فردي أم جماعي؟
كل أنواع المهام في هذه الصفحة جماعية من 1 إلى 4 لاعبين. أما المهام القصصية (Quests) — الرئيسية والجانبية ومهام الـ Warframes — فهي فردية إلزاميًا. والتفصيل كاملًا مع جدول «ماذا يحتاج كل واحد» في صفحة «فردي أو جماعي؟». افتح الصفحة ←
الاستخلاص: متى تقدر تطلع؟
هذا هو الفرق الأهم بين نوع وآخر: في المهام اللانهائية تناديك Lotus بعد أول فترة ليصير الاستخلاص متاحًا وتختار الإكمال أو الخروج، وفي المحدودة يظهر المؤشر عند إتمام الهدف ويحتاج نصف الفريق ليخرج الجميع معًا، وفي المناطق المفتوحة تخرج متى شئت.
الشرح الكامل
هذا هو الفرق الأهم بين نوع وآخر — ومصدر الحيرة الأشهر للمبتدئين.
المهام اللانهائية (لا تنتهي):
Lotus (أو الشخصية المتحدثة في المهمة) تناديك بعد أول فترة وتخبرك أن الاستخلاص صار متاحًا — وتظهر نقطة الاستخلاص على الخريطة المصغّرة.
عندك خياران: تتوجّه للاستخلاص وتأخذ مكافأتك وتخرج، أو تكمل لمكافآت إضافية وأعداء أقوى.
الخروج فردي: أول ما يدخل لاعب منطقة الاستخلاص يبدأ عدّاد، ومن كان في المنطقة يخرج معه. الباقون يكملون عادي ويقدرون يخرجون لاحقًا.
في Defense تظهر لك شاشة اختيار كل 3 موجات، وفي Survival كل 5 دقائق، وهكذا لكل نوع فترته.
المهام المحدودة (تنتهي بإتمام الهدف):
لها هدف محدّد. متى أتممته يظهر مؤشر الاستخلاص — بدون نداء اختيار.
نقطة الاستخلاص تحتاج نصف الفريق على الأقل داخلها ليبدأ العدّاد، ثم يخرج الجميع معًا.
إن بقيت وحدك خارج المنطقة لن تخرج — لا بد أن تصل إلى المنطقة.
المناطق المفتوحة والمحطات (ليست مهمة قتال):
في Free Roam لا مؤقّت ولا نداء: تخرج من البوابة أو من قائمة الخروج في أي وقت.
في المحطات (Hubs و Relays) لا توجد مهمة ولا استخلاص أصلًا.
إتمام Bounty في منطقة مفتوحة يُنهي المهمة تلقائيًّا بمكافآتها.
رموز خريطة النجوم
شرح كل رموز خريطة النجوم — حالات العقد وأنواع المهام المؤقّقة وحالات الوصلات وشعارات الفصائل — انتقل إلى صفحة واجهة اللعبة مع باقي شرح الشاشات، حتى لا يكون الشرح في مكانين.
رموز خريطة النجوم كاملة ←ليست مهمة قتال عادية: محطة اجتماعية، أو نقل بين الكواكب، أو نمط لاعبين.
ليست مهمة قتال
10أنماط ليست مهمة قتال عادية: في Free Roam تخرج من البوابة أو من قائمة الخروج في أي وقت، وفي المحطات (Hubs و Relays) لا توجد مهمة ولا استخلاص أصلًا، وإتمام Bounty في منطقة مفتوحة يُنهي المهمة تلقائيًّا بمكافآتها.
الشرح الكامل
ليست مهمة قتال عادية: محطة اجتماعية، أو نقل بين الكواكب، أو نمط لاعبين.
Free Roam — منطقة مفتوحة (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: تجوّل في منطقة مفتوحة واسعة (Plains of Eidolon، Orb Vallis، Cambion Drift) بحرّية. طريقة اللعب: لا مؤقّت ولا هدف إلزامي: تصطاد، تجمع موارد، تصطاد أسماكًا، أو تنفّذ Bounties (أهداف متسلسلة بمراحل ومكافآت). · الفريق يبقى معًا في نفس النسخة، وتُشارَك المكافآت. · في كل منطقة دورة نهاري/ليلي أو طقس؛ بعض الأعداء (مثل Eidolons) تظهر ليلًا فقط. الخروج من المهمة: تعود للمدينة أو للبوابة وتخرج، أو تُكمل Bounty فتنتهي المهمة تلقائيًا. ملاحظة: فيها أنشطة خاصة مثل Isolation Vault و Heist و Eidolon Hunts. تجدها على: Deimos (1) · Duviri (4) · Earth (1) · Venus (2).
Hub — محطة اجتماعية (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: منطقة آمنة بلا قتال: أسواق، نقابات، وحرفيون. طريقة اللعب: أمثلة: Cetus (Earth)، Fortuna (Venus)، Necralisk (Deimos)، Chrysalith وDormizone (Zariman)، وHöllvania Central Mall. · لا أعداء ولا فشل. تتحدّث مع البائعين لتشتري أو تصرف السمعة، وتنطلق منها للمناطق المفتوحة. الخروج من المهمة: لا استخلاص — تخرج من قائمة الخروج أو تعود من البوابة. تجدها على: Deimos (2) · Earth (4) · Höllvania (1) · Venus (1) · Zariman (2).
Relay — محطة تجمّع Tenno (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: محطة فضائية تجمع اللاعبين: بائعون وخدمات مشتركة. طريقة اللعب: فيها Conclave (لاعبون ضد لاعبين)، ومنصات النقابات، وSimaris، و Maroo، و Darvo، وورش التصنيع. · تحتاج رتبة استحقاق معيّنة لدخول بعض المحطات. الخروج من المهمة: لا استخلاص. تجدها على: Earth (1) · Mars (1) · Mercury (1) · Pluto (1) · Saturn (1).
Solar Rail Junction — وصلة السكك الشمسية (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: مهمة فردية لفتح الطريق إلى كوكب جديد. طريقة اللعب: لتفتح الوصلة يجب إتمام مهام محدّدة على الكواكب السابقة، وكل مهمة تمنح مكافأة تصعيد. · الوصلة نفسها مواجهة ضد Specter: نسخة طيفية من Warframe بمستوى مقارب. · بعد هزيمته تُفتح الوصلة وتُمنح مكافآتها النهائية. الخروج من المهمة: تنتهي بهزيمة الحارس (أو فشلها). ملاحظة: راجع صفحة الكوكب لمعرفة مهام وصلته ومكافآتها وحارسها. تجدها على: Deimos (1) · Earth (2) · Eris (1) · Jupiter (2) · Mars (2) · Neptune (1) · Pluto (1) · Saturn (1) · Uranus (1) · Venus (1).
Conclave — مبارزة (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: لاعبون ضد لاعبين على خرائط مخصّصة. طريقة اللعب: أنماط مثل Annihilation و Team Annihilation و Cephalon Capture و Lunaro. · الأسلحة والـ Warframes تعمل بقدراتها لكن الإعدادات مضبوطة للتوازن. · تُديرها نقابة Conclave بقيادة Teshin، ومكافآتها سمعة Conclave. الخروج من المهمة: تنتهي بتحقيق شرط الفوز أو الخسارة. تجدها على: Saturn (4).
Arena — ساحة قتال (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: قاتل أعداء مميّزين على خرائط Conclave حتى تحقيق عدد النقاط. طريقة اللعب: Rathuum (Sedna): هدف الفريق 25 نقطة، نقطة لكل قتلة، ضد Executioners بقيادة Kela De Thaym. · The Index (Neptune): رهان على Credits. تدفع مبلغًا في البداية وتضاعفه بالنقاط (50/75/100 نقطة حسب المخاطرة). · في Rathuum: لا Companions ولا Gear، لكن قدرات Warframe والأسلحة تعمل. حياة لا نهائية وإحياء تلقائي بعد 5 ثوانٍ. · الصحة والطاقة والذخيرة من موزّعات ثابتة في الساحة تظهر دوريًا. الخروج من المهمة: تنتهي بفوز فريق أو خسارته. لا استخلاص يدوي. المكافآت: Rathuum يمنح Judgement Points لمواجهة Kela De Thaym، و The Index يمنح Credits. تجدها على: Neptune (1) · Sedna (3).
Caches — صناديق مخفية (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: هدف جانبي داخل مهمة تخريب: ابحث عن ثلاث صناديق مخفية. طريقة اللعب: ليست مهمة مستقلة بل هدف إضافي في Sabotage (وعقد مثل Hive). · الصناديق مخفية في غرف جانبية وأماكن غير واضحة، وتُكتشف بأنواع معيّنة من الرادار أو بالبحث اليدوي. · إيجاد الثلاثة يضيف مكافأة الطبقة الثالثة إلى المهمة. الخروج من المهمة: تخرج مع نهاية المهمة الأصلية.
Skirmish — مناوشة (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: مهام Railjack في Empyrean: قتال سفن وعمليات على سفن معادية. طريقة اللعب: تقود Railjack وتوزّع الفريق على المحطات: القيادة، المدفع، الإصلاح، والاقتحام. · تشمل أنماطًا فرعية مثل Volatile (تفجير السفينة من الداخل) و Orphix (تدمير أجهزة Orphix). الخروج من المهمة: تبدأ وتخرج من قمرة Railjack. المهمة تنتهي بإتمام أهدافها. ملاحظة: يحتاج إتمام Rising Tide للحصول على Railjack.
Normal — الوضع العادي (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: درجة الصعوبة العادية — تُستخدم في The Circuit. طريقة اللعب: ليست نوع مهمة مستقلًا، بل درجة صعوبة لنمط The Circuit (المقابل: Hard). الخروج من المهمة: لا ينطبق — هذه درجة صعوبة لا نوع مهمة، والخروج يجري مع نهاية جولة The Circuit.
Hard — الوضع المتقدّم (الإيقاع: ليست مهمة قتال). الهدف: درجة الصعوبة المتقدّمة (Steel Path) — تُستخدم في The Circuit. طريقة اللعب: أعداء بمستوى أعلى ومكافآت أفضل. ليست نوع مهمة مستقلًا. الخروج من المهمة: لا ينطبق — هذه درجة صعوبة لا نوع مهمة، والخروج يجري مع نهاية جولة The Circuit.
أين تجد هذه الأنواع؟
37توزيع الأنواع على عقد اللعبة فعلًا، بحسب بيانات الكواكب.
| النوع | المعنى | الإيقاع | عدد العقد | الكواكب |
|---|---|---|---|---|
| Exterminate | إبادة | تنتهي بإتمام الهدف | 32 | 20 |
| Defense | دفاع | لا تنتهي | 29 | 18 |
| Survival | بقاء | لا تنتهي | 29 | 17 |
| Mobile Defense | دفاع متحرك | تنتهي بإتمام الهدف | 23 | 19 |
| Sabotage | تخريب | تنتهي بإتمام الهدف | 21 | 15 |
| Assassination | اغتيال | تنتهي بإتمام الهدف | 20 | 16 |
| Capture | أسر | تنتهي بإتمام الهدف | 17 | 16 |
| Rescue | إنقاذ | تنتهي بإتمام الهدف | 17 | 16 |
| Spy | تجسس | تنتهي بإتمام الهدف | 15 | 15 |
| Interception | اعتراض | لا تنتهي | 14 | 13 |
| Solar Rail Junction | وصلة السكك الشمسية | ليست مهمة قتال | 13 | 10 |
| Hub | محطة اجتماعية | ليست مهمة قتال | 10 | 5 |
| Excavation | تنقيب | لا تنتهي | 9 | 6 |
| Disruption | تعطيل | لا تنتهي | 8 | 8 |
| Free Roam | منطقة مفتوحة | ليست مهمة قتال | 8 | 4 |
| Relay | محطة تجمّع Tenno | ليست مهمة قتال | 5 | 5 |
| Arena | ساحة قتال | ليست مهمة قتال | 4 | 2 |
| Conclave | مبارزة | ليست مهمة قتال | 4 | 1 |
| Defection | إخلاء | لا تنتهي | 3 | 3 |
| Hijack | سحب | تنتهي بإتمام الهدف | 3 | 3 |
| Faceoff | مواجهة | تنتهي بإتمام الهدف | 2 | 1 |
| Hell-Scrub | تطهير جهنمي | لا تنتهي | 2 | 1 |
| Mirror Defense | دفاع مرآوي | لا تنتهي | 2 | 2 |
| Alchemy | خيمياء | لا تنتهي | 1 | 1 |
| Ascension | صعود | تنتهي بإتمام الهدف | 1 | 1 |
| Assault | هجوم | تنتهي بإتمام الهدف | 1 | 1 |
| Follie's Hunt | مطاردة Follie | تنتهي بإتمام الهدف | 1 | 1 |
| Infested Salvage | تنقية الملوّثات | لا تنتهي | 1 | 1 |
| Legacyte Harvest | حصاد Legacyte | لا تنتهي | 1 | 1 |
| Netracells | خزائن Netracells | تنتهي بإتمام الهدف | 1 | 1 |
| Pursuit | مطاردة | تنتهي بإتمام الهدف | 1 | 1 |
| Rush | سباق | تنتهي بإتمام الهدف | 1 | 1 |
| Shrine Defense | دفاع عن الضريح | لا تنتهي | 1 | 1 |
| Stage Defense | دفاع مرحلي | لا تنتهي | 1 | 1 |
| Void Armageddon | هرمجدون Void | لا تنتهي | 1 | 1 |
| Void Cascade | تسلسل Void | لا تنتهي | 1 | 1 |
| Void Flood | طوفان Void | لا تنتهي | 1 | 1 |
صور توضيحية

الشروح مبنية على صفحات ويكي WARFRAME لكل نوع، مع بيانات Module:Missions/data. أسماء الأنواع تبقى إنجليزية كما تظهر في اللعبة.
مصطلحات هذه الصفحة8 مصطلحًااضغط للعرض — أو مرّر على أي كلمة في الصفحة لترى شرحها
مصطلحات الخريطة والمهام.