أنواع المهمات

Mission Types (أنواع المهمات)

44 نوع مهمة مشروحة: الهدف، طريقة اللعب، هل تنتهي أم لا، ومتى يُفتح الاستخلاص. تغطّي كل الأنواع الـ37 الموجودة في عقد اللعبة.

فردي أم جماعي؟

كل أنواع المهام في هذه الصفحة جماعية من 1 إلى 4 لاعبين. أما المهام القصصية (Quests) — الرئيسية والجانبية ومهام الـ Warframes — فهي فردية إلزاميًا. والتفصيل كاملًا مع جدول «ماذا يحتاج كل واحد» في صفحة «فردي أو جماعي؟». افتح الصفحة ←

الاستخلاص: متى تقدر تطلع؟

هذا هو الفرق الأهم بين نوع وآخر: في المهام اللانهائية تناديك Lotus بعد أول فترة ليصير الاستخلاص متاحًا وتختار الإكمال أو الخروج، وفي المحدودة يظهر المؤشر عند إتمام الهدف ويحتاج نصف الفريق ليخرج الجميع معًا، وفي المناطق المفتوحة تخرج متى شئت.

الشرح الكامل

هذا هو الفرق الأهم بين نوع وآخر — ومصدر الحيرة الأشهر للمبتدئين.

المهام اللانهائية (لا تنتهي):

Lotus (أو الشخصية المتحدثة في المهمة) تناديك بعد أول فترة وتخبرك أن الاستخلاص صار متاحًا — وتظهر نقطة الاستخلاص على الخريطة المصغّرة.

عندك خياران: تتوجّه للاستخلاص وتأخذ مكافأتك وتخرج، أو تكمل لمكافآت إضافية وأعداء أقوى.

الخروج فردي: أول ما يدخل لاعب منطقة الاستخلاص يبدأ عدّاد، ومن كان في المنطقة يخرج معه. الباقون يكملون عادي ويقدرون يخرجون لاحقًا.

في Defense تظهر لك شاشة اختيار كل 3 موجات، وفي Survival كل 5 دقائق، وهكذا لكل نوع فترته.

المهام المحدودة (تنتهي بإتمام الهدف):

لها هدف محدّد. متى أتممته يظهر مؤشر الاستخلاص — بدون نداء اختيار.

نقطة الاستخلاص تحتاج نصف الفريق على الأقل داخلها ليبدأ العدّاد، ثم يخرج الجميع معًا.

إن بقيت وحدك خارج المنطقة لن تخرج — لا بد أن تصل إلى المنطقة.

المناطق المفتوحة والمحطات (ليست مهمة قتال):

في Free Roam لا مؤقّت ولا نداء: تخرج من البوابة أو من قائمة الخروج في أي وقت.

في المحطات (Hubs و Relays) لا توجد مهمة ولا استخلاص أصلًا.

إتمام Bounty في منطقة مفتوحة يُنهي المهمة تلقائيًّا بمكافآتها.

صفحة الشرح الكامل ←

رموز خريطة النجوم

شرح كل رموز خريطة النجوم — حالات العقد وأنواع المهام المؤقّقة وحالات الوصلات وشعارات الفصائل — انتقل إلى صفحة واجهة اللعبة مع باقي شرح الشاشات، حتى لا يكون الشرح في مكانين.

رموز خريطة النجوم كاملة ←

تستمر ما دمت تصمد. تُمنح مكافأة كل فترة (دوران)، ويُفتح لك الاستخلاص من أول مكافأة — تكمل أو تخرج كما تشاء.

لا تنتهي

18

المهام اللانهائية لا تنتهي ما دمت تصمد، وتُمنح مكافأة كل دوران، ويُفتح الاستخلاص من أول مكافأة فتختار بين الخروج أو الإكمال لمكافآت إضافية وأعداء أقوى. والخروج فردي: من يدخل منطقة الاستخلاص يبدأ عدّادًا ومن كان فيها يخرج معه، والباقون يكملون.

الشرح الكامل

تستمر ما دمت تصمد. تُمنح مكافأة كل فترة (دوران)، ويُفتح لك الاستخلاص من أول مكافأة — تكمل أو تخرج كما تشاء.

Survival — بقاء (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: اصمد أطول وقت ممكن بينما عميل Tenno آخر ينهب السفينة. طريقة اللعب: الأعداء لا يتوقفون، ومؤشر الحياة (Life Support) ينقص 1% كل 1.5 ثانية — أي أن 100% تكفي دقيقتين ونصفًا. · كلما قلّت الحياة تظهر لك كبسولات دعم زرقاء على الخريطة؛ اقترب منها واضغط زر التفاعل لتفريغها فترفع المؤشر 30%. · الأعداء يُسقطون أيضًا وحدات دعم صغيرة (Life Support Modules) بنسبة ضئيلة — اجمعها وأنت تتحرك. · إن وصل المؤشر إلى صفر تفشل المهمة، إلا إذا كان الاستخلاص متاحًا: عندها تبدأ صحتك بالتناقص وتُتاح لك فرصة أخيرة للمغادرة. الخروج من المهمة: بعد أول 5 دقائق تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص ويظهر على الخريطة. يمكنك الخروج فرديًا في أي وقت بعد ذلك: الوقوف في منطقة الاستخلاص يشغّل عدّادًا، ومن معك في المنطقة يُستخلص معك، والباقي يكملون. المكافآت: مكافأة كل 5 دقائق. الدوران AABC (أول مكافأتين A ثم B ثم C، ثم يعيد). ملاحظة: إن لم تتحرك إطلاقًا، يبدأ المؤقت وحده بعد 5 دقائق. تجدها على: Ceres (2) · Deimos (2) · Eris (2) · Europa (1) · Jupiter (2) · Kuva Fortress (1) · Lua (3) · Mars (1) · Mercury (1) · Neptune (1) · Phobos (2) · Pluto (1) · Saturn (2) · Sedna (2) · Uranus (2) · Venus (2) · Void (2).

Defense — دفاع (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: احمِ هدفًا ثابتًا (مولّد، كبسولة، أو شخصية) من موجات الأعداء. طريقة اللعب: تُهاجم في موجات: تنتهي الموجة بقتل كل أعدائها، ثم تأتي الموجة التالية أقوى. · الهدف له صحة ودرع — إن دمّرته الموجة تفشل المهمة فورًا. دروع بعض الأهداف تتجدد وحدها إن لم تُلمس لبعض الوقت. · شخصيات مثل Warframes المُدافَع عنها يمكنك إحياؤها إن سقطت. الخروج من المهمة: كل 3 موجات تظهر شاشة اختيار: ابقَ لمكافآت أكثر، أو استخلص بالمكافأة المعروضة. الاختيار فردي — من يخرج يأخذ مكافآته، ومن يبقى يكمل. المكافآت: مكافأة كل 3 موجات، والدوران AABC. ملاحظة: على مستويات عالية، أفضل استراتيجية غالبًا Warframe بقدرات تمنع الأعداء من الوصول للهدف أصلًا. تجدها على: Ceres (2) · Deimos (1) · Earth (2) · Eris (2) · Europa (3) · Jupiter (2) · Kuva Fortress (1) · Lua (1) · Mars (2) · Mercury (1) · Neptune (1) · Phobos (1) · Pluto (2) · Saturn (1) · Sedna (2) · Uranus (1) · Venus (2) · Void (2).

Interception — اعتراض (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: اسيطر على أربع نقاط اتصال A/B/C/D واملأ شريط السيطرة 100% قبل العدو. طريقة اللعب: النقاط الأربع تبدأ تحت سيطرة العدو، وتُلتقط بالوقوف داخل نطاقها حتى يتحوّل لونها. · إن دخل عدو نطاق نقطة تسيطر عليها تدخل النقطة في حالة Conflict ولن تكتمل السيطرة حتى تقتل كل من فيها. · لدى العدو شريط سيطرة مثلك — مَن يصل 100% أولًا يفوز بالجولة. الخسارة الكاملة تُنهي المهمة بالفشل. · توزيع الفريق على النقاط أهم من القتل: نقطتان لك ونقطتان تُبادَلان أفضل من ملاحقة الأعداء. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. الخروج فردي كبقية المهام اللانهائية. المكافآت: مكافأة كل جولة (دورة كاملة من السيطرة)، والدوران AABC. تجدها على: Ceres (1) · Earth (1) · Eris (1) · Europa (1) · Jupiter (1) · Mars (1) · Mercury (1) · Pluto (1) · Saturn (1) · Sedna (1) · Uranus (2) · Venus (1) · Void (1).

Excavation — تنقيب (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: نقّب عن كنوز مدفونة بالحفّارات، وسجّل أعلى كمية Cryotic. طريقة اللعب: يحدّد Lotus مواقع الحفر على الخريطة كل 60 ثانية. اقترب من الموقع ليهبط حفّار (Excavator) ويبدأ. · الحفّار يحتاج 100 ثانية وينتهي، لكن طاقته تكفي 20 ثانية فقط. اقتل Power Carriers لتأخذ منها خلايا طاقة وأوصلها للحفّار — كل خلية تضيف 20 ثانية وتعيد ملء درعه. · حمل خلية طاقة يقيّدك بالسلاح الثانوي أو القتالي فقط (مثل حِمل الدفاع المتحرك)، وتُستهلك تلقائيًا عند الاقتراب من الحفّار. · يمكن تشغيل حتى ثلاث حفّارات في الوقت نفسه إن استطاع الفريق حمايتها. · تُمنح Cryotic عن كل ثانية عمل الحفّار — 100 لكل حفّار يكمل بنجاح، حتى لو دُمّر تحصل على ما نقّبه قبل التدمير. الخروج من المهمة: بعد نجاة حفّار واحد على الأقل يُفتح الاستخلاص. في بعض المهام (تنبيهات، غزوات، Sortie) لا يُفتح الاستخلاص قبل جمع كمية Cryotic محددة (500 عادةً). المكافآت: مكافأة عن كل حفّار مكتمل (في Arbitrations عن كل حفّارين). الدوران AABC: الأول والثاني A، الثالث B، الرابع C ثم يعيد. تجدها على: Earth (2) · Europa (3) · Mars (1) · Neptune (1) · Pluto (1) · Venus (1).

Disruption — تعطيل (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: استردّ محتويات القنوات (Conduits) قبل أن يدمّرها عدو متفجّر. طريقة اللعب: في كل جولة تظهر أربع قنوات بألوان مختلفة. تُفتح بمفاتيح يُسقطها الأعداء الثقيلاء (غالبًا Eximus). · بعد تفعيل القناة يظهر Demo unit — عدو متفجّر يقصد تدميرها. أوقفه قبل أن يصل. · كل قناة تحمل تأثيرًا: ثلاث منها غالبًا عبء (سحب طاقة/دروع، إلخ) وواحدة مكافأة. التأثير يستمر حتى نهاية الجولة. · يوجد غالبًا Conduit Failsafe واحد في المهمة يمكن استخدامه لإلغاء كل التأثيرات لبقية الجولة — احتفظ به لجولة صعبة. · تأثيرات السحب تتناسب مع رقم الجولة: 3 + 2×رقم الجولة لكل ثانية. الخروج من المهمة: بعد إتمام الجولة (تفاعل مع القنوات الأربع ونجاة واحدة على الأقل) تُمنح المكافآت، ثم استراحة 20 ثانية، ويظهر الاستخلاص. الخروج فردي، وعدّاد الخروج دقيقة واحدة. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. ملاحظة: اثنان من أفضل عقد Disruption: Ganymede (Jupiter) و Apollo (Lua). تجدها على: Deimos (1) · Jupiter (1) · Kuva Fortress (1) · Lua (1) · Mars (1) · Neptune (1) · Sedna (1) · Uranus (1).

Defection — إخلاء (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: أوصِل مجموعات الناجين (Kavor) إلى سفينة الإخلاص سالمين. طريقة اللعب: الناجون Grineer منشقّون يختبئون في نقاط آمنة. تتقدّم مجموعة كل فترة، وعليك مرافقتها. · الناجون لا يقاتلون، ويسقطون بسرعة إن تُركوا. أعداؤهم المميزون هم Carriers التي تلتصق بهم وتقتلهم — اقتلها فورًا. · الناجون المصابون بالعدوى يتحوّلون ويجب قتلهم قبل أن يضرّوا البقية. · الدفعة الواحدة من الناجين تستهلك من مؤشر الدفعات المتاحة؛ الحد الأقصى للدفعات يعتمد على عدد اللاعبين. الخروج من المهمة: بعد الوصول لعدد الدفعات المطلوب يُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة عن كل مجموعة ناجين تصل سالمة، والدوران AABC. تجدها على: Neptune (1) · Phobos (1) · Saturn (1).

Infested Salvage — تنقية الملوّثات (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: ساعد Lotus على قراءة ثلاث أجهزة بيانات مغطّاة بنمو الطاعون. طريقة اللعب: ثلاثة أجهزة بيانات مغطّاة بنمو Infested يمنع Lotus من قراءتها. · اقتل أعداء الطاعون لتُسقط Antiserum Charges — مكعبات زرقاء متوهّجة. · ضع الشحنات في Vaporizer قريب من الجهاز؛ تتكوّن فقاعة تتوسّع كلما زدت شحنات، وأي جهاز تدخله الفقاعة يزول عنه النمو. · وزّع الشحنات بذكاء: تغطية الجهاز الأول لا تفيد الثاني. الخروج من المهمة: بعد قراءة الأجهزة المطلوبة تُمنح المكافآت ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة من قراءة الأجهزة، والدوران AABC. ملاحظة: هي مصدر كل مكوّنات Nidus. تجدها على: Eris (1).

Sanctuary Onslaught — هجوم الملاذ (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: اقتل بأسرع ما يمكن للحفاظ على مؤشر الكفاءة وانتقل من منطقة إلى تالية. طريقة اللعب: كل منطقة (Zone) تستغرق دقيقتين و30 ثانية، وتُلعب في غرفة واحدة من بيئة عشوائية بعدو عشوائي. · مؤشر الكفاءة (Efficiency) ينقص مع الوقت ويرتفع بالقتل. الأعداء الـ Eximus يرفعون أكثر. · كلما تقدّمت أعمق، ينقص المؤشر أسرع وتقل الكفاءة من كل قتلة (يتوقّف التصعيب عند المنطقة 16). · في نهاية المنطقة يفتح Simaris Data-Conduit ويبقى مفتوحًا 30 ثانية — من لم يدخله يُستخلص بمكافآته. الخروج من المهمة: تدخل القناة للمنطقة التالية، أو تُترك فتُستخلص تلقائيًا. وإن وصل المؤشر لصفر تُستخلص فورًا بما جمعت. المكافآت: مكافأة عن كل منطقة تُكملها، والدوران AABC. ملاحظة: في نمط Elite Sanctuary Onslaught لا يمكن استخدام Gear ولا الرِفايفز... واحذر: الإحياء فيه غير متاح.

Mirror Defense — دفاع مرآوي (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: احمِ هدفين متوازيين في مكانين، ويتبدّل الهدف النشط كل فترة. طريقة اللعب: هدفان في موقعين منفصلين، والعدو يهاجم واحدًا في كل مرة ثم ينتقل للآخر. · اجمع القطع (pickups) المتساقطة لتشغيل أنظمة دفاعية ولتحصل على موارد. · إن دُمّر أحد الهدفين تفشل المهمة. الخروج من المهمة: بعد كل دورة من الموجات يُمنح الاختيار: تكمل أو تستخلص. المكافآت: مكافأة كل دورة موجات، والدوران AABC. ملاحظة: عقد Tyana Pass (Mars) تحتاج Heart of Deimos و Mastery Rank 3، و Munio (Deimos) تحتاج Whispers in the Walls. تجدها على: Deimos (1) · Mars (1).

Void Flood — طوفان Void (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: أغلق الشقوق التي ينفذ منها فساد Void في Zariman. طريقة اللعب: تحصل تلقائيًا على طائرة مسيّرة تجمع Vitoplast المتناثر أو المتساقط من الأعداء. · أفرغ ما جمعته في شقوق Void لإغلاقها. لاحظ وجود نوعين: Droplets صغيرة متناثرة، وGlobules أكبر تتحرك في البيئة. · الأولوية للشقوق القريبة من الاكتمال، ووزّع فريقك على أكثر من شق. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC — وهي مصدر أساسي لأجزاء Warframes Zariman. تجدها على: Zariman (1).

Void Cascade — تسلسل Void (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: أوقف انتشار Void عبر مطاردة الشقوق وصعودها المتتالي. طريقة اللعب: المهمة مبنية على مستويات تصعُب تدريجيًا: تُغلق شقوقًا فيمنع Void ويظهر غيرها. · أعداء Void Angels والشقوق تفرض إيقاعًا سريعًا؛ التوزيع بين إغلاق الشقوق وقتل الأعداء هو المهارة الأساسية. · الوضع يشتد كلما طال البقاء، لذا الطاقم المناسب أهم من الصمود الطويل. الخروج من المهمة: بعد كل دورة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. تجدها على: Zariman (1).

Void Armageddon — هرمجدون Void (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: دافع عن Exodampers وعن Eternal Relic من موجات Grineer و Corpus. طريقة اللعب: عدوان يستهدفان محرّك Reliquary Drive في Zariman، فتُستثار Void Angels. · لديك Exodamper اثنان في موقعين منفصلين، والعدو يهاجم واحدًا في كل مرة ثم ينتقل للآخر. · إن دُمّر Exodamper انتقل العدو إلى الهدف الرئيسي Eternal Relic، ويحصل العدو على تعزيز لبقية الجولة. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. تجدها على: Zariman (1).

Alchemy — خيمياء (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: اجمع عناصر Amphors واعصرها في السحق (Crucible) لإنتاج مادة الخيمياء. طريقة اللعب: الأعداء يُسقطون Amphors بأربعة أنواع عناصرية؛ احملها وألقِها في Crucible. · لكل عنصر سلوك مختلف عند سقوطه — بعضه يتحرك وبعضه ينفجر، فانتبه وأثناء الحمل تكون مقيّدًا بالسلاح الثانوي/القتالي. · شريط التقدّم يكتمل بإنتاج الكمية المطلوبة، ثم تبدأ جولة جديدة أصعب. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. تجدها على: Deimos (1).

Shrine Defense — دفاع عن الضريح (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: احمِ الضريح من موجات الأعداء وأنت تجهّز القرابين. طريقة اللعب: تدافع عن ضريح Koumei بينما تجهّز القرابين المطلوبة. · الموجات تتوالى مع عدوى Infested، والقرابين تحتاج جمع عناصر من الميدان. الخروج من المهمة: بعد كل دورة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. ملاحظة: تحتاج إتمام Saya's Vigil و Once Awake، والبدء من Saya في Cetus. تجدها على: Earth (1).

Legacyte Harvest — حصاد Legacyte (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: ساعد كافات البيرخت Kalymos على استدراج الوحش لأسره. طريقة اللعب: اتبع Kalymos إلى الكهوف. عند وصولها يظهر مؤشر من 100 وحدة يرتفع بمعدل 1 في الثانية. · Kalymos لا تُقتل، لكن التقدّم يتوقّف مؤقتًا كلما أُصيبت — نظّف الأعداء حولها. · أعداء Techrot يُسقطون Pheroglands؛ احملها إلى Kalymos لتضيف 15 وحدة دفعة واحدة. الخروج من المهمة: بعد كل جولة تُمنح المكافأة ويُفتح الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل جولة، والدوران AABC. ملاحظة: حصري لـ Höllvania، ويحتاج إتمام The Hex. تجدها على: Höllvania (1).

Hell-Scrub — تطهير جهنمي (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: نمط Survival خاص بـ Höllvania: اصمد وأوقف انتشار العدوى. طريقة اللعب: يعمل بقواعد Survival نفسها: مؤشر تنقصه الحياة باستمرار وكبسولات دعم. · إضافة Höllvania: موجات Techrot و Scaldra بالتناوب ومؤثرات بيئية. الخروج من المهمة: الاستخلاص يُفتح بعد أول مكافأة (5 دقائق)، والخروج فردي. المكافآت: مكافأة كل 5 دقائق، والدوران AABC. ملاحظة: مصدر أقراص Efervon وموارد 1999. تجدها على: Höllvania (2).

Stage Defense — دفاع مرحلي (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: احمِ Flare و Lizzie على المسرح من موجات Scaldra. طريقة اللعب: مثل Defense العادي، لكن الهدف شخصية (Flare) على مسرح، والعدو Scaldra. · مكبرات الصوت حول الساحة تحدث اهتزازًا يُسقط الأعداء أرضًا — استغل ذلك. · الجولة الأخيرة من كل دورة تأتي بـ Eximus أكثر وScaldra Screamer. الخروج من المهمة: كما في Defense: كل 3 موجات تختار البقاء أو الاستخلاص. المكافآت: مكافأة كل 3 موجات، والدوران AABC. مع 1 Beating Heartstring كل 3 موجات (2 على Steel Path). ملاحظة: مصدر أساسي لمخططات Warframe Temple وللشراء من Flare's Memorabilia. تجدها على: Höllvania (1).

The Circuit — دائرة Duviri (الإيقاع: لا تنتهي). الهدف: نمط Duviri: قاتل موجات متصاعدة بأدوات عشوائية تُمنح لك. طريقة اللعب: تبدأ باختيار Warframe وسلاح من مجموعة محدودة يمنحها لك النمط، وتتغيّر الاختيارات بين الجولات. · كل جولة (Round) مجموعة موجات، وقد تُطلب منك مهام فرعية بينها (نجاة، دفاع عن منطقة، إلخ). · يوجد وضعان: Normal و Hard (Steel Path)، ومكافآت Incarnon وبطاقات Duviri تُصرف من Acrithis. الخروج من المهمة: بعد كل جولة يمكنك الاستخلاص بمكافآتك أو المتابعة لجولة أصعب. وإن خسرت الفريق تفشل الجولة. المكافآت: مكافآت Incarnon Genesis وأجزاء Warframes الدوارة حسب الجولة.

صفحة الشرح الكامل ←

أين تجد هذه الأنواع؟

37

توزيع الأنواع على عقد اللعبة فعلًا، بحسب بيانات الكواكب.

النوعالمعنىالإيقاععدد العقدالكواكب
Exterminateإبادةتنتهي بإتمام الهدف3220
Defenseدفاعلا تنتهي2918
Survivalبقاءلا تنتهي2917
Mobile Defenseدفاع متحركتنتهي بإتمام الهدف2319
Sabotageتخريبتنتهي بإتمام الهدف2115
Assassinationاغتيالتنتهي بإتمام الهدف2016
Captureأسرتنتهي بإتمام الهدف1716
Rescueإنقاذتنتهي بإتمام الهدف1716
Spyتجسستنتهي بإتمام الهدف1515
Interceptionاعتراضلا تنتهي1413
Solar Rail Junctionوصلة السكك الشمسيةليست مهمة قتال1310
Hubمحطة اجتماعيةليست مهمة قتال105
Excavationتنقيبلا تنتهي96
Disruptionتعطيللا تنتهي88
Free Roamمنطقة مفتوحةليست مهمة قتال84
Relayمحطة تجمّع Tennoليست مهمة قتال55
Arenaساحة قتالليست مهمة قتال42
Conclaveمبارزةليست مهمة قتال41
Defectionإخلاءلا تنتهي33
Hijackسحبتنتهي بإتمام الهدف33
Faceoffمواجهةتنتهي بإتمام الهدف21
Hell-Scrubتطهير جهنميلا تنتهي21
Mirror Defenseدفاع مرآويلا تنتهي22
Alchemyخيمياءلا تنتهي11
Ascensionصعودتنتهي بإتمام الهدف11
Assaultهجومتنتهي بإتمام الهدف11
Follie's Huntمطاردة Follieتنتهي بإتمام الهدف11
Infested Salvageتنقية الملوّثاتلا تنتهي11
Legacyte Harvestحصاد Legacyteلا تنتهي11
Netracellsخزائن Netracellsتنتهي بإتمام الهدف11
Pursuitمطاردةتنتهي بإتمام الهدف11
Rushسباقتنتهي بإتمام الهدف11
Shrine Defenseدفاع عن الضريحلا تنتهي11
Stage Defenseدفاع مرحليلا تنتهي11
Void Armageddonهرمجدون Voidلا تنتهي11
Void Cascadeتسلسل Voidلا تنتهي11
Void Floodطوفان Voidلا تنتهي11

صور توضيحية

خريطة النجوم
خريطة النجوم (Star Chart) على شاشة الملاحة: كل كوكب عقدة تختار منها نوع المهمة.

الشروح مبنية على صفحات ويكي WARFRAME لكل نوع، مع بيانات Module:Missions/data. أسماء الأنواع تبقى إنجليزية كما تظهر في اللعبة.