Vor's Prize — الشرح خطوة بخطوة

مهمة رئيسية · نحو 45–60 دقيقة (تقدير، فالويكي لا يذكر مدة موثّقة)

المطلوب منك في هذه المهمة

استعادة أجهزة السفينة واحدًا واحدًا، وفتح اللعب الطبيعي: السوق والمصنع والترسانة والخريطة.

  • الوقت المتوقّع: نحو 45–60 دقيقة (تقدير، فالويكي لا يذكر مدة موثّقة)
  • متى تُفتح: بعد إتمام Awakening مباشرة. لا وصلة ولا رتبة استحقاق.
  • أين: عقد Earth: E Prime · Mariana · Mantle · Gaia · Pacific · Cambria، وبينها مشاهد على متن الـ Orbiter.
الأهم

الميكانيكية — كيف تُلعب فعلًا؟

الميكانيكية الأساسية ليست قتالًا بل تركيب: كل مهمة تمنحك قطعة من أجهزة السفينة (Communications أو Foundry أو Navigation)، ويجب أن تركّبها بنفسك من قوائم السفينة بعد العودة، وإلا توقّف تقدّمك ولم يظهر الهدف التالي — وهذا أشهر ما يوقف المبتدئين. وأثناء المهام يحمل Vor جهاز Ascaris فينصّف سعة درعك القصوى مرارًا، والحل ليس في القتال بل في صنع Ascaris Negator في المصنع واستخدامه.

ما تجهّزه قبل البدء

4
  • Codex Scanner إن أردت فتح الخزنة النادرة في مهمة Mariana، وهي موثّقة في الويكي.
  • لا تحتاج مودات: أعداؤك الأوائل لا يمنحون Affinity لأسلحتك الابتدائية، فيكفي أن تتعلّم الحركة.
  • استعدّ للعودة إلى السفينة بين كل مهمتين لتركيب القطعة، فهذا جزء من المهمة لا راحة.
  • لا تشترِ شيئًا بالبلاتين: كل ما تحتاجه هنا ممنوح لك.

الخطوات بالترتيب

9 خطوات
  1. أعد تشغيل أنظمة السفينة وانزل إلى Earth

    تبدأ المهمة في السفينة حيث تعيد تشغيل الأنظمة واحدة واحدة. اتبع علامات الهدف ثم انزل إلى Earth لأول مهمة ميدانية.

    المكان: الـ Orbiter ثم Earth

  2. Outreach — E Prime: اخترق Data Vault

    مهمة Spy قصيرة: اخترق Data Vault واحصل على وحدة Communications. هذه الوحدة هي التي تفتح السوق والانضمام إلى الفرق، فلا تنسَ تركيبها.

    المكان: Earth · عقدة E Prime

  3. ركّب Communications في السفينة

    ارجع إلى السفينة وافتح قائمة تركيب الأجهزة وثبّت Communications. بعدها يُفتح Market ويصير بإمكانك اللعب مع الآخرين.

    المكان: الـ Orbiter

  4. Familiar Faces — Mariana: حرّر Darvo

    حرّر Darvo من الـ Grineer لتحصل على مخطط Ascaris Negator، وهو الحل لمشكلة تنصيف درعك. إن رأيت الخزنة النادرة فافتحها بماسح Codex.

    المكان: Earth · عقدة Mariana

  5. Oppression — Mantle: خُذ وحدة Foundry

    خُذ وحدة Foundry من المهمة ثم اقضِ على كل الـ Grineer في المستوى لتُكمل المهمة. بعدها ارجع وركّب الوحدة ليصير المصنع متاحًا.

    المكان: Earth · عقدة Mantle

  6. Loot & Pillage — Gaia: اجمع ثلاث خزائن

    المطلوب جمع ثلاث خزائن إمداد (Supply Caches). ابحث في المسارات الجانبية لا في الطريق الرئيسي، فكل خزنة في غرفة منفصلة.

    المكان: Earth · عقدة Gaia

  7. اصنع Ascaris Negator واستخدمه

    بعد جمع الخزائن اصنع Ascaris Negator في المصنع ثم استخدمه من خانة العتاد أثناء مهمة. بعد استخدامه يرجع درعك إلى سعته الطبيعية، ويصير القتال أسهل بكثير.

    المكان: الـ Orbiter · المصنع

  8. Navigation Recovery — Pacific: خُذ وحدة الملاحة

    خُذ وحدة Navigation من المهمة. فيها هدف جانبي اختياري لتخريب المفاعل، وإن شغّلته بدأت مهلة هروب قصيرة، فلا تشغّله إن لم تكن مستعدًّا للجري.

    المكان: Earth · عقدة Pacific

    انتبه: التخريب الاختياري للمفاعل يبدأ مهلة خمس دقائق للهروب من السفينة.

  9. Faceoff — Cambria: واجه Vor

    المواجهة الأخيرة مع Captain Vor. قتاله قصير: صوّب على نقاط ضعفه وتحرّك باستمرار، وسينتهي المشهد بتحطيم جهاز Ascaris وتحرّرك منه نهائيًّا.

    المكان: Earth · عقدة Cambria

أخطاء تؤخّرها أو تُفشلها

4
  • عدم تركيب القطعة في السفينة بعد المهمة، فيبدو أن اللعبة توقّفت عن إعطائك هدفًا تاليًا.
  • تشغيل تخريب المفاعل الاختياري في Pacific ثم مفاجأة نفسك بمهلة خمس دقائق للهروب.
  • توقّع مكافآت كاملة عند إعادة المهمة لاحقًا: الجوائز الأساسية تُمنح مرة واحدة فقط.
  • إهمال صنع Ascaris Negator واستخدامه، فيبقى درعك منصّفًا ويصير كل قتال أصعب بلا داعٍ.

بعد أن تنتهي

2
  • تكتمل سفينتك: Arsenal للسفينة وMarket وFoundry وNavigation.
  • يصلك مخطط Burston و25,000 Credits، ويُفتح الطريق إلى The Teacher وSaya's Vigil.

→ رجوع إلى قائمة كل المهام