The Sacrifice — الشرح خطوة بخطوة

مهمة رئيسية · نحو 45–60 دقيقة (تقدير، فالويكي لا يذكر مدة موثّقة)

المطلوب منك في هذه المهمة

كشف أصل الـ Warframes والحصول على Excalibur Umbra ومودات Umbra القوية.

  • الوقت المتوقّع: نحو 45–60 دقيقة (تقدير، فالويكي لا يذكر مدة موثّقة)
  • متى تُفتح: إتمام Apostasy Prologue.
  • أين: Earth مثل Lith · Lua مثل Pavlov وTycho · Ceres مثل Nuovo · Neptune مثل Triton.
الأهم

الميكانيكية — كيف تُلعب فعلًا؟

المهمة فردية فقط، وهي أول مهمة لا يكفي فيها سلاحك: Umbra محصّن ضد كل ضرر أسلحتك، والحل أن تخرج من الـ Warframe وتلعب بالـ Operator. في أول مواجهة معه استخدم Void Sling (اندفاع الـ Operator) لتصدمه فيتجمّد، ثم Transference للدخول فيه. وفي المواجهتين التاليتين يحيط نفسه بدرع يمنع Void Sling، فتُزيله أولًا بالـ Void Beam (شعاع الـ Operator) ثم تعود إلى Void Sling. وهجومه يصيب الـ Operator حتى وهو في Void Mode، فلا تحاول الاختفاء والانتظار. وفي مسار المهمة أشياء لا تُنجز بالقتال: على Earth تمسح أربع بقايا لـ Umbra بماسح Codex Scanner أو Synthesis Scanner (وSentinel مثل Helios يمسح عنك)، وعلى Lua تحلّ لوحتَي Orokin Memory Cipher ولا يمكن حلّهما بالتخمين.

ما تجهّزه قبل البدء

5
  • Amp جاهز للـ Operator: لا تعتمد على Mote Amp إن كان لديك بديل أقوى، فالمواجهة الأخيرة كلها ضرر Void.
  • Warframe فيه صحة ودرع معقولان مع مود Vitality، لأن المراحل الأربع السابقة للمواجهة قتال عادي.
  • سلاح أساسي بمعدّل إطلاق جيد وحشود Sentient، فلا تحتاجه في المواجهة الأخيرة لكنه يلزمك قبلها.
  • ماسح Codex Scanner أو Synthesis Scanner، أو Sentinel ماسح، لأن المهمة تطلب مسح بقايا يدويًّا.
  • لا تدخلها في فريق: المهمة فردية، وكل ما تجهّزه يجب أن يعمل وحدك.

الخطوات بالترتيب

7 خطوات
  1. تحقّق من الشرط وابدأ من الكودكس

    المهمة تتطلّب إتمام Apostasy Prologue، وتُقبل من تبويب Quests. تأكّد أنك في وضع Solo، فالمهمة تفصلك عن أي فريق عند البدء.

    المكان: الـ Orbiter · الكودكس

  2. Investigate Sentient Energy على Lith: امسح البقايا

    اكسر الباب الـ Orokin المغطّى بالنبات واقضِ على الـ Ghouls، ثم امسح أربع بقايا لـ Umbra بماسح Codex Scanner أو Synthesis Scanner: نيكانا Skiajati وقطعة قماش الوشاح والخوذة والبقايا. Sentinel مثل Helios يمسح عنك تلقائيًّا إن لم تحب المسح اليدوي.

    المكان: Earth · عقدة Lith

    انتبه: جهّز الماسح قبل النزول: مسح البقايا الأربع لا يتمّ بالقتال.

  3. ابنِ Umbra ثم واجهه في الغرفة

    في Pavlov على Lua حلّ لوحتَي Orokin Memory Cipher واقضِ على الـ Sentient Mimics، ثم خذ Vitruvian (ومعه 60 من Kuva). اذهب إلى المصنع في السفينة وأدخل Vitruvian ليكتمل بناء Umbra، ثم جهّزه في الترسانة: سيهيج فورًا وتؤدّي Transference للدخول فيه.

    المكان: Pavlov, Lua · ثم الـ Orbiter

  4. Nuovo, Ceres: أول مواجهة مع Umbra

    المواجهة الأولى: لا ضرر من أسلحتك إطلاقًا. اخرج إلى الـ Operator واستخدم Void Sling لصدمه فيتجمّد، ثم Transference للدخول فيه. لا تحاول البقاء مخفيًّا في Void Mode طويلًا، فهجومه يخترقه.

    المكان: Ceres · عقدة Nuovo

    انتبه: Umbra محصّن ضد سلاحك، وهجومه يصلك حتى داخل Void Mode.

  5. Triton, Neptune: الدرع الذي يمنع Void Sling

    المواجهة الثانية تختلف: يحيط Umbra نفسه بدرع يمنع Void Sling. أزِل الدرع أولًا بالـ Void Beam، وبعدها استخدم Void Sling ثم Transference. كرّر الدورة بالترتيب نفسه، ثم اخرج عبر الـ Sentients المتبقّية.

    المكان: Neptune · عقدة Triton

    انتبه: إن استخدمت Void Sling قبل إزالة الدرع فلن يحدث شيء، وهذا أكثر موضع يظنّ فيه اللاعب أن المهمة تعطّلت.

  6. Tycho, Lua: المشهد الأخير واختيار الحوار

    هنا تلعب بالـ Operator وحده في مشهد الذاكرة الأخير، وتعيد الدورة نفسها: إزالة الدرع ثم صدمة ثم انتقال. في النهاية يظهر اختيار حوار بثلاثة اتجاهات (Shrewd أو Neutral أو Passionate)، وهو اختيار أخلاقي لا يغيّر الجوائز.

    المكان: Lua · عقدة Tycho

  7. Return to Earth على Lith: المواجهة الختامية

    المرحلة الأخيرة: اقضِ على الـ Sentients ثم شاهد المشهد الختامي حيث يطعن Skiajati الخاص بـ Umbra غريمه. بعد إتمامها يصلك Excalibur Umbra جاهزًا برتبة 30 ومعه مودات Umbra وسيف Skiajati، فراجع البريد قبل أن تواصل.

    المكان: Earth · عقدة Lith

أخطاء تؤخّرها أو تُفشلها

5
  • الاستمرار في ضرب Umbra بسلاحك في المواجهة الأخيرة: هو محصّن، فلا ضرر يحدث ولا تقدّم مهما طال الوقت.
  • عدم التمييز بين Void Sling وVoid Beam: الدرع يمنع Sling، فتظنّ أن اللعبة تعطّلت أو أن الهدف مستحيل.
  • نسيان ماسح الـ Codex أو Synthesis: بعض الأهداف تُفتح بالمسح اليدوي فقط، وقتها يبدو التقدّم متوقّفًا بلا سبب.
  • دخول المهمة مع فريق ثم الانفصال المفاجئ في منتصفها وضياع الوقت في إعادة التجهيز.
  • تجاهل مودات Umbra بعد المهمة وعدم تطويرها بـ Endo، مع أنها من أقوى ما ستملكه في اللعبة.

بعد أن تنتهي

3
  • تحصل على Excalibur Umbra جاهزًا ومعه مودات Umbra وسيف Skiajati وخوذة Sunder.
  • تُفتح مهام Prelude to War بالترتيب: Chimera Prologue ثم Erra ثم The Maker.
  • يُفتح مخطط Paracesis ومواجهة Ropalolyst ضمن الفصل التالي من القوس.

→ رجوع إلى قائمة كل المهام