الميكانيكية — كيف تُلعب فعلًا؟
المهمة مشي ومشاهد بلا قتال تقريبًا: تقف عند حافة الـ Void في Sanctum Anatomica حيث Lotus تغنّي ومعها KinePage، فيظهر الـ Operator والـ Drifter معًا. والميكانيكية التي يجب فهمها أنها تطلب من الـ Drifter وحده أن يستجيب لا من الـ Operator، لأن Lotus متأثّرة بـ The Indifference. ثم يُنقل الـ Drifter إلى ممر تجاري مهجور ويتبعه Kalymos، وهو كافات Albrecht، حتى جهاز نداء ثانٍ. لا يوجد زعيم ولا حالة فشل موثّقة.
ما تجهّزه قبل البدء
4- لا شيء من التجهيز يهمّ هنا، فالمهمة بلا قتال موثّق.
- أنهِ Whispers in the Walls أولًا، فلن تبدأ المهمة بدونها.
- تأكّد أن الـ Drifter متاح عندك، فهو من يستجيب للنداء لا الـ Operator.
- خصّص دقائق قليلة وتابع الحوار، فقيمة المهمة كلها في المشهد.
الخطوات بالترتيب
5 خطواتابدأ المهمة من الكودكس واذهب إلى Sanctum Anatomica
بعد إتمام Whispers in the Walls تُقبل المهمة من تبويب Quests، ثم تنتقل إلى Sanctum Anatomica على Deimos لتجد الهدف في الحافة البعيدة.
المكان: Deimos · منطقة Sanctum Anatomica
اقترب من Lotus عند حافة الـ Void
امشِ نحو فضاء الـ Void خلف Vessel المهزوم، حيث تجد Lotus واقفة تغنّي ومعها KinePage. اقترب حتى يبدأ الحوار.
المكان: منطقة Sanctum Anatomica
دع الـ Drifter يجيب النداء
يظهر الـ Operator والـ Drifter معًا ويرنّ الـ KinePage. تحذّرك Lotus من تأثير The Indifference وتطلب من الـ Drifter وحده أن يجيب، وعندها يُنقل الـ Drifter إلى مكان آخر.
المكان: منطقة Sanctum Anatomica
انتبه: الـ Operator ليس من يستجيب: اللعبة توجّه النداء إلى الـ Drifter وحده.
اتبع Kalymos في الممر المهجور
تجد نفسك في ممر تجاري مهجور وتلتقي Kalymos، كافات Albrecht. اتبعها حتى جهاز نداء ثانٍ يرنّ ويعيدك إلى الحاضر.
المكان: الممر التجاري المهجور
استلم الزخرفة من رسالة Loid
تعود إلى الحاضر وتقول Lotus إن هناك رابطًا بالماضي ولا بدّ من إيجاد Albrecht قبل The Man in the Wall. افتح البريد واقرأ رسالة The Visitor من Loid واستلم زخرفة KinePage.
المكان: الـ Orbiter · البريد
أخطاء تؤخّرها أو تُفشلها
4- توقّع مهمة قتال أو زعيمًا: المهمة مسير ومشاهد بلا قتال موثّق.
- الظنّ أن الـ Operator هو من يجيب النداء بدل الـ Drifter، فتضيع عليك نقطة القصة الأساسية.
- توقّع فتح أنظمة كبيرة مباشرة: المهمة تفتح The Hex أساسًا لا أكثر.
- إهمال رسالة The Visitor من Loid، فتخسر زخرفة KinePage بلا سبب.
بعد أن تنتهي
2- تصلك زخرفة Arthur's KinePage لسفينتك.
- تُفتح The Hex، وتُفتح معها The Old Peace حسب الكودكس.
مصطلحات هذه الصفحة7 مصطلحًااضغط للعرض — أو مرّر على أي كلمة في الصفحة لترى شرحها
مصطلحات تتكرّر في المهام — مرّر على أي كلمة في الصفحة لترى شرحها.